• Perencanaan proyek termasuk mengidentifikasi semua tugas proyek dan memperkirakan waktu
penyelesaian dan biaya masing-masing.
• Penjadwalan proyek melibatkan pembuatan jadwal tertentu, biasanya dalam bentuk bagan yang
menunjukkan tugas, ketergantungan tugas, dan tugas penting yang mungkin menunda proyek.
Penjadwalan juga melibatkan pemilihan dan penempatan staf tim proyek dan menetapkan tugas-
tugas khusus untuk anggota tim. Penjadwalan proyek menggunakan diagram Gantt dan diagram
PERT / CPM, yang dijelaskan di bagian berikut.
• Pemantauan proyek membutuhkan bimbingan, pengawasan, dan koordinasi beban kerja tim
proyek. Manajer proyek harus memantau kemajuan, mengevaluasi hasil, dan mengambil tindakan
korektif bila perlu untuk mengendalikan proyek dan tetap pada target.
• Pelaporan proyek mencakup laporan kemajuan rutin kepada manajemen, pengguna, dan tim
proyek itu sendiri. Pelaporan yang efektif membutuhkan keterampilan komunikasi yang kuat dan
pemahaman tentang apa yang diinginkan dan perlu diketahui orang lain tentang proyek tersebut.
Kegiatan Proyek dan Langkah Perencanaan
Pada hari tertentu, manajer proyek mungkin melakukan satu atau lebih aktivitas yang tercantum di
atas. Namun, seperti yang ditunjukkan Gambar 3-5, setiap aktivitas merupakan bagian dari kerangka
kerja yang lebih besar, yang mencakup tiga langkah utama dalam perencanaan proyek:
Matriks pada Gambar 3-5 di halaman berikutnya menunjukkan aktivitas khas yang dilakukan oleh
pemimpin proyek saat proyek berkembang. Ketika proyek mulai beroperasi, dia juga mengatur orang-
orang, jadwal, anggaran, dan kemajuan. Bagian berikut menjelaskan tiga langkah pengembangan
proyek. Anda dapat melihat Sesi Pembelajaran Video sebelum, selama, atau setelah Anda
mempelajari setiap langkah.
LANGKAH 1: BUAT STRUKTUR RINCIAN KERJA
Struktur rincian kerja (WBS) melibatkan pemecahan proyek menjadi serangkaian tugas yang lebih
kecil. Sebelum membuat struktur rincian kerja, Anda harus memahami dua jenis bagan utama: bagan
Gantt dan bagan PERT / CPM.
Apa Itu Gantt Chart?
Bagan Gantt dikembangkan hampir 100 tahun yang lalu oleh Henry L. Gantt, seorang insinyur mesin
dan konsultan manajemen. Tujuannya adalah untuk merancang bagan yang dapat menunjukkan
kemajuan yang direncanakan dan sebenarnya dalam sebuah proyek. Bagan Gantt adalah bagan batang
horizontal yang mewakili sekumpulan tugas. Misalnya, bagan Gantt pada Peraga 3-6 menampilkan
lima tugas dalam larik vertikal, dengan waktu yang ditunjukkan pada sumbu horizontal. Posisi bilah
menunjukkan waktu mulai dan berakhir yang direncanakan dari setiap tugas, dan panjang bilah
menunjukkan durasinya. Pada sumbu horizontal, waktu dapat ditampilkan sebagai waktu yang telah
berlalu dari titik awal tetap, atau sebagai tanggal kalender sebenarnya. Bagan Gantt juga dapat
menyederhanakan proyek yang kompleks dengan menggabungkan beberapa aktivitas ke dalam
kelompok tugas. Misalnya, pada Peraga 3-6, Tugas 4 mungkin terdiri dari lima tugas terpisah, yang
disembunyikan dalam tampilan ini.
Bagan Gantt dapat memperlihatkan status tugas dengan menambahkan warna kontras ke bilah
horizontal. Misalnya, panah vertikal menandai tanggal hari ini pada Gambar 3-6. Dengan titik
referensi tetap, mudah untuk melihat bahwa Tugas 1 jauh di belakang jadwal, Tugas 2 hanya sekitar
80 persen selesai dan berjalan di belakang jadwal, Tugas 3 seharusnya sudah dimulai, tetapi tidak ada
pekerjaan yang dilakukan, Tugas 4 sebenarnya adalah berjalan lebih cepat dari jadwal, dan Tugas 5
akan dimulai dalam beberapa minggu. Bagan Gantt dapat menyajikan gambaran umum tentang status
proyek, tetapi tidak memberikan informasi yang cukup mendetail, yang diperlukan saat mengelola
proyek yang kompleks. Sebagian besar manajer proyek menemukan bahwa grafik PERT / CPM, yang
dibahas di bagian berikut, adalah alat yang lebih baik untuk mengelola proyek besar.
Apa Itu Diagram PERT / CPM?
Teknik Tinjauan Evaluasi Program (Program Evaluation Review Technique / PERT) dikembangkan
oleh Angkatan Laut AS untuk mengelola proyek yang sangat kompleks, seperti pembangunan kapal
selam nuklir. Pada waktu yang kurang lebih bersamaan, Critical Path Method (CPM) dikembangkan
oleh industri swasta untuk memenuhi kebutuhan manajemen proyek yang serupa. Perbedaan antara
kedua metode tersebut telah menghilang seiring waktu, dan saat ini teknik tersebut disebut PERT,
CPM, atau PERT / CPM. Buku teks akan menggunakan istilah bagan PERT. PERT adalah teknik
bottom-up, karena ia menganalisis proyek yang besar dan kompleks sebagai rangkaian tugas individu.
Untuk membuat bagan PERT, Anda terlebih dahulu mengidentifikasi semua tugas proyek dan
memperkirakan berapa banyak waktu yang dibutuhkan setiap tugas untuk dilakukan. Selanjutnya,
Anda harus menentukan urutan logis di mana tugas harus dilakukan. Misalnya, beberapa tugas tidak
dapat dimulai hingga tugas lain telah diselesaikan. Dalam situasi lain, beberapa tugas dapat dilakukan
pada waktu yang bersamaan. Setelah Anda mengetahui tugas, durasinya, dan urutan pelaksanaannya,
Anda dapat menghitung waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan proyek. Anda juga dapat
mengidentifikasi tugas-tugas khusus yang akan sangat penting untuk penyelesaian proyek tepat
waktu. Contoh bagan PERT, yang disebut Microsoft sebagai diagram jaringan, ditunjukkan di layar
bawah pada Gambar 3-7.
Jenis Bagan Mana yang Lebih Baik?
Meskipun diagram Gantt menawarkan tampilan snapshot proyek yang berharga, diagram PERT lebih
berguna untuk penjadwalan, pemantauan, dan pengendalian pekerjaan yang sebenarnya. Dengan
bagan PERT, manajer proyek dapat mengonversi waktu mulai dan selesai tugas ke tanggal aktual
dengan meletakkan seluruh proyek di kalender. Kemudian, pada hari tertentu, manajer dapat
membandingkan apa yang seharusnya terjadi dengan apa yang sedang terjadi, dan bereaksi sesuai itu.
Juga, bagan PERT menampilkan pola dan hubungan tugas yang kompleks. Informasi ini berharga
bagi manajer yang mencoba menangani masalah prioritas tinggi. Bagan PERT dan Gantt bukanlah
teknik yang saling eksklusif, dan manajer proyek sering menggunakan kedua metode tersebut.
Gambar 3-7 menunjukkan kedua jenis bagan tersebut. Layar atas adalah bagan Gantt dengan 11 tugas.
Bagan PERT di layar bawah menunjukkan proyek yang sama, menggunakan kotak terpisah untuk
setiap tugas, bukan bilah horizontal. Meskipun keduanya menunjukkan pola dan alur tugas, kotak
bagan PERT dapat memberikan informasi yang lebih detail, seperti durasi tugas, tanggal mulai, dan
tanggal selesai. Anda akan belajar cara membuat bagan PERT di bagian berikut.
Mengidentifikasi Tugas dalam Struktur Perincian Kerja.
Struktur rincian kerja harus mengidentifikasi setiap tugas dengan jelas dan mencakup perkiraan
durasi. Tugas, atau aktivitas, adalah pekerjaan apa pun yang memiliki awal dan akhir dan
membutuhkan penggunaan sumber daya perusahaan seperti orang, waktu, atau uang. Contoh tugas
antara lain melakukan wawancara, merancang laporan, memilih perangkat lunak, menunggu
pengiriman peralatan, atau melatih pengguna. Tugas adalah unit kerja dasar yang direncanakan,
dijadwalkan, dan dipantau oleh manajer proyek - jadi tugas tersebut harus relatif kecil dan dapat
dikelola. Selain tugas, setiap proyek memiliki peristiwa, atau pencapaian. Peristiwa, atau pencapaian,
adalah titik referensi yang dapat dikenali yang dapat Anda gunakan untuk memantau kemajuan.
Misalnya, sebuah peristiwa mungkin menjadi awal pelatihan pengguna, konversi data sistem, atau
penyelesaian wawancara. Tonggak penting seperti Selesaikan 50 persen pengujian program tidak akan
menjadi informasi yang berguna kecuali Anda dapat menentukan dengan tepat kapan peristiwa itu
akan terjadi. Gambar 3-8 menunjukkan tugas dan peristiwa yang mungkin terlibat dalam pembuatan,
distribusi, dan tabulasi kuesioner. Perhatikan bahwa awal dan akhir setiap tugas ditandai dengan
peristiwa yang dapat dikenali. Jika Anda mencoba mengelola proyek sebagai satu tugas besar, itu
tidak mungkin. Sebagai gantinya, Anda memecah proyek menjadi tugas-tugas yang lebih kecil,
membuat struktur rincian kerja (WBS). Langkah pertama dalam membuat WBS adalah membuat
daftar semua tugas.
MENCATATKAN TUGAS.
Meskipun langkah ini kedengarannya sederhana, ini bisa jadi menantang, karena tugas mungkin
disematkan dalam dokumen, seperti yang ditunjukkan pada versi pertama Peraga 3-9. Salah satu
triknya adalah memulai dengan menyorot tugas individu, seperti yang ditunjukkan pada versi kedua.
Menambahkan peluru membuat tugas lebih menonjol, seperti yang ditunjukkan pada versi ketiga.
Langkah selanjutnya adalah memberi nomor tugas dan membuat tabel, mirip dengan yang
ditunjukkan pada Peraga 3-10, dengan kolom untuk nomor tugas, deskripsi, durasi, dan tugas
pendahulu.
PERKIRAAN DURASI TUGAS Durasi tugas bisa berjam-jam, berhari-hari, atau berminggu-minggu
- tergantung pada proyeknya. Karena contoh berikut menggunakan hari, satuan ukurnya disebut
orang-hari. Satu hari-orang mewakili pekerjaan yang bisa diselesaikan satu orang dalam satu hari.
Pendekatan ini, bagaimanapun, dapat menimbulkan beberapa masalah. Misalnya, jika diperlukan satu
orang 20 hari untuk melakukan tugas tertentu, mungkin tidak benar bahwa dua orang dapat
menyelesaikan tugas yang sama dalam 10 hari atau 10 orang dapat melakukan tugas dalam dua hari.
Beberapa tugas dapat dibagi secara merata sehingga memungkinkan untuk menggunakan kombinasi
waktu dan orang yang berbeda, hingga titik tertentu. Misalnya, jika perlu dua persondays untuk
memasang kabel untuk jaringan area lokal baru, satu orang dapat melakukan tugas tersebut dalam dua
hari, dua orang dalam satu hari, atau empat orang dalam setengah hari. Namun, dalam sebagian besar
tugas analisis sistem, waktu dan orang tidak dapat dipertukarkan. Jika satu analis membutuhkan dua
jam untuk mewawancarai seorang pengguna, dua analis juga akan membutuhkan dua jam untuk
melakukan wawancara yang sama. Manajer proyek sering menggunakan rumus berbobot untuk
memperkirakan durasi setiap tugas. Manajer proyek pertama-tama membuat tiga perkiraan waktu
untuk setiap tugas: optimis, atau perkiraan kasus terbaik (B), perkiraan kemungkinan kasus (P), dan
pesimis, atau perkiraan kasus terburuk (W). Manajer kemudian memberikan bobot, yang merupakan
nilai penting, untuk setiap perkiraan. Bobotnya dapat bervariasi, tetapi pendekatan yang umum adalah
menggunakan rasio B = 1, P = 4, dan W = 1. Durasi tugas yang diharapkan dihitung sebagai berikut:
Misalnya, manajer proyek mungkin memperkirakan bahwa tugas konversi file dapat diselesaikan
dalam waktu 20 hari atau dapat memakan waktu hingga 34 hari, tetapi kemungkinan besar akan
membutuhkan 24 hari. Dengan menggunakan rumus, durasi tugas yang diharapkan adalah 25 hari,
dihitung sebagai berikut:
Faktor yang Mempengaruhi Durasi
Saat mengembangkan perkiraan durasi, manajer proyek mempertimbangkan empat faktor:
• Ukuran proyek
• Sumber daya manusia
• Pengalaman dengan proyek serupa
• Kendala
UKURAN PROYEK
Anda telah mempelajari di Bab 1 bahwa sistem informasi memiliki berbagai karakteristik yang
mempengaruhi kompleksitas dan biayanya. Selain mempertimbangkan faktor-faktor tersebut, manajer
proyek harus memperkirakan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan setiap fase proyek. Untuk
mengembangkan perkiraan yang akurat, manajer proyek harus mengidentifikasi semua tugas proyek,
mulai dari pencarian fakta awal hingga implementasi sistem. Terlepas dari metodologi pengembangan
sistem yang digunakan, manajer proyek harus menentukan berapa banyak waktu yang dibutuhkan
untuk melakukan setiap tugas. Dalam mengembangkan perkiraan, manajer proyek harus menyediakan
waktu untuk rapat, tinjauan proyek, pelatihan, dan faktor lain yang dapat mempengaruhi produktivitas
tim pengembangan.
