Abstrak
Bank BRI merupakan salah satu bank yang sudah menyuguhkan layanan digital bagi nasabahnya.
Manajemen BRI menyadari, jika tidak aktif berinovasi maka akan tergeser oleh bank yang lebih maju
perkembangan teknologinya mengingat pola kebutuhan masyarakat saat ini juga. Penelitian ini
bertujuan untuk mengidentifikasi perubahan pengalaman pengguna dengan cara melakukan evaluasi
pengalaman pengguna jangka panjang menggunakan metode UX Curve. Pada tahapan pengumpulan
data UX Curve dibagi menjadi 5 sudut pandang yaitu general UX, degree of use, utility, ease of use, dan
attractiveness dan menghasilkan 100 kurva. Berdasarkan 100 kurva yang didapatkan, kurva improving
yang dihasilkan berjumlah 44 kurva, kurva deteriorating yang dihasilkan berjumlah 39 kurva dan kurva
stable yang dihasilkan berjumlah 17 kurva. Alasan perubahan user experience pada aplikasi BRI Mobile
Banking didapatkan sebanyak 514 alasan perubahan terhadap aplikasi dengan rata – rata 29,6 (14,55
positif dan 11,15 negatif N=20). Alasan yang paling sering dikemukakan oleh responden adalah alasan
yang masuk ke dalam aspek usability yaitu sebanyak 177 dengan rata-rata 8.85 (5.35 positif dan 3.5
negatif, N=20). Sementara itu kategori dengan alasan paling sedikit adalah kategori motivational dengan
rata-rata yaitu sebanyak 2.1 (1.35 positif dan 0.75 negatif, N=20). Berdasarkan aspek-aspek alasan ini
dapat disimpulkan bahwa aspek yang paling berpengaruh terhadap perubahan pengalaman pengguna
aplikasi BRI Mobile Banking adalah aspek usability.
Kata kunci: Mobile Banking, UX Curve, Pengalaman pengguna jangka panjang, perubahan
pengalaman pengguna
Abstract
Bank BRI is one of the banks that have provided digital services for their customers. BRI management
realizes that if they do not actively innovate, they will be displaced by banks that are more advanced in
their technological development, given the current needs of the community. This study aims to identify
changes in user experience by evaluating long-term user experience using the UX Curve method. In the
data collection stage, the UX Curve is divided into 5 points of view, namely general UX, degree of use,
utility, ease of use, and attractiveness and produce 100 curves. Based on the 100 curves obtained, the
resulting improving curves amounted to 44 curves, the resulting deteriorating curves amounted to 39
curves and the resulting stable curves totaled 17 curves. The reasons for changing user experience on
the BRI Mobile Banking application were as many as 514 reasons for changing the application with an
average of 29.6 (14.55 positive and 11.15 negative N = 20). The reasons most frequently cited by
respondents are reasons that fall into the usability aspect of 177 with an average of 8.85 (5.35 positive
and 3.5 negative, N = 20). Meanwhile, the category with the least reason is the motivational category
with an average of 2.1 (1.35 positive and 0.75 negatives, N = 20). Based on aspects of this reasoning it
can be concluded that the aspect that most influences the change in the user experience of BRI Mobile
Banking applications is the usability aspect.
Keywords: Mobile Banking, UX Curve, long-term user experience, changes in user experience
4.1. Hasil
Setelah tahapan pengumpulan data,
terkumpul sebanyak 100 kurva yang
dikelompokan menjadi tiga kategori berdasarkan
kecenderungan kurva yaitu kurva improving,
kurva deteriotating dan kurva stable. Kurva
improving merupakan kurva yang memiliki titik
ujung lebih tinggi daripada titik pangkal. Kurva Gambar 4.2 Kurva Deteriorating and Stable
deteriorating merupakan kurva yang memiliki General UX
titik ujung lebih rendah dari titik pangkal
sedangkan kurva stable merupakan kurva yang
memiliki titik pangkal dan titik ujung tidak Kurva Attractiveness
mengalami perubahan. Kurva yang memiliki
penurunan titik yang sangat kecil (lebih kecil Kurva pada aspek attractiveness
dari satu millimeter) dapat dikategorikan sebagai merupakan kurva yang bertujuan untuk menilai
kurva stable (Kujala, et al., 2011). seberapa menarik aplikasi BRI Mobile Banking
dimata responden. Pada attractiveness ini berisi
Kurva General UX tentang kesan yang dirasakan responden
Kurva pada aspek General UX merupakan terhadap tampilan atau user interface selama
kurva yang bertujuan untuk menilai sudut menggunakan aplikasi BRI Mobile Mobile
pandang responden terhadap aplikasi, Banking dari awal hingga pemakaian saat ini.
