A. KETENTUAN UMUM
Peserta kegiatan merupakan peserta yang terdaftar di Panitia SMK
BERPESTA
Setiap Pangkalan dapat mengirimkan minimal 1 regu putra (8orang
termasuk pinru) dan 1 regu putri (8 orang termasuk pinru).
Peserta wajib mengikuti apel sebelum kegiatan perlombaan dimulai.
Peserta harus menjaga kebersihan, ketertiban, keamanan, persatuan dan kesatuan
antar peserta.
1. Pakaian peserta :
Peserta wajib memakai pakaian lomba yang rapi, bersih dan seragam.
Pakaian lomba berupa seragam PDH PRAMUKA ( sesuai dengan PP 174 Tahun
2012 Tentang Pakaian Seragam Pramuka Baru 2013)
Tutup kepala boleh menggunakan baret dan boni
Peserta (komandan pasukan) atau pembina (Instruktur) diwajibkan mengikuti
Technical Meeting
Peserta wajib mengikuti apel sebelum kegiatan perombaan dimulai.
Peserta wajib menggunakan nomer dada yang di sediakan oleh panitia sesuai
dengan nomor hasil undian pada apel kegiatan perlombaan dimulai
2. Supporter :
Peserta boleh membawa supporter untuk memberi dukungan dengan sportif
kepada rekan-rekannya.
Peserta dan para supporter yang mengganggu jalannya perlombaan (mengejek,
mencela, menghina dan sejenisnya kepada peserta yang sedang tampil), akan
dikenakan pengurangan nilai 50 dari nilai akhir perlombaan bagi tim yang
bersangkutan yang melanggar.
B. KETENTUAN PERLOMBAAN
Aturan Pokok Lomba
Lapangan Lomba ukuran 18x10 meter
Gerakan PBB mengacu pada Peraturan Skep.
Menhankam/Pangab No. 611/X/1985Tentang
Peraturan Baris Berbaris
Susunan gerakan LKBB ditentukan panitia.
Gerakan dilaksanakan berurutan.
Waktu tampil 15 menit.
1) Aturan Tampil
Panitia akan memanggil peserta dari ruang peserta untuk menuju DP1 guna melakukan
pemeriksaan keutuhan anggota dan pemotretan.
Dari DP1, panitia membawa peserta ke DP2 (DP tunggu) dipersilahkan untuk duduk.
Dari DP2, panitia membawa peserta ke DP3 dan membelakangi lapangan lomba. Di DP3
peserta tidak diperkankan melakukan gerakan tambahan kecuali berdoa.
Peserta memasuki lapangan lomba setelah dipersilahkan oleh pembawa acara dan tidak
diperkenankan melakukan gerakan tambahan yang tidak diperlukan.
Peserta memasuki lapangan lomba dengan langkah biasa, tanpa menyebutkan yel-yel
dan ucapan lainnya.
Danton langsung masuk kotak yang telah disediakan.
Setelah danton laporan waktu dimulai
Pasukan diposisikan ditengah lapangan.
Danton memberikan aba-aba gerakan yang
diperlombakan.
Peserta melakukan gerakan lomba.
Danton diam di tempat saat pemberiaan aba-aba,
kecuali pada saat formasi & variasi
Pada saat melakukan variasi dan formasi peserta
bebas memakai tongkat
Setelah lomba, Danton memposisikan pasukannya
seperti keadaan awal.
Pasukan meninggalkan lapangan dengan cara bubar
jalan.
Waktu diakhiri setelah Danton laporan.
Panitia akan memberitahukan apabila waktu menuju
2 menit terakhir.
Atribut yang terjatuh dilapangan lomba akan
diambil oleh panitia dan diserahkan kembali kepada
peserta setelah lomba selesai.
Penilaian dan Pengurangan
Penilaian dilakukan real time
Penilaian gerakan dilakukan sepenuhnya oleh juri.
2) Kriteria penilaian :
Pasukan dan barisan
Kelengkapan dan keutuhan anggota.
Keseragaman.
Kesesuaian dengan skep PBB.
Kesesuaian dengan juklak
Kekompakan dan keserasian.
3) Variasi Dan Formasi
Tingkat kesulitan
Keindahan.
Kreativitas.
Kekompakan.
Kerapihan.
Pemakaian PBB Murni
4) Danton
Suara (Intonasi,tempo,frekuensi).
Penguasaan materi lomba.
Penguasaan lapangan dan pasukan.
Kemampuan memberikan aba-aba.
Cara memberikan instruksi
5) Yel-yel
Kekompakan
Kreativitas/keunikan yel-yel
Pengurangan Nilai
Peserta yang sudah mendapat 3 kali panggilan dari panitia untuk menuju DP1
namun tidak hadir, maka akan didiskualifikasi.
Peserta lomba atau supporter yang mengejek peserta lain dikurangi 50 poin dari
nilai akhir
Untuk peserta yang melakukan latihan dilingkungan pasukan akan dikurangi nilai
50.
Ketentuan tambahan akan disampaikan saat technical meeting.
6) Materi lomba
Gerakan di Tempat
Sikap sempurna
Hormat
Berhitung
Istirahat ditempat
Periksa kerapihan
Setengah lengan lencang kanan
Lencang kanan
Hadap kanan
Lencang depan
Hadap kiri
Balik kanan
Jalan ditempat
Gerakan Berpindah Tempat
4 langkah ke kanan
4 langkah ke belakang
4 langkah ke kiri
4 langkah ke depan
Berhenti
Gerakan Berhenti ke Berjalan
Langkah tegap
Langkah biasa
Langkah lari
Langkah perlahan
Gerakan Berjalan ke Berjalan
Langkah tegap ke Langkah biasa
Tiap-tiap banjar dua kali belok kanan
Langkah biasa ke Langkah tegap
Hormat kanan
Ganti langkah
Belok kanan
Dua kali belok kanan
Belok kiri
Hadap kiri henti
Bubar
Berkumpul
Variasi dan Formasi
Tingkat kesulitan
Keindahan
Kreativitas
Kekompakan
Kerapihan