SUMBER DAYA MANUSIA.
Perusahaan harus berinvestasi besar dalam teknologi mutakhir dan
Sistem berbasis web untuk tetap kompetitif di dunia yang terhubung. Di banyak area, profesional TI
yang terampil sangat dibutuhkan, dan perusahaan harus bekerja keras untuk menarik dan
mempertahankan bakat yang mereka butuhkan. Seorang manajer proyek harus mengumpulkan dan
membimbing tim pengembangan yang memiliki keterampilan dan pengalaman untuk menangani
proyek tersebut. Jika perlu, analis sistem atau pemrogram tambahan harus dipekerjakan atau dilatih,
dan ini harus diselesaikan dalam kerangka waktu tertentu. Setelah proyek berjalan, manajer proyek
harus berurusan dengan omset, lowongan kerja, dan kenaikan gaji di sektor teknologi - yang
semuanya dapat mempengaruhi apakah proyek dapat diselesaikan tepat waktu dan sesuai anggaran.
PENGALAMAN DENGAN PROYEK YANG SAMA.
Seorang manajer proyek dapat mengembangkan perkiraan waktu dan biaya berdasarkan sumber daya
yang digunakan untuk sistem informasi serupa yang dikembangkan sebelumnya. Metode pengalaman
bekerja paling baik untuk proyek berukuran kecil atau menengah di mana kedua sistem memiliki
ukuran, konten dasar, dan lingkungan operasi yang serupa. Dalam sistem besar dengan lebih banyak
variabel, estimasi kurang dapat diandalkan. Selain itu, Anda mungkin tidak dapat menggunakan
pengalaman dari proyek yang dikembangkan di lingkungan yang berbeda. Misalnya, saat Anda
menggunakan aplikasi database berbasis web baru, Anda mungkin tidak memiliki pengalaman
sebelumnya untuk mengukur di lingkungan ini. Dalam situasi ini, Anda dapat merancang prototipe
atau sistem percontohan untuk mendapatkan pengalaman memperkirakan teknis dan biaya.
KENDALA.
Anda telah mempelajari di Bab 2 bahwa batasan ditentukan selama investigasi awal. Batasan adalah
kondisi, batasan, atau persyaratan yang harus dipenuhi oleh sistem. Misalnya, batasan mungkin
melibatkan maksimum untuk satu atau lebih sumber daya, seperti waktu, dolar, atau orang. Seorang
manajer proyek harus menentukan persyaratan sistem yang dapat dicapai secara realistis dalam
batasan yang diperlukan. Jika tidak ada batasan, manajer proyek hanya menghitung sumber daya yang
dibutuhkan. Namun, jika ada kendala, manajer proyek harus menyesuaikan sumber daya lain atau
mengubah lingkup proyek. Pendekatan ini mirip dengan analisis bagaimana-jika yang dijelaskan di
Bab 12.
Menampilkan Struktur Perincian Kerja.
Setelah Anda memasukkan durasi tugas, struktur rincian pekerjaan akan terlihat seperti Gambar 3-11.
