Anda di halaman 1dari 3

PENGALAMAN KOMPETITIF ATLET

Petunjuk pengerjaan: Petunjuk pengerjaan: Seorang atlet akan menyenangi berbagai hal
mengenai cabang olah raga yang ia lakukan. Kesenangan dapat dideskripsikan sebagai
pengalaman atau kejadian yang memberikan perasaan positif seperti perasaan bahagia, senang,
dan gembira. Silakan bayangkan semua pengalaman kamu ketika melakukan kegiatan olahraga
seperti saat mengikut kompetisi, saat latihan, saat menghabiskan waktu di luar kegiatan
olahraga, dan pengalaman kamu bersama orang-orang yang terlibat dalam kegiatan olahraga.
Bayangkan bukan hanya pengalamanmu saat ini, tetapi keseluruhan pengalamanmu dalam
berolahraga, lalu jawablah pertanyaan-pertanyaan dibawah ini.
Tidak ada jawaban yang salah, jadi harap berikan jawaban dengan jujur.

Pilihlah jawaban sesuai pernyataan yang dicetak tebal dengan memilih salah satu angka yang
ada di samping pertanyaan.
1= Sangat tidak sesuai 2= Tidak Sesuai 3= Tidak Yakin 4= Sesuai 5= Sangat Sesuai

Saat aku sangat menyukai kegiatan olahraga, biasanya perasaan tersebut datang dari…
1. Menunjukan potensi terbaikku saat bermain. 1 2 3 4 5
2. Berlatih keras ketika latihan. 1 2 3 4 5
3. Peningkatan performaku berdasarkan kemampuanku 1 2 3 4 5
mengungguli orang lain.
4. Berada di satu tim dengan teman-temanku. 1 2 3 4 5
5. Melakukan keterampilan yang tidak dapat dilakukan oleh 1 2 3 4 5
anak lain seusiaku.
6. Rasa memiliki dan kebersamaan yang dirasakan saat 1 2 3 4 5
berada dalam tim.
7. Mendapatkan dukungan dan semangat yang diberikan 1 2 3 4 5
oleh teman-teman satu timku.
8. Berpartisipasi dalam pertandingan atau kompetisi yang sengit. 1 2 3 4 5
9. Berpartisipasi dan menyelesaikan latihan yang berat. 1 2 3 4 5
10. Mendapatkan teman-teman baru dari cabang olahragaku. 1 2 3 4 5
11. Melakukan aktivitas di luar latihan atau kompetisi bersama 1 2 3 4 5
teman satu tim.
12. Dikenal orang lain sebagai atlet. 1 2 3 4 5
13. Berusaha keras selama kompetisi. 1 2 3 4 5
14. Meningkatnya kemampuanku jika dibandingkan dengan 1 2 3 4 5
diriku di masa lampau.
15. Mendengar sorak-sorai penonton saat permainan, 1 2 3 4 5
balapan, atau pertandingan sengit.
16. Menunjukkan bahwa aku lebih baik daripada orang lain 1 2 3 4 5
di cabang olahragaku.
17. Mendapatkan dukungan semangat dari orang tuaku. 1 2 3 4 5
18. Tampil lebih baik dibandingkan atlet-atlet lain yang seusia 1 2 3 4 5
atau berada di liga yang sama.
19. Dikenali orang lain karena berpartisipasi dalam olahraga. 1 2 3 4 5
20. Merasa lelah setelah berlatih atau berkompetisi. 1 2 3 4 5
21. Bermain lebih baik dari sebelumnya. 1 2 3 4 5
22. Sensasi yang dirasakan saat kompetisi. 1 2 3 4 5
23. Mendapatkan dukungan dari orang tua untuk berpartisipasi 1 2 3 4 5
di dalam cabang olahragaku.
24. Keseruan dari sebuah kompetisi. 1 2 3 4 5
25. Disaksikan oleh orang tua ketika berkompetisi. 1 2 3 4 5
26. Memberikan usaha maksimal saat latihan dan kompetisi. 1 2 3 4 5
27. Meraih target-target yang aku buat sendiri 1 2 3 4 5
berdasarkan kemampuanku.
28. Orang tua bangga dengan kemampuanku terlepas 1 2 3 4 5
hasil kompetisi.
Prosedur Penilaian

Skala Tanggapan : 1 (Tidak sama sekali) 2 (Rendah) 3 (Tidak Yakin) 4 (Tinggi) 5


(Sangat Tinggi)
Item (pernyataan) dijumlahkan dan dirata-ratakan untuk mendapatkan mean nilai
subskala
Item subskala:
Subskala Item
Kompetensi penilaian pribadi 1, 14, 21, 27
Pengakuan dan kompetensi penilaian orang lain 3, 5, 12, 16, 18, 19
Tingkat usaha 2, 9, 13, 20, 26
Semangat berkompetisi 8, 15, 22, 24
Afiliasi dengan sebaya 4, 6, 7, 10, 11
Keterlibatan positif orang tua 17, 23, 25, 28

Anda mungkin juga menyukai