Anda di halaman 1dari 21

TISI - 2022

PROFILE FOUNDER

PENDIRI: I GUSTI AGUNG PUTU


NUABA – Berhasil menciptakan program
pembangunan dan penguatan
ketrampilan dasar individu pemain untuk
meningkatkan prestasi sepak bola
Indonesia, melalui kompetisi sepak bola
usia dini dan muda menggunakan
database & teknologi APPS.
Anggota PENDIRI:
GUSTAVO REDONDO HERGUADAS –
Pengalaman sebagai Pelatih berlisensi
UEFA – Level B, Instruktur di Pulau
Tenerife Spanyol dengan total 600 pemain
Anggota PENDIRI: FIRMAN UTINA
adalah pemain sepak bola Indonesia
berdarah Gorontalo yang berposisi
sebagai gelandang tengah. Mantan
Pemain Tim Sriwijaya FC dan Kapten Tim
Nasional Sepak Bola Indonesia
GRAND DESIGN PROGRAM

PERMASALAHAN
 Tidak ada KOMPETISI usia dini dan usia muda yang menyajikan data teknik dasar individu
pemain sepakbola;
 Masih ada berbagai KENDALA PENYELARASAN KEAHLIAN YANG DIBUTUHKAN INDUSTRI
dan PRATEK KERJA INDUSTRI yang dihadapi SMK khususnya pada jurusan RPL dan
MULTIMEDIA; dan
 Terpuruknya INDUSTRI PARIWISATA INDONESIA akibat wabah pandemi covid-19

SOLUSI
 Menciptakan SISTEM APLIKASI | APPS untuk mencatat TEKNIK DASAR dan VISI bermain
sepakbola yang digunakan pada kompetisi sepakbola usia muda untuk menyajikan DATA /
CATATAN skill individu PEMAIN;
 Membangun KERJASAMA dengan SMK untuk meningkatkan keahlian peserta didik, membuka
TEMPAT PRAKRIN dan menciptakan LAPANGAN KERJA untuk lulusan SMK, dan
 Menggelar ANNUAL EVENT SPORT TOURISM (IFC dan SOCCER TRAINING CAMP)
melibatkan peserta dalam Negeri dan Negara-Negara Asia.
KERJASAMA PROGRAM TISI

KEMDIKBUDRISTEK – DIREKTORAT MITRAS


DUNIA USAHA DUNIA INDUSTRI & SEKRETARIS
JENDRAL – PUSAT PRESTASI NASIONAL
SMK TI Program APPS & Broadcasting
GSI Database Pemain Berbakat

KEMENPORA – PEMBUDAYAAN OLAHRAGA


MENPORA CUP Kompetisi Sepakbola
PORSENIJAR SMP Database Pemain Berbakat
PORSENIJAR SD Jalur Prestasi Sekolah

KEMENPAREKRAF – DIR. EVENT LUAR NEGERI


IFC & SOCCER CAMP Sport Tourism
4
DASAR HUKUM

INPRES NO 3 TAHUN 2019 TENTANG Percepatan


Pembangunan Persepakbolaan Nasional.

UNDANG-UNDANG NOMOR 20 TAHUN 2003


TENTANG SISTEM PENDIDIKAN NASIONAL, PASAL 18
AYAT (2) Tentang jenjang pendidikan tingkat
menengah terdapat dua macam model pendidikan,
yaitu pendidikan umum (general education) dan
pendidikan kejuruan (vocasional education).

UNDANG-UNDANG NO 10 TAHUN 2009 TENTANG


Kepariwisataan – Kementerian Pariwisata dan
Ekonomi Kreatif Republik Indonesia
5
TUJUAN PROGRAM TISI

Membuat DATA BASE PEMAIN BERBAKAT Usia


Dini dan Usia Muda, Meliputi Catatan;
Kemampuan Teknik Dasar / Basic Skill
Sepakbola pemain; sentuhan bola, mengumpan
bola, kontrol bola, shooting, penjaga gawang;
distribusi bola, saving, goal dan Visi Bermain
Sepakbola; akselerasi, umpan jauh, cross
passing, intercept, clearance, tackling.

Membuka CIPTA KERJA LULUSAN SMK Melalui


Program Teknologi Informasi Sepakbola Indonesia
baik Nasional maupun Internasional.

Membangkitkan Industri Pariwisata melalui


program SPORT TOURISN IFC & SOCCER
TRAINING CAMP yang berbasis pemberdayaan
masyarakat desa

6
MANFAAT PROGRAM TISI

MANFAAT PENDIDIKAN
Memberikan peserta didik ILMU TERAPAN DUNIA
INDUSTRI sistem database, sistem android, web
development dan multimedia; dan
Menciptakan tempat PRAKRIN sesuai disiplin ilmu
yang efektif dan tepat sasaran.

MANFAAT EKONOMI
Menciptakan TENAGA PROFESSIONAL sebagai
operator sistem aplikasi (APPS) dan Broadcasting
serta menjadi KONSULTAN TEKNOLOGI di SSB /
Akademi serta Klub Sepakbola; dan
Memberikan peluang menjadi tim DEVELOPER
PROGRAM dan Membuka Industri di SMK yang
akan MENYERAP LULUSAN kelas RPL dan
MULTIMEDIA.
7
POTENSI PROGRAM TISI