Jika Anda mengelola proyek yang kompleks dengan banyak tugas, Anda dapat menggunakan grup
tugas, seperti yang Anda lakukan di bagan Gantt, untuk menyederhanakan daftar. Jika Anda
menggunakan Microsoft Project, WBS mungkin terlihat seperti Gambar 3-12.
LANGKAH 2: IDENTIFIKASI POLA TUGAS
Tugas dalam struktur rincian kerja harus diatur dalam urutan logis yang disebut pola tugas. Bagian ini
akan menunjukkan kepada Anda bagaimana memahami dan membuat model grafis dari pola-pola ini.
Apa Itu Pola Tugas?
Dalam proyek apa pun, besar atau kecil, tugas bergantung satu sama lain dan harus dilakukan secara
berurutan, tidak seperti perintah dalam program perangkat lunak. Pola tugas dapat melibatkan tugas
dependen, beberapa tugas penerus, dan beberapa tugas sebelumnya. Dalam proyek yang lebih besar,
pola-pola ini bisa sangat kompleks, dan seorang analis harus mempelajari alur logisnya dengan
cermat.
Bagaimana Saya Menggunakan Kotak Tugas untuk Membuat Model?
Dalam bagan PERT / CPM, tugas proyek ditampilkan sebagai kotak persegi panjang, diatur dalam
urutan yang harus dilakukan. Setiap kotak persegi panjang, disebut kotak tugas, memiliki lima bagian,
seperti yang ditunjukkan pada Peraga 3-13. Setiap bagian dari kotak tugas berisi informasi penting
tentang tugas, termasuk Nama Tugas, ID Tugas, Durasi Tugas, Hari / Tanggal Mulai, dan Hari /
Tanggal Selesai.
NAMA TUGAS
Nama tugas harus singkat dan deskriptif, tetapi tidak harus unik dalam proyek. Misalnya, tugas
bernama Melakukan Wawancara mungkin terjadi di beberapa fase proyek.
ID TUGAS ID Tugas dapat berupa angka atau kode yang memberikan identifikasi unik.
DURASI TUGAS
Durasi adalah jumlah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas. Semua tugas harus
menggunakan unit waktu yang sama, yang bisa berupa jam, hari, minggu, atau bulan, tergantung pada
proyeknya. Proyek aktual dimulai pada tanggal tertentu, tetapi juga dapat diukur dari titik waktu
tertentu, seperti Hari 1.
• Lakukan Tugas 1, lalu lakukan Tugas 2 menjelaskan tugas dependen yang harus diselesaikan satu
demi satu.
• Saat Tugas 2 selesai, mulai dua tugas: Tugas 3 dan Tugas 4 menjelaskan beberapa tugas penerus yang
keduanya dapat dimulai segera setelah Tugas 2 selesai.
• Saat Tugas 5 dan 6 selesai, mulai Tugas 7 menunjukkan bahwa Tugas 7 adalah beberapa tugas
pendahulu karena tidak dapat dimulai hingga dua atau lebih tugas sebelumnya semuanya selesai.
Bagaimana Saya Bekerja Dengan Pola Tugas Kompleks?
Ketika beberapa pola tugas digabungkan, Anda harus mempelajari fakta dengan sangat hati-hati untuk
memahami logika dan urutannya. Jadwal proyek tidak akan akurat jika pola tugas yang mendasarinya
salah. Misalnya, pertimbangkan tiga pernyataan fakta berikut dan pola tugas yang mereka wakili.
Contoh pola tugas ditunjukkan Gambar 3-18, 3-19, dan 3-20.
TUGAS TERGANTUNG
Lakukan Tugas 1. Saat Tugas 1 selesai, lakukan Tugas 2.
TUGAS TERGANTUNG DAN TUGAS GANDA PENGHASIL
Melakukan Tugas 1. Saat Tugas 1 selesai, lakukan Tugas 2. Saat Tugas 2 selesai, mulai dua tugas:
Tugas 3 dan Tugas 4. Saat Tugas 3 selesai, mulai dua tugas lagi: Tugas 5 dan Tugas 6.
TUGAS TERGANTUNG, GANDA TUGAS SUCCESSOR, DAN GANDA TUGAS
PREDECESSOR
Lakukan Tugas 1. Saat Tugas 1 selesai, lakukan Tugas 2. Saat Tugas 2 selesai, mulai dua Tugas:
Tugas 3 dan Tugas 4. Saat Tugas 3 selesai, mulai dua tugas lagi: Tugas 5 dan Tugas 6. Saat Tugas 5
dan 6 selesai, mulai Tugas 7. Kemudian, saat Tugas 4 dan 7 selesai, lakukan Tugas 8.
