Anda di halaman 1dari 74

Kata Pengantar

Era Digitalisasi pada Industri 4.0 di Indonesia saat ini dihadapkan pada
tantangan hadirnya permintaan dan penawaran talenta digital dalam mendukung
perkembangan ekosistem industri teknologi. Tantangan tersebut perlu dihadapi salah
satunya melalui kegiatan inovasi dan inisiasi dari berbagai pihak dalam memajukan
talenta digital Indonesia, baik dari pemerintah maupun mitra kerja pemerintah yang
dapat menyiapkan angkatan kerja muda sebagai talenta digital Indonesia. Kementerian
Komunikasi dan Informatika melalui Badan Penelitian dan Pengembangan Sumber
Daya Manusia sejak tahun 2018-2019, telah menginisiasi Program Digital Talent
Scholarship yang telah berhasil  dianugerahkan kepada 26.000 penerima pelatihan di
bidang teknologi informasi dan komunikasi. Program Digital Talent Scholarship ini
ditujukan untuk memberikan pelatihan dan sertifikasi tema-tema bidang teknologi
informasi dan komunikasi, diharapkan menjadi bagian untuk memenuhi permintaan
dan penawaran talenta digital Indonesia.
Modul Pelatihan Berbasis Kompetensi merupakan salah satu media
pembelajaran yang dapat digunakan sebagai media transformasi pengetahuan,
keterampilan dan sikap kerja kepada peserta pelatihan untuk mencapai kompetensi
tertentu berdasarkan program pelatihan yang mengacu kepada Standar Kompetensi.
Modul pelatihan ini berorientasi kepada Pelatihan Berbasis Kompetensi
(Competence Based Training) diformulasikan sebagai referensi dalam media
pembelajaran bagi peserta pelatihan dan instruktur, agar pelaksanaan pelatihan dapat
dilakukan secara efektif dan efisien.Untuk memenuhi kebutuhan pelatihan berbasis
kompetensi tersebut, maka disusunlah modul pelatihan berbasis kompetensi dengan
judul “Menentukan Spesifikasi Perangkat Jaringan”.
Kami berharap modul pelatihan berbasis kompetensi ini dapat membantu para
instruktur dan peserta pelatihan menjadi media yang efektif dalam proses pelatihan
berbasis kompetensi baik yang diselenggarakan oleh lembaga pelatihan milik
pemerintah maupun milik swasta guna menghasilkan luaran pelatihan yang kompeten
sesuai standar kompetensi kerja. Untuk lembaga pelatihan kerja yang
menyelenggarakan pelatihan berbasis kompetensi yang salah satu unit kompetensinya
“Menentukan Spesifikasi Perangkat Jaringan” kiranya dapat menggunakan modul
ini sebagai media pelatihan.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan tuntunan kepada kita semua dalam
melakukan berbagai upaya untuk menunjang proses pelaksanaan pelatihan berbasis
kompetensi guna menghasilkan tenaga kerja yang kompeten dan berdaya saing tinggi
sesuai kebutuhan pasar kerja baik nasional maupun global.

Jakarta, 24 Februari 2021


Kepala Badan Penelitian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia

Dr. Hary Budiarto, M.Kom


Pendahuluan
Jika Anda membaca ini, maka Anda pasti sudah akrab dengan ciptaan menakjubkan yaitu
Internet. Internet memungkinkan komputer dari seluruh dunia untuk saling berbicara.
Ketika data meninggalkan komputer Anda, itu dikelompokkan menjadi potongan-potongan
kecil yang disebut Paket. Paket-paket ini pada dasarnya adalah amplop kecil yang
membawa data di Internet .
Seri artikel ini akan menjelaskan semua yang terjadi untuk mendapatkan satu dari Paket-
paket ini dari satu sisi Internet ke sisi yang lain. Kita akan melihat setiap perangkat dan
setiap langkah yang terlibat dengan paket yang bepergian di Internet.
Pertama, kita akan melihat beberapa informasi latar belakang pada setiap fungsi
komunikasi jaringan yang terpisah. Kemudian kita akan melihat masing-masing perangkat
yang melakukan fungsi masing-masing. Kita kemudian akan mengikat semuanya bersama
saat Kita melihat segala sesuatu yang terjadi untuk komunikasi terjadi antara dua
komputer dengan berbagai perangkat yang saling berhubungan.
Peserta pelatihan mempunyai tugas mempersiapkan peralatan dan bahan/materi,
mengumpulkan informasi dan menuliskan spesifikasi perangkat jaringan komputer sesuai
kebutuhan

Latar belakang

Unit kompetensi ini dinilai berdasarkan tingkat kemampuan dalam menentukan


spesifikasi perangkat jaringan. Adapun penilaian dilakukan dengan menggabungkan
serangkaian metode untuk menilai kemampuan dan penerapan pengetahuan
pendukung penting. Penilaian dilakukan dengan mengacu kepada Kriteria Unjuk Kerja
(KUK) dan dilaksanakan di Tempat Uji Kompetensi (TUK), ruang simulasi atau
workshop dengan cara:
1.1 Lisan
1.2 Wawancara
1.3 Tes tertulis
1.4 Demonstrasi
1.5 Metode lain yang relevan.

Deskripsi Pelatihan

Materi Pelatihan ini memfasilitasi pembentukan kompetensi dalam menentukan


spesifikasi perangkat jaringan.

Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pelatihan ini, peserta dapat meningkatkan kompetensi teknis


dalam menentukan spesifikasi perangkat jaringan komputer sesuai kebutuhan.

Kompetensi Dasar
Mampu menentukan spesifikasi perangkat jaringan komputer sesuai kebutuhan.

Indikator Hasil Belajar

1. Mempersiapkan peralatan dan bahan/materi perangkat jaringan yang diperlukan


2. Mengumpulkan informasi mengenai perangkat jaringan yang ada di pasaran
3. Menuliskan spesifikasi perangkat jaringan untuk keperluan pengguna

INFORMASI PELATIHAN
Akademi Vocational School Graduate Academy

Mitra Pelatihan Perguruan Tinggi

Tema Pelatihan Junior Network Administrator

Sertifikasi Sertifikasi Kompetensi Junior Network Administrator


dari BNSP

Persyaratan Sarana Peserta/spesifikasi device Laptop dengan spesifikasi:


Tools/media ajar yang akan digunakan 1. RAM minimal 4 GB
2. Laptop dengan 32/64-bit processor i3
3. Laptop dengan Operating System Windows 7,8,10, Linux,
atau MAC OSX
4. Laptop dengan konektivitas, RJ45 Port / WiFi dan memiliki
webcam
5. Akses Internet Dedicated 128 kbps per peserta per
perangkat
6. Sudah terinstall Software Networking Simulation Tool:
Packet Tracer

Aplikasi yang akan di gunakan selama pelatihan Software Networking Simulation Tool: Packet Tracer

Tim Penyusun 1. Ir. Siswanto, M.M, M.Kom / Universitas Budi Luhur/


Sekjen IAII
2. Hariyono Kasiman, S.T / Ketua Umum IAII

INFORMASI PEMBELAJARAN
Unit Kompetensi Materi Kegiatan Durasi Rasio Sumber
pembelajaran pembelajaran Pelatihan Praktek : Teori pembelajaran

Menentukan Modul dan Slide Daring/Online Live Class 67 : 33 Pengantar


Spesifikasi Menentukan 2 JP Jaringan
Perangkat Jaringan Spesifikasi LMS 4 JP Komputer,
Perangkat @ 45 Menit Melwin
Syafrizal, Andi
Jaringan
Offset, Jogja,
2005

Materi Pokok
1. Komponen Hardware (Perangkat keras network)
2. Komponen Software (Perangkat lunak dari network)

Sub Materi Pokok

Kompetensi Dasar : Memahami apa yang terjadi pada saat pengiriman data, mengenal
hardware jaringan, Mampu memasang konektor RJ-45 pada kabel UTP dan menguji kualitas
kabel UTP straigh through dan crossover.

4.1 Perjalanan Paket

Jika Anda membaca ini, maka Anda pasti sudah akrab dengan ciptaan menakjubkan yaitu
Internet. Internet memungkinkan komputer dari seluruh dunia untuk saling berbicara.

Ketika data meninggalkan komputer Anda, itu dikelompokkan menjadi potongan-potongan


kecil yang disebut Paket. Paket-paket ini pada dasarnya adalah amplop kecil yang
membawa data di Internet .

Seri artikel ini akan menjelaskan semua yang terjadi untuk mendapatkan satu dari
Paket-paket ini dari satu sisi Internet ke sisi yang lain. Kita akan melihat setiap
perangkat dan setiap langkah yang terlibat dengan paket yang bepergian di Internet.

Pertama, kita akan melihat beberapa informasi latar belakang pada setiap fungsi komunikasi
jaringan yang terpisah. Kemudian kita akan melihat masing-masing perangkat yang
melakukan fungsi masing-masing. Kita kemudian akan mengikat semuanya bersama saat
Kita melihat segala sesuatu yang terjadi untuk komunikasi terjadi antara dua komputer
dengan berbagai perangkat yang saling berhubungan.

Perjalanan Paket
 Model OSI
 Pemain Kunci
 Host to Host komunikasi
 Host ke Host komunikasi melalui Switch
 Host to Host komunikasi melalui Router
 Host to Switch to Router to Switch to Host

Setelah membaca seri artikel ini tentang Perjalanan Paket, Anda akan dapat memahami dan
menjelaskan semua peristiwa berbeda yang terjadi dalam mengirim data dari satu sisi
Internet ke sisi lain.

4.2 Model OSI

Artikel ini adalah bagian dari seri tentang Perjalanan Paket - segala sesuatu yang terjadi
untuk mendapatkan paket dari sini ke sana.

Model Open System Interconnect (OSI Model) menjelaskan semua fungsi individu
yang diperlukan agar Internet dapat berfungsi.

Ini adalah satu set tujuh fungsi independen yang bergabung untuk mencapai tujuan akhir
komunikasi Komputer ke Komputer.

Mirip seperti mobil terdiri dari fungsi independen yang bergabung untuk mencapai tujuan
akhir dari menggerakkan mobil ke depan: Baterai menggerakkan elektronik, alternator
mengisi ulang baterai, mesin memutar driveshaft, poros mentransfer rotasi driveshaft ke
roda, dan seterusnya dan seterusnya.

Setiap bagian individu dapat diganti atau dikerjakan secara independen, dan selama setiap
bagian individu berfungsi dengan baik, mobil bergerak maju.

Model OSI dibagi menjadi tujuh lapisan yang berbeda, yang masing-masing memenuhi
fungsi yang sangat spesifik . Ketika dikombinasikan bersama, setiap fungsi berkontribusi
untuk memungkinkan komunikasi data komputer ke komputer secara penuh.

Dalam sisa artikel ini, kita akan melihat masing-masing lapisan model OSI dan tanggung
jawab masing-masing.

OSI Layer 1 – Physical / Fisik


Lapisan Fisik model OSI bertanggung jawab untuk transfer bit - 1 dan 0 yang membentuk
semua kode komputer.

Lapisan ini mewakili medium fisik yang membawa lalu lintas antara dua node. Contohnya
adalah kabel Ethernet atau Kabel Serial Anda. Tapi jangan terlalu terjebak pada kata "Fisik"
- lapisan ini dinamai pada tahun 1970-an, jauh sebelum komunikasi nirkabel dalam jaringan
adalah sebuah konsep. Dengan demikian, WiFi, meskipun tidak memiliki kehadiran fisik
yang nyata, juga dianggap sebagai protokol Layer 1.

Sederhananya, Layer 1 adalah apa pun yang membawa 1 dan 0 antara dua node .

Format sebenarnya dari data pada "kawat" dapat bervariasi dengan masing-masing media.
Dalam kasus Ethernet, bit ditransfer dalam bentuk pulsa listrik. Dalam kasus Wifi, bit
ditransfer dalam bentuk gelombang radio. Dalam kasus Fiber, bit ditransfer dalam bentuk
pulsa cahaya.

Selain dari kabel fisik, Repeater dan Hub juga beroperasi pada lapisan ini.

Sebuah Repeater hanya mengulangi sinyal dari satu media ke yang lain, memungkinkan
serangkaian kabel meningkatkan jangkauan sinyal sehingga dapat melakukan perjalanan
melampaui batas kabel tunggal. Ini biasanya digunakan dalam penyebaran WiFi besar, di
mana jaringan WiFi tunggal "diulang" di beberapa titik akses untuk mencakup rentang yang
lebih besar.

Hub hanyalah Repeater multi-port. Jika empat perangkat terhubung ke satu Hub, apa pun
yang dikirim oleh satu perangkat akan berulang ke tiga lainnya.

OSI Layer 2 – Data Link / Tautan Data

Lapisan Data Link model OSI bertanggung jawab untuk berinteraksi dengan lapisan Fisik.
Secara efektif, Layer 2 bertanggung jawab untuk menempatkan 1 dan 0 pada kabel, dan
menarik 1 dan 0 dari kabel.

Network Interface Card (NIC) yang Anda colokkan dengan kabel Ethernet Anda menangani
fungsi Layer 2. Ia menerima sinyal dari kabel, dan mentransmisikan sinyal ke kabel.

WiFi NIC Anda bekerja dengan cara yang sama, menerima dan mentransmisikan
gelombang radio yang kemudian ditafsirkan sebagai rangkaian 1 dan 0.
Layer 2 kemudian akan mengelompokkan 1 dan 0 menjadi potongan yang dikenal
sebagai Frames.

Ada sistem pengalamatan yang ada di Layer 2 yang dikenal sebagai alamat Media Access
Control, atau alamat MAC. Alamat MAC secara unik mengidentifikasi setiap NIC
individu . Setiap NIC sudah dipra-konfigurasi dengan alamat MAC oleh pabrikan; bahkan,
kadang-kadang disebut sebagai Alamat Terbakar (BIA).

Selain NIC Anda, Switch juga beroperasi di lapisan ini. Tanggung jawab utama Switch
adalah untuk memfasilitasi komunikasi di dalam Jaringan (ide ini akan diperluas pada
artikel selanjutnya dalam seri ini).

Fungsi menyeluruh dari lapisan Data Link adalah untuk mengirimkan paket dari satu NIC ke
yang lain. Atau dengan kata lain, peran Layer 2 adalah untuk mengirimkan paket dari
hop ke hop.

OSI Layer 3 – Network / Jaringan

Lapisan jaringan model OSI bertanggung jawab untuk pengiriman paket dari ujung ke
ujung .

Ini dilakukan dengan menggunakan skema pengalamatan lain yang secara logis dapat
mengidentifikasi setiap node yang terhubung ke Internet. Skema pengalamatan ini dikenal
sebagai alamat Internet Protokol atau Alamat IP.

Itu dianggap logis karena alamat IP bukan merupakan identifikasi permanen komputer.
Berbeda dengan alamat MAC yang dianggap sebagai alamat fisik, alamat IP tidak dibakar
ke perangkat keras komputer apa pun oleh pabrikan.

Router adalah Perangkat Jaringan yang beroperasi pada Layer 3 dari model OSI.
Tanggung jawab utama Router adalah memfasilitasi
komunikasi antar Jaringan . Dengan demikian, Router
menciptakan batas antara dua jaringan. Untuk berkomunikasi
dengan perangkat apa pun yang tidak secara langsung di jaringan
Anda, router harus digunakan.
Model OSI - Layer 2 vs. Layer 3

Interaksi dan perbedaan antara Layer 2 dan Layer 3 sangat penting untuk memahami
bagaimana data mengalir antara dua komputer. Misalnya, jika kita sudah memiliki skema
pengalamatan L2 yang unik pada setiap NIC (seperti alamat MAC), mengapa kita perlu
skema pengalamatan lain di L3 (seperti alamat IP)? Atau sebaliknya?

Jawabannya adalah bahwa kedua skema pengalamatan memiliki fungsi yang berbeda:

 Layer 2 menggunakan alamat MAC dan bertanggung jawab untuk pengiriman paket
dari hop ke hop .
 Layer 3 menggunakan alamat IP dan bertanggung jawab untuk pengiriman paket
dari ujung ke ujung .

Ketika komputer memiliki data untuk dikirim, ia merangkumnya dalam header IP yang akan
mencakup informasi seperti alamat IP Sumber dan Tujuan dari dua "ujung" komunikasi.

Header dan Data IP kemudian dienkapsulasi lebih lanjut dalam header alamat MAC, yang
akan mencakup informasi seperti alamat MAC Source dan Destination dari "hop" saat ini di
jalur menuju tujuan akhir.

Berikut adalah ilustrasi untuk mengarahkan titik ini ke rumah:

Perhatikan antara setiap Router, header alamat MAC dilucuti dan dibuat ulang untuk
mendapatkannya ke hop berikutnya. Header IP yang dihasilkan oleh komputer pertama
hanya dilucuti oleh komputer terakhir, maka header IP menangani pengiriman "ujung ke
ujung", dan masing-masing dari empat header MAC berbeda yang terlibat dalam animasi ini
menangani pengiriman "hop to hop" .

OSI Layer 4 - Transport

Lapisan Transport model OSI bertanggung jawab untuk membedakan aliran jaringan.

Pada waktu tertentu di komputer pengguna mungkin ada browser Internet terbuka, saat
musik sedang streaming, saat aplikasi messenger atau chat sedang berjalan. Setiap aplikasi
ini mengirim dan menerima data dari Internet, dan semua data tersebut tiba dalam bentuk 1
dan 0 di NIC komputer itu.

Sesuatu harus ada untuk membedakan mana 1 dan 0 milik messenger atau browser atau
musik streaming. "Sesuatu" itu adalah Layer 4:

Layer 4 menyelesaikan ini dengan menggunakan skema pengalamatan yang dikenal


sebagai Nomor Port .

Secara khusus, ada dua metode untuk membedakan aliran jaringan. Mereka dikenal
sebagai Protokol Kontrol Transmisi (TCP), atau Protokol Datagram Pengguna (UDP).

Baik TCP dan UDP memiliki 65.536 nomor port (masing-masing), dan aliran aplikasi unik
diidentifikasi oleh port Source dan Destination (dalam kombinasi dengan Source dan
Destination IP address).

TCP dan UDP menggunakan strategi yang berbeda dalam bagaimana aliran data ditransfer,
dan perbedaan serta kerja dalam keduanya menarik dan signifikan, tetapi sayangnya
mereka berada di luar ruang lingkup seri artikel ini. Mereka akan menjadi topik artikel atau
seri mendatang.

