PANDUAN PRAKTIKUM
KAPITA SELEKTA
dengn
GEOGEBRA
Semester Ganjil
Tahun Akademik 2020/2021
UNIVERSITAS GALUH
CIAMIS
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr.Wb.
A. DEFINISI GEOGEBRA
Geogebra adalah software matematika yang dapat digunakan sebagai alat bantu dalam
pembelajaran matematika. Software ini dikembangkan untuk proses belajar mengajar
matematika di sekolah oleh Markus Hohenwarter di Universitas Florida Atlantic. Banyak
kegunaan dari software ini, diantaranya yaitu:
1. Media pembelajaran matematika
2. Alat bantu membuat bahan ajar matematika
3. Menyelesaikan soal matematika
Contoh: persamaan garis lurus dipelajari oleh siswa SMP. Salah satu bentuk persamaan
garis lurus adalah y = mx + c. Persamaan ini mempunyai gradien m dan memotong sumbu Y
di titik (0, c). Semakin besar nilai gradien m maka garis semