Anda di halaman 1dari 25

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I

Aplikasi IT Dalam Berbagai Domain

Tim Pengajar KU1102 - Institut Teknologi Sumatera


Tujuan :

• Mahasiswa mampu mengenal aplikasi serta


implementasi IT dalam berbagai bidang
• Mahasiswa mampu memahami istilah-istilah
IT dalam berbagai bidang
• Mahasiswa memahami keuntungan yang
didapat dalam implementasi IT di berbagai
bidang

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 2


Konsep Information Technology
di Berbagai Domain

Dengan adanya implementasi IT,


diharapkan dapat :
● Memperluas dan
mempermudah penyebaran
informasi yang berguna
● Menyajikan informasi yang
transparan dan akuntabel
● Mempermudah alur kerja
● Mempercepat proses dari
sistem yang sudah ada
● Menciptakan partisipasi publik
secara luas

Sumber : http://eclipse.mu.ac.in/mod/forum/discuss.php?d=1687

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 3


Berbagai Bidang yang
Mengimplementasikan IT
Pemerintahan (E-Government)
● Website Pemerintahan
● E-Catalogue (portal pengadaan barang / jasa secara online)
● E-Procurement (portal lelang / tender secara online)
● E-Budgeting (pengalokasian anggaran secara elektronik)
● Smart City
● dan lain sebagainya

Keuangan (Financial Technology)


● P2P Lending (Sistem yang mempertemukan peminjam dan pemberi pinjaman)
● Online Investment (Investasi secara online, dapat berupa reksadana, deposito, saham, dll)
● E-Money (misalnya : OVO, Go-Pay, Flazz, Brizzi, Ponta, T-Cash, dsb)
● Cryptocurrency (Mata uang digital, salah satunya adalah bitcoin)
● Payment Gateway (Misalnya : Doku, Midtrans, Transferpay)
● Crowdfunding (sistem pengumpulan dana massal secara online, misalnya : Kitabisa)
● dan lain sebagainya

Pendidikan
● E-Learning (sistem pembelajaran online)
● E-Library (perpustakaan digital)
● E-Book (Buku berbentuk digital)
● E-Journal / Online Journal (portal jurnal berbasis online)
● Seleksi Masuk Sekolah / Perguruan Tinggi
● dan lain sebagainya

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 4


E-Procurement, Solusi Lelang Lebih
Transparan

Contoh gambar diatas adalah tampilan E-Proc pemprov lampung terkait pembangunan gerbang ITERA.
Dengan menggunakan E-Proc, diharapkan transparansi proyek dapat lebih terbuka dan jelas.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 5


Financial Technology (Fintech) dari ITERA

Contoh gambar diatas adalah tampilan salah satu fintech yang lahir dari ITERA yaitu Angsur
Melalui platform digital, angsuran secara syariah dapat dilakukan tanpa menunggu waktu pengajuan yang
lama serta persayaratan yang banyak

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 6


E-Learning ITERA

E-Learning memungkinkan penyajian materi dan perkuliahan tidak lagi dilangsungkan dengan metode
konvensional dan bertatap muka di kelas.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 7


Berbagai Bidang yang
Mengimplementasikan IT
Transportasi
● Transport-on-demand (dikenal dengan istilah transportasi online)
● Ride-Sharing (sistem berbagi kendaraan, misalnya : nebengers)
● Kurir Online (pengantaran barang dengan sistem pemesanan online)
● Global Positinoning System (sistem navigasi lokasi berbasis satelit)
● Peta Online (panduan peta dalam bentuk aplikasi, misalnya : Google Maps, Waze)
● dan lain sebagainya

Hiburan
● Digital Music Platform (Aplikasi akses musik digital, misalnya : Spotify, Itunes, Joox, dll)
● Digital Video Platform (Aplikasi akses tontonan digital, misalnya : Netflix, Youtube, iFlix, dll)
● TV on Demand (Platform yang menayangkan televisi secara interaktif, misalnya : UseeTV)
● Online Ticketing (sistem penjualan tiket, baik bioskop maupun pertunjukan secara online)
● Permainan Online (Permainan yang terhubung dalam jaringan internet)
● dan lain sebagainya

Sosial
● Aplikasi media sosial
● Forum diskusi online (misalnya : Kaskus, Openulis, Detik Forum)
● Aplikasi pesan instan
● Aplikasi video conference (misalnya : Skype, Google Duo)
● VoIP (Voice Over Internet Protocol, sistem telepon berbasis internet)
● dan lain sebagainya

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 8


Ride Sharing

Melalui aplikasi ride-sharing pengguna dimudahkan dalam menghemat ongkos


transportasi karena bangku / tempat duduk yang kosong dapat diisi oleh orang lain dengan
syarat dan ketentuan tertentu (misalnya : berbagi biaya bahan bakar)