Untuk meringkas, jika Layer 2 bertanggung jawab untuk pengiriman hop to hop, dan Layer 3
bertanggung jawab untuk pengiriman ujung ke ujung, dapat dikatakan bahwa Layer 4
bertanggung jawab untuk pengiriman layanan ke layanan .

OSI Layer 5, 6, dan 7

Lapisan Sesi, Presentasi, dan Aplikasi model OSI menangani langkah-langkah terakhir
sebelum data ditransfer melalui jaringan (difasilitasi oleh lapisan 1-4) ditampilkan kepada
pengguna akhir.

Dari perspektif Teknik Jaringan murni, perbedaan antara Layers 5, 6, dan 7 tidak terlalu
signifikan. Bahkan, ada model komunikasi Internet populer lainnya yang dikenal sebagai
model TCP / IP, yang mengelompokkan tiga lapisan ini menjadi satu lapisan tunggal.

Perbedaannya akan menjadi lebih signifikan jika Anda terlibat dalam Rekayasa Perangkat
Lunak. Tetapi karena ini bukan fokus dari seri artikel ini, Kita tidak akan menyelam jauh ke
dalam perbedaan antara lapisan-lapisan ini.
Banyak insinyur jaringan hanya menyebut lapisan ini sebagai L5-7 atau L5 + atau L7. Untuk
sisa seri ini, Kita akan melakukan hal yang sama.

4.3 Enkapsulasi dan Dekapsulasi

Item terakhir yang perlu kita diskusikan sebelum kita beralih dari Model OSI adalah
Enkapsulasi dan Dekapsulasi. Istilah-istilah ini merujuk pada bagaimana data
dipindahkan melalui lapisan dari atas ke bawah saat mengirim dan dari bawah ke atas
saat menerima.

Karena data diserahkan dari lapisan ke lapisan, setiap lapisan menambahkan informasi
yang diperlukan untuk mencapai tujuannya sebelum datagram lengkap dikonversi menjadi
1s dan 0s dan dikirim melalui kawat. Sebagai contoh:

 Layer 4 akan menambahkan header TCP yang akan mencakup port Sumber dan
Tujuan
 Layer 3 akan menambahkan header IP yang akan mencakup alamat IP Sumber dan
Tujuan
 Layer 2 akan menambahkan header Ethernet yang akan menyertakan alamat MAC
Sumber dan Tujuan
 Di sisi penerima, setiap lapisan menghapus header dari data dan meneruskannya
kembali ke tumpukan menuju lapisan Aplikasi. Berikut adalah seluruh proses dalam
tindakan:

Perhatikan bahwa ini hanyalah sebuah contoh. Header yang akan ditambahkan akan
tergantung pada protokol komunikasi yang mendasarinya. Misalnya, header UDP mungkin
ditambahkan pada Layer 4, atau header IPv6 mungkin ditambahkan pada Layer 3.

Selain dari itu, penting untuk memahami bahwa ketika data dikirim melalui kawat, itu akan
diturunkan ke tumpukan dan setiap lapisan menambahkan header sendiri untuk membantu
mencapai tujuannya. Di sisi penerima, header akan dilucuti satu demi satu, lapis demi lapis,
saat data dikirim kembali ke lapisan Aplikasi.

Artikel ini mengkategorikan berbagai fungsi jaringan ke dalam berbagai lapisan model OSI.
Sementara penting untuk memahami bagaimana paket bergerak melalui jaringan, model
OSI itu sendiri bukanlah persyaratan yang ketat seperti itu adalah model konseptual - tidak
setiap protokol akan cocok dengan sempurna dalam satu lapisan model OSI.

4.4 Pemain Kunci


Internet adalah perpaduan yang menarik dari banyak elemen berbeda yang semuanya
bekerja bersama untuk menciptakan jaringan jaringan di seluruh dunia yang memungkinkan
miliaran perangkat yang berbeda untuk berkomunikasi. Pada artikel ini, kita akan melihat
beberapa pemain kunci dari Internet dan peran masing-masing untuk mencapai komunikasi
jaringan.

Daftar ini jauh dari lengkap, tetapi akan mencakup "pemain dan kru" utama yang Anda harus
kenal untuk memahami bagaimana suatu Perjalanan Paket melalui Internet.

Host

Istilah host adalah istilah umum yang menyiratkan segala jenis perangkat akhir di
Internet. Perangkat apa pun yang mungkin merupakan inisiasi lalu lintas asli atau tujuan
akhir lalu lintas dapat dianggap sebagai host.

Contoh tradisional adalah komputer atau laptop Anda. Tetapi di zaman


modern ini, ada begitu banyak lagi: ponsel, TV pintar, jam tangan pintar,
mobil tertentu, dan bahkan beberapa lemari es !

Host menjalankan perangkat lunak dan aplikasi untuk berinteraksi dengan


pengguna akhir, dan pada beberapa titik mereka juga perlu menggunakan
bit. Dengan demikian, dikatakan bahwa Host beroperasi di semua tujuh
lapisan model OSI.

Dalam komunikasi internet biasa atau lalu lintas jaringan, dua host dalam komunikasi sering
diberi label sebagai Klien atau Server.

Klien adalah entitas yang memulai permintaan dan sedang mencari untuk memperoleh
informasi atau data atau layanan. Sedangkan Server adalah entitas yang menerima
permintaan dan memiliki informasi, data, atau layanan yang diinginkan Klien.

Perlu dicatat bahwa istilah-istilah ini relatif untuk jenis komunikasi tertentu.

Misalnya, ketika laptop Anda meramban melalui halaman web, laptop Anda bertindak
sebagai Klien dan Server Web bertindak sebagai Server. Tetapi ketika Server Web yang
sama itu kemudian mengunduh pembaruan perangkat lunak, sekarang bertindak sebagai
Klien dan berkomunikasi dengan Server Pembaruan.

Network / Jaringan

Jaringan hanyalah dua atau lebih perangkat yang terhubung - biasanya dikelompokkan
bersama untuk tujuan yang sama atau lokasi fisik. Jaringan dapat mengambil berbagai
bentuk, misalnya:

 Sekelompok PC di ruang kelas semuanya berada dalam ruang fisik yang sama dan
semuanya akan menjadi satu jaringan.
 Setiap jaringan rumah biasa akan mencakup banyak laptop, ponsel, atau printer
yang semuanya terikat pada alamat fisik yang sama. Karena itu, semua milik
jaringan yang sama.
 Sebuah kedai kopi yang memiliki WiFi akan memungkinkan setiap pelanggan
mereka terhubung ke Jaringan WiFi yang sama.
 Perusahaan besar mungkin menggunakan banyak jaringan, seringkali
memisahkannya berdasarkan peran pekerjaan. Misalnya, satu jaringan untuk semua
akuntannya dan jaringan lain untuk semua insinyurnya.

Tergantung pada tujuan masing-masing jaringan, perangkat di dalamnya kemudian akan


berkomunikasi dengan perangkat lain di jaringan yang sama atau perangkat lain di jaringan
yang berbeda.

Setiap kali Pemain Kunci yang dibahas dalam seri artikel ini terhubung satu sama lain, Anda
memiliki jaringan. Faktanya, seluruh Internet tidak lebih dari serangkaian kerja bersih yang
saling terkoneksi.

Switch

Switch adalah perangkat jaringan yang tujuan utamanya adalah untuk memfasilitasi
komunikasi di dalam jaringan.

Switch beroperasi pada Layer 2 model OSI, yang berarti mereka hanya melihat setiap
gram data hingga header Layer 2. Header Layer 2 berisi informasi yang memungkinkan
pengiriman hop to hop, seperti alamat MAC Source dan Destination.

Switch beroperasi dengan mempertahankan apa yang dikenal sebagai tabel Alamat MAC.
Ini adalah tabel yang memetakan alamat MAC perangkat yang terhubung ke setiap port
switch. Switch biasa memiliki banyak port, dari 24 hingga 48, hingga 96, atau lebih.

Tabel Alamat MAC diisi dengan melihat bidang Sumber alamat MAC dari setiap frame
yang diterima.

Untuk meneruskan frame, Switch akan mencari alamat MAC Tujuan di Tabel Alamat
MAC untuk menentukan port apa yang akan digunakan.

Jika Switch menemukan frame yang tidak tahu lokasi alamat MAC Tujuan, itu hanya
menduplikasi dan membanjiri frame keluar dari setiap port switch (kecuali port yang
diterima pada).
Router

Router adalah perangkat jaringan yang tujuan utamanya adalah untuk memfasilitasi
komunikasi antar jaringan. Setiap antarmuka pada router menciptakan batas jaringan.

Router beroperasi pada Layer 3 Model OSI, yang berarti mereka hanya melihat setiap
datagram hingga header Layer 3. Header Layer 3 berisi informasi yang memungkinkan
pengiriman ujung ke ujung, seperti Sumber dan Alamat IP Tujuan .

Pada gambar di atas, perhatikan bahwa router di sebelah kiri (R1) dan router di sebelah
kanan (R2) membuat tiga jaringan terpisah (11.11.11.x, 22.22.22.x, dan 33.33.33.x).
Antarmuka kanan R1 dan antarmuka kiri R2 keduanya di jaringan yang sama.

Satu-satunya cara bagi Klien di jaringan 11.11.11.x untuk berbicara dengan Server di
jaringan 33.33.33.x adalah dengan meneruskan paket ke R1, yang pada gilirannya akan
meneruskan paket ke R2, yang akhirnya akan meneruskan paket ke Server.

Router menyelesaikan semua ini dengan mempertahankan apa yang dikenal sebagai Tabel
Perutean (Routing Table). Ini adalah tabel yang berisi jalur ke semua jaringan yang tahu
cara dijangkau oleh Router. Jalur ini kadang-kadang dikenal sebagai Rute, dan setiap entri
berisi Jaringan IP dan baik antarmuka atau alamat IP router berikutnya di jalur ke target.

Ada beberapa cara Router dapat belajar dari jaringan dan mengisi Tabel Routing-nya. Kita
akan melihat beberapa cara tersebut di artikel selanjutnya dalam seri ini.

Perlu diingat, dari perspektif masing-masing router, Route Table adalah peta dari setiap
jaringan yang ada. Jika router menerima paket yang ditujukan ke jaringan yang tidak
diketahuinya, maka sejauh router itu terkait, jaringan itu tidak boleh ada. Oleh karena itu,
ketika router menerima paket yang ditujukan ke jaringan yang tidak ada dalam Tabel
Peruteannya, paket itu dibuang .

Address Resolution Protocol (ARP)

Sebelumnya Kita membahas bahwa alamat MAC adalah skema pengalamatan Layer 2. Kita
juga membahas bahwa alamat IP adalah skema pengalamatan Layer 3.
Apa yang menjembatani kedua skema pengalamatan ini adalah Address
Resolution Protocol ( ARP ).

Biasanya, ketika dua host berkomunikasi, mereka sudah tahu alamat IP masing-
masing. Mereka dapat mengetahui alamat IP masing-masing dari berbagai metode: kadang-
kadang secara manual disediakan oleh pengguna, kadang-kadang oleh protokol lain
(seringkali DNS). Tetapi metode aktual yang digunakan tidak relevan (setidaknya untuk seri
artikel ini).

Namun, yang pasti tidak diketahui adalah alamat MAC mereka. Host akan menggunakan
ARP untuk menemukan alamat MAC yang sesuai. Dengan kata lain, ARP akan
menggunakan alamat IP yang dikenal , dan menemukan alamat MAC yang tidak
diketahui . Pemetaan yang ditemukan kemudian ditambahkan dan disimpan dalam Tabel
ARP, yang merupakan pemetaan alamat IP untuk menghubungkan alamat MAC .

Kita akan menjelaskan bagaimana L2 dan L3 dijembatani bersama, dan peran ARP dalam
proses menggunakan ilustrasi berikut:

Pada gambar di atas, ada tiga jaringan: jaringan ungu, jaringan abu-abu, dan jaringan
merah. Kita akan menggunakan diagram ini untuk menjelaskan apa yang terjadi ketika dua
host di jaringan yang sama berkomunikasi dan ketika dua host di jaringan yang berbeda
berkomunikasi.

Ketika Klien perlu berbicara dengan Purple Server, ia akan mengetahui alamat IP Purple
Server, dan dari situ ia akan dapat menentukan bahwa Purple Server ada di jaringan lokal.
Ketika Klien mencoba untuk berbicara dengan host di jaringan yang sama, Klien akan
mengeluarkan permintaan ARP untuk alamat IP host.

ARP akan memungkinkan Klien untuk menyelesaikan header Layer 2 sebagai berikut:
Ketika Klien perlu berbicara dengan RedServer, ia akan mengetahui alamat IP RedServer,
dan dari situ ia akan tahu bahwa RedServer ada di jaringan asing. Dengan demikian, paket
tersebut harus dikirim ke router terdekat (atau dikenal sebagai Default Gateway).

Klien harus sudah dikonfigurasikan dengan Default Gateway - yang dapat Kita katakan dari
gambar adalah R1. Ketika Klien mencoba untuk berbicara dengan host di jaringan
asing, Klien akan mengeluarkan permintaan ARP untuk alamat IP Default Gateway.

Ini akan memungkinkan Klien untuk mengisi header Layer 3 dan Layer 2 sebagai berikut:

Untuk meringkas operasi ARP:

 Ketika Klien berbicara dengan host di jaringan yang sama, itu akan ARP untuk
alamat IP host
 Ketika Klien berbicara dengan host di jaringan yang berbeda, itu akan ARP untuk
alamat IP dari Default Gateway

Ingat, pengiriman paket selalu merupakan tugas Layer 2, dan tujuan utama Layer 2 adalah
mendapatkan paket dari hop ke hop. Sebaliknya, Layer 3, yang berkaitan dengan
pengiriman ujung ke ujung tidak dapat menempatkan paket pada kabel dan mengirimkannya
ke NIC host lain. Peran ARP adalah untuk membantu klien membuat header L2 yang tepat,
berdasarkan header L3, untuk mendapatkan paket dari satu hop ke hop berikutnya.

Perlu juga dicatat bahwa perangkat apa pun yang berniat meneruskan paket berdasarkan
alamat IP (L3), juga harus memiliki kemampuan untuk mengirim paket ke hop berikutnya
(L2). Dengan demikian, perangkat apa pun yang menggunakan alamat IP juga harus
menggunakan ARP untuk mengirimkan paket menggunakan alamat MAC. Akibatnya, semua
perangkat Layer 3 harus mempertahankan Tabel ARP.

Ringkasan

Artikel ini dan yang sebelumnya membahas banyak hal tentang berbagai mata pelajaran
yang secara individual memiliki seluruh buku yang ditulis. Ini sengaja dilakukan agar
beberapa artikel berikutnya dalam seri dapat menyatukan semuanya (dan masuk sedikit
lebih dalam dari artikel ini). Tetapi penting bahwa semua pembaca dari dua artikel ini
dipahami sebelum bergerak maju.

Pada artikel ini, Kita membahas tujuan utama dari berbagai lapisan model OSI. Secara
khusus:
 OSI Layer 1 adalah media fisik yang membawa angka 1 dan 0 melintasi kabel
 OSI Layer 2 bertanggung jawab atas pengiriman hop to hop dan menggunakan
alamat MAC
 OSI Layer 3 bertanggung jawab untuk pengiriman ujung ke ujung dan
menggunakan Alamat IP
 OSI Layer 4 bertanggung jawab untuk pengiriman layanan ke layanan dan
menggunakan Nomor Port

Kita juga membahas beberapa Pemain Kunci yang terlibat dalam memindahkan paket
melalui Internet:

 Switch memfasilitasi komunikasi dalam jaringan dan beroperasi pada Layer 2


 Router memfasilitasi komunikasi antar jaringan dan beroperasi pada Layer 3
 ARP menggunakan alamat IP yang dikenal untuk menyelesaikan alamat MAC
yang tidak dikenal

Kita juga membahas tiga tabel berbeda yang digunakan untuk menyimpan pemetaan yang
berbeda:

 Switch menggunakan Tabel MAC Address yang merupakan pemetaan Switchports


ke alamat MAC yang terhubung
 Router menggunakan Tabel Routing yang merupakan pemetaan Jaringan yang
dikenal untuk antarmuka atau alamat next-hop
 Semua perangkat L3 menggunakan Tabel ARP yang merupakan pemetaan Alamat
IP ke alamat MAC

Jika salah satu poin di atas tidak masuk akal, silakan baca kembali artikel ini atau yang
sebelumnya sebelum melanjutkan ke artikel berikutnya dalam seri ini.

4.5 Komunikasi Host ke Host


Setelah membahas susunan Model OSI dan beberapa Pemain Kunci yang terlibat dalam
memindahkan paket dari satu host ke host lain, kita akhirnya dapat mendiskusikan fungsi
spesifik yang terjadi dalam memungkinkan komunikasi Host to Host.

Inti dari Internet adalah gagasan bahwa dua komputer dapat saling berkomunikasi.
Meskipun jarang menemukan situasi di mana dua host terhubung langsung satu sama lain,
memahami apa yang terjadi jika mereka sangat penting untuk memahami segala sesuatu
yang terjadi ketika beberapa host berkomunikasi melalui switch atau router.

Dengan demikian, artikel ini akan fokus pada komunikasi host ke host, dan setiap langkah
individu yang terlibat dalam proses.

Host to Host Communication

Karena tidak ada Router dalam ilustrasi ini, Kita tahu semua komunikasi terjadi di dalam
jaringan yang sama - oleh karena itu, Host A dan Host B keduanya dikonfigurasikan dengan
alamat IP yang termasuk dalam jaringan yang sama.
Setiap host memiliki alamat IP dan alamat MAC yang unik. Karena setiap host juga
merupakan perangkat L3, mereka masing-masing juga memiliki Tabel ARP. Saat ini, Tabel
ARP mereka kosong.

Host A mulai dengan menghasilkan beberapa Data untuk Host B. Host A tahu tujuan akhir
untuk data ini adalah alamat IP 10.10.10.20 (Host B). Host A juga tahu alamatnya sendiri
(10.10.10.10), dan dengan demikian mampu membuat header L3 dengan Source dan
Destination IP Address yang diperlukan.

Tapi seperti yang kita pelajari sebelumnya, pengiriman paket adalah pekerjaan Layer 2, jadi
meskipun host ini terhubung langsung satu sama lain, header L2 harus dibuat.

