Tujuan
1. Mahasiswa dapat menggunakan statistical package untuk menganalisis data dan
permasalahan yang tersedia menggunakan uji komparatif yang telah diajarkan di kuliah
2. Mahasiswa dapat mengambil kesimpulan yang tepat dari analisis data yang dilakukan
Prosedur Pengerjaan
Buat sebuah dokumen laporan yang berisi penyelesaian permasalahan penelitian berdasarkan hasil
analisis dengan menggunakan tools SPSS. Dokumen mencakup:
1. Deskripsi masalah
- Definisikan hipotesis dalam bentuk kalimat dan simbol
- Identifikasi metode statistik inferensial yang tepat beserta alasannya
2. Prosedur penyelesaian masalah menggunakan SPSS (sertakan capture dari output
pengerjaannya)
- Prosedur dan hasil pengolahan statistik deskriptif (output SPSS)
- Prosedur dan hasil pengolahan statistik inferensial (output SPSS)
- Prosedur dan hasil pengolahan effect size dan uji lanjutan (jika relevan – Anda
diminta untuk menentukan apakah dibutuhkan pengujian effect size dan uji lanjutan
atau tidak) – output SPSS
3. Interpretasi dan kesimpulan dari analisis data dengan SPSS
NOMOR 1 [POIN 25]
Dokter Song Hwa dari Pusat Medis Yulje ingin melakukan penelitian terhadap efek yang dialami para
warga provinsi Gongjin setelah melakukan vaksin Covid-19 yang kedua. Data diambil dari 50 orang
warga, yang terdiri dari data umur, kondisi setelah vaksin pertama, dan kondisi setelah vaksin kedua.
Gunakan dataset suhuvaksincovid19.csv sebagai data untuk melakukan validasi terhadap hipotesis
yang diajukan.
a. Lakukan uji statistika deskriptif dan inferensial yang sudah dipelajari untuk menarik
kesimpulan dari data tersebut. Pada bagian ini, jelaskan metode statistika inferensial yang
tepat untuk digunakan dalam menyelesaikan masalah penelitian dan sertakan alasan
mengapa menggunakan metode statistika inferensial tertentu.
b. Jika hipotesis alternatif terbukti, tentukan effect size yang ditimbulkan berdasarkan data yang
diberikan.
c. Interpretasikan dan lakukan analisis data yang diperoleh berdasarkan hasil pengolahan data
dengan SPSS.
Gongjin National University ingin mengetahui prestasi para siswa saat dilakukan pembelajaran tatap
muka dan daring. Saat ini banyak informasi yang diterima oleh Divisi Kesiswaan apabila prestasi
mahasiswa banyak menurun semenjak dilakukan pembelajaran daring. Lembaga pendidikan tersebut
memilih 50 data siswa secara acak, untuk mengetahui kebenaran informasi yang diperoleh Divisi
Kesiswaan. Tentukan apakah hipotesis Divisi Kesiswaan tersebut benar dengan menggunakan dataset
nilaisiswa.csv. (0 = male, 1 = female)
a. Lakukan uji statistika deskriptif dan inferensial yang sudah dipelajari untuk menarik
kesimpulan dari data tersebut. Pada bagian ini, jelaskan metode statistika inferensial yang
tepat untuk digunakan dalam menyelesaikan masalah penelitian dan sertakan alasan
mengapa menggunakan metode statistika inferensial tertentu.
b. Jika hipotesis alternatif terbukti, tentukan effect size yang ditimbulkan berdasarkan data yang
diberikan.
c. Interpretasikan dan lakukan analisis data yang diperoleh berdasarkan hasil pengolahan data
dengan SPSS.
NOMOR 3 [POIN 25]
Sebuah perusahaan pengembang game yang bernama Squid Games baru saja merilis game terbaru
mereka, yaitu Traffic Light Game. Game tersebut merupakan game berbayar dan tersedia di Play
Store dan App Store. Meskipun baru 1 bulan dirilis, game tersebut menunjukkan pertumbuhan yang
terus meningkat setiap harinya. Melihat peluang tersebut, Il Nam sebagai CEO Squid Games
menginstruksikan kepada tim pemasaran untuk mengoptimalkan pemasaran dari Traffic Light Game
yang sesuai dengan sasaran pengguna. Oleh karena itu, tim pemasaran ingin meneliti biaya yang
dikeluarkan dari para pemain pada beberapa kelompok usia. Nantinya hal ini dapat digunakan untuk
menentukan target kelompok usia yang tepat dalam pemasaran Traffic Light Game. Tim pemasaran
menunjuk salah satu peneliti yaitu mas Sang Woo untuk melakukan penelitian tersebut. Sang Woo
mulai mengumpulkan data biaya yang dikeluarkan setiap pemain beserta kelompok usianya. Bantu
Sang Woo untuk menentukan apakah kelompok usia tertentu mengeluarkan biaya yang lebih besar
dibandingkan dengan kelompok lainnya sebagai bahan pertimbangan untuk penentuan target pasar.
Pemain akan dikelompokkan dalam 3 golongan, yaitu golongan muda 16-25 tahun, golongan
menengah 26-35 tahun, dan golongan lanjut 36-45 tahun. Gunakan dataset PengeluaranPemain.csv
untuk menyelesaikan permasalahan tersebut.
a. Lakukan uji statistika deskriptif dan inferensial yang sudah dipelajari untuk menarik
kesimpulan dari data tersebut. Pada bagian ini, jelaskan metode statistika inferensial yang
tepat untuk digunakan dalam menyelesaikan masalah penelitian dan sertakan alasan
mengapa menggunakan metode statistika inferensial tertentu.
b. Jika hipotesis alternatif terbukti, tentukan effect size yang ditimbulkan berdasarkan data yang
diberikan.
c. Interpretasikan dan lakukan analisis data yang diperoleh berdasarkan hasil pengolahan data
dengan SPSS.
a. Lakukan uji statistika deskriptif dan inferensial yang sudah dipelajari untuk menarik
kesimpulan dari data tersebut. Pada bagian ini, jelaskan metode statistika inferensial yang
tepat untuk digunakan dalam menyelesaikan masalah penelitian dan sertakan alasan
mengapa menggunakan metode statistika inferensial tertentu.
b. Jika hipotesis alternatif terbukti, tentukan effect size yang ditimbulkan berdasarkan data yang
diberikan.
c. Interpretasikan dan lakukan analisis data yang diperoleh berdasarkan hasil pengolahan data
dengan SPSS.