Ratna Noer Mentari (03031181924008) Kelas: B Indralaya
1. - Extrude adalah tools yang digunakan untuk menentukan/menampilkan dimensi ketebalan
dari sketch/alat yang akan didesign - Skin/Loft adalah tools yang digunakan untuk menentukan dua atau lebih sketch untuk saling dihubungkan jika memiliki jumlah edges yang sama - Sweep adalah tools yang digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih sketch yang berpisah dalam satu jalur dengan keadaan system yang tertutup satu sama lain 2. a. Plane dan Sketch - Plane: merupakan suatu bidang, contohnya plane XY, YX, ZX. Jika kita membuka plane XY maka sumbu yang tampil di lembar kerja adalah sumbu X dan Y dan juga untuk YX dan ZX. - Sketch: Merupakan bagian dari plane, setelah membuat plane baru kita dapat menambahkan New Sketch. Sketch ini merupakan tools yang dapat menambahkan atau mengedit geometri dan dapat diatur geometrinya b. Generate dan Update - Generate: digunakan untuk memantapkan posisi titik koordinat yang telah kita tentukan pada saat menggambar sketch alat sehingga titik tersebut dapat memudahkan proses design. Selain itu, berfungsi untuk mengupdate model setelah melakukan berbagai macam perubahan pada model yang dibentuk. - Update: digunakan untuk memperbaiki perubahan yang kita lakukan terhadap desain alat (geometri, meshing, set-up, dll). Sehingga dapat memperbaiki kesalahan yang ada pada desain tanpa harus mengulang semua bagian. c. Add Material dan Add Frozen - Add Material: Untuk mengubah tampilan di sketch menjadi solid sehingga material yang digunakan tidak transparan. Add material biasanya digunakan ketika hanya perlu membuat sketch baru dalam geometri. - Add Frozen: Dapat berfungsi untuk menambahkan body baru yang terpisah dari body lain yang telah dibuat sebelumnya. Contohnya: Ketika part di ansys memiliki lebih dari 1 body dengan material yang beda ataupun sama yang terhubung satu sama lain, maka kita harus mengaplikasikan Add Frozen ke setiap body. Frozen juga akan membuat material yang kita masukkan menjadi transparan. d. Offset Global (X, Y, Z) dan Offset (X, Y, Z) - Offsset Global (X, Y, Z): Digunakan untuk menampilkan sumbu global atau isometric yang terdapat di kanan bawah - Offset (X, Y, Z): Digunakan untuk menampilkan sumbu yang tertunjuk pada bagian bidang gambar yang akan dikerjakan. 3. Tahapan-tahapan menduplicate body - Blok keempat parts dan bodies sambal menekan tombol ctrl, klik kanan pilih form new part - Selanjutnya, klik create pada bagian menu lalu pilih body operation - Pada bagian details biew, klik mirror plane lalu klik apply. - Kemudian klik bodies, lalu pilih keempat parts and bodies lalu klik apply dan generate 4. – Klik ZX Plane, lalu klik New Plane - Pada Details View, Atur Transform 1 (RMB) pada Offset Global X, dan atur FD1, Value dengan ukuran 5,5 in - Lalu, atur Transform 2 (RMB) pada Offset Global Y dan FD2, Value ukuran 9 in. Kemudian Generate. 5. Tujuan dibuat setengah mixing elbow saja dikarenakan geometri pada mixing elbow itu simetris, sehingga jika hanya dibuat setengah bagian saja maka tidak berpengaruh ke bagian yang lain. Selain itu, kita bisa membuat bagian yang lainnya hanya dengan menduplicate body yang kita buat. Selain itu, untuk membuat dari awal full mixing elbow maka pada lingkaran (Draw, Circle) dibuat satu lingkaran penuh. 6. Relevance center pada meshing berfungsi mengatur resolusi dari geometry yang dibutuhkan. Relevance center diubah menjadi Fine agar ketelitian resolusinya lebih tinggi namun lebih berat bagi devicenya. Ditunjukkan dengan jumlah skala cube-cube yang ter Generate menjadi lebih banyak. 7. A = Pressure Outlet, B = Velocity-Inlet-Small, C = Velocity-Inlet-large 8. - Berdasarkan Temperatur: aluran berwarna biru menandakan bahwa aliran tersebut berara pada subu yang dingin. angka angka yang ada disampingmenunjukkan berapa suhu yang berada pada aliran tersebut sesuai warnanya masing masing. pda baguan velocity inlet small itu berwarna merh yang menunjukkan bahwa aliran bersuhu tinggi - Berdasarkan Pressure: pada gambar menunjukkan bhwa hampir di setiap bgian tekanannya sama yaitu ditunjukkan dengan warna orange. pada baian inlet itu bertekNan tinggi karena warna alirnya menunjukkan warna merah. warna warna dan angka disamping itu menunjukkan angka tekanan dri msing msing warna - Berdasarkan Velocity: pada bagian inlet small, aliran menunjukkan warna merah yang bearti kecepatan tinggi, sedangkan pada bagian symetry itu dari baguan atas berkecepatan tinggi kemudian semakian kebawah menuju aliran velocity inlet large itu kecepatannya semakin menurun. warna warna dan angka disampig itu menunjukkan berapa kecepatan dari masing masing warna 9. Kegunaan Boolean pada Double Pipe Heat Exchanger, berfungsi untuk menyatukan dua bagian body hasil mirror. Pada Double Pipe Heat Exchanger terdapat 4 Boolean yang digunakan untuk menyatukan Order Wall, Inner Wall, Hot Fluid, dan Cold Fluid. 10. Berikut Langkah-langkah untuk menampilkan Animation Surface (Counter Temperature, Pressure, dan Velocity). - Pada Setup, pilih Graphics and Animation > Contours > Setup, lalu centang Filled. - Untuk menampilkan temperature, Contours of > Temperature > Static Temperature. Lalu pilih semua Surface yang ingin ditampilkan. Lalu klik Display - Untuk menampilkan Pressure, Contours of > Pressure > Static Pressure. Lalu pilih semua Surface yang ingin ditampilkan. Lalu klik Display - Untuk menampilkan Velocity, Contours of > Velocity > Static Velocity. Lalu pilih semua Surface yang ingin ditampilkan. Lalu klik Display