Sumber header L2 akan menjadi alamat MAC Host A (aaaa.aaaa.aaaa). Tujuan header L2
harus alamat MAC Host B, tetapi saat ini, Host A tidak memiliki entri dalam Tabel ARP untuk
alamat IP Host B, dan oleh karena itu, tidak tahu alamat MAC Host B.

Akibatnya, Host A tidak dapat membuat header L2 yang tepat untuk mengirimkan paket ke
Host B's NIC saat ini. Host A harus memulai Permintaan ARP untuk mendapatkan informasi
yang hilang:

Permintaan ARP adalah paket tunggal yang pada dasarnya bertanya: " Jika ada seseorang
di luar sana dengan IP 10.10.10.20, kirimkan saya alamat MAC Anda. ”

Ingat, pada titik ini Host A tidak tahu apakah Host B ada. Bahkan, Host A tidak tahu bahwa
itu terhubung langsung ke Host B. Oleh karena itu, pertanyaannya ditujukan kepada semua
orang di tautan. Permintaan ARP dikirim sebagai Broadcast, dan seandainya ada
penghuni lain yang terhubung ke tautan ini, mereka juga akan menerima Permintaan ARP.
Perhatikan juga bahwa Host A menyertakan alamat MACnya sendiri dalam Permintaan ARP
itu sendiri. Ini memungkinkan Host B (jika ada) dengan mudah merespon langsung kembali
ke Host A dengan informasi yang diminta.

Menerima Permintaan ARP memungkinkan Host B mempelajari sesuatu. Yaitu, alamat IP


Host A adalah 10.10.10.10 dan alamat MAC yang berkorelasi adalah aaaa.aaaa.aaaa.
Perhatikan entri ini sekarang ditambahkan ke Tabel ARP Host B.

Host B dapat menggunakan informasi baru ini untuk merespons langsung ke Host A.
Respons ARP dikirim sebagai pesan Unicast , langsung ditujukan ke Host A. Jika ada
host lain di tautan ini, mereka tidak akan melihat Respons ARP.

Respons ARP akan mencakup informasi yang diminta Host A: Alamat IP 10.10.10.20
dilayani oleh NIC dengan alamat MAC bbbb.bbbb.bbbb. Host A akan menggunakan
informasi ini untuk mengisi Tabel ARP-nya:

Dengan Tabel ARP Host A yang terisi, Host A sekarang dapat berhasil mengumpulkan
header L2 yang tepat untuk mendapatkan paket ke Host B.

Ketika Host B mendapatkan data, ia akan dapat merespons tanpa basa-basi lagi, karena
sudah memiliki pemetaan dalam Tabel ARP untuk Host A.

Ringkasan

Sekali lagi, jarang menemukan dua host yang terhubung langsung satu sama lain. Tetapi
memahami apa yang diperlukan untuk mendapatkan paket dari satu Host ke Host lain
adalah kunci untuk memahami bagaimana Switch memungkinkan komunikasi multi-host,
atau Router memungkinkan komunikasi multi-jaringan. Kedua hal ini akan menjadi subjek
dari artikel selanjutnya dalam seri ini.

4.6 Host ke Host melalui Switch


Pada artikel terakhir, Kita melihat semua yang terjadi pada dua host untuk berkomunikasi
langsung satu sama lain. Pada artikel ini, Kita akan menambahkan perangkat jaringan
umum: switch. Kita akan melihat apa yang terjadi untuk komunikasi dari Host ke Host
melalui Switch.

Artikel ini akan menjadi aplikasi praktis dari segala sesuatu yang telah dibahas ketika kita
melihat Switch sebagai pemain kunci dalam perjalanan paket. Mungkin perlu meninjau
bagian itu sebelum melanjutkan.

Kita akan mulai dengan melihat fungsi switch individu, dan kemudian melihat animasi yang
menunjukkan operasi kolaboratif mereka.

Beralih Fungsi

Switch A terutama memiliki empat fungsi: Learning/Belajar, Flooding/Membanjiri,


Forwarding/Meneruskan, dan Filtering/Memfilter:

Learning/Belajar

Menjadi perangkat Layer 2, Switch akan membuat semua keputusan berdasarkan informasi
yang ditemukan di L2 Header. Secara khusus, Switch akan menggunakan alamat MAC
Sumber dan alamat MAC Tujuan untuk membuat keputusan penerusannya.

Salah satu tujuan Switch adalah membuat Tabel Alamat MAC, memetakan masing-masing
switchport -nya ke alamat MAC perangkat yang terhubung.

Tabel alamat MAC mulai kosong, dan setiap kali Switch menerima apa pun, itu akan melihat
field Source MAC address dari frame yang masuk. Ia menggunakan Source MAC dan
switchport frame diterima untuk membangun entri di Tabel Alamat MAC.

Cepat atau lambat, karena setiap perangkat yang terhubung mengirim sesuatu, Switch akan
memiliki Tabel Alamat MAC yang terisi penuh. Tabel ini kemudian dapat digunakan untuk
meneruskan frame secara cerdas ke tujuan yang dituju.

Flooding/Banjir

Namun, terlepas dari proses pembelajaran di atas, tidak dapat dihindari bahwa Switch pada
suatu titik akan menerima frame yang ditujukan ke alamat MAC yang Switch tidak tahu
lokasi.

Dalam kasus seperti itu, satu-satunya opsi Switch adalah hanya menduplikasi frame dan
mengirimkannya ke semua port. Tindakan ini dikenal sebagai Flooding.
Flooding memastikan bahwa jika perangkat yang dimaksud ada dan jika terhubung ke
switch, ia pasti akan menerima frame.

Tentu saja, begitu juga setiap perangkat lain terhubung ke Switch tertentu. Dan meskipun
tidak ideal, ini sangat normal. NIC dari setiap perangkat yang terhubung akan menerima
frame dan melihat field Alamat MAC tujuan. Jika mereka bukan penerima yang dituju,
mereka hanya akan secara diam-diam men-drop frame.

Namun, jika mereka adalah perangkat yang dituju, maka Switch dapat beristirahat dengan
puas mengetahui bahwa ia mampu mengirimkan frame dengan sukses.

Selain itu, ketika perangkat yang dimaksud menerima frame, respons akan dihasilkan, yang
ketika dikirim ke Switch akan memungkinkan switch untuk mempelajari dan membuat Tabel
Alamat MAC memetakan perangkat yang tidak dikenal ke switchport.

Forwarding/Penerusan

Idealnya, tentu saja, Switch akan memiliki entri di Tabel Alamat MAC untuk setiap Tujuan
yang ditemui MAC.

Ketika ini terjadi, Switch dengan senang hati mengeluarkan frame dari switchport yang
sesuai.

Ada tiga metode dimana Switch dapat meneruskan frame. Mereka dijelaskan secara singkat
di bawah ini.

 Store and Forward - Switch menyalin seluruh frame (header + data) ke dalam buffer
memori dan memeriksa frame untuk kesalahan sebelum meneruskannya. Metode ini
paling lambat, tetapi memungkinkan untuk deteksi kesalahan terbaik dan fitur
tambahan seperti memprioritaskan jenis lalu lintas tertentu untuk pemrosesan yang
lebih cepat.
 Cut-Through - Switch tidak menyimpan apa-apa, dan hanya memeriksa minimum
yang diperlukan untuk membaca alamat MAC Tujuan dan meneruskan frame.
Metode ini adalah yang tercepat, tetapi tidak menyediakan deteksi kesalahan atau
potensi untuk fitur tambahan.
 Fragmen Free - Metode ini merupakan perpaduan dari dua sebelumnya. Switch
hanya memeriksa bagian pertama dari frame (64 bytes) sebelum meneruskan frame.
Jika kesalahan transmisi terjadi, biasanya terlihat dalam 64 byte pertama. Dengan
demikian, metode ini menyediakan deteksi kesalahan "cukup baik", sambil
mendapatkan kecepatan dan efisiensi menghindari menyimpan seluruh frame dalam
memori sebelum meneruskannya.

Perlu menunjukkan bahwa ketiga metode ini pada satu titik sangat signifikan ketika teknologi
Switch lebih baru dan beralih latensi yang terlihat. Di zaman modern, dengan peralihan
kecepatan-line, perbedaan kecepatan antara ketiganya dapat diabaikan, dan sebagian
besar switch beroperasi dalam mode Store dan Forward.

Filter/Penyaringan
Dan akhirnya, fungsi terakhir dari saklar adalah penyaringan. Terutama, fungsi ini
menyatakan bahwa Switch tidak akan pernah meneruskan frame kembali dari port yang
sama yang menerima frame.

Paling umum, ini terjadi ketika Switch perlu membanjiri frame - frame akan diduplikasi dan
dikirim setiap switchport kecuali switchport yang menerima frame .

Jarang, host akan mengirim frame dengan alamat MAC tujuan itu sendiri. Ini biasanya
sebuah host yang mengalami semacam kondisi kesalahan atau malicious. Selain itu, ketika
ini terjadi, Switch hanya membuang frame.

Operasi Switch

Sekarang kita telah melihat masing-masing fungsi individu dari Switch, kita dapat melihatnya
dalam tindakan. Animasi di bawah ini mencakup switch yang melewati keempat fungsi saat
memproses lalu lintas.

Biasanya, host dalam animasi di bawah ini perlu melakukan resolusi ARP , tetapi demi fokus
pada operasi Switch, Kita akan menghilangkan ARP dan melanjutkan seolah-olah semua
host sudah saling mengetahui alamat IP dan alamat MAC.

Host A memiliki "sesuatu" untuk dikirim ke Host B. Isi dari "sesuatu" sama sekali tidak
relevan, asalkan dipahami bahwa frame memiliki header L2 yang mencakup alamat MAC
Sumber dan Tujuan.

Awalnya, Tabel Alamat MAC dari Switch kosong. Ingat, ini hanya akan terisi ketika frame
diterima.

Ketika Host A mengirim frame ke switch, itu termasuk alamat MAC Sumber dari
aaaa.aaaa.aaaa. Ini meminta Switch untuk mempelajari pemetaan entri Tabel Alamat MAC
Port 1 ke Alamat MAC aaaa.aaaa.aaaa.
Kemudian, ketika memutuskan bagaimana memajukan frame, Switch menyadari tidak ada
entri untuk bbbb.bbbb.bbbb. Ini meninggalkan opsi Switch hanya satu: duplikat dan flooding
frame keluar semua port. Perhatikan bahwa frame telah diduplikasi semua port, kecuali Port
1 (port tempat port itu aktif) - ini adalah contoh Switch yang menjalankan fungsi filtering .

Frame ini kemudian akan diterima oleh Host C dan Host B. Host C, ketika memeriksa
header L2 akan menyadari bahwa frame tidak ditujukan untuk mereka dan hanya akan
membuangnya. Sebaliknya, ketika Host B menerima frame dan menyadari bahwa mereka
memang adalah penerima yang dituju, mereka akan menerima frame dan menghasilkan
respons.

Ketika respons tiba di Switch, pemetaan Tabel Alamat MAC lain dapat dipelajari /
Learning: Port 2 berisi alamat MAC bbbb.bbbb.bbbb.

Kemudian Switch mencari alamat MAC Tujuan (aaaa.aaaa.aaaa) dan menyadari alamat ini
ada di Port 1. Switch kemudian dapat dengan mudah meneruskan / Forwarding frame,
karena ia tahu lokasi alamat MAC Tujuan.

Animasi di atas menggambarkan empat fungsi switch pada switch tunggal. Untuk melihat
bagaimana proses diskalakan ke beberapa switch.

Broadcast

Sering ada beberapa kebingungan tentang switch terkait dengan broadcast dan perilaku
flooding Switch. Kebingungan dapat dimengerti, karena hasil akhirnya sama, tetapi juga
penting untuk memahami perbedaannya.

Frame Broadcast adalah frame yang ditujukan kepada semua orang di jaringan lokal.
Ini dilakukan dengan menggunakan header Ethernet yang sama yang telah kita diskusikan,
kecuali bidang Alamat MAC tujuan diisi dengan alamat khusus: ffff.ffff.ffff. Alamat "semua F"
khusus disediakan untuk tujuan broadcasting.

Menurut definisi, jika Switch pernah menemukan paket dengan MAC tujuan ffff.ffff.ffff, itu
akan selalu membanjiri frame (setelah mempelajari Source MAC, tentu saja).

Cara lain untuk melihatnya, adalah karena alamat ffff.ffff.ffff dicadangkan, switch tidak dapat
mempelajari pemetaan Tabel Alamat MAC untuk itu. Dengan demikian, setiap frame yang
ditujukan ke alamat MAC ini akan selalu ter-flooding.

Singkatnya, broadcast adalah frame yang ditujukan kepada semua orang di jaringan lokal
(ffff.ffff.ffff), dan Flooding adalah tindakan yang dapat diambil oleh switch. Broadcast frame,
menurut definisi, akan selalu dibanjiri oleh switch. Tetapi sebuah switch tidak akan pernah
broadcast frame (karena broadcasting bukan fungsi dari switch).

Artikel ini sengaja menghilangkan Address Resolution Protocol (ARP) agar dapat fokus
murni pada tindakan Switch. ARP adalah fungsi klien, dan tidak akan pernah dilakukan oleh
switch itu sendiri. Diasumsikan bahwa klien dalam animasi di atas sudah saling mengenal
alamat MAC.
4.7 Host to Host melalui Router
Kita telah melihat apa yang diperlukan untuk dua host yang terhubung langsung satu sama
lain untuk berkomunikasi. Dan Kita telah melihat apa yang diperlukan oleh host untuk
berbicara dengan host lain melalui sebuah switch. Sekarang kita menambahkan perangkat
jaringan lain ketika kita melihat apa yang diperlukan untuk lalu lintas untuk berpindah dari
host ke host melalui Router.

Artikel ini akan menjadi aplikasi praktis dari segala sesuatu yang dibahas ketika kita melihat
Router sebagai pemain kunci dalam Perjalanan Paket. Mungkin perlu meninjau bagian itu
sebelum melanjutkan.

Kita akan mulai dengan melihat dua Fungsi utama Router, kemudian melihatnya dalam aksi
saat kita melihat Operasi Router.

Untuk membahas cara Kita melalui konsep-konsep ini, Kita akan menggunakan gambar
berikut. Kita akan fokus pada R1, dan apa yang diperlukan untuk meneruskan paket dari
Host A, ke Host B dan Host C.

Untuk kesederhanaan, alamat MAC dari setiap NIC akan disingkat menjadi hanya empat
digit hex.

Fungsi Router

Sebelumnya Kita menyebutkan bahwa tujuan utama Router adalah untuk memfasilitasi
komunikasi antar jaringan. Dengan demikian, setiap router membuat batas antara dua
jaringan, dan peran utama mereka adalah untuk meneruskan paket dari satu jaringan ke
yang berikutnya.

Perhatikan pada gambar di atas, Kita memiliki R1 membuat batas antara jaringan 11.11.11.x
dan jaringan 22.22.22.x. Dan Kita memiliki R2 membuat batas antara jaringan 22.22.22.x
dan 33.33.33.x. Kedua router memiliki antarmuka di jaringan 22.22.22.x.

Untuk meneruskan paket antar jaringan, router harus melakukan dua fungsi: mengisi dan
memelihara Tabel Perutean, dan mengisi serta memelihara Tabel ARP.

Populating a Routing Table


Dari perspektif masing-masing Router, Routing Table adalah peta dari semua jaringan
yang ada. Tabel Perutean mulai kosong, dan diisi saat Router mempelajari rute baru ke
setiap jaringan.

Ada beberapa cara Router dapat mempelajari rute ke setiap jaringan. Kita akan membahas
keduanya di bagian ini.

Metode paling sederhana adalah apa yang dikenal sebagai rute yang Direct Connected /
terhubung langsung. Pada dasarnya, ketika antarmuka Router dikonfigurasikan dengan
alamat IP tertentu, Router akan mengetahui Jaringan yang dilampirkan secara
langsung.

Misalnya, pada gambar di atas, antarmuka kiri R1 dikonfigurasikan dengan alamat IP


11.11.11.1. Ini memberitahu R1 lokasi jaringan 11.11.11.x ada antarmuka kiri. Dengan cara
yang sama, R1 belajar bahwa jaringan 22.22.22.x terletak di antarmuka yang benar.

Tentu saja, Router tidak dapat langsung terhubung ke setiap jaringan. Perhatikan pada
gambar di atas, R1 tidak terhubung ke 33.33.33.x, tetapi kemungkinan besar suatu hari
paket harus diteruskan ke jaringan itu. Oleh karena itu, harus ada cara lain untuk
mempelajari jaringan, selain dari apa yang terhubung langsung dengan router.

Cara lain itu dikenal sebagai Rute Statis. Rute Statis adalah rute yang dikonfigurasikan
secara manual oleh administrator. Ini akan seolah-olah Anda secara eksplisit mengatakan
kepada R1 bahwa jaringan 33.33.33.x ada di belakang R2, dan untuk sampai ke sana, R1
harus mengirim paket ke antarmuka R2 (dikonfigurasi dengan alamat IP 22.22.22.2).

Pada akhirnya, setelah R1 mengetahui dua rute yang terhubung langsung, dan setelah R1
dikonfigurasikan dengan satu Rute Statis, R1 akan memiliki Tabel Perutean yang tampak
seperti gambar ini.

Tabel Routing diisi dengan banyak Rute. Setiap Rute berisi pemetaan alamat Networks
to Interfaces atau Next-Hop .

Setiap kali Router menerima paket, ia akan berkonsultasi dengan Tabel Peruteannya untuk
menentukan cara meneruskan paket.

Sekali lagi, Tabel Routing adalah peta dari setiap jaringan yang ada (dari perspektif masing-
masing router). Jika router menerima paket yang ditujukan ke jaringan yang tidak memiliki
rute untuknya, maka sejauh router itu terkait, jaringan itu tidak boleh ada. Oleh karena itu,
router akan membuang paket jika tujuannya ada di jaringan bukan di Tabel Routing .

Akhirnya, ada metode ketiga untuk mempelajari rute yang dikenal sebagai Routing
Dinamis. Ini melibatkan router yang mendeteksi dan berbicara satu sama lain secara
otomatis untuk saling menginformasikan rute yang diketahui . Ada berbagai protokol
yang dapat digunakan untuk Routing Dinamis, masing-masing mewakili strategi yang
berbeda, tetapi sayangnya seluk-beluknya berada di luar ruang lingkup seri artikel ini.

