Sumber : http://eclipse.mu.ac.in/mod/forum/discuss.php?d=1687
Pendidikan
● E-Learning (sistem pembelajaran online)
● E-Library (perpustakaan digital)
● E-Book (Buku berbentuk digital)
● E-Journal / Online Journal (portal jurnal berbasis online)
● Seleksi Masuk Sekolah / Perguruan Tinggi
● dan lain sebagainya
Contoh gambar diatas adalah tampilan E-Proc pemprov lampung terkait pembangunan gerbang ITERA.
Dengan menggunakan E-Proc, diharapkan transparansi proyek dapat lebih terbuka dan jelas.
Contoh gambar diatas adalah tampilan salah satu fintech yang lahir dari ITERA yaitu Angsur
Melalui platform digital, angsuran secara syariah dapat dilakukan tanpa menunggu waktu pengajuan yang
lama serta persayaratan yang banyak
E-Learning memungkinkan penyajian materi dan perkuliahan tidak lagi dilangsungkan dengan metode
konvensional dan bertatap muka di kelas.
Hiburan
● Digital Music Platform (Aplikasi akses musik digital, misalnya : Spotify, Itunes, Joox, dll)
● Digital Video Platform (Aplikasi akses tontonan digital, misalnya : Netflix, Youtube, iFlix, dll)
● TV on Demand (Platform yang menayangkan televisi secara interaktif, misalnya : UseeTV)
● Online Ticketing (sistem penjualan tiket, baik bioskop maupun pertunjukan secara online)
● Permainan Online (Permainan yang terhubung dalam jaringan internet)
● dan lain sebagainya
Sosial
● Aplikasi media sosial
● Forum diskusi online (misalnya : Kaskus, Openulis, Detik Forum)
● Aplikasi pesan instan
● Aplikasi video conference (misalnya : Skype, Google Duo)
● VoIP (Voice Over Internet Protocol, sistem telepon berbasis internet)
● dan lain sebagainya
Mobile Gaming menjadi hiburan sekaligus industri bisnis yang berkembang pesat
khususnya di Indonesia. Pengembang game bisa mendapat keuntungan dari barang dan
kelengkapan permainan yang dijual secara online
Jumlah populasi Indonesia yang besar menyebabkan Indonesia menjadi pasar yang baik
untuk pertumbuhan sosial media. Pengembang dan pemilik sosial media mendapatkan
untung terbesar dari iklan dan konten promo yang ditampilkan.
Bisnis
● Online Marketplace (penjualan produk melalui internet)
● Warehouse Sharing (sistem berbagi gudang dan stok barang, misalnya : Crewdible)
● Service Marketplace (penjualan produk jasa melalui internet, misalya : Sejasa, Gocap, dll)
● Pelacakan pengiriman (sistem pelacakan jasa pengiriman)
● Pemasaran Digital (Upaya penyebarluasan informasi produk melalui media digital)
● Iklan Digital (Digital Advertising, misalnya : Google Adsense, Google Adwords, Facebook
Business Manager, Instagram Ads)
● Pengelolaan informasi tempat usaha secara online (Misalnya : Google My Business)
● dan lain sebagainya
Olahraga
● Aplikasi-aplikasi pembantu wasit / juri (dapat berupa Video Assistant Referee, Hawk Eye,
maupun metode perekaman dan pemutaran ulang kejadian pada pertandingan)
● Teknologi Garis Gawang (Goal Line Technology)
● dan lain sebagainya
PENGGUNA IT DI INDONESIA MENCAPAI 143,26 JUTA JIWA. Mayoritas dari pengguna tersebut merupakan pekerja,
diikuti dengan Ibu Rumah Tangga, lalu pelajar dan mahasiswa.
Referensi Survei Dari Data di atas dapat diunduh melalui tautan berikut ini. Link
Sumber : Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia
Budaya belanja masyarakat Indonesia berubah dengan cepat. Dalam kurun waktu singkat,
travel dan usaha jual beli tiket pesawat tergantikan dengan situs penjualan tiket, banyak
toko-toko fisik yang menjual busana dikabarkan tutup akibat pergeseran budaya belanja ke
arah e-commerce. Silahkan kunjungi tautan dibawah ini untuk memahami lebih lanjut.
Pembeli harus datang ke toko fisik untuk Pembeli cukup mengakses situs atau aplikasi dari
berbelanja market-place yang sudah sangat menjamur.
Barang akan dikirim ke alamat tujuan.
Pembeli harus menyediakan uang cash, tidak Semua market-place mendukung pembayaran
semua toko mendukung pembelian dengan debit / dengan kartu kredit maupun debit. Mendukung
kartu-kredit pembayaran dari bank manapun bahkan dengan
cicilan tanpa bunga.
Pembeli harus berkeliling ke toko-toko lain untuk Pembeli dapat dengan mudah memperbandingkan
memperbandingkan harga. satu penjual dengan penjual lain. Bahkan
disediakan fitur “sort” untuk mengurutkan dari
harga termurah dan penjual terlaris
Pemilik toko harus menyediakan tempat berjualan. Pemilik toko cukup membuat akun dan melakukan
Semakin ramai daerah toko tempat berjualan, input barang dagangan ke marketplace. Hampir
maka akan semakin ramai pengunjung toko. tidak membutuhkan karyawan tambahan karena
Pemilik toko besar juga mempekerjakan pegawai. semua dilayani oleh sistem secara otomatis.
Pemasukan dan pengambilan dokumen dilakukan Pemasukan dan pengambilan dokumen dapat
dengan tatap muka dilakukan melalui internet
Pengumuman hanya dilakukan dimedia cetak Pengumuman dilakukan diinternet melalui website
yang ada
Terbukanya kesempatan untuk berkolusi antara Kesempatan untuk berkolusi antara panitia dan
panitia pengadaan dan penyedia jasa penyedia jasa bisa diminimalkan
Masyarakat merasa lebih puas atas kinerja pemerintah akibat adanya transparansi dalam
berbagai hal, khususnya perihal keuangan dan kewenangan.
Dalam hal Seleksi Peserta Didik / Mahasiswa Dalam Hal Seleksi Peserta Didik / Mahasiswa
● Harus datang dan mendaftar ke lokasi sekolah / ● Mendaftar secara online
kampus ● Berkas administrasi dapat diunggah melalui
● Mengumpulkan berkas administrasi secara manual, form-online
termasuk mengisi formulir pendaftaran ● Hasil pengumuman dimuat dalam website
● Hasil seleksi dimuat di papan pengumuman / cetakan
lainnya
Dalam hal Perpustakaan dan Literatur Dalam hal Perpustakaan dan Literatur
● Peminjaman buku / literatur harus dengan datang ke ● Buku / literasi dapat diunduh secara digital
perpustakaan dan membawa kartu anggota ● Kualitas literasi dapat diukur dengan beberapa
● Kualitas literasi tidak dapat terukur indikator
Dalam hal penelitian dan sains Dalam hal penelitian dan sains
● Penelitian kolaboratif dilakukan secara tatap muka ● Penelitian kolaboratif dapat dilakukan secara online
● Submission artikel jurnal dilakukan secara langsung ● Submission artikel jurnal dilakukan secara online
dan mengisi form pengajuan. Artikel lalu diserahkan dengan sistem OJS dan disunting serta di review
kepada reviewer dalam bentuk hardcopy untuk diulas secara online