bagaimana reponden mendeskripsikan Berikut dibawah ini merupakan gambar kurva
pengalaman mereka dalam menggunakan Improving Attractiveness dan Kurva
aplikasi secara umum dan kesan yang dirasakan Deteriorating and Stable Attractiveness.
responden saat menggunakan aplikasi aplikasi
BRI Mobile Banking dari awal hingga saat ini.
Kurva General UX yang mengalami
pengingkatan, disebut kurva improving karena
terjadi peningkatan pada titik ujung dari kurva
dibandingkan dengan titik pangkal.
Deteriorating and Stable dapat dilihat dengan
penurunan pada titik ujun disbanding dengan
tiitk pangkal atau titik ujung mempunyai jarak
yang sangat sedikit dengan titik pangkal. Berikut
dibawah ini merupakan gambar kurva Improving
General UX dan Kurva Deteriorating and Stable
General UX. Gambar 4.3 Kurva Improving Attractiveness
Pada table 4.1 terlihat bahwa jumlah kurva Analisis Komentar Pengalaman Pengguna
yang mendominasi adalah kurva yang Pada saat responden melakukan
mengalami peningkatan (improvement). Hal ini penggambaran kurva, mereka juga diminta
menandakan adanya peningkatan pada untuk memberitahu alasan perubahan yang
pengalaman pengguna pada aplikasi BRI Mobile mereka rasakan dilihat dari perubahan titik
Banking. Pengalaman yang menyenangkan kurva. Alasan yang diberikan akan
dengan aplikasi dapat memberikan kesan positif dikelompokkan menjadi dua yaitu pragmatis dan
sehingga dapat menyebabkan peningkatan pada hedonis berdasarkan teori Hassenzahl (2013).
pengalaman pengguna. Pada aspek General UX Pragmatis berhubungan dengan fungsional
menujukkan kenaikan lebih besar daripada penggunaan aplikasi sedangkan hedonis
penurunan stabil. Artinya banyak responden berhubungan dengan keindahan dan identifikasi
yang merasakan tidak ada masalah pada BRI dari aplikasi BRI Mobile Banking. Alasan yang
mobile banking secara umum. Dapat dilihat dari termasuk kedalam kategori pragmatis
komentar pengguna yaitu “Fitur simple mudah diantaranya yaitu “Aplikasi BRI Mobile
dipahami”. Pada aspek Atrractiveness kurva Banking membantu pengguna dalam aktivitas
yang dihasilkan menunjukkan kenaikan lebih perbankan sehingga tidak perlu ke bank/ATM”
besar dibandingkan penurunan dan stabil. Itu sedangkan alasan yang termasuk dalam kategori
artinya banyak responden yang merasakan hedonis yaitu “Warna yang digunakan pada
bahwa aplikasi BRI Mobile banking tidak ada aplikasi eye-catching”. Pengelompokkan alasan
masalah berdasarkan tampilannya. Selanjutnya ini nantinya akan digambarkan dengan diagram
pada aspek Ease of use kurva juga menunjukkan batang. Diagram akan dipisah menjadi dua yaitu
kenaikan lebih besar dari penurunan dan stabil. alasan positif dan alasan negatif dan alasan
Itu artinya banyak responden yang merasakan tersebut akan dibagi lagi menjadi alasan
bahwa aplikasi BRI Mobile banking secara pragmatis dan alasan hedonis. Diagram dibagi
penggunaannya mudah digunakan, pada aspek berdasarkan dimensi kurva yaitu general UX,
attractiveness, ease of use, utility, dan degree of kepada kepuasan pengguna terhadap tampilan
usage. Berikut contoh gambar diagram pada aplikasi, motivational yang mengacu kepada hal-
kurva General UX hal yang membuat pengguna termotivasi untuk
selalu menggunakan aplikasi, dan enjoyment
yang mengacu kepada tingkat kesenangan dan
Kurva General UX kenyamanan pengguna ketika berinteraksi
3 dengan aplikasi. Dalam tabel dibawah akan
2,5 dipaparkan jumlah alasan tiap kategori
2 pengalaman pengguna.