Tabel Routing akan memberi tahu router alamat IP mana untuk meneruskan paket ke
selanjutnya. Tetapi seperti yang telah kita pelajari sebelumnya, pengiriman paket selalu
merupakan pekerjaan Layer 2. Dan agar Router dapat membuat Header L2 yang akan
mendapatkan paket ke alamat L3 berikutnya, Router harus mempertahankan Tabel ARP .

Mengisi Tabel ARP

Address Resolution Protocol (ARP) adalah jembatan antara Layer 3 dan Layer 2. Ketika
disediakan dengan alamat IP, ARP menyelesaikan alamat MAC yang berkorelasi. Perangkat
menggunakan ARP untuk mengisi Tabel ARP, atau kadang-kadang disebut Cache ARP,
yang merupakan pemetaan alamat IP ke alamat MAC.

Router akan menggunakan Tabel Peruteannya untuk menentukan alamat IP berikutnya


yang harus menerima paket. Jika Rute menunjukkan tujuan ada pada jaringan yang
terhubung langsung, maka "alamat IP berikutnya" adalah alamat IP tujuan paket - hop
terakhir untuk paket itu.

Selain itu, Router akan menggunakan header L2 sebagai kapal untuk mengirimkan
paket ke NIC yang benar.

Berbeda dengan Routing Table, ARP Table diisi 'sesuai kebutuhan'. Yang berarti dalam
gambar di atas, R1 tidak akan memulai Permintaan ARP untuk alamat MAC Host B sampai
memiliki paket yang harus dikirim ke Host B.

Tapi seperti yang kita bahas sebelumnya, Tabel ARP hanyalah pemetaan alamat IP ke
alamat MAC. Ketika Tabel ARP R1 akan terisi penuh, itu akan terlihat seperti gambar ini.

Sekali lagi, untuk kesederhanaan, gambar dalam artikel ini hanya menggunakan empat digit
hex untuk alamat MAC. Pada kenyataannya, alamat MAC panjangnya 12 digit. Jika lebih
mudah, Anda cukup mengulangi alamat MAC hex empat digit tiga kali, memberikan
antarmuka MAC R2 "nyata" alamat bb22.bb22.bb22.

Operasi Router

Dengan memahami bagaimana Router mengisi Tabel Routingnya dan bagaimana Router
bermaksud mengisi Tabel ARPnya, kita sekarang dapat melihat bagaimana kedua tabel ini
digunakan secara praktis untuk Router untuk memfasilitasi komunikasi antar jaringan.

Dalam Tabel Routing R1 di atas, Anda dapat melihat ada dua jenis rute: beberapa yang
menunjuk ke suatu Antarmuka, dan beberapa yang menunjuk ke alamat IP Next-Hop. Kita
akan memframe diskusi Kita di sekitar operasi Router di sekitar dua kemungkinan ini.

Tapi pertama-tama, kita akan membahas bagaimana Host A mengirimkan paket ke Default
Gateway (R1). Kemudian kita akan melihat apa yang R1 lakukan dengan paket yang dikirim
dari Host A ke Host B, dan kemudian paket lain yang dikirim dari Host A ke Host C.

Host mendapatkan Paket ke R1

Dalam kedua kasus, Host A berkomunikasi dengan dua host di jaringan asing. Oleh karena
itu, Host A perlu mendapatkan salah satu paket ke gateway default - R1.

Host A akan membuat header L3 dengan alamat IP Sumber 11.11.11.77, dan alamat IP
Tujuan 22.22.22.88 (untuk Host B) atau 33.33.33.99 (untuk Host C). Header L3 ini akan
melayani tujuan mendapatkan data dari 'ujung ke ujung'.

Tapi header L3 itu tidak akan cukup untuk mengirimkan paket ke R1. Sesuatu yang lain
harus digunakan.

Host A kemudian akan merangkum header L3 di header L2 yang akan menyertakan alamat
MAC Sumber aaaa.aaa.aaaa dan alamat MAC Tujuan aa11.aa11.aa11 - alamat MAC yang
mengidentifikasi NIC R1. Header L2 ini akan melayani tujuan pengiriman paket melintasi
hop pertama.

Host A akan sudah dikonfigurasikan dengan alamat IP Default Gateway-nya, dan semoga
Host A sudah berkomunikasi dengan host asing. Dengan demikian, Host A kemungkinan
besar sudah memiliki entri Tabel ARP dengan alamat MAC R1. Sebaliknya, jika ini adalah
komunikasi pertama Host A dengan host asing, membentuk header L2 akan didahului
dengan Permintaan ARP untuk menemukan alamat MAC R1 .

Pada titik ini, R1 akan memiliki paket. Alamat IP tujuan paket tersebut adalah 22.22.22.88
untuk komunikasi yang dikirim ke Host B, atau 33.33.33.99 untuk komunikasi yang dikirim ke
Host C. Kedua tujuan tersebut ada di Tabel Rute R1 - perbedaannya adalah satu titik rute ke
sebuah Antarmuka dan Rute lainnya menunjuk ke IP Next-Hop.

Rute menunjuk ke suatu Antarmuka

Rute di Tabel Perutean yang menunjuk ke Antarmuka biasanya dipelajari karena Router
Langsung Terhubung ke jaringan. Jika alamat IP tujuan paket berada dalam jaringan yang
terhubung langsung ke router, Router tahu mereka bertanggung jawab untuk mengirimkan
paket ke hop terakhirnya.

Prosesnya mirip dengan apa yang telah dibahas sebelumnya. Router menggunakan
informasi header L3 untuk menentukan ke mana harus mengirim paket selanjutnya,
kemudian membuat header L2 untuk mendapatkannya. Dalam hal ini, hop selanjutnya (dan
terakhir) yang harus diambil paket ini adalah ke NIC pada Host B.

Header L3 akan tetap tidak berubah - identik dengan header L3 yang dibuat oleh Host A.

Yang berbeda, adalah header L2. Perhatikan alamat MAC Sumber adalah bb11.bb11.bb11 -
alamat MAC antarmuka kanan R1. Header L2 lama yang dibuat oleh Host A untuk
mendapatkan paket ke R1 dilucuti, dan header L2 baru dihasilkan (oleh R1) untuk
mengirimkannya ke NIC berikutnya.

Alamat MAC tujuan, tentu saja, bbbb.bbbb.bbbb - alamat MAC untuk Host B.

Rute yang menunjuk ke alamat Next-Hop

Untuk paket dari Host A yang dikirim ke Host C, alamat IP Tujuan adalah 33.33.33.99.
Ketika R1 berkonsultasi dengan Tabel Peruteannya, itu akan menentukan bahwa hop
berikutnya untuk jaringan 33.33.33.x ada di alamat IP 22.22.22.2 - alamat IP antarmuka
antarmuka kiri R2.

Secara efektif, ini memberitahu R1 untuk menggunakan header L2 yang akan mendapatkan
paket ke R2 untuk melanjutkan meneruskan paket ini sepanjang jalannya.

Karena "lompatan" saat ini adalah antara R1 dan R2, alamat MAC mereka akan membentuk
alamat MAC Sumber dan Tujuan:

Sekali lagi, header L3 tetap tidak berubah, termasuk sumber dan alamat IP tujuan yang
sama yang awalnya ditetapkan oleh Host A - alamat ini mewakili dua "ujung" komunikasi.
Header L2, bagaimanapun, benar-benar dibuat ulang pada setiap hop.

Jika R1 tidak memiliki alamat MAC R2, itu hanya akan memulai Permintaan ARP untuk
alamat IP dalam rute: 22.22.22.2. Sejak saat itu, tidak akan ada masalah membuat header
L2 yang tepat yang akan mendapatkan paket dari R1 ke R2.

Ketika proses berlanjut, R2 akhirnya akan menerima paket, dan kemudian dihadapkan
dengan situasi yang sama seperti R1 pada contoh di atas - mengirimkan paket ke hop
terakhirnya.

Proses ini dapat dilanjutkan sesuai kebutuhan. Seandainya Host A mencoba berbicara
dengan Host X yang memiliki 10 router di jalurnya, prosesnya akan sama. Setiap Router
transit di jalur tersebut akan memiliki jaringan Rute pemetaan Host X ke IP hop berikutnya di
jalur tersebut. Sampai router terakhir yang akan terhubung langsung ke jaringan Host X
tinggal. Dan router akhir akan bertanggung jawab untuk mengirimkan paket ke hop terakhir -
Host X sendiri.

4.8 Perjalanan Paket - Seri Final


Dalam seri ini, Kita mempelajari lapisan yang berbeda dari Model OSI , dan bagaimana
masing-masing dari tujuh lapisan menyediakan layanan unik yang bergantung pada lapisan
lain.

Kita juga mempelajari pemain kunci Internet, di mana Kita mendefinisikan Host, Client,
Server, Switch, Router, dan ARP. Serta masing-masing peran unik mereka dalam
memindahkan paket jalurnya.
Kita kemudian melihat cara kerja Switch yang spesifik, dan fungsinya yang tepat saat
memfasilitasi komunikasi dalam jaringan. Kemudian Kita melihat cara kerja khusus Router,
dan bagaimana tepatnya memfasilitasi komunikasi antar jaringan.

Akhirnya, saatnya untuk menyelesaikan seri Perjalanan Paket dengan video yang mengikat
semuanya. Dalam video berikut, kita akan melihat segala sesuatu yang terjadi untuk
mendapatkan data dari Host A ke Host D, saat ia berpindah dari Host, melalui Switch, ke
Router, melalui Switch lain, dan akhirnya ke tujuan akhirnya.

Komponen Hardware (Perangkat Keras Jaringan)

1. Kabel Ethernet

Ethernet adalah keluarga dari spesifikasi yang mengatur beberapa hal yang berbeda: Ini
mencakup semua spesifikasi kabel yang berbeda (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T,
dll ...). Ini menjelaskan cara mengirim bit (1s dan 0s) di setiap kawat. Ini juga menentukan
bagaimana menafsirkan bit-bit itu ke dalam frame yang bermakna.

Awalnya, artikel ini dimaksudkan hanya untuk menutupi perbedaan dasar dan kasus
penggunaan untuk kabel Crossover dan kabel Straight-through. Kita akan mulai dengan
disambiguasi dari semua terminologi yang muncul ketika membahas pemasangan kabel
fisik, kemudian menjawab beberapa pertanyaan dasar: Mengapa kita perlu kabel crossover
vs langsung? Apa sebenarnya Twisted Pair? Bagaimana satu bit ditransmisikan melalui
kabel? Akhirnya, kita akan menyelesaikan semuanya dengan melihat standar untuk Gigabit
Ethernet.

 Terminologi
 Mengapa Crossover?
 MDI-X otomatis
 Mengapa Twisted Pair?
 Gigabit Ethernet

Terminologi

Jika Anda telah berada di dunia jaringan bahkan untuk jangka waktu yang singkat, Anda
telah mendengar banyak istilah yang digunakan untuk merujuk pada pemasangan kabel.
Istilah seperti Ethernet, Twisted Pair, RJ45, Shielded, dan Unshielded.
Tetapi apa arti dari masing-masing istilah ini? Bagaimana mereka berbeda satu sama lain?
Apakah ada dari istilah-istilah ini yang disalahgunakan? Terus terang, ya - istilah ini sering
disalahgunakan. Mari lihat.

2. 8P8C

Ini adalah spesifikasi yang mengatur konektor fisik di kedua ujung kabel Ethernet. Inilah
yang mengatur bahwa ada 8 Positions dan 8 Contacts. Ini juga mendefinisikan desain dan
dimensi colokan plastik bening yang mengakhiri kabel.

3. RJ45

Registered Jack nomor standar 45 menentukan jumlah kabel dalam kabel, urutan
kemunculannya, dan penggunaan konektor fisik 8P8C .

Secara khusus, RJ45 mendefinisikan dua standar kabel: T568a dan T568b :

Perhatikan satu-satunya perbedaan nyata antara kedua standar adalah warna pasangan
kawat 2 dan pasangan 3.

Seringkali istilah RJ45 digunakan untuk merujuk pada konektor 8P8C itu sendiri, tetapi ini
tidak benar. Ada juga standar RJ61 yang menggunakan konektor 8P8C, tetapi menentukan
pemesanan yang berbeda dengan kabel di dalamnya. Ada juga spesifikasi Registered Jack
lainnya yang menentukan sejumlah besar kombinasi kabel dan konektor fisik lainnya.

4. Twisted Pair

Twisted Pair wiring adalah strategi yang menggunakan sepasang kabel yang saling berputar
untuk mentransmisikan data antara dua node. Kita akan melihat mengapa strategi penting
ini penting nanti di artikel ini, tetapi versi singkatnya membantu meniadakan dan
meminimalkan efek Crosstalk dan Electromagnetic Interference (EMI).

Ada dua jenis kabel Twisted Pair yang menonjol, varian Unshielded dan Shielded:
a. Twisted Pair Unshielded (UTP)

Ini adalah variasi yang lebih umum digunakan. Tidak ada perisai tambahan terhadap
kebisingan elektromagnetik, namun demikian, UTP dapat membawa sinyal dengan andal
karena fitur bawaan kabel twisted pair. Kita akan mengeksplorasi ini secara lebih mendalam
nanti di artikel ini.

UTP lebih murah, lebih (fisik) tangguh, dan lebih fleksibel. Atribut-atribut ini biasanya
menjadikan UTP pilihan yang lebih disukai.

b. Paired Twisted Pair (STP) Shielded

STP memiliki perisai tambahan di sekitar setiap pasangan kabel dan kemudian satu perisai
lagi di keempat pasang. Ini membantu menahan dan mengisolasi kebisingan
elektromagnetik yang terjadi ketika sinyal bergerak melalui kabel.

Bisa dikatakan, jika ada bagian dari perisai rusak, atau jika kabel tidak terhubung dengan
benar di kedua sisi koneksi, perisai dapat bertindak sebagai antena dan memperkenalkan
suara elektromagnetik tambahan dari gelombang radio dan sinyal Wi-Fi di udara.

Selain itu, kawat STP juga harus dipasangkan dengan konektor 8P8C berpelindung untuk
memastikan pelindung tambahan hadir di seluruh spektrum ujung-ke-ujung penuh kawat.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, STP adalah varian yang lebih mahal. STP juga lebih
rapuh daripada UTP - perisai cenderung sobek jika kawat bengkok secara berlebihan.
Akibatnya, ia belum melihat penggunaan seluas UTP.

STP biasanya dicadangkan untuk digunakan di area dengan tingkat gangguan


elektromagnetik yang ekstrem. Misalnya, dalam kabel yang harus melewati atau mendekati
segala jenis pembangkit listrik atau mesin berat.

5. Ethernet

Seperti yang dikatakan sebelumnya, Ethernet adalah keluarga spesifikasi yang mengatur
beberapa hal berbeda. Salah satunya adalah spesifikasi kabel yang berbeda: 10BASE-T,
100BASE-TX, 1000BASE-T, dan sebagainya.

Ethernet juga menjelaskan cara mengirim bit (1s dan 0s) di setiap kabel, serta cara
menginterpretasikan bit tersebut ke dalam frame yang bermakna. Sebagai contoh, Ethernet
menyatakan bahwa 56 bit pertama dari setiap frame harus bergantian 1 dan 0 (dikenal
sebagai "Pembukaan"). 8 bit berikutnya harus "10101011" (dikenal sebagai Start of Frame
delimiter). 48 bit berikutnya adalah alamat MAC Tujuan. 48 bit berikutnya adalah alamat
MAC Sumber; dan seterusnya, hingga seluruh frame telah ditransfer.

Di bawah ini, Kita akan menjelaskan beberapa standar kabel yang ditentukan oleh standar
Ethernet.

6. ### BASE T * Terminologi

Kumpulan istilah ini semua merujuk pada bagaimana kabel digunakan di dalam kabel.
Misalnya, mana yang mentransmisikan, mana yang menerima, bagaimana mereka
mengirimkan sinyal, dan pada tegangan apa?

Ada tiga bagian dari istilah ini, jadi mari kita bahas masing-masing satu per satu terlebih
dahulu sebelum kita melihat standar tertentu:

7. 100 BASE-T

Angka di awal hanya mengacu pada kecepatan kawat di Millions of bits per second, atau
lebih sering disebut sebagai Megabits per second (Mbps). Sebuah kawat yang diberi nilai
100 Mbps secara teoritis dapat mentransmisikan 100.000.000 bit per detik, yang setara
dengan sekitar 12,5 Mega Bytes per second ( MBps ). Perhatikan modal B vs huruf kecil b
untuk merujuk ke Bytes vs bits.

Kabel Ethernet dengan kecepatan ini kadang-kadang juga disebut sebagai Fast Ethernet. Ini
berbeda dengan kabel Ethernet biasa yang memiliki nilai 10 Mbps, atau Gigabit Ethernet
yang memiliki nilai 1000 Mbps.

100 BASE -T

Istilah base adalah kependekan dari baseband signaling. Rekannya adalah pensinyalan pita
lebar / broadband signaling. Ketika istilah-istilah ini berasal, perbedaan di antara keduanya
adalah pensinyalan baseband mengirim sinyal digital melintasi medium, sedangkan
broadband mengirim sinyal analog melintasi medium.

Perbedaan antara sinyal digital dan sinyal analog adalah jumlah interpretasi yang mungkin
dari setiap sinyal.

Sinyal analog dapat mewakili jumlah nilai teoritis tak terbatas. Misalnya, tegangan tertentu
pada kawat mungkin mewakili piksel hijau, dan tegangan lain mungkin mewakili piksel
merah, dan seterusnya dan seterusnya hingga setiap piksel dalam gambar ditransmisikan
melintasi kawat.

Sinyal digital dapat mewakili sejumlah nilai terbatas - biasanya hanya dua: 1 atau 0. Jika
gambar yang sama dari atas dikirim melalui kabel digital, aliran 1 dan 0 akan ditransmisikan.
Ujung penerima akan dapat menafsirkan nilai-nilai biner sebagai serangkaian angka,
mungkin berdasarkan kode warna RGB, untuk mewakili setiap piksel berwarna.
Perbedaan utama adalah, pada waktu tertentu pada kabel analog, sejumlah besar sinyal
(dan karenanya nilai) dapat dibaca. Sedangkan pada kabel digital, pada waktu tertentu
sinyal hanya dapat mewakili nilai 1 atau 0, dan tidak ada yang lain.

