ID Bahan Ajar Kesebangunan Dan Simetri Berb
ID Bahan Ajar Kesebangunan Dan Simetri Berb
Liya Nalurita1
Rusdy A Siroj2 dan Ratu Ilma Indra Putri3
1
) Alumni, 2,3) Dosen Jurusan Magister Pendidikan Matematika PPs Unsri
Nalurita, Bahan Ajar Kesebangunan dan Simetri Berbasis Contextual
46
JURNAL PENDIDIKAN MATEMATIKA VOLUME 4. NO.1 JUNI 2010
teaching and learning (CTL) dengan tinggi. Melalui penggunaan media yang
menggunakan macromedia flash di kelas 5 tepat, maka semua obyek itu dapat
Sekolah Dasar yang valid, praktis, dan disajikan kepada peserta didik.
memiliki efek potensial terhadap hasil 3. Media pembelajaran memungkinkan
belajar siswa. adanya interaksi langsung antara
peserta didik dengan lingkungannya.
Media Pembelajaran 4. Media pembelajaran menghasilkan
keseragaman pengamatan.
Media pembelajaran adalah segala
5. Media pembelajaran dapat
sesuatu yang dapat menyalurkan pesan,
menanamkan konsep dasar yang benar,
dapat merangsang fikiran, perasaan, dan
konkrit, dan realistis.
kemauan peserta didik sehingga dapat
6. Media pembelajaran membangkitkan
mendorong terciptanya proses belajar pada
keinginan dan minat baru.
diri peserta didik (Sudrajat, 2008).
7. Media pembelajaran membangkitkan
Media pembelajaran yang motivasi dan merangsang anak untuk
digunakan dalam kegiatan pembelajaran belajar.
dapat mempengaruhi efektivitas 8. Media pembelajaran memberikan
pembelajaran. Pada mulanya, media pengalaman yang integral/menyeluruh
pembelajaran hanya berfungsi sebagai alat dari yang konkrit sampai dengan
bantu guru untuk mengajar yang digunakan abstrak.
adalah alat bantu visual. Sekitar
Sesuai dengan fungsinya di atas, maka
pertengahan abad ke-20 usaha pemanfaatan
terdapat berbagai jenis media pembelajaran,
visual dilengkapi dengan digunakannya alat
diantaranya:
audio, sehingga lahirlah alat bantu audio-
visual. Sejalan dengan perkembangan ilmu 1. Media Visual : grafik, diagram, chart,
pengetahuan dan teknologi (IPTEK), bagan, poster, kartun, komik.
khususnya dalam bidang pendidikan, saat 2. Media Audial : radio, tape recorder,
ini penggunaan alat bantu atau media laboratorium bahasa, dan sejenisnya.
pembelajaran menjadi semakin luas dan 3. Projected still media : slide; over head
interaktif, seperti adanya komputer dan projektor (OHP), in focus dan
internet. sejenisnya
4. Projected motion media : film, televisi,
Media pembelajaran memiliki beberapa
video (VCD, DVD, VTR), komputer
fungsi, diantaranya :
dan sejenisnya.
1. Media pembelajaran dapat mengatasi
Sejalan dengan perkembangan
keterbatasan pengalaman yang dimiliki
IPTEK, penggunaan media baik yang
oleh para peserta didik.
bersifat visual, audial, projected still media
2. Media pembelajaran dapat melampaui
maupun projected motion media bisa
batasan ruang kelas. Artinya, banyak
dilakukan secara bersama dan serempak
hal yang tidak mungkin dialami secara
melalui satu alat saja yang disebut Multi
langsung di dalam kelas oleh para
Media. Contoh : dewasa ini penggunaan
peserta didik tentang suatu obyek yang
komputer tidak hanya bersifat projected
disebabkan karena : (a) obyek terlalu
motion media, namun dapat meramu semua
besar; (b) obyek terlalu kecil; (c) obyek
jenis media yang bersifat interaktif.
yang bergerak terlalu lambat; (d) obyek
yang bergerak terlalu cepat; (e) Macromedia Flash
obyek yang terlalu kompleks; (f) obyek
yang bunyinya terlalu halus; (g) obyek Macromedia falsh merupakan salah
mengandung berbahaya dan resiko satu software animasi yang mempunyai
47
Nalurita, Bahan Ajar Kesebangunan dan Simetri Berbasis Contextual
48
JURNAL PENDIDIKAN MATEMATIKA VOLUME 4. NO.1 JUNI 2010
49
Nalurita, Bahan Ajar Kesebangunan dan Simetri Berbasis Contextual
51
Nalurita, Bahan Ajar Kesebangunan dan Simetri Berbasis Contextual
52