LANGKAH 3: HITUNG JALAN KRITIS
Pola tugas menentukan urutan pelaksanaan tugas. Setelah urutan tugas ditentukan, manajer proyek
dapat menjadwalkan tugas dan menghitung jalur kritis.
Apa Itu Jalur Kritis?
Jalur kritis adalah serangkaian tugas yang, jika ditunda, akan mempengaruhi tanggal penyelesaian
proyek secara keseluruhan. Jika ada tugas di jalur kritis yang terlambat dari jadwal, seluruh proyek
akan ditunda. Misalnya, Anda mengundang Joan dan Jim ke rumah Anda untuk makan malam. Joan
datang tepat waktu, tapi Jim datang terlambat 30 menit. Kedatangan Jim adalah bagian dari jalur
kritis, karena Anda tidak ingin memulai tanpa dia, jadi makanan akan disajikan lebih lambat 30 menit
dari rencana semula. Manajer proyek harus selalu menyadari jalur kritis, sehingga mereka dapat
merespons dengan cepat untuk menjaga proyek tetap pada jalurnya. Microsoft Project dan perangkat
lunak manajemen proyek lainnya dapat menyoroti rangkaian tugas yang membentuk jalur kritis.
• Buat rencana respons risiko. Rencana respons risiko adalah upaya proaktif untuk mengantisipasi
risiko dan menggambarkan rencana tindakan untuk menghadapinya. Rencana respons risiko yang
efektif dapat mengurangi dampak keseluruhan dengan memicu tindakan yang tepat waktu dan
tepat.
• Pantau risiko. Aktivitas ini berlangsung selama proses manajemen risiko. Penting untuk
melakukan proses pelacakan berkelanjutan yang dapat mengidentifikasi risiko baru, melihat
perubahan dalam risiko yang ada, dan memperbarui area manajemen risiko lainnya.
rencana.
Berbekal informasi tersebut, tim IT dapat membuat rekomendasi terkait risiko yang terkait dengan
proyek. Bergantung pada sifat dan besarnya risiko, keputusan akhir mungkin dibuat oleh manajemen.
MENGELOLA UNTUK SUKSES
Agar berhasil, sistem informasi harus memenuhi persyaratan bisnis, sesuai anggaran, diselesaikan
tepat waktu, dan - yang terpenting - dikelola secara efektif. Ketika sebuah proyek mengalami masalah,
alasannya biasanya melibatkan masalah bisnis, anggaran, atau jadwal, seperti yang dijelaskan di
bagian berikut. Selain merencanakan dan mengelola proyek, seorang manajer proyek harus mampu
mengenali masalah dan menanganinya secara efektif.
Masalah Bisnis
Tujuan utama dari setiap sistem adalah memberikan solusi untuk masalah atau peluang bisnis. Jika
sistem tidak melakukan ini, maka itu gagal - terlepas dari reaksi positif dari pengguna, kinerja
anggaran yang dapat diterima, atau pengiriman tepat waktu. Ketika informasi sistem tidak memenuhi
persyaratan bisnis, penyebabnya mungkin termasuk persyaratan yang tidak teridentifikasi atau tidak
jelas, cakupan yang tidak ditentukan secara memadai, target yang tidak tepat, jalan pintas atau
pekerjaan yang ceroboh selama analisis sistem, pilihan desain yang buruk, pengujian yang tidak
memadai atau prosedur pengujian yang tidak memadai, dan kurangnya prosedur kontrol perubahan.
Sistem juga gagal karena perubahan budaya, pendanaan, atau tujuan organisasi. Sistem yang tidak
memenuhi kebutuhan bisnis juga menimbulkan masalah bagi pengguna dan mengurangi semangat
kerja dan produktivitas karyawan.
Seperti yang Anda pelajari di Bab 2, proyek tanpa definisi ruang lingkup yang jelas berisiko, karena
cenderung berkembang secara bertahap, tanpa otorisasi khusus, dalam proses yang disebut creep
proyek. Namun, meskipun proyek dijelaskan dengan jelas, itu harus dikelola secara konstan.
