Sebanyak 97% dari US usia anak-anak 12-17 bermain video
game, berkontribusi terhadap $ 21530000000 industri video
game dalam negeri. Lebih dari setengah dari 50 terlaris video game mengandung kekerasan. Video game kekerasan telah disalahkan untuk penembakan di sekolah, peningkatan intimidasi, dan kekerasan terhadap perempuan. Kritikus berpendapat bahwa permainan ini rasa mudah terpengaruh pemain untuk kekerasan, menghargai pemain untuk simulasi kekerasan, dan mengajarkan anak-anak bahwa kekerasan adalah cara yang dapat diterima untuk menyelesaikan konflik. Pendukung video game berpendapat bahwa mayoritas penelitian tentang topik ini sangat cacat dan bahwa tidak ada hubungan kausal telah ditemukan antara video game dan kekerasan sosial. Mereka berpendapat bahwa video game kekerasan dapat memberikan outlet aman bagi perasaan agresif dan marah dan mungkin mengurangi kejahatan. Perdebatan video game kekerasan dapat ditelusuri kembali ke 1976 rilis game Death Race. [40] Tujuan permainan ini adalah untuk menjalankan lebih berteriak “Gremlins” dengan mobil, di mana mereka akan berubah menjadi batu nisan. Kontroversi meletus karena “Gremlins” menyerupai tongkat-sosok manusia, dan dilaporkan bahwa judul kerja permainan itu Pedestrian. Setelah demonstran diseret Death mesin Balap dari arcade dan membakarnya di tempat parkir, produksi permainan berhenti.