PENDAHULUAN
Pend
Pendid
idik
ikan
an meru
merupa
paka
kan
n salah
salah satu
satu hal
hal terp
terpen
entin
ting
g yang
yang haru
haruss
dimiliki oleh setiap manusia, karena pendidikan itu sendiri sangat berguna
untuk mengembangkan diri, akhlak, dan wawasan mereka kedepannnya.
Bidang pendidikan dapat dijadikan suatu wadah dalam membentuk setiap
individu yang memiliki wawasan dan pengetahuan yang luas terutama
dalam bidang pelajaran
pelajaran matematika.
matematika. Mempelajari
Mempelajari matematika
matematika sangatlah
sangatlah
penting, karena hampir semua bidang menggunakan matematika.
Walaupu
Walaupun
n begitu, banyak
banyak siswa yang kurang tertarik dan beranggap
beranggapan
an
bahwa matematika itu sulit di pahami dan di mengerti karena cara
pembelajaran yang monoton dan tidak
tidak interaktif.
Seiring berkembangnya aman dan didukung oleh perkembangan
tekn
teknol
olog
ogii info
inform
rmas
asii yang
yang berk
berkem
emba
bang
ng sang
sangat
at pesa
pesatt pada
pada saat
saat ini,
ini,
penggunaan buku sebagai penunjang pembelajaran mulai ditinggalkan.
!arena buku mempunyai
mempunyai beberapa
beberapa kekurangan
kekurangan.. !ekurangan
!ekurangan buku dapat
terli
terliha
hatt dari
dari tampi
tampila
lanny
nnya,
a, seba
sebagi
gian
an besar
besar buku
buku pela
pelajar
jaran
an mater
materiny
inyaa
serin
seringk
gkali
ali mema
memang
ng di angg
anggap
ap meny
menyera
eramk
mkan
an bagi
bagi anak
anak"an
"anak
ak karen
karenaa
menampilkan rumus # rumus atau angka # angka yang terlihat sulit, hal ini
dapat membuat pembacanya menjadi merasa enggan untuk membaca buku
tersebut. Selain itu, melihat rumus pada buku juga siswa membutuhkan
waktu yang cukup lama, karena kita harus mencari halaman pelajaran yang
mau kita pelajari. $leh sebab itu, diperlukan alternatif media pembelajaran
yang menarik agar siswa menjadi lebih interaktif dalam belajar.
1
2
/. ahap perencanaan
a. Metode Pengumpulan 0ata. Merupakan pengumpulan data dengan
cara melakukan penyaringan data dari dokumen penunjang berupa
buku"buku dan internet yang berisi data tentang materi pembelajaran
yang akan dimasukkan kedalam aplikasi yang berhubungan dengan
penulisan ilmiah ini.
b. Pemilihan perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan.
Perangkat lunak yang digunakan yaitu &dobe Professional *lash +S,
&dobe Photoshop +S dan -oice +hanger with 'ffect, dan perangkat
keras yang digunakan adalah laptop dengan processor intel(1)
core(M) i%"2%34M +P5 6 2.%478(9+P5s), :2.%78, memory
94;MB 1&M dengan sistem operasi yang digunakan adalah
Windows < 8ome Premium 9"bit.
2. ahap Perancangan &plikasi
3
0&*&1 P5S&!&
4
?&MP@1&>