Ini memungkinkan transmisi digital menjadi lebih tahan kesalahan karena rentang tegangan
seluruh kawat pada waktu tertentu hanya dibagi menjadi dua nilai yang mungkin (1 atau 0).
Sedangkan sinyal analog lebih rentan terhadap kesalahan transmisi karena sedikit distorsi
akan mengubah apa yang ditafsirkan oleh ujung yang lain.

Gambar ini menggambarkan efeknya dengan sangat jelas. Perhatikan bahwa kualitas sinyal
menurun, transmisi digital masih dapat menginterpretasikan 1 atau 0, dan karena itu masih
menampilkan gambar tanpa distorsi yang terlihat. Sedangkan dengan analog, ketika sinyal
mengalami degradasi, sedikit degradasi pada sinyal menyebabkan penerima
menginterpretasikan warna yang salah untuk piksel yang diberikan, menyebabkan distorsi
gambar.

100 BASE -T

" - T " adalah singkatan dari Twisted Pair. Ini berbeda dengan standar perkabelan lainnya
seperti -2 dan -5 yang menunjukkan perkabelan koaksial dengan rentang maksimum 200 ~
dan 500 meter, atau -SR dan -LR yang merupakan Short Range dan Long Range Kabel
serat optik standar.

Dengan masing-masing bagian individu ditentukan, kita sekarang dapat melihat dua
spesifikasi utama untuk Fast Ethernet (kita akan melihat dua spesifikasi untuk Gigabit
Ethernet nanti dalam artikel ini):

100BASE-T4

100BASE-T4 menggunakan keempat pasangan dalam bundel (semua delapan kabel). Satu
pasangan digunakan semata-mata untuk sinyal transmisi (TX). Satu pasangan digunakan
hanya untuk Receiving signal (RX). Dua pasangan yang tersisa dapat digunakan untuk RX
atau TX, dan terserah kedua belah pihak untuk menegosiasikan pasangan mana yang
tersisa yang digunakan untuk apa.

T4 adalah salah satu spesifikasi sebelumnya untuk Twisted Pair, dan tidak melihat banyak
penggunaan modern karena kompleksitas yang tidak perlu dalam desain untuk keuntungan
yang sangat kecil selama iterasi 100BASE-TX yang dijelaskan selanjutnya.

100BASE-TX

100BASE-TX hanya menggunakan dua pasangan, satu didedikasikan untuk TX, dan lainnya
didedikasikan untuk RX. Dua pasangan lainnya pada kabel tidak digunakan. Anda dapat
membangun kawat 100BASE-TX dengan baik yang hanya memiliki 4 dari 8 kabel pada
posisi pin yang benar (1,2,3,6), tetapi sering kali keempat kabel lainnya masih dimasukkan
sebagai pemegang tempat untuk sisa pin-posisi, serta kompatibilitas di masa depan.

100BASE-TX (dengan delapan kabel) adalah spesifikasi Fast Ethernet yang umum
digunakan saat ini. Namun, sering (dengan malas) disebut sebagai hanya T. Sekali lagi, T
dimaksudkan untuk merujuk pada kategori opsi Twisted Pair, dan TX adalah standar khusus
yang menyerukan untuk menggunakan pasangan pada posisi pin 1 & 2 dan 3 & 6.

Inti dari mendefinisikan setiap istilah di atas, terlepas dari yang lain, adalah untuk memberi
setiap pembaca pemahaman praktis dan teknis tentang arti setiap istilah. Dalam praktiknya,
meskipun mengetahui arti sebenarnya dari istilah-istilah tersebut, seringkali jauh lebih
mudah untuk hanya menggunakan istilah yang umum, bahkan jika itu mungkin sedikit salah
- sedikit ketidaktelitian kadang-kadang dapat menyimpan penjelasan yang panjang.

Mengapa Crossover

Ada banyak panduan di internet yang menjelaskan kapan Anda perlu menggunakan kabel
Crossover dan kabel Straight-through. Tetapi sangat sedikit sumber yang benar-benar
menjelaskan mengapa itu penting, atau tepatnya cara kerjanya. Di bagian ini, kita akan
mengeksplorasi konsep-konsep ini dengan lebih mendalam.

Spesifikasi 100BASE-TX dan 10BASE-T keduanya membutuhkan 8 kabel dalam kabel


twisted pair untuk dikelompokkan menjadi empat pasangan. Dari empat pasangan, hanya
dua yang benar-benar akan digunakan: pasangan 2 dan pasangan 3. Setiap kawat individu
dalam pasangan adalah media simpleks, yang berarti sinyal hanya dapat melintasi satu
kawat dalam satu arah.

Untuk mencapai komunikasi dupleks penuh, beberapa kabel secara permanen disisihkan
untuk komunikasi dalam satu arah, dan kabel lainnya secara permanen disisihkan untuk
komunikasi dalam arah yang berlawanan.

Konfigurasi Kartu Antarmuka Jaringan (NIC) akan menentukan pasangan mana yang
digunakan untuk mengirim dan pasangan mana yang digunakan untuk menerima.

NIC yang mentransmisikan (TX) sinyal lebih dari pasangan 2 (pin 1 & 2) dan menerima (RX)
sinyal lebih dari pasangan 3 (pin 3 & 6) disebut NIC Media Dependent Interface (MDI).
Sedangkan NIC yang melakukan yang sebaliknya (TX pada pasangan 3, dan RX pada
pasangan 2) disebut Media Dependent Interface Crossover ( MDI-X ).

PC ke PC

PC menggunakan MDI NIC, yang berarti PC selalu mentransmisikan pada pasangan 2, dan
menerima pada pasangan 3. Tetapi jika dua PC yang terhubung secara langsung satu sama
lain mencoba mentransmisikan lebih dari pasangan 2, itu akan menyebabkan benturan
sinyal mereka. Dan lebih buruk lagi, PC tidak akan menerima apa pun pada pasangan 3.

Akibatnya, pin-pair perlu disilangkan pada kabel, sehingga apa yang dikirim dari satu PC
pada pasangan 2, tiba pada PC lain pada pasangan 3, dan sebaliknya.
Berikut adalah ilustrasi yang disederhanakan (warna di bawah ini tidak relevan, mereka
hanya menunjukkan dua jalur yang berbeda, untuk dua arah komunikasi yang berbeda):

Perhatikan kedua PC dapat mengirimkan sinyal melalui saluran khusus, dan karena
persilangan pasangan di kawat (diwakili oleh raksasa X), kedua PC dapat menerima apa
yang lainnya ditransmisikan dari saluran khusus.

Oleh karena itu, koneksi dari PC langsung ke PC lain membutuhkan kabel crossover.

PC ke Switch ke PC

Switch adalah perangkat yang dimaksudkan untuk memfasilitasi komunikasi antara dua PC
di jaringan yang sama. Untuk itu, switch NIC menggunakan spesifikasi MDI-X, yang berarti
switch selalu mentransmisikan pada pasangan 3, dan menerima pada pasangan 2
(kebalikan yang tepat dari MDI NIC pada PC).

Ini menyebabkan switch memiliki fungsi crossover bawaan. Pasangan Kawat tidak perlu di
cross, karena switch akan mengatasinya:

Seperti yang Anda lihat, PC yang terhubung ke switch cukup menggunakan kabel
langsung, dan biarkan switch berurusan dengan pasangan yang berpasangan. Jalur ujung
ke ujung tetap konsisten: setiap perangkat melakukan transmisi pada port TX-nya, dan
menerima pada port RX-nya.

PC ke Switch ke Switch ke PC

Kita telah membahas sebelumnya bahwa dua PC yang terhubung secara langsung satu
sama lain memerlukan kawat cross karena keduanya menggunakan pasangan kawat yang
sama untuk TX dan RX. Demikian pula, dua Switch yang terhubung satu sama lain juga
menggunakan pasangan kawat identik untuk RX dan TX.

Akibatnya, kita harus memperhitungkan ini dengan memperkenalkan crossover lain di antara
switch:
Dari diagram di atas, kita melihat bahwa switch yang terhubung ke switch lain
membutuhkan kabel crossover .

Dengan cara ini, jalur ujung ke ujung tetap konsisten. PC sama-sama mengirim dan
menerima pada pasangan kawat yang diharapkan. Dan setiap arah dan langkah di
sepanjang jalan selalu berjalan dari pasangan TX ke sepasang RX.

Router dan Hub

Tetapi bagaimana dengan router dan hub? Jenis NIC apa yang mereka gunakan?

Ternyata, sebuah Router, seperti PC, menggunakan spesifikasi MDI - TX pada pasangan 2,
dan RX pada pasangan 3. Dengan demikian, Anda dapat mengganti gambar PC dalam
ilustrasi di atas dengan Router, dan dapat dengan mudah menentukan koneksi mana yang
akan membutuhkan kabel straight-through dan yang akan membutuhkan kabel crossover.

Selain itu, port Hub menggunakan spesifikasi MDI-X - TX pada pasangan 3, dan RX pada
pasangan 2. Anda dapat mengganti gambar switch di atas dengan Hub dan juga dapat
dengan mudah menentukan kabel apa yang diperlukan.

Diagram Kabel - Kabel Ethernet

Ingatlah bahwa ada dua standar untuk warna dalam spesifikasi RJ45: T568a dan T568b.
Standar yang digunakan di kedua sisi kawat Twisted Pair adalah apa yang menentukan
apakah kabel tersebut straight-through atau crossover.

Untuk membuat kabel Straight-through, cukup pesan kabel di kedua sisi kabel ke satu
spesifikasi (baik T568a atau keduanya T568b):

Untuk membuat kabel Crossover, cukup gunakan satu standar di satu sisi, dan standar
lainnya di sisi yang berlawanan:
Perhatikan bahwa pasangan kawat 1 dan pasangan 4 tidak digunakan (kabel biru dan
coklat). Anda bisa, secara teori tidak menyertakan kabel dalam kabel sama sekali, tetapi ini
akan membuat menjaga kabel yang tersisa dalam urutan yang tepat agak sulit.

Selain itu, karena mereka tidak digunakan, mereka tidak perlu disilangkan di kabel
crossover. Namun, spesifikasi Gigabit memang membutuhkan menggunakan semua 8
kabel, dan seringkali semua pasangan dilintasi untuk konsistensi. Kita akan membahas
Gigabit Ethernet nanti dalam artikel ini.

Dan terakhir, ingatlah bahwa sinyal tidak terlalu peduli apa warna kawat itu. Selama pin
yang benar terhubung satu sama lain, komunikasi akan berfungsi. Anda dapat
menggunakan semua kabel hijau, dan selama Pin 1 & 2 terhubung ke Pin 3 & 6 di sisi lain
(dan sebaliknya), Anda akan memiliki kawat cross-over yang berfungsi penuh. Tetapi hanya
karena itu berfungsi, tidak berarti itu adalah ide yang bagus - kabel seperti itu akan menjadi
mimpi buruk untuk dipertahankan.

Bagan Penghafalan dengan Mudah

Kita dapat menggabungkan semua yang Kita pelajari di atas mengenai kabel crossover dan
kabel straight-through ke dalam bagan sederhana:

Manfaat bagaimana grafik di atas ditampilkan adalah membuatnya mudah untuk dibuat
sketsa. Cukup gambar L2 / L1 di kiri dan kanan, dan L3 + di atas dan bawah dan hubungkan
semuanya satu sama lain. Garis-garis yang saling bersilangan membutuhkan kabel cross
over saat menghubungkan perangkat yang beroperasi pada lapisan model OSI tersebut.
Garis-garis yang terhubung langsung satu sama lain memerlukan kabel lurus .

Singkatnya:

Perangkat L1 atau L2 yang terhubung ke perangkat L1 atau L2 lainnya memerlukan kabel


crossover.
Perangkat L1 atau L2 yang terhubung ke perangkat L3 + memerlukan kabel langsung.
Perangkat L3 + yang terhubung ke perangkat L3 + lainnya membutuhkan kabel crossover.

Atau bahkan lebih sederhana:


Seperti perangkat memerlukan kabel crossover.

Berbeda dengan perangkat membutuhkan kabel langsung.

Auto MDI-X otomatis

Terlepas dari kesederhanaan mengetahui kapan harus menggunakan kabel straight-through


atau kabel crossover (setelah itu telah dijelaskan dengan baik, tentu saja), fakta bahwa
pilihan yang ada sama sekali telah menyebabkan segala macam downtime dan sakit kepala
bagi insinyur jaringan di seluruh industri.

Sebagai hasilnya, sebuah fitur dibuat yang memungkinkan kedua perangkat untuk secara
dinamis menentukan dan mengganti pasangan kawat TX dan RX mereka jika perlu. Fitur ini
dikenal sebagai Auto MDI-X.

Auto MDI-X memungkinkan penggunaan kabel langsung untuk setiap koneksi, dan
memungkinkan kedua titik akhir secara dinamis menentukan apakah mereka perlu
membalikkan pasangan TX dan RX mereka.

Auto MDI-X adalah fitur opsional untuk implementasi 100BASE-T, dan fitur yang diperlukan
untuk semua perangkat Ethernet Gigabit.

Bagaimana cara kerja MDI-X Otomatis?

Tetapi bagaimana cara kerja MDI-X Otomatis? Bagaimana kedua pihak menentukan
pasangan kabel mana yang harus digunakan untuk TX dan pasangan mana yang harus
digunakan untuk RX? Manakah dari kedua pihak yang harus mengganti pasangan TX dan
RX jika dianggap perlu? Kita akan melihat cara kerja Auto MDI-X di bagian ini.

Ingat, tujuan kabel Crossover adalah untuk memastikan pin TX salah satu pihak terhubung
ke pin RX pihak lain. Untuk komunikasi yang berhasil melalui kabel, kawat TX tidak dapat
dihubungkan ke kawat TX lainnya. Pada dasarnya, satu NIC harus menggunakan spesifikasi
MDI, dan NIC yang berlawanan harus menggunakan spesifikasi MDI-X. Inilah cara Auto
MDI-X menyelesaikan ini:

Kedua belah pihak mulai dengan menghasilkan nomor acak di kisaran 1-2047. Jika nomor
acak ganjil, pihak itu mengkonfigurasi NIC mereka ke standar MDI-X. Jika nomor acak
genap, pihak itu mengkonfigurasi NIC mereka ke standar MDI. Kedua belah pihak kemudian
mulai mengirimkan pulsa tautan melalui pasangan kawat TX yang mereka pilih.

Jika kedua belah pihak berhasil menerima pulsa tautan pihak lain pada kabel RX mereka,
maka kedua belah pihak tidak melakukan apa-apa lagi, karena mereka berhasil
mentransmisikan pada pasangan kawat TX mereka, dan menerima pada pasangan kawat
RX mereka.

Jika kedua pihak tidak menerima pulsa tautan pihak lain, maka mereka harus memilih nomor
ganjil atau keduanya memilih nomor genap. Oleh karena itu, salah satu pihak harus
mengalihkan pasangan kawat TX dan RX mereka ke spesifikasi lainnya (MDI vs MDI-X).
Tetapi kedua belah pihak tidak dapat beralih ke spesifikasi yang berlawanan, karena kabel
TX dan RX mereka masih tidak akan diimbangi. Sebagai gantinya, sebuah sistem dirancang
yang secara acak mengganti pasangan pada interval acak sampai mereka benar.

Angka yang dihasilkan secara acak dari sebelumnya (1-2047) akan terus maju agar para
pihak dapat memilih spesifikasi baru (MDI vs MDI-x). Tetapi jumlah itu tidak bisa dengan
mudah dinaikkan menjadi satu, karena dengan demikian kedua pihak akan berubah dari
ganjil menjadi genap, atau dari genap menjadi ganjil. Dengan kata lain, jika kedua pihak
telah memilih MDI awalnya, mereka kemudian akan beralih ke MDI-X, yang masih akan
menyebabkan pasangan kawat TX dihubungkan ke pasangan kawat TX.

Alih-alih, angka itu digerakkan ke depan melalui apa yang dikenal sebagai Daftar
Pergeseran Umpan Balik Linier / Linear-Feedback Shift Register (LFSR).

Linear-Umpan Balik Shift Register (LFSR) adalah algoritma yang siklus melalui setiap
kombinasi angka dalam rentang tertentu tanpa pernah mengulangi angka sampai setiap
angka telah tercapai. Angka-angka tersebut didaur ulang dalam urutan yang dapat
diprediksi, tetapi acak (alias tidak berurutan tetapi dalam urutan yang konsisten).

Misalnya, jika kedua pihak mengambil nilai awal 1000 dan 2000, apakah nomor berikutnya
dalam urutan LFSR akan ganjil atau bahkan akan sepenuhnya acak. Namun, jika kedua
pihak secara acak memilih nilai awal yang sama, mereka masing-masing akan memiliki
urutan yang identik melalui LFSR.

Siklus ini terjadi setiap 62 milidetik, dengan varian acak +/- 2ms. Jika salah satu pihak
beralih pasangan kawat mereka di 60ms, dan pihak lain berencana untuk beralih di 64ms,
akan ada 4ms di mana pasangan TX dan RX sejajar sempurna, yang menghentikan siklus
lebih lanjut dan menyelesaikan proses AutoMDI-X.

Proses ini terus berlanjut sebanyak yang diperlukan sampai kedua rekan telah memasang
TX dan RX wire pair mereka.

Tapi ini menimbulkan pertanyaan, apa peluang kedua pasangan memilih nomor yang sama
persis dan interval yang sama persis setiap kali mereka memutar nomor mereka. Kita bisa
menentukan ini dengan sedikit matematika.

Peluang memilih nilai awal yang sama adalah 1 pada 2047. Peluang memilih varians interval
yang sama adalah 1 dalam 4. Yang berarti peluang kedua belah pihak baik beralih
spesifikasi MDI / MDI-X pada waktu yang sama dua kali dalam baris adalah 1 dalam 8188.

Siklus terjadi setiap ~ 62 ms, yang berarti dalam satu detik penuh ada 16 interval yang
mungkin. Peluang bagi kedua pihak untuk memiliki waktu siklus yang sama persis untuk
seluruh detik adalah 1 dari 4.294.967.296 (4,2 miliar). Peluang yang terjadi dikombinasikan
dengan kedua belah pihak dimulai dengan angka acak yang sama persis adalah 1 dari
8.791.798.054.912 (8,7 triliun). Peluang yang cukup bagus, mengingat paling buruk ini
hanya akan membebani Anda satu detik ekstra menunggu tautan muncul.

