Anda di halaman 1dari 4

KEWIRAUSAHAAN

RESUME MINGGU KEDUA

Oleh:

I Gusti Ayu Komang Tri Sukma Laksmi Dewi

1915051060

PTI 5B

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

2021
➢ GENERATE CRAZY IDEAS

Dalam kelompok semua anggota diharuskan mengeluarkan ide-ide gila bukan


hanya tanggung jawab dari ketua/CEO melainkan semua anggota kelompok.
Pembentukan sebuah tim merupakan hal yang penting dalam menjalankan
StartUp namun dalam sebuah kelompok alangkah baiknya memiliki karakter yang
berbeda-beda sehingga ide-ide yang muncul akan lebih bervariasi dan banyak.
Kekurangan anggota kelompok juga dapat ditutupi oleh anggota lain. Selanjutnya,
bagaimana peserta menggali sebuah ide/permasalahan dengan menetapkan yang
pertama yakni persona (target konsumen) lebih spesifik. Persona(terget
konsumen) merupakan key partner atau target partner yang bertujuan untuk
membatasi ide-ide yang bermunculan dalam kelompok. Penentuan persona (target
konsumen) diawal akan memperlancar dalam pembentukan crazy idea atau ide-ide
yang bermunculan sehingga sejalan dengan StartUp.

➢ Phase 1 ( Understand)

Membuka, mencari dan memahami permasalahan, mencari persona dan


menentukan/mencari pertanyaan sebanyak-banyaknya.

➢ Phase 2 (Define)

Memilah pertanyaan-pertanyaan yang relevan, menggabungkan pertanyaan


yang sama atau mengecilkan area.

➢ Phase 3 – 5 (Sketch, Decide, Prototype)

Menggambarkan solusi-solusi yang didapatkan dari pertanyaan yang


didapatkan. Sehingga semua anggota tim wajib memberikan solusi dari
soal/permasalahan yang dimiliki. Setelah itu, peserta dalam kelompok akan
menentukan solusi terbaik dengan cara adil yakni voting. Setelah solusi yang
ditemukan dilanjutkan dengan membuat prototype yang menggambarkan solusi
yang didapatkan sehingga berarti crazy idea.

Berikut step memunculkan crazy ideas.


1) Make Solutions of Pain and Gain that have been made on Emphatize Map,
setiap anggota kelompok (CEO dan anggota) diwajibkan memberikan
sebuah jawaban dari permasalahan yang telah dirumuskan. Dari
permasalahan itulah muncul sebuah solusi
2) Solution Voting, setelah mendapatkan solusi, Langkah selanjutnya semua
anggota kelompok memvoting solusi mana yang relevan dengan
penyelesaian masalah.
3) Drawing Concept, selanjutnya akan membuat konsep solusi berupa
gambar
4) Designing a Story Board Make a Prototype, setelah gambar selesai dibuat,
maka tahap selanjutnya masuk ke pembuatan prototype, setiap orang wajib
membuat.
5) Prototype Voting, seperti Namanya pada Langkah terakhir ini yaitu
memvoting prototype mana yang akan digunakan.
➢ VALUE PROPOSITION CANVAS

Value Proposition Canvas adalah sebuah penjabaran dalam melihat bagaimana


menciptakan value atau manfaat untuk para konsumen. Jadi dengan melihat ini,
maka kamu bisa tahu apa saja manfaat yang bisa didapatkan para konsumen
ketika menggunakan bisnis kamu nantinya.

Value propositions canvas tidak hanya melihat manfaat saja, tetapi juga
kebutuhan konsumen, membantu memecahkan masalah dari para konsumen dan
apa saja yang harus kamu kerjakan nantinya. Penilaian secara sistematis dan
terstruktur memang menjadi keunggulan dari value propositions canvas atau VCP
dalam bisnis.

Seperti yang sudah dijelaskan di atas, ada visual yang terdapat di business
model canvas dan value propositions canvas. Visual ini dibagi menjadi dua bagian
yaitu Customer Segments dan Value Propositions. Namun di masing-masing
bagian itu, juga ada pembagian lagi.

Customer Segments

Customer segments terbagi menjadi empat bagian sebagai berikut:


• Customer jobs

Melihat pekerjaan apa saja yang bisa dilakukan demi memenuhi kebutuhan
konsumen kamu dan apa saja yang harus diselesaikan terlebih dahulu.

• Customer Gain

Melihat manfaat apa yang diharapkan dan bisa didapatkan oleh konsumen.

• Customer Pain

Melihat sisi negatif dari pembiayaan yang tidak disukai oleh konsumen hingga
risiko yang bisa didapatkan mereka.

Value Propositions

Value propositions dibagi menjadi tiga bagian sebagai berikut:

• Products & Services

Melihat proporsi nilai dari produk dan jasa yang ditawarkan kepada konsumen
dan menentukan mana yang terbaik untuk konsumen.

• Pain Relievers

Melihat usaha dalam membuat kerugian kepada konsumen berkurang seperti


berhemat dan mengurangi risiko.

• Gain Creators

Melihat bagaimana produk dan jasa yang kamu tawarkan bisa memberikan
keuntungan kepada konsumen.

Anda mungkin juga menyukai