Masalah Anggaran
Pembengkakan biaya biasanya disebabkan oleh satu atau beberapa hal berikut:
• Perkiraan tidak realistis yang terlalu optimis atau berdasarkan informasi yang tidak lengkap
• Kegagalan untuk mengembangkan perkiraan yang akurat yang memperhitungkan semua biaya
selama umur proyek
• Pemantauan kemajuan yang buruk dan respons yang lambat terhadap tanda-tanda peringatan dini
masalah
• Jadwal penundaan karena faktor-faktor yang tidak terduga
• Masalah sumber daya manusia, termasuk pergantian karyawan, pelatihan yang tidak memadai, dan
motivasi
Jadwalkan Masalah
Masalah dengan jadwal dan tonggak proyek dapat menunjukkan kegagalan untuk mengenali
ketergantungan tugas, kebingungan antara upaya dan kemajuan, metode pemantauan dan kontrol yang
buruk, konflik kepribadian di antara anggota tim, atau pergantian personel proyek. Kegagalan suatu
proyek TI juga dapat disebabkan oleh teknik manajemen proyek yang buruk.
Jika manajer proyek gagal untuk merencanakan, mengatur, mengatur, mengawasi,
mengkomunikasikan, memotivasi, mengevaluasi, mengarahkan, dan mengendalikan dengan baik,
maka proyek tersebut pasti akan gagal. Bahkan ketika faktor-faktor di luar kendalinya berkontribusi
pada kegagalan, manajer proyek bertanggung jawab untuk mengenali tanda-tanda peringatan dini dan
menanganinya secara efektif.
GARIS BAWAH
Manajemen proyek adalah tugas yang menantang. Manajer proyek harus waspada, kompeten secara
teknis, dan sangat pandai. Mereka juga harus menjadi komunikator yang baik dengan keterampilan
sumber daya manusia yang kuat. Manajer proyek dapat bangga ketika dia menangani proyek yang
berhasil yang membantu perusahaan mencapai tujuan bisnisnya, seperti peluncuran produk Apple
yang ditunjukkan pada Gambar 3-35. Sayangnya, proyek dapat dan memang tergelincir karena
berbagai alasan. Ketika masalah terjadi, kemampuan manajer proyek untuk menangani situasi menjadi
faktor penting. Ketika manajer proyek pertama kali mengetahui bahwa sebuah proyek bermasalah,
pilihan apa yang tersedia? Alternatifnya dapat mencakup pemangkasan persyaratan proyek,
menambah sumber daya proyek, menunda tenggat waktu proyek, dan meningkatkan kontrol dan
prosedur manajemen. Terkadang, ketika proyek mengalami penundaan atau pembengkakan biaya,
sistem masih dapat dikirimkan tepat waktu dan sesuai anggaran jika beberapa persyaratan yang
kurang penting dipangkas. Sistem dapat dikirimkan untuk memenuhi persyaratan yang paling
diperlukan, dan fitur tambahan dapat ditambahkan nanti sebagai bagian dari proyek pemeliharaan atau
peningkatan. Jika sebuah proyek berada dalam masalah karena kurangnya sumber daya atau dukungan
organisasi, manajemen mungkin bersedia memberikan komitmen dan prioritas yang lebih tinggi pada
proyek tersebut. Misalnya, manajemen mungkin setuju untuk menambahkan lebih banyak orang ke
proyek yang terlambat dari jadwal. Menambahkan staf, bagaimanapun, akan mengurangi waktu
penyelesaian proyek hanya jika orang tambahan dapat diintegrasikan secara efektif ke dalam tim
pengembangan. Jika anggota tim kurang berpengalaman dengan aspek tertentu dari teknologi yang
dibutuhkan, bantuan sementara mungkin diperoleh dari konsultan TI atau staf paruh waktu. Namun,
menambah staf bisa berarti melatih dan mengarahkan orang baru. Dalam beberapa situasi,
menambahkan lebih banyak orang ke suatu proyek sebenarnya dapat meningkatkan waktu yang
diperlukan untuk menyelesaikan proyek karena prinsip yang disebut Hukum Brooks. Konsep menarik
ini dikemukakan oleh Frederick Brooks, Jr., seorang insinyur IBM, yang mengamati bahwa
menambahkan tenaga kerja ke proyek perangkat lunak yang terlambat hanya membuatnya kemudian.
Brooks mencapai kesimpulan ini ketika dia melihat bahwa pekerja baru dalam sebuah proyek harus
dididik dan diinstruksikan oleh karyawan yang ada yang produktivitasnya sendiri dikurangi.