Mengapa Twisted Pair?


Ini sering hanya diterima sebagai fakta bahwa sebagian besar jaringan menggunakan kabel
Twisted Pair untuk koneksi fisik mereka. Tapi kenapa? Bagaimana dengan Twisted Pair
yang menjadikannya metode pemasangan kabel yang dominan di jaringan komputer?

Ada dua alasan utama, dan keduanya harus dilakukan dengan Electromagnetic Interference
(EMI) klasik: Alasan pertama adalah bahwa menggunakan sepasang kabel sangat
mengurangi emisi EMI keluar. Alasan kedua adalah bahwa memelintirnya di sekitar satu
sama lain sangat mengurangi EMI inbound, atau diinduksi.

Kedua hal ini adalah sifat yang sangat diinginkan ketika kawat sering dibundel dengan kabel
lain dalam jarak jauh (pikirkan data centers atau wiring closets).

Mengurangi Emisi EMI

Ini adalah fakta kehidupan bahwa setiap sinyal atau arus listrik yang mengalir melalui kabel
memancarkan EMI yang dapat mempengaruhi kabel tetangga - juga dikenal sebagai
Crosstalk. Emisi EMI ini dapat dikompensasi dengan perisai tambahan, tetapi Alexander
Graham Bell menemukan metode cerdas untuk meniadakan efek Crosstalk.

Strateginya adalah menggunakan dua kabel terpisah - satu dari mereka mengirim sinyal asli,
dan yang lainnya mengirim kebalikan dari sinyal. Ini menyebabkan kedua kabel
memancarkan EMI terbalik yang tepat dari satu sama lain, sehingga meniadakan efeknya.

Singkatnya, jika satu kawat mentransmisikan + 10 v arus listrik dan bocor + 0,01 v EMI,
maka kawat lainnya akan mentransmisikan -10v dari arus listrik dan akibatnya bocor -0,01
EMI. Emisi gabungan mereka membatalkan satu sama lain.

Ini disebut dalam dunia teknik listrik sebagai Balanced Pair, dan diwakili dalam kabel
twisted-pair dengan TX + dan TX-wire.

Hal ini memungkinkan Anda untuk menggunakan skema pengkabelan yang tidak
memerlukan investasi besar dalam perisai, dan setengah alasan untuk penggunaan kabel
Unshielded Twisted Pair (UTP) yang produktif di dunia jaringan. Namun, sejauh ini Kita
hanya menjawab mengapa Kita menggunakan sepasang kabel, Kita akan melihat mengapa
mereka dipelintir berikutnya.

Menegasikan EMI Terserap

Meskipun strategi seperti Balanced Pair yang dijelaskan di atas, tidak ada jalan keluar dari
semua sumber Interferensi Elektromagnetik (EMI). Frekuensi radio liar, internet nirkabel,
Bluetooth, satelit mata-mata, dan ponsel semuanya berkontribusi terhadap EMI.

Tetapi Alexander Graham Bell datang lagi untuk Kita, dan menemukan metode yang sangat
sederhana, namun efektif, untuk membatalkan EMI sekitar.

Konsep dasar mengambil keuntungan dari EMI menjadi lebih kuat semakin dekat Anda
dengan sumber. Jika kedua kabel bergantian paling dekat dengan sumber EMI, masing-
masing kabel akan menyerap jumlah interferensi yang sama. Lihatlah diagram yang
disederhanakan ini:

Kabel biru dimulai dengan + 50v, dan kabel hijau dimulai dengan invers yang tepat, -50v.
Sumber EMI adalah lingkaran merah, dan setiap gelombang yang mengelilingi sumber EMI
berdampak pada kabel semakin sedikit. Jika Anda hanya menambahkan EMI di setiap titik
abu-abu (bagian atas dan bawah dari setiap putaran), kedua kabel akhirnya menerima + 22v
gangguan.

Meskipun tegangan akhir yang diterima di sisi kanan kawat berbeda, perhatikan bahwa
perbedaan tegangan konsisten di seluruh pasangan kabel yang dipilin: selalu terpisah 100V.
EMI mempengaruhi kedua kabel secara identik. Anda dapat dengan mudah menghitung
selisih dari nilai akhir (100v), dan menampilkannya pada garis angka untuk menentukan
tegangan awal adalah +50v dan -50v:

Harus dikatakan bahwa angka-angka yang digunakan di atas sangat disederhanakan untuk
mengkomunikasikan konsep. Emisi EMI yang khas hanya memengaruhi pensinyalan dalam
kisaran mikro-volt (µV) - yang merupakan 1.000.000 dari Volt (V). Tetapi konsepnya masih
tetap benar: karena sinyal asli dan terbalik sedang dikirim, outbound emisi dibatalkan, dan
karena di twist, kedua kabel sama-sama terkena jumlah interferensi yang sama.

Mengirim Bit

Jika Anda ingat, data dikirim melalui kabel dalam sinyal digital, yang artinya, sebagai aliran 1
dan 0. Tapi bagaimana tepatnya kawat Twisted Pair digunakan untuk mengirim data aktual
di seluruh kabel? Kita akan menggunakan sedikit penyederhanaan berlebihan untuk
menggambarkan premis dasar.

Mengirim sinyal ke kabel tidak lebih dari memberikan tegangan ke kabel untuk jangka waktu
tertentu. Kedua pihak akan menyetujui laju jam, juga dikenal sebagai frekuensi, yang
menentukan berapa lama setiap 'instance' tegangan harus diterapkan. Untuk tujuan contoh
sederhana ini, Kita akan menyebutnya sebagai posisi. Pada waktu tertentu, setiap posisi
hanya dapat berarti 1 atau 0 diturunkan.

Standar yang berbeda memerlukan tingkat voltase yang berbeda, dan untuk tujuan deskripsi
yang sederhana ini, tegangan yang sebenarnya tidak penting. Tetapi Kita akan melanjutkan
untuk menggambarkannya menggunakan 100BASE-TX yang menentukan kisaran tegangan
+ 2.5v hingga -2.5v.

Untuk mengirim 1 pada posisi tertentu, pemancar akan mengirim + 2.5v ke bawah kabel TX
+. Untuk mengirim 0, pemancar akan mengirimkan -2.5v ke kawat TX +.

Kawat TX- akan selalu melakukan kebalikan yang tepat: -2.5v untuk mengirim 1, dan + 2.5v
untuk mengirim 0.

Ini akan terlihat seperti mengirim string biner 110010101110:


Perhatikan bahwa grafik di atas tidak menggambarkan tata letak fisik kawat (alias, ini bukan
putaran dari pasangan kawat). Ini hanya mewakili voltase +2.5 dan -2.5 bolak-balik yang
diturunkan ke TX + dan kabel TX-. Puntiran pada pasangan terpuntir adalah (atau harus)
seragam di sepanjang kawat. Seperti yang Kita tunjukkan sebelumnya, Anda dapat melihat

bahwa kabel selalu mengirimkan tegangan terbalik yang tepat satu sama lain, dan
semuanya rapi dan simetris horizontal. Sepanjang kabel, kebisingan diperkenalkan dari
berbagai sumber EMI. Kita akan menerapkan jumlah kebisingan yang berbeda di setiap
posisi bit stream Kita dan melihat apa yang diterima di ujung yang lain:

Perhatikan grafik tidak lagi rapi dan simetris. Kabel masih saling mengirim terbalik, tetapi
diimbangi dengan nilai konstan. Nilai bagus dan rapi Kita dari + 2.5v dan -2.5v hilang.

NAMUN, penerima tidak mencari + 2.5v atau -2.5v. Sebaliknya, itu hanya mencari kawat
yang mengirim tegangan lebih tinggi . Jika kawat TX + mengirim tegangan sewaan, maka
sinyal untuk posisi itu pastilah 1, dan jika kawat TX-mengirim tegangan lebih tinggi, maka
sinyal untuk posisi itu pasti 0.

Atau, sederhananya, pada grafik di atas, jika garis biru di atas, bit yang ditransmisikan pada
posisi itu adalah 1. Dan jika garis oranye di atas, maka bit yang ditransmisikan adalah 0.

Perhatikan juga bahwa meskipun nilai dipengaruhi oleh EMI, keduanya terpengaruh secara
identik - keduanya naik atau keduanya turun dengan jumlah yang sama. Kapan saja pada
grafik penerima, nilai kawat TX + dan kawat TX selalu terpisah 5v, sama seperti pada grafik
pengiriman. Seperti yang telah kita bahas sebelumnya, ini disebabkan oleh puntiran fisik
kabel TX + dan TX.

Dengan cara ini, ujung penerima dapat mengumpulkan sinyal, sedikit demi sedikit, terlepas
dari apa pun EMI yang mungkin memengaruhi apa yang semula dikirim. Seperti yang Anda
lihat, UTP tidak kebal terhadap kebisingan, tetapi memiliki fungsi untuk meniadakan efek
kebisingan.
Gigabit Ethernet

Kita telah membahas Fast Ethernet (100 Mbps) dengan sangat rinci. Sekarang kita beralih
ke membahas Gigabit Ethernet (1000 Mbps, atau 1 Gbps).

Perbedaan utama pertama adalah standar gigabit membutuhkan penggunaan keempat


pasang (semua delapan kabel), tidak seperti Fast Ethernet yang hanya menggunakan dua
pasang kabel. Akibatnya, di Gigabit Ethernet, keempat pasang harus dilintasi saat
membangun kabel Crossover.

Jika Anda ingat, ada dua spesifikasi kabel yang diusulkan oleh standar RJ45 : T-568a dan
T-568b. Di bawah ini adalah gambar yang menggambarkan bagaimana masing-masing dari
mereka terlihat ketika keempat pasangan disilangkan:

Konon, Gigabit Ethernet membutuhkan Auto MDI-X. Akibatnya, Anda aman untuk hanya
menggunakan kabel langsung di mana-mana dan membiarkan NIC menentukan apakah
mereka perlu mensimulasikan persilangan pasangan kawat.

Ada dua spesifikasi kabel dalam standar Gigabit Ethernet:

1000BASE-TX

Standar Gigabit Ethernet ini menggunakan keempat pasang, tetapi mendedikasikan dua
pasang untuk TX, dan dua pasang lainnya untuk RX.

Secara konseptual, ini adalah proses yang lebih sederhana daripada bagaimana
1000BASE- T beroperasi, tetapi sayangnya itu membutuhkan peningkatan semua kabel
twisted pair yang telah dijalankan dari Kategori 5 atau 5e yang umum ke Kategori yang lebih
mahal. Hasilnya, 1000BASE- TX belum melihat banyak adopsi di industri.

1000BASE-T

Ini adalah standar Gigabit Ethernet yang dominan. Ia menggunakan keempat pasangan
pada saat yang sama, dalam mode dupleks penuh - masing-masing dari empat pasangan
dapat digunakan untuk RX dan TX, pada saat yang sama. Ini dilakukan dengan proses yang
disebut Pembatalan Gema, dan Kita akan menjelajahinya secara lebih mendalam di bagian
selanjutnya.
Manfaat utama dari standar kawat ini adalah Anda dapat mencapai transfer gigabit pada
kabel Category 5e yang jauh lebih lazim tanpa dipaksa untuk memutakhirkan semua kabel
twisted pair Anda dari Kategori 6 yang lebih mahal.

1000BASE -TKabel sering salah disebut sebagai 1000BASE-TX. Ini kemungkinan besar
karena di dunia Fast Ethernet, kabel yang dominan adalah 100BASE-TX. Seringkali, standar
pemasangan kabel juga terkadang disatukan sebagai 10/100/1000 BASE-TX. Pada
kenyataannya, spesifikasi kabel paling populer untuk setiap kelas kecepatan adalah
10BASE-T, 100BASE-TX, and 1000BASE-T.

Full Dupleks pada Pasangan Kawat Tunggal

Kita belajar di bagian terakhir bahwa 1000BASE-T dapat mengirim dan menerima sinyal
pada pasangan kawat yang sama secara bersamaan. Kita akan membahas bagaimana ini
mungkin di bagian ini. Pertama, kita akan mulai dengan analogi untuk menjelaskan premis.

Pernahkah Anda berbicara dengan seseorang di telepon dan dapat mengatakan bahwa
mereka menempatkan Anda di speakerphone karena Anda dapat mendengar suara Anda
sendiri bergema kembali? Ini adalah hasil suara Anda diputar di speakerphone mereka,
memantul di sekitar ruangan tempat mereka berada, dan diangkat kembali oleh mikrofon
ponsel mereka sendiri. Ini dikenal sebagai gema.

Speakerphone kelas atas dapat meniadakan efek ini dengan mengekstraksi gelombang
suara dari apa yang dipancarkan speaker dari gelombang suara yang diambil mikrofon -
proses ini dikenal sebagai Echo Cancelling.

Gema juga konsep dasar yang memungkinkan kawat Gigabit Ethernet untuk mengirim dan
menerima data pada sama pasangan kawat pada sama waktu. Premis dasarnya adalah jika
Anda tahu apa yang Anda kirim, Anda dapat mengambilnya dari apa yang Anda terima.

Ingatlah bahwa mengirim sinyal tidak lebih dari memberikan tegangan pada kabel.
Sebaliknya, menerima sinyal tidak lebih dari membaca voltase yang diamati pada kabel.

Jika pengirim menerapkan tegangan ke satu kawat dalam pola berikut:

+ 0,5v, + 1v, -2v, -1v

Dan pada saat yang sama pengirim yang sama membaca voltase dan mengamati pola
berikut:

+ 1.5v, 0v, -2.5v, + 1v

Pengirim dapat mengurangi dua set nilai untuk menentukan tegangan apa yang harus
diterapkan ujung lainnya:

+1, -1v, -0.5v, + 2v


Dengan cara ini, kabel yang sama dapat digunakan untuk mengirim dan menerima sinyal
(data) pada saat yang bersamaan.

Sekali lagi, nilai-nilai ini hanyalah contoh untuk menjelaskan konsep dasar. Pada
kenyataannya, level tegangan sangat berbeda, dan juga menyebabkan EMI dan gema listrik
yang diinduksi sepanjang kawat tembaga itu sendiri. Selain itu, Kita hanya menunjukkan
Pembatalan Echo dari perspektif kabel tunggal dalam pasangan bengkok - kabel yang
berlawanan masih akan mengirim tegangan terbalik yang tepat, seperti yang dibahas
sebelumnya.

Dengan menggunakan strategi ini, keempat pasangan kawat dapat digunakan untuk TX dan
RX secara bersamaan. Pasangan kawat masih Twisted Pairs, dan oleh karena itu masih
menggunakan strategi yang sama untuk meniadakan EMI inbound dan outbound yang
dibahas sebelumnya.

Ringkasan

Jika Anda telah sampai sejauh ini, maka Anda sekarang tahu seberapa besar ada kabel
Ethernet dan Twisted Pair. Agak merendahkan hati untuk mempelajarinya selama bertahun-
tahun dan menerbitkan artikel ini. Begitu banyak teknologi masuk ke setiap kabel, namun
saya telah membuang kabel yang tak terhitung jumlahnya tanpa berpikir dua kali.

Kabel Ethernet jelas penuh dengan teknologi yang mudah kita terima begitu saja. Dan untuk
berpikir, bahkan artikel ini meninggalkan detail yang signifikan agar tetap (relatif) sederhana.

Hardware Jaringan
Membangun suatu jaringan, baik itu bersifat LAN (Local Area Network) maupun
WAN (Wide Area Network), kita membutuhkan media baik hardware maupun
software. Beberapa media hardware yang penting didalam membangun suatu
jaringan, seperti: kabel atau perangkat Wi-Fi, ethernet card, hub atau switch,
repeater, bridge atau router, dll.

Kabel
Ada beberapa tipe (jenis) kabel yang banyak digunakan dan menjadi standar dalam
penggunaan untuk komunikasi data dalam jaringan komputer. Kabel-kabel ini
sebelumnya harus lulus uji kelayakan sebelum dipasarkan dan digunakan.

Perlu diingat bahwa hampir 85% kegagalan yang terjadi pada jaringan komputer
disebabkan karena adanya kesalahan pada media komunikasi yang digunakan
termasuk kabel dan konektor serta kualitas pemasangannya. Kegagalan lainnya
bisa disebabkan faktor teknis dan kondisi sekitar.

Setiap jenis kabel mempunyai kemampuan dan spesifikasinya yang berbeda, oleh
karena itu dibuatlah pengenalan tipe kabel. Ada dua jenis kabel yang dikenal secara
umum dan sering dipakai untuk LAN, yaitu coaxial dan twisted pair (UTP
unshielded twisted pair dan STP shielded twisted pair) .

Coaxial Cable
Dikenal dua jenis tipe kabel koaksial yang dipergunakan buat jaringan
komputer, yaitu:
- thick coax (mempunyai diameter lumayan besar) dan
- thin coax (mempunyai diameter lebih kecil).
Thick coaxial cable (kabel koaksial “gemuk”)
Kabel coaxial jenis ini dispesifikasikan berdasarkan standar IEEE 802.3 -
10BASE5, dimana kabel ini mempunyai diameter rata-rata 12mm. Kabel jenis
ini biasa disebut sebagai standard ethernet atau thick ethernet, atau hanya
disingkat ThickNet, atau bahkan cuma disebut sebagai yellow cable karena
warnanya yang kuning.
Kabel Coaxial ini jika digunakan dalam jaringan mempunyai spesifikasi dan
aturan sebagai berikut::
o Setiap ujung harus diterminasi dengan terminator 50-ohm (dianjurkan
menggunakan terminator yang sudah dirakit, bukan menggunakan satu
buah resistor 50 ohm 1 watt, sebab resistor mempunyai disipasi tegangan
yang lumayan lebar).
o Maksimum 3 segment dengan tambahan peralatan (attached devices, seperti
repeater) atau berupa populated segments (seperti bridge).
o Setiap kartu jaringan mempunyai kemampuan penguat sinyal (external
transceiver).
o Setiap segment maksimum berisi 100 perangkat jaringan, termasuk dalam
hal ini repeaters.
o Maksimum panjang kabel per segment adalah 1.640 feet (sekitar 500m).
o Maksimum jarak antar segment adalah 4.920 feet (atau sekitar 1500 meter)
dan setiap segment harus diberi ground.
o Jarak maksimum antara tap atau pencabang dari kabel utama ke perangkat
(device) adalah 16 feet (sekitar 5 meter).
o Jarak minimum antar tap adalah 8 feet (sekitar 2,5 meter).