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 9


Mobile Gaming

Mobile Gaming menjadi hiburan sekaligus industri bisnis yang berkembang pesat
khususnya di Indonesia. Pengembang game bisa mendapat keuntungan dari barang dan
kelengkapan permainan yang dijual secara online

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 10


Media Sosial

Jumlah populasi Indonesia yang besar menyebabkan Indonesia menjadi pasar yang baik
untuk pertumbuhan sosial media. Pengembang dan pemilik sosial media mendapatkan
untung terbesar dari iklan dan konten promo yang ditampilkan.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 11


Berbagai Bidang yang
Mengimplementasikan IT
Industri Seni
● Aplikasi desain grafis, penyunting suara, foto, dan video (misalnya Photoshop, Illustrator, Ink,
Coreldraw, Pixelmator, InDesign, dll)
● Aplikasi desain animasi
● Sistem pencetakan 3 Dimensi
● dan lain sebagainya

Bisnis
● Online Marketplace (penjualan produk melalui internet)
● Warehouse Sharing (sistem berbagi gudang dan stok barang, misalnya : Crewdible)
● Service Marketplace (penjualan produk jasa melalui internet, misalya : Sejasa, Gocap, dll)
● Pelacakan pengiriman (sistem pelacakan jasa pengiriman)
● Pemasaran Digital (Upaya penyebarluasan informasi produk melalui media digital)
● Iklan Digital (Digital Advertising, misalnya : Google Adsense, Google Adwords, Facebook
Business Manager, Instagram Ads)
● Pengelolaan informasi tempat usaha secara online (Misalnya : Google My Business)
● dan lain sebagainya

Olahraga
● Aplikasi-aplikasi pembantu wasit / juri (dapat berupa Video Assistant Referee, Hawk Eye,
maupun metode perekaman dan pemutaran ulang kejadian pada pertandingan)
● Teknologi Garis Gawang (Goal Line Technology)
● dan lain sebagainya

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 12


Berbagai Bidang yang
Mengimplementasikan IT
Bidang Lainnya
● Pemetaan Georgafis dengan perangkat lunak GIS (misalnya : ArcGIS, QGIS, GRASS)
● Absensi digital berbasis sidik jari maupun indikator biometris lain yang diimplementasikan baik di
kantor, kampus, maupun sekolah
● E-Paper sebagai alternatif koran harian berupa perangkat lunak
● Crowfunding, penggalangan dana untuk kepentingan sosial
● Smart contract dengan memanfaatkan teknologi blockchain

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 13


DEMOGRAFI PENGGUNA INTERNET

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 14


Pengguna Internet di Indonesia

PENGGUNA IT DI INDONESIA MENCAPAI 143,26 JUTA JIWA. Mayoritas dari pengguna tersebut merupakan pekerja,
diikuti dengan Ibu Rumah Tangga, lalu pelajar dan mahasiswa.

Sumber : Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 15


Penetrasi Pengguna Internet di
Indonesia

Sumber : Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 16


Tujuan Akses Internet

Referensi Survei Dari Data di atas dapat diunduh melalui tautan berikut ini. Link
Sumber : Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 17


DAMPAK FAKTUAL
DARI IMPLEMENTASI IT di Indonesia

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 18


Dampak E-Commerce

Budaya belanja masyarakat Indonesia berubah dengan cepat. Dalam kurun waktu singkat,
travel dan usaha jual beli tiket pesawat tergantikan dengan situs penjualan tiket, banyak
toko-toko fisik yang menjual busana dikabarkan tutup akibat pergeseran budaya belanja ke
arah e-commerce. Silahkan kunjungi tautan dibawah ini untuk memahami lebih lanjut.

Tautan Riset : https://tirto.id/profil-konsumen-belanja-online-di-indonesia-cuEG

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 19


Dampak E-Commerce
Sebelum Era Belanja Online Saat Ini

Pembeli harus datang ke toko fisik untuk Pembeli cukup mengakses situs atau aplikasi dari
berbelanja market-place yang sudah sangat menjamur.
Barang akan dikirim ke alamat tujuan.

Pembeli harus menyediakan uang cash, tidak Semua market-place mendukung pembayaran
semua toko mendukung pembelian dengan debit / dengan kartu kredit maupun debit. Mendukung
kartu-kredit pembayaran dari bank manapun bahkan dengan
cicilan tanpa bunga.

Pembeli harus berkeliling ke toko-toko lain untuk Pembeli dapat dengan mudah memperbandingkan
memperbandingkan harga. satu penjual dengan penjual lain. Bahkan
disediakan fitur “sort” untuk mengurutkan dari
harga termurah dan penjual terlaris

Pemilik toko harus menyediakan tempat berjualan. Pemilik toko cukup membuat akun dan melakukan
Semakin ramai daerah toko tempat berjualan, input barang dagangan ke marketplace. Hampir
maka akan semakin ramai pengunjung toko. tidak membutuhkan karyawan tambahan karena
Pemilik toko besar juga mempekerjakan pegawai. semua dilayani oleh sistem secara otomatis.