1,5
Tabel 4.2 Kategori Alasan Pengguna
1
0,5 No Kategori Positif Negatif
0 1 Utility 107 70
Pragmatis Hedonis Pragmatis Hedonis
2 Usability 94 52
Positif Positif Negatif Negatif
3 Aesthetic 30 75
Improving (N=9) Deteriorating (N=7)
4 Enjoyment 33 11
Stable (N=4)
5 Motivation 27 15
Gambar 4.11 Diagram alasan perubahan Jumlah 291 223
pengguna Kurva General UX
Alasan yang paling sering dikemukakan
Kurva General UX menghasilkan alasan
oleh responden adalah alasan yang masuk ke
sebanyak 135 dengan rata-rata yaitu 6,75 alasan
dalam aspek usability yaitu sebanyak 177 alasan
yang terdiri dari 3,95 alasan positif dan juga 2,8
alasan negatif dengan N=20 . Alasan pragmatis dengan rata-rata 8.85 alasan yang dikemukakan
oleh setiap pengguna (5.35 positif dan 3.5
berkaitan dengan fungsi dan kepraktisan.
negatif, N=20). Alasan positif dan negatif yang
Misalnya, responden menjelaskan “aplikasi
sering dilontarkan pengguna berasal dari aspek
membantu dalam bertransaksi menjadi lebih
usability hal ini menandakan bahwa hal yang
mudah”, “Fitur info rekening hasilnya jelas,
paling diperhatikan oleh pengguna pada aplikasi
tidak ada menu lainnya yang tidak relevan”,
BRI Mobile Banking adalah aspek usability atau
“aplikasi masih sering mengalami error,
aspek yang berhubungan kemudahan pengguna
sehingga tidak dapat digunakan disaat
dalam menggunakan aplikasi. Sementara itu
dibutuhkan” “Transfer sering gagal dan saldo
kategori dengan alasan paling sedikit adalah
terpotong”. Alasan hedonik sebagian besar
kategori motivational dengan rata-rata yaitu
terkait dengan stimulasi, identifikasi dan
sebanyak 2.1 alasan (1.35 positif dan 0.75
keindahan. Misalnya, mereka menjelaskan
negatif, N=20). Berdasarkan aspek-aspek alasan
“aplikasi bisa digunakan untuk isi pulsa”,
ini dapat disimpulkan bahwa aspek yang paling
“aplikasi bisa digunakan untuk top-up”, “Pada
berpengaruh terhadap perubahan pengalaman
awal pemakaian user ID terblokir padahal
username dan password benar”. Jumlah rata-rata pengguna apikasi BRI Mobile Banking adalah
aspek usability.
alasan positif lebih banyak daripada alasan
negatif, karena aplikasi sangat membantu
5. KESIMPULAN
membuat proses transaksi perbankan menjadi
lebih mudah. Berdasarkan penelitian yang telah
Terdapat banyak alasan yang dikemukakan dilakukan dengan menggunakan metode UX
pengguna dalam sesi penggambaran kurva, Curve pada aplikasi BRI Mobile Banking, maka
selain mengelompokannya dalam kategori kesimpulan dan saran yang didapatkan adalah
hedonis dan pragmatis, alasan-alasan tersebut Hasil evaluasi jangka panjang pengalaman
juga dikelompokan menjadi beberapa aspek pengguna aplikasi BRI Mobile Banking yang
yaitu aspek usability yang mengacu kepada diperoleh yaitu menunjukkan perubahan yang
kemudahan pengguna dalam menggunakan positif terhadap pengalaman pengguna. Hal ini
aplikasi, utility yang mengacu kepada dapat dilihat dari banyaknya jumlah kurva
kesesuaian fungsional aplikasi terhadap positif dibandingkan dengan kurva yang lainnya.
kebutuhan pengguna, aesthetic yang mengacu Berdasarkan 100 kurva yang telah didapatkan,
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 1012
kurva improving yang dihasilkan berjumlah 44 That Measures the UX over Time.
kurva, kurva deteriorating yang dihasilkan yaitu DCPD@CHItaly.