Thin coaxial cable (kabel koaksial “kurus”)


Kabel coaxial jenis ini banyak dipergunakan di kalangan radio amatir, terutama
untuk transceiver yang tidak memerlukan output daya yang besar. Jenis yang
banyak digunakan RG-8 atau RG-59 dengan impedansi 75 ohm. Jenis kabel
untuk televisi juga termasuk jenis coaxial dengan impedansi 75 ohm.
Namun untuk perangkat jaringan, kabel jenis coaxial yang dipergunakan adalah
(RG-58) yang telah memenuhi standar IEEE 802.3 - 10BASE2, dimana diameter
rata-rata berkisar 5 mm dan biasanya berwarna hitam. Setiap perangkat
(device) dihubungkan dengan BNC T-connector. Kabel jenis ini juga dikenal
sebagai thin Ethernet atau ThinNet.
Kabel coaxial jenis ini, misalnya jenis RG-58 A/U atau C/U, jika di-
implementasikan dengan T-connector dan terminator dalam sebuah jaringan,
harus mengikuti aturan sebagai berikut:

 Pada topologi bus, setiap ujung kabel diberi terminator 50-ohm.


 Panjang maksimal kabel adalah 606.8 feet (185 meter) per segment.
 Setiap segment maksimum terkoneksi sebanyak 30 perangkat jaringan
(devices)
 Kartu jaringan sudah menggunakan transceiver yang onboard, tidak perlu
tambahan transceiver, kecuali untuk repeater.
 Maksimum ada 3 segment terhubung satu sama lain (populated segment)
dengan pengubung repeater 185 x 3 = 555 meter.
 Setiap segment sebaiknya dilengkapi 1 ground.
 Panjang minimum antar T-Connector adalah 1,5 feet (0.5 meter).

Gambar 2.1. Kabel koaxial yang telah dipasang konektor, terminator dan BNC T

Gambar 2.2. Model jaringan Ethernet BUS


Twisted Pair Cable
Selain kabel koaksial, Ethernet juga dapat menggunakan jenis kabel lain yakni
UTP (Unshielded Twisted Pair) dan Shielded Twisted Pair (STP). Kabel UTP atau
STP yang biasa digunakan adalah kabel yang terdiri dari 4 pasang kabel yang
terpilin.
Dari 8 buah kabel yang ada pada kabel ini, hanya digunakan 4 buah saja yang
digunakan untuk dapat mengirim dan menerima data (Ethernet).
Perangkat-perangkat lain yang berkenaan dengan penggunaan jenis kabel ini
adalah konektor RJ-45 dan HUB.

Gambar 2.3. Kabel UTP (katagori 5) dan konektor RJ-45


Standar EIA/TIA 568 menjelaskan spesifikasi kabel UTP sebagai aturan dalam
instalasi jaringan komputer. EIA/TIA menggunakan istilah kategori untuk
membedakan beberapa tipe kabel UTP, Kategori untuk twisted pair (hingga saat
ini, Mei 2005), yaitu:
Tabel 2.1. Tipe kabel UTP
Type Cable Keterangan
UTP Analog. Biasanya digunakan diperangkat telephone pada jalur ISDN
Catagory 1 (Integrated Service Digital Network), juga untuk menghubungkan
modem dengan line telephone.
UTP Bisa mencapai 4 Mbits (sering digunakan pada topologi token ring)
Catagory 2
UTP / STP 10 Mbits data transfer (sering digunakan pada topologi token ring
Catagory 3 atau 10BaseT)
UTP / STP 16 Mbits data transfer (sering digunakan pada topologi token ring)
Catagory 4
UTP / STP Bisa mencapai 100 Mbits data transfer /22db (sering digunakan pada
Catagory 5 topologi star atau tree) ethernet 10Mbps, Fast ethernet 100Mbps,
tokenring 16Mbps
UTP / STP 1 Gigabit Ethernet (1000Mbps), jarak 100m
Catagory 5e
STP 2,5 Gigabit Ethernet, menjangkau jarak hingga 100m, atau 10Gbps
Catagory 6 (Gigabit Ehernet) 25 meters. 20,2 db Up to 155 MHz atau 250 MHz
STP Gigabit Ethernet/20,8 db (Gigabit Ehernet). Up to 200 MHz atau 700
Catagory 7 MHz
Sumber: http://www.glossary-tech.com/cable.htm dan
http://www.firewall.cx/cabling_utp.php

Pemberian kategori 1/2/3/4/5/6/7 merupakan kategori spesifikasi untuk masing-


masing kabel tembaga dan juga untuk jack. Masing-masing merupakan seri revisi
atas kualitas kabel, kualitas pembungkusan kabel (isolator) dan juga untuk
kualitas “belitan” (twist) masing-masing pasang kabel. Selain itu juga untuk
menentukan besaran frekuensi yang bisa lewat pada sarana kabel tersebut, dan
juga kualitas isolator sehingga bisa mengurangi efek induksi antar kabel (noise bisa
ditekan sedemikian rupa).
Perlu diperhatikan juga, spesifikasi antara CAT5 dan CAT5enchanced mempunyai
standar industri yang sama, namun pada CAT5e sudah dilengkapi dengan insulator
untuk mengurangi efek induksi atau electromagnetic interference. Kabel CAT5e bisa
digunakan untuk menghubungkan network hingga kecepatan 1Gbps.

Gambar 2.4. Konektor RJ-45 dan cara membedakannya

Ada dua jenis pemasangan kabel UTP yang umum digunakan pada jaringan lokal,
ditambah satu jenis pemasangan khusus untuk cisco router, yakni:
 Straight Through Cable
 Cross Over Cable dan
 Roll Over Cable
Straight Through Cable
Untuk pemasangan jenis ini, biasanya digunakan untuk menghubungkan
beberapa unit komputer melalui perantara HUB / Switch yang berfungsi sebagai
konsentrator maupun repeater.

Gambar 2.5. Straight Through Cable T568B

Penggunaan kabel UTP model straight through pada jaringan lokal biasanya
akan membentuk topologi star (bintang) atau tree (pohon) dengan HUB/switch
sebagai pusatnya. Jika sebuah HUB/switch tidak berfungsi, maka seluruh
komputer yang terhubung dengan HUB tersebut tidak dapat saling
berhubungan.
Penggunaan HUB harus sesuai dengan kecepatan dari Ethernet card yang
digunakan pada masing-masing komputer. Karena perbedaan kecepatan pada
NIC dan HUB berarti kedua perangkat tersebut tidak dapat saling
berkomunikasi secara maksimal.

Gambar 2.6. Pemasangan Straight Through Cable dengan HUB


Penggunaan Straight Through Cable
o PC à Hub
o PC à Switch
o Hub à Hub
o Switch à Router

Cross Over Cable


Berbeda dengan pemasangan kabel lurus (straight through), penggunaan kabel
menyilang ini digunakan untuk komunikasi antar komputer (langsung tanpa
HUB), atau dapat juga digunakan untuk meng-cascade HUB jika diperlukan.
Sekarang ini ada beberapa jenis HUB yang dapat di-cascade tanpa harus
menggunakan kabel menyilang (cross over), tetapi juga dapat menggunakan
kabel lurus.

Gambar 2.7. Cross Over Cable dan penggunaannya

Penggunaan Cross Over Cable


o PC à PC
o Switch à Swicth
o Switch à Hub

Roll-Over Cable
Pada sistem CISCO, ada satu cara lain pemasangan kabel UTP, yang digunakan
untuk menghubungkan sebuah terminal (PC) dan modem ke console Cisco
Router atau console switch managible, cara ini disebut dengan Roll-Over.
Kabel Roll-Over tersebut sebelumnya terkoneksi dengan DB-25 atau DB-9
Adapter sebelum ke terminal (PC).
Anda dapat mengenali sebuah kabel roll-over dengan melihat ke dua ujung
kabel. Dimana warna kabel dari sisi yang satu akan berbalik pada sisi kabel di
ujung yang lain. Misalnya kabel putih orange yang berada pada pin 1 ujung
kabel A, akan berada pada pin 8 ujung kabel B.

Gambar 2.8. RollOver Cable dari console switch ke PC


Gambar 2.9. Cara melihat Roll-Over Cable

Gambar 2.10. Koneksi Console Terminal

Gambar 2.11. Koneksi Auxiliry port router cisco ke modem


Gambar 2.12. RJ-45 to DB-25 Adapter

Tabel 2.2. Hubungan antar pin RJ-45 untuk pemasangan kabel Roll-over

Router Router Workstation Workstation


Direction
Pin name Pin Pin Pin name
White-Orange 1 8 Brown
Orange 2 7 White-Brown
White-Green 3 6 Green
Blue 4 5 White-Blue
White-Blue 5 4 Blue
Green 6 3 White-Green
White-Brown 7 2 Orange
Brown 8 1 White-Orange

Penggunaan kabel rolover


o PC  console router
o PC  console switch managible
o Router  modem

Fiber Optic Cable


Kabel yang memiliki inti serat kaca sebagai saluran untuk menyalurkan sinyal
antar terminal, sering dipakai sebagai saluran BACKBONE karena
kehandalannya yang tinggi dibandingkan dengan coaxial cable atau kabel UTP.
Karakteristik dari kabel ini tidak terpengaruh oleh adanya cuaca dan panas.
Gambar 2.13. Konektor dan kabel Fiber Optic

Gambar 2.14. Lapisan kabel fiber optic

Kemampuan Kabel Serat Optik (FO)


Fiber optik menunjukkan kualitas tinggi untuk berbagai macam aplikasi, hal ini
di sebabkan:
o Dapat mentransmisi bit rate yg tinggi,
o Tidak sensitif pada gangguan elektromagnetik
o Memiliki Bit Error Rate (kesalahan) kecil
o Reliabilitas lebih baik dari kabel koaksial

Kondisi & tempat pemasangan kabel FO


o Di wilayah kota, terdapat banyak lekukan dan saluran yang biasanya
dipenuhi oleh kabel lain, sehingga pemasangan infrastruktur baru selalu
dibuat dalam jumlah kecil, sehingga radius belokan fiber dan kabel
diusahakan tetap kecil.
o Kabel terpasang dalam bermacam-macam kondisi, seperti: di luar, dibawah
tanah, di udara, dalam ruangan. Konsekuensinya banyak kondisi termal,
mekanikal dan tekanan lain yang harus diterima.
o Hindari kondisi banyaknya penyambungan, sehingga tidak memerlukan
teknisi yang terlatih dan persiapan yang mudah.
o Jangan sampai terjadi banyak tekukan & kebocoran jacket pelindung yang
bisa menyebabkan kebocoran Cahaya
o Biaya jalur koneksi global harus menjadi lebih rendah.
Gambar 2.15. contoh kebocoran cahaya akibat kesalahan pemasangan dan
penyambungan kabel FO

Berikut ini merupakan tabel standarisasi kabel dari IEEE untuk kabel jenis
coaxial, UTP/STP maupun Fiber Optic

Tabel 2.3. Tipe Standarisasi Kabel 1

Tabel 2.4. Tipe Standarisasi Kabel 2


Ethernet Card /Network Interface Card (Network Adapter)
Cara kerja Ethernet Card berdasarkan broadcast network yaitu setiap node dalam
suatu jaringan menerima setiap transmisi data yang dikirim oleh suatu node yang
lain. Setiap Ethernet card mempunyai alamat sepanjang 48 bit yang dikenal sebagai
Ethernet address (MAC Address).
Alamat tersebut telah ditanam ke dalam setiap rangkaian kartu jaringan (NIC) yang
dikenali sebagai ‘Media Access Control’ (MAC) atau lebih dikenali dengan istilah
‘hardware address’. 24 bit atau 3 byte awal merupakan kode yang telah ditentukan
oleh IEEE.

Gambar 2.16. Pembagian bit pada MAC Address.


Kode
Pabrik yang
ditetapkan
IEEE

Gambar 2.17. Cara melihat MAC Address, dengan mengetik winipcfg pada menu
RUN di Windows 98.

Gambar 2.18. Cara melihat MAC Address, dari shell DOS dengan mengetik ipconfig
/all pada SO Windows.

Kartu jaringan Ethernet biasanya dibeli terpisah dengan komputer, kecuali network
adapter yang sudah onboard. Komputer Macintosh juga sudah mengikutkan kartu
jaringan ethernet didalamnya. Kartu Jaringan ethernet model 10Base umumnya
telah menyediakan port koneksi untuk kabel coaxial ataupun kabel twisted pair,
jika didesain untuk kabel coaxial konektornya adalah BNC, dan bila didesain
untuk kabel twisted pair maka akan punya port konektor RJ-45.
Beberapa kartu jaringan ethernet kadang juga punya konektor AUI. Semua itu
dikoneksikan dengan coaxial, twisted pair, ataupun dengan kabel fiber optik.
Gambar 2.19. Network Interface card (dari atas ke bawah konektor RJ-45, konektor AUI,
dan konektor BNC

Hub dan Switch (Konsentrator)

Sebuah konsentrator (Hub atau switch) adalah sebuah perangkat yang menyatukan
kabel-kabel network dari tiap workstation, server atau perangkat lain. Dalam
topologi bintang, kabel twisted pair datang dari sebuah workstation masuk kedalam
hub atau switch.
Hub dan switch mempunyai banyak lubang port RJ-45 yang dapat dipasang
konektor RJ-45 dan terhubung ke sejumlah komputer. Beberapa jenis hub dapat
dipasang bertingkat (stackable) hingga 4 susun. Biasanya hub maupun switch
memiliki jumlah lubang sebanyak 4 bh, 8 bh, 16 bh, hingga 24 bh.

Gambar 2.20. Beberapa komputer yang terhubung melalui sebuah hub


Switch merupakan konsentrator yang memiliki kemampuan manajemen trafic data
lebih baik bila dibandingkan hub. Saat ini telah terdapat banyak tipe switch yang
managible, selain dapat mengatur traffic data, juga dapat diberi IP Address.

Repeater
Fungsi utama repeater yaitu untuk memperkuat sinyal dengan cara menerima
sinyal dari suatu segmen kabel LAN lalu memancarkan kembali dengan kekuatan
yang sama dengan sinyal asli pada segmen kabel yang lain. Dengan cara ini jarak
antara kabel dapat diperjauh.
Penggunaan repeater antara dua segmen atau lebih segmen kabel LAN
mengharuskan penggunaan protocol physical layer yang sama antara segmen-
segmen kebel tersebut misalnya repeater dapat menghubungkan dua buah segmen
kabel Ethernet 10BASE2.
Gambar 2.21. Penggunaan repeater antara dua segmen

Bridge
Fungsi dari bridge itu sama dengan fungsi repeater tapi bridge lebih fleksibel dan
lebih cerdas dari pada repeater. Bridge dapat menghubungkan jaringan yang
menggunakan metode transmisi yang berbeda. Misalnya bridge dapat
menghubungkan Ethernet baseband dengan Ethernet broadband.
Bridge mampu memisahkan sebagian dari trafik karena mengimplementasikan
mekanisme frame filtering. Mekanisme yang digunakan di bridge ini umum disebut
sebagai store and forward. Walaupun demikian broadcast traffic yang dibangkitkan
dalam LAN tidak dapat difilter oleh bridge.
Terkadang pertumbuhan network sangat cepat makanya di perlukan jembatan
untuk itu. Kebanyakan Bridges dapat mengetahui masing-masing alamat dari tiap-
tiap segmen komputer pada jaringan sebelahnya dan juga pada jaringan yang lain
di sebelahnya pula. Diibaratkan bahwa Bridges ini seperti polisi lalulintas yang
mengatur dipersimpangan jalan pada saat jam-jam sibuk. Dia mengatur agar
informasi di antara kedua sisi network tetap jalan dengan baik dan teratur.
Bridges juga dapat digunakan untuk mengkoneksi network yang menggunakan tipe
kabel yang berbeda ataupun topologi yang berbeda pula. Bridges dapat mengetahui
alamat masing-masing komputer di masing-masing sisi jaringan.

Gambar 2.22. Bridges yang digunakan untuk mengkoneksi 2 segmen

Router
Sebuah Router mampu mengirimkan data/informasi dari satu jaringan ke jaringan
lain yang berbeda, router hampir sama dengan bridge, meski tidak lebih pintar
dibandingkan bridge, namun pengembangan perangkat router dewasa ini sudah
mulai mencapai bahkan melampaui batas tuntutan teknologi yang diharapkan.
Router akan mencari jalur terbaik untuk mengirimkan sebuah pesan yang
berdasarkan atas alamat tujuan dan alamat asal. Router mengetahui alamat
masing-masing komputer dilingkungan jaringan lokalnya, mengetahui alamat
bridges dan router lainnya.

Gambar 2.23. Cisco Router persfektif dari belakang


Router juga dapat mengetahui keseluruhan jaringan dengan melihat sisi mana yang
paling sibuk dan bisa menarik data dari sisi yang sibuk tersebut sampai sisi tersebut
bersih/clean.
Jika sebuah perusahaan mempunyai LAN dan menginginkan terkoneksi ke internet,
maka mereka sebaiknya membeli dan menggunakan router, mengapa ?
Karena kemampuan yang dimiliki router, diantaranya:
1. router dapat menterjemahkan informasi diantara LAN anda dan internet
2. router akan mencarikan alternatif jalur yang terbaik untuk mengirimkan data
melewati internet
3. mengatur jalur sinyal secara effisien dan dapat mengatur data yang mengalir
diantara dua buah protocol
4. dapat mengatur aliran data diantara topologi jaringan linear Bus dan Star
5. dapat mengatur aliran data melewati kabel fiber optic, kabel koaksial atau kabel
twisted pair.

Gambar 2.24. Simbol Network Device


Firewall
Firewall adalah perangkat keras, atau perangkat lunak yang ditempatkan di antara
komputer Anda dan seluruh jaringan (di mana para peretas berada!)
Jika Anda ingin melindungi seluruh LAN Anda dari peretas di Internet, Anda akan
menempatkan firewall antara LAN dan koneksi Internet .

Firewall memblokir koneksi tidak sah yang dibuat ke komputer atau LAN Anda. Data
normal diizinkan melalui firewall (mis. Email atau halaman web) tetapi semua data lainnya
diblokir.
Selain perangkat fisik, firewall juga bisa berupa perangkat lunak.