Dan masih banyak perubahan cara bertransaksi lainnya...

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 20


Implementasi E-Government

Government to Citizen (G2C)


Government to Citizen (G2C) merupakan teknologi informasi yang mempunyai tujuan untuk memperbaiki hubungan
interaksi antara pemerintah dengan masyarakat dan memperoleh kemudahan bagi masyarakat dalam mencari
informasi pemerintahan yang diperlukan.

Government to Business (G2B


Government to Business (G2B adalah jenis dari hubungan pemerintahan dengan bisnis yang terjadi karena butuhnya
relasi baik antara pemerintah dengan kalangan pelaku bisnis untuk tujuan kemudahan berbisnis masyarakat kalangan
pebisnis itu sendiri.

Government to Government (G2G)


Government to Government (G2G) merupakan sebuah website milik pemerintah yang dibuat untuk memenuhi
berbagai pencarian informasi yang dibutuhkan pemerinta satu dengan pemerintah lainnya serta untuk melancarkan
serta memudahkan kerja sama antara pemerintahan yang bersangkutan.

Government to Employees (G2E)


Government to Employees (G2E) merupakan jenis hubungan yang diperuntukan bagi pegawai pemerintahan atau
pegawai negeri untuk lebih meningkatkan kinerja serta kesejahteraan pegawai yang bekerja di institusi
pemerintahan.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 21


Implementasi E-Government
Dalam hal sistem pengadaan barang dan jasa

Sebelum Implementasi E-Government Saat Ini

Pemasukan dan pengambilan dokumen dilakukan Pemasukan dan pengambilan dokumen dapat
dengan tatap muka dilakukan melalui internet

Pengumuman hanya dilakukan dimedia cetak Pengumuman dilakukan diinternet melalui website
yang ada

Daerah cakupan pemberitahuan terbatas Daerah cakupan pemberitahuan sangat luas

Terbukanya kesempatan untuk berkolusi antara Kesempatan untuk berkolusi antara panitia dan
panitia pengadaan dan penyedia jasa penyedia jasa bisa diminimalkan

Kurang transparan Lebih transparan

Masyarakat merasa lebih puas atas kinerja pemerintah akibat adanya transparansi dalam
berbagai hal, khususnya perihal keuangan dan kewenangan.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 22


Implementasi IT Dalam Pendidikan & Sains

Sebelum Implementasi IT Setelah Implementasi

Dalam hal Seleksi Peserta Didik / Mahasiswa Dalam Hal Seleksi Peserta Didik / Mahasiswa
● Harus datang dan mendaftar ke lokasi sekolah / ● Mendaftar secara online
kampus ● Berkas administrasi dapat diunggah melalui
● Mengumpulkan berkas administrasi secara manual, form-online
termasuk mengisi formulir pendaftaran ● Hasil pengumuman dimuat dalam website
● Hasil seleksi dimuat di papan pengumuman / cetakan
lainnya

Dalam hal Perpustakaan dan Literatur Dalam hal Perpustakaan dan Literatur
● Peminjaman buku / literatur harus dengan datang ke ● Buku / literasi dapat diunduh secara digital
perpustakaan dan membawa kartu anggota ● Kualitas literasi dapat diukur dengan beberapa
● Kualitas literasi tidak dapat terukur indikator

Dalam hal pengajaran / perkuliahan Dalam hal pengajaran / perkuliahan


● Dilakukan secara tatap muka ● Dapat dilakukan secara online
● Penyampaian materi secara oral ● Penyampaian materi dilakukan secara oral dan dapat
melibatkan alat peraga berupa multimedia

Dalam hal penelitian dan sains Dalam hal penelitian dan sains
● Penelitian kolaboratif dilakukan secara tatap muka ● Penelitian kolaboratif dapat dilakukan secara online
● Submission artikel jurnal dilakukan secara langsung ● Submission artikel jurnal dilakukan secara online
dan mengisi form pengajuan. Artikel lalu diserahkan dengan sistem OJS dan disunting serta di review
kepada reviewer dalam bentuk hardcopy untuk diulas secara online

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 23


Mini Quiz

● Bagaimana TI diimplementasikan di bidang pemerintahan, khususnya di


Indonesia ?
● Apa yang dimaksud dengan smart city ?
● Menurut pendapat anda, apakah layanan Financial Technology akan
menggantikan fungsi bank di masa depan?
● E-learning memudahkan pengajar dan siswa dalam proses pengajaran.
Menurut anda, Apakah e-learning dapat menggantikan kehadiran pengajar
di dalam kelas ?

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 24


TERIMA KASIH

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 25

Anda mungkin juga menyukai