Menciptakan potensi DATA BASE PEMAIN


SEPAKBOLA sebanyak 9,920 PEMAIN melalui
kompetisi sepakbola GSI U14 dan Porsenijar di
tingkat SD & SMP;
Menciptakan potensi KERJASAMA SMK sebanyak
40 SEKOLAH di seluruh Kab. / Kota di Indonesia;
Potensi membangun kerjasama usaha (industri) di
SMK sebanyak 40 cabang perusahaan di seluruh
Kab. / Kota Indonesia;
Menciptakan potensi lapangan kerja sebanyak 1.200
LULUSAN SMK sebagai partner pelaksana program;
Melibatkan kurang lebih 2,500 pemain dan official
untuk ajang IFC 2022 5 kategori usia U12, U13, U14,
U15, U16; dan
Melibatkan kurang lebih 1,200 peserta dan orang tua
untuk ajang TRAINING CAMP 2022 usia 8th – 12th
8
HIGHTLIGHT VIDEO PROGRAM TISI
PRIORITAS DAERAH PROGRAM TISI
PRIORITAS PELAKSANAAN PROGRAM TISI KERJASAMA SMK DI PROVINSI (KAB./KOTA)
BERDASARKAN URGENSI KEBUTUHAN SEMESTER I TAHUN 2022:
PROVINSI BALI
 DENPASAR, BADUNG, GIANYAR, JEMBRANA
PROVINSI BANTEN
 TANGERANG, TANGERANG SELATAN, SERANG, CILEGON
PROVINSI JAWA BARAT
 BANDUNG, CIREBON, BOGOR, BEKASI
PROVINSI JAWA TIMUR
 MALANG, KEDIRI, SIDOARJO, JEMBER
PROVINSI KALIMANTAN TIMUR
 BALIKPAPAN, SAMARINDA, KUTAI, BONTANG
PROVINSI NUSA TENGGARA TIMUR
 KUPANG, ENDE, ATAMBUA, MAUMERE
PROVINSI SULAWESI TENGAH
 POSO, BANGGAI, DONGGALA, PARIGI
PROVINSI SULAWESI UTARA
 MANADO, TUMOHON, MINAHASA, MINAHASA UTARA
PROVINSI MALUKU DAN MALUKU UTARA
 AMBON, MALUKU TENGGARA, TERNATE, HALMAHERA
PROVINSI PAPUA DAN PAPUA BARAT
 JAYAPURA, TIMIKA, MIMIKA, NDUGA
TIMELINE PROGRAM TISI – SMK
TAHAPAN PELAKSANAAN TISI

 Pengenalan Program T I S I;
 Penandatangan M O U;
 Singkronisasi Materi Pendidikan dan Pelatihan
Guru SMK Jurusan RPL dan MULTIMEDIA;
 Kegiatan BELAJAR TEORI Peserta Didik;
 Pelatihan Penggunaan APPS & BROADCAST;
 PEMBEKALAN Praktek Kerja Industri;
 Praktek Kerja Industri (PRAKRIN);
 Membuat LAPORAN Kegiatan Program TISI dan
Rekomendasi Pemain Sepakbola Berbakat Usia
12th – 17th ; dan
 UJI KOMPETENSI Program TISI.
12
KOMPETISI BERBASIS TISI

I F C (INTERNATIONAL FOOTBALL
CHAMPIONSHIP) satu-satunya KOMPETISI
SEPAKBOLA USIA DINI & MUDA serta SOCCER
TRAINING CAMP yang digelar GOBOLABALI dapat
menyajikan data ketrampilan dasar dan visi bermain
sepakbola individu pemain menggunakan teknologi
APPS dan BROADCASTING.

GSI (GALA SISWA INDONESIA) dan PORSENIJAR


yang digelar KEMENDIKBUDRISTEK RI,
DISDIKPORA PROVINSI dan DISDIKORA
KABUPATEN / KOTA telah mampu menyajikan data
jumlah tim dan peserta (pemain) yang ikut; dan

PROGRAM TISI akan melengkapi dengan DATA


PENCAPAIAN KETRAMPILAN DASAR dan VISI
BERMAIN SEPAKBOLA yang dicatat menggunakan
TEKNOLOGI INFORMASI SEPAKBOLA INDONESIA
(TISI) – GOBOLABALI yang telah dikerjasamakan
dengan SMK Jurusan RPL dan MULTIMEDIA
13
TAHAPAN PENGGUNAAN APPS

PENDAFTARAN TIM, untuk bisa


memanfaatkan APPS ini perlu melakukan
registrasi tim/ SSB dengan langkah
sebagai berikut: masuk melalui link
http://register.gobolabali.com/team-
register untuk melakukan registrasi tim.

Mengisi formulir registrasi dengan


lengkap dan mengupload logo tim pada
tempat yang telah disediakan. Setelah
berhasil menyelesaikan pendaftaran dan
upload data. Selanjutnya menunggu
APPROVAL dari admin Gobolabali.
TAHAPAN PENGGUNAAN APPS

PENDAFTARAN PEMAIN,
Daftarkan pemain secara online
dengan masuk link berikut:
http://register.gobolabali.com/
Isi formulir registrasi dengan
lengkap dan mengupload Photo
Pemain BERWARNA, KIA Asli,
Ijazah Asli pada tempat yang
telah disediakan dan tekan
tombol upload agar dokumen
tersimpan pada system.
Apabila proses sudah berhasil
maka akan mendapatkan
notifikasi secara otomatis.
Admin Gobolabali akan
melakukan verifikasi data yang
telah diterima.
OUTPUT A P P S

DNP | Daftar Susunan Pemaian

DSP | Daftar Line Up Tim

Laporan Screen Shoot Perangkat Android

Laporan Match Statistic

Laporan Ketrampilan Dasar Individu

Laporan Berdasarkan Posisi Pemain

Piagam / Sertifikat

CV Pemain

16
OUTPUT A P P S

DAFTRA NAMA PEMAIN


OUTPUT A P P S

LAPORAN INDIVIDU BERDASARKAN POSISI PEMAIN


OUTPUT A P P S
BIAYA PEMBANGUNAN JARINGAN PROGRAM
21

Anda mungkin juga menyukai