Bahkan sebagian besar sistem operasi komputer memiliki firewall perangkat lunak yang
terpasang (misalnya Windows, Linux dan Mac OS)

Modem
Sebelum masa koneksi Internet broadband, sebagian besar komputer terhubung ke Internet
melalui saluran telepon (koneksi dial-up). Masalah dengan menggunakan saluran telepon
adalah bahwa mereka dirancang untuk membawa suara, yang merupakan sinyal analog.
Mereka tidak dirancang untuk data digital.

Solusinya adalah menggunakan perangkat khusus untuk bergabung dengan komputer


digital ke saluran telepon analog. Perangkat ini dikenal sebagai modem. Modem berisi DAC
dan ADC.

DAC dalam modem diperlukan agar komputer digital dapat mengirim data ke saluran
telepon analog (ini mengubah data digital menjadi suara yang persis seperti yang dirancang
untuk dibawa oleh saluran telepon.)

ADC dalam modem diperlukan sehingga sinyal analog (suara bising) yang tiba melalui
saluran telepon dapat dikonversi kembali menjadi data digital.

Alasan saluran telepon digunakan adalah bahwa hampir setiap bangunan di dunia sudah
bergabung satu sama lain melalui sistem telepon. Menggunakan sistem telepon untuk
menghubungkan komputer berarti bahwa orang tidak perlu memasang kabel baru ke rumah
dan kantor mereka hanya untuk menggunaan komputer. Namun dalam beberapa tahun
terakhir, inilah tepatnya yang telah dilakukan orang. Kabel khusus telah dipasang hanya
untuk akses Internet.
Kabel khusus ini dirancang untuk membawa data digital, jadi tidak diperlukan modem.
Modem kata adalah singkatan dari MOdulator DEMdulator . Modulator bertindak sebagai
DAC, dan demodulator bertindak sebagai ADC.

Jadi, sederhananya, modem diperlukan karena komputer adalah perangkat digital dan
sistem telepon adalah analog . Modem mengkonversi dari digital ke analog dan dari
analog ke digital.

Jika Anda pernah menggunakan koneksi dial-up, Anda mungkin pernah mendengar suara-
suara yang dikirim oleh modem melalui saluran telepon. Mereka terdengar seperti suara bip
melengking yang mengerikan.

Topologi Jaringan
Topologi jaringan atau arsitektur jaringan adalah gambaran perencanaan hubungan
antar komputer dalam Local Area Network, yang umumnya menggunakan kabel
(sebagai media transmisi), dengan konektor, ethernet card dan perangkat
pendukung lainnya.
Ada beberapa jenis topologi yang sering terdapat pada hubungan komputer pada
jaringan local area, seperti:

Topologi Bus
Topologi ini merupakan bentangan satu kabel yang kedua ujungnya ditutup,
dimana sepanjang kabel terdapat node-node. Signal dalam kabel dengan topologi ini
dilewati satu arah sehingga memungkinkan sebuah collision terjadi.
Keuntungan:
 murah, karena tidak memakai banyak media, kabel yang dipakai sudah
umum (banyak tersedia dipasaran)
 setiap komputer dapat saling berhubungan langsung.
Kerugian:
 Sering terjadi hang / crass talk, yaitu bila lebih dari satu pasang
memakai jalur diwaktu yang sama, harus bergantian atau ditambah
relay.

Topologi Ring
Topologi jaringan yang berupa lingkaran tertutup yang berisi node-node. Signal
mengalir dalam dua arah sehingga dapat menghindarkan terjadinya collision,
sehingga memungkinkan terjadinya pergerakan data yang sangat cepat.
Semua komputer saling tersambung membentuk lingkaran (seperti bus tetapi
ujung-ujung bus disambung). Data yang dikirim diberi address tujuan sehingga
dapat menuju komputer yang dituju. Tiap stasiun (komputer) dapat diberi repeater
(transceiver) yang berfungsi sebagai:
o Listen State
Tiap bit dikirim kembali dengan mengalami delay waktu.
o Transmit State
Bila bit yang berasal dari paket lebih besar dari ring maka repeater akan
mengembalikan ke pengirim. Bila terdapat beberapa paket dalam ring, repeater
yang tengah memancarkan, menerima bit dari paket yang tidak dikirimnya
harus menampung dan memancarkan kembali.
o Bypass State
Berfungsi untuk menghilangkan delay waktu dari stasiun yang tidak aktif.
Keuntungan:
 Kegagalan koneksi akibat gangguan media, dapat diatasi dengan jalur
lain yang masih terhubung.
 Penggunaan sambungan point to point membuat transmission error
dapat diperkecil
Kerugian:
 Data yang dikirim bila melalui banyak komputer, transfer data menjadi
lambat.

Topologi Star
Karakteristik dari topologi jaringan ini adalah node (station) berkomunikasi
langsung dengan station lain melalui central node (hub/switch), traffic data
mengalir dari node ke central node dan diteruskan ke node (station) tujuan. Jika
salah satu segmen kabel putus, jaringan lain tidak akan terputus.
Keuntungan:
 Akses ke station lain (client atau server) cepat
 Dapat menerima workstation baru selama port di centralnode
(hub/switch) tersedia.
 Hub/switch bertindak sebagai konsentrator.
 Hub/switch dapat disusun seri (bertingkat) untuk menambah jumlah
station yang terkoneksi di jaringan.
 User dapat lebih banyak dibanding topologi bus, maupun ring.
Kerugian:
Bila traffic data cukup tinggi dan terjadi collision, maka semua komunikasi
akan ditunda, dan koneksi akan dilanjutkan/dipersilahkan dengan cara
random, apabila hub/switch mendetect tidak ada jalur yang sedang
dipergunakan oleh node lain.

Topologi Tree / Hierarchical (Hirarki)


Tidak semua stasiun mempunyai kedudukan yang sama. Stasiun yang
kedudukannya lebih tinggi menguasai stasiun dibawahnya, sehingga jaringan
sangat tergantung dengan stasiun yang kedudukannya lebih tinggi (hierachical
topology) dan kedudukan stasiun yang sama disebut peer topology.
Topologi Mesh dan Full Connected
Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah
saluran harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral
dikurangi 1 (n-1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan
meningkatnya jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang
ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.
Topologi mesh ini merupakan teknologi khusus (ad hock) yang tidak dapat dibuat
dengan pengkabelan, karena sistemnya yang rumit, namun dengan teknologi
wireless topologi ini sangat memungkinkan untuk diwujudkan (karena dapat
dipastikan tidak akan ada kabel yang berseliweran).
Biasanya untuk memperkuat sinyal transmisi data yang dikirimkan, ditengah-
tengah (area) antar komputer yang kosong di tempatkan perangkat radio (air point)
yang berfungsi seperti repeater untuk memperkuat sinyal sekaligus bisa mengatur
arah komunikasi data yang terjadi.

Topologi Hybrid
Topologi ini merupakan topologi gabungan dari beberapa topologi yang ada, yang
bisa memadukan kinerja dari beberapa topologi yang berbeda, baik berbeda sistem
maupun berbeda media transmisinya.

Gambar 2.25. Beberapa jenis topologi

Teknik Penyaluran Sinyal


Komunikasi data antar komputer dalam topologi jaringan memerlukan teknik
penyaluran sinyal agar data yang terkirim sesuai keadaan yang sebenarnya atau
sesuai keinginan. Secara detail tentang bagaimana sinyal-sinyal tersebut terkirim,
tidak kita bahas pada buku ini, karena memerlukan referensi tersendiri dan
pengetahuan mendalam tentang teknologi analog maupun digital.
Namun secara singkat dapat diuraikan bahwa teknik penyaluran sinyal
menunjukkan cara penyaluran sinyal dalam saluran media transmisi, dengan
menggunakan teknik:
Baseband
Menggunakan sinyal digital. Transmisi yang digunakan bersifat bidirectional dan
dipakai hanya untuk topologi bus yang jangkauannya pendek. Media yang
digunakan kabel coaxial (50 ohm), dengan spesifikasi IEEE 802.3 (Ethernet), bila
inti kabel coaxial berdiameter 0.4 inch dan data rate 10 Mbps, maka dengan
perangkat ini kita dapat menjangkau jarak 500 m (dikenal dengan sebutan
10BASE5). Untuk jarak yang lebih jauh dapat digunakan repeater.

Broadband
Menggunakan sinyal analog dengan Frequency Division Multiplexing (FDM).
Spektrum media transmisi dapat dibagi sesuai keperluan, jarak yang dijangkau
lebih jauh dibanding baseband dan mendukung topologi tree.
Broadband merupakan hubungan undirectional yang penuh, yang mengharuskan
ada dua saluran data. Semua stasiun mengirim sinyal melalui inbound dan
menerima sinyal dari saluran outbound dengan cara :
 Memakai dua kabel terpisah (dual cable), atau
 Memakai satu kabel dengan frekuensi modulasi berbeda (split)
 Memakai media transmisi kabel coaxial 75 ohm dan data selalu dimodulasi
terlebih dahulu, lebih baik dari baseband karena dapat mengirimkan voice dan
video secara bersamaan.

Prinsif Penyaluran Sinyal


Transmisi pada Local Area Network hingga Wide Area network dapat dibagi ke
dalam tiga kategori utama, yaitu : unicast, multicast dan broadcast yang masing-
masing akan kita bahas berikut ini :

Unicast
Unicast merupakan transmisi jaringan point to point (one to one). Ketika
digunakan, satu sistem tunggal hanya mencoba berkomunikasi dengan satu sistem
lainnya. Jaringan point to point biasanya digunakan pada jaringan yang besar,
dengan menghubungkan jaringan lokal ke jaringan lain melalui satu titik akses
point.

Gambar 2.26 Koneksi jaringan point to point menggunakan teknologi wireless (microwave
15 GHz)
Bila satu paket data akan dikirimkan ke mesin (node) lain dijaringan yang lain,
maka paket tersebut harus melewati satu atau lebih node yang lain yang berfungsi
sebagai perantara. Node perantara ini dapat juga merupakan komputer gateway
yang berfungsi sebagai gerbang keluar masuknya paket data dari satu jaringan ke
jaringan yang lain.
Pada jaringan Ethernet, penggunaan unicast dapat diketahui dengan melihat MAC
Address asal dan tujuan yang merupakan alamat host yang unik. Pada jaringan
yang menggunakan IP, alamat IP asal dan tujuan merupakan alamat yang unik
(tidak akan sama satu dengan yang lain).
Ketika sistem berhubungan dengan frame jaringan, ia akan selalu memeriksa MAC
Address miliknya untuk melihat apakah frame tersebut ditujukan untuk dirinya,
Jika MAC Address-nya cocok dengan sistem tujuan, maka ia akan memprosesnya.
Jika tidak, frame tersebut akan diabaikan.

Gambar 2.27. Pengiriman Packet data ke Unicast Address

Ingat…!!!, ketika dihubungkan ke hub, semua sistem dapat melihat semua frame
yang dikirimkan melalui jaringan, karena mereka semua bagian dari collision
domain yang sama.

Multicast
Multicast merupakan transmisi yang dimaksudkan untuk banyak tujuan, tetapi
tidak harus semua host. Oleh karena itu, multicast dikenal sebagai metode tranmisi
one to many (satu kebanyak) atau jaringan point to multipoint.
Gambar 2.28 Koneksi jaringan point to multipoint menggunakan teknologi wireless
(wi-fi 2,4 GHz)
Multicast digunakan dalam kasus-kasus tertentu, misalnya ketika sekelompok
komputer perlu menerima transmisi tertentu. Salah satu contohnya adalah
streaming audio atau video. Misalkan banyak komputer ingin menerima transmisi
video pada waktu yang bersamaan. Jika data tersebut dikirimkan ke setiap
komputer secara individu, maka diperlukan beberapa aliran data. Jika data
tersebut dikirimkan sebagai broadcast, maka tidak perlu lagi proses untuk semua
system. Dengan multicast data tersebut hanya dikirim sekali, tetapi diterima oleh
banyak system.
Protokol-protokol tertentu menggunakan range alamat khusus untuk multicast.
Sebagai contoh, alamat IP dalam kelas D telah direservasi untuk keperluan
multicast. Jika semua host perlu menerima data video, mereka akan menggunakan
alamat IP multicast yang sama. Ketika mereka menerima paket yang ditujukan ke
alamat tersebut, mereka akan memprosesnya.

Gambar 2.29 Pengiriman packet data ke alamat multicast

Ingat…!!!, bahwa setiap NIC selain memiliki MAC Address (dari vendor pembuat
ethernet card atau network adapter), ia juga memiliki alamat IP sendiri-sendiri,
selain itu mereka juga mendengarkan alamat multicast mereka.
Dalam teknologi pengiriman data SMS (Short Message Service) antar pengguna
telephone selular, teknik multicast ini digunakan untuk menjelaskan bagaimana
sebuah pesan yang dikirimkan dari satu ponsel dapat diterima oleh banyak ponsel
lain (dari satu operator atau berbeda operator), atau juga sebuah pesan yang
dikirimkan oleh operator selular yang biasanya berupa info layanan, berita, iklan
dll, akan diterima oleh banyak ponsel lain dalam satu jaringan atau area layanan
operator selular tersebut.

Broadcast
Jenis transmisi jaringan yang terakhir adalah broadcast, yang juga dikenal sebagai
metode transmisi one to all (satu kesemua). Sistem broadcast juga dapat
digunakan untuk menjelaskan bila ada paket-paket data yang dikirimkan dari satu
mesin akan diterima oleh mesin-mesin lainnya dalam satu jaringan atau subnet
jaringan lainnya. Pada jaringan Ethernet, broadcast dikirim ke alamat tujuan
khusus, yaitu, FF-FF-FF-FF-FF-FF-FF atau dengan oktet terakhir berisi bit
11111111. Broadcast ini harus diproses oleh semua host yang berada dalam
broadcast domain yang ditentukan.
Gambar 2.30 Pengiriman packet data ke alamat broadcast

Field alamat pada sebuah paket berisi keterangan tentang kepada siapa paket itu
dialamatkan. Saat menerima sebuah paket, mesin akan men-cek field alamat, bila
alamat tersebut ditujukan untuk dirinya, maka paket tersebut akan diterima,
namun bila alamat tersebut bukan ditujukan buat dirinya, maka paket tersebut
akan diabaikan. Walaupun broadcast cenderung membuang resource, beberapa
protokol seperti ARP, sangat bergantung kepadanya, dengan demikian, terjadinya
beberapa traffic broadcast tidak dapat dihindari.

Broadcast ICMP
Cara termudah untuk mengetahui host yang hidup pada sebuah target jaringan
adalah dengan mengirimkan ICMP echo request ke broadcast address pada target
jaringan tersebut. Sebuah permintaan (request) akan dikirim secara broadcast
kesemua host pada target network. Host yang hidup akan mengirimkan ICMP echo
reply.

Gambar 2.31. Broadcast ICMP

Rangkuman
Tipe kabel yang sering digunakan untuk keperluan jaringan komputer adalah
coaxial, UTP/STP dan Fiber Optic. Jaringan komputer tanpa kabel (wireless)
menggunakan teknologi W-Fi, Microwave, dan WiMAX.
Tiga model pemasangan kabel UTP: Straight Through Cable, Cross Over Cable dan
Roll Over Cable. Alat untuk menguji kualitas kabel dan hasil crimping konektor
RJ-45 digunakan LAN cable tester atau Fluke.
Penggunaan kabel coaxial pada jaringan local biasanya akan membentuk topologi
bus atau ring, sedangkan kabel UTP model straight through pada jaringan lokal
biasanya akan membentuk topologi star (bintang) atau tree (pohon) dengan
HUB/switch sebagai pusatnya. Jika sebuah HUB/switch tidak berfungsi, maka
seluruh komputer yang terhubung dengan HUB tersebut tidak dapat saling
berhubungan.
Kabel UTP model straight trough digunakan untuk menghubungkan PC dengan
switch atau hub, hub ke hub atau switch ke router. Model crossover digunakan
untuk menghubungkan PC ke PC, switch ke switch, switch ke hub. Model rollover
digunakan untuk menghubungkan terminal (PC) dan modem ke console Cisco
Router atau console switch managible.
Topologi jaringan : Bus, Ring, Star, Tree, Mesh, Hibryd.
Setiap NIC selain memiliki MAC Address (dari vendor pembuat ethernet card),
ketika ia diberi alamat IP dan netmask, maka ia juga akan memiliki IP Broadcast
dan mendengarkan alamat multicast mereka.

Kekurangan hub dibandingkan switch adalah penggunaan hub sebagai


konsentrator membuat semua sistem dapat melihat semua frame yang dikirimkan
melalui jaringan, karena mereka semua bagian dari collision domain yang sama.
Sistem broadcast digunakan untuk menjelaskan bila ada paket-paket data yang
dikirimkan dari satu mesin akan diterima oleh mesin-mesin lainnya dalam satu
jaringan atau subnet jaringan lainnya.

Soal Latihan :

1. Ada beberapa tipe kabel koaksial (coax). serta nilai impedansinya, sebutkan juga pada
topologi apa kabel jenis ini digunakan.
2. Jelaskan beberapa cara pemasangan kabel UTP pada konektor RJ-45, pada topologi
apa kabel jenis ini dipergunakan.
3. Apa yang dimaksud dengan MAC Address, dan jelaskan cara kerja Ethernet card secara
singkat.
4. Gambarkan beberapa bentuk topologi yang kamu ketahui (minimal 5), jelaskan
keuntungan dan kerugian masing-masing topologi tersebut (minimal 3)
5. Jelaskan pengertian dari baseband dan broadband

Tugas Dan Proyek Pelatihan

1. Kuis 4 Junior Network Administrator


2. Soal Latihan

Link Referensi Modul Keempat

1. Video Pembelajaran
http://www.firewall.cx/cabling_utp.php
http://www.glossary-tech.com/cable.htm

2. E-book
Cisco, Materi CCNA 1,2 v.31
http://www.ilmukomputer.com

3. Link Youtube/Website rujukan

Link Pertanyaan Modul Keempat

https://app.sli.do/ (bisa mengunakan aplikasi ini)

Bahan Tayang

Bisa berupa Link/ Screen Capture Slide pelatihan

Link room Pelatihan dan Jadwal live sesi bersama instruktur

Zoom, Blue Jeans, Meets

Penilaian

Komposisi penilaian Kuis 4 Junior Network Administrator : 10 (Range 0 - 10)

Target Penyelesaian Modul Keempat

1hari/sampai 6 JP

Anda mungkin juga menyukai