39 kurva dan kurva stable yang dihasilkan yaitu
Hassenzahl, M. 2001. The Effect of Perceived
sejumlah 17 kurva. Kategori yang paling banyak
Hedonic Quality on Product
memiliki kurva improving adalah ease of use
Appealingness.
sebanyak 12 kurva improving, 5 kurva
deteriorating dan 3 kurva stable. Hal ini Usability.gov, User Experience basics. [online]
menunjukkan bahwa pengguna merasa mudah Usability.gov. Tersedia di:
menggunakan aplikasi BRI Mobile Banking. <htpps://www.Usability.gov/what-and-
Alasan perubahan user experience pada why/user-experience.html>
aplikasi BRI Mobile Banking didapatkan Taylor, Publisher, Marc Hassenzahl, Noam
sebanyak 514 alasan perubahan terhadap Tractinsky, Marc Hassenzahl, and Noam
aplikasi dengan rata – rata 29,6 per responden Tractinsky. 2011. “User Experience - a
(14,55 positif dan 11,15 negatif N=20). Dari Research Agenda User Experience – a
alasan yang diberikan responden merasa aplikasi Research Agenda.”
ini memenuhi kebutuhan mereka, aplikasi lebih
efisien tidak perlu melakukan proses transaksi Karapanos, E., Martens, J.-b. & Hassenzahl, M.,
perbankan melalui ATM/Bank dan aplikasi juga 2010. On the retrospective assessment of
mudah digunakan. Responden juga merasa users' experiences over time: Memory or
senang dan terbantu denga adanya fitur Briva actuality?. Proceedings of the 28th of the
yang memudahkan pengisian ulang OVO, Dana, international conference extended
dan lain-lain. Namun terdapat juga beberapa abstracts on Human factors in computing
alasan negative yang diberikan oleh pengguna systems - CHI EA ’10,, p. 4075.
diantaranya yaitu user ID yang sering terblokir Karapanos, E., Zimmerman, J., Forlizzi, J. &
secara tiba-tiba, tampilan yang dirasa terlalu Martens, J., 2009. User Experience Over
jadul oleh pengguna dan tidak adanya pemisah Time: An Initial framework. Proceedings
desimal ketika memasukkan nominal sehingga of the Twenty-Seventh Annual SIGCHI
memperlambat proses transaksi ketika sedang Conference on Human Factors in
terburu-buru. Aspek yang paling berpengaruh Computing Systems - CHI '09.
terhadap apikasi BRI Mobile Banking adalah
aspek usability dengan rata-rata 8.85 alasan yang Kujala, S., Roto, V., Sinnelä., A. & Väänänen-
dikemukakan oleh setiap pengguna (5.35 positif Vainio-Mattila., K., 2011. Identifying
dan 3.5 negatif, N=20) dan yang paling sedikit Hedonic Factors in Long-Term User
adalah aspek motivational dengan rata-rata Experience. Proceedings of the 2011
sebanyak 2.1 alasan (1.35 positif dan 0.75 Conference on Designing Pleasurable
negatif, N=20). Berdasarkan aspek-aspek alasan Products and Interfaces, p. 1.
ini dapat disimpulkan bahwa aspek yang paling Kujala, S. et al., 2011. UX Curve: A method for
berpengaruh terhadap perubahan pengalaman evaluating long-term experience.
pengguna apikasi BRI Mobile Banking adalah Interacting with Computers, pp. 473-
aspek usability. 483.van Amsterdam.
6. DAFTAR PUSTAKA
Hassenzahl, M., 2003. The Thing and I:
Understanding the Relationship Between
User and Product. Human Computer
Interaction Series, vol 3. Springer,
Dordrecht, Volume 3.
Kotler, P. & G Armstrong. (2012). Principle of
Marketing : 14thnEdition. New Jersey:
prentice Hall.Anon. 2015. “Indonesian
Banking Survey 2015.”
Hashizume, A., Kurosu, M. & Ueno, Y., 2017.
Comparison of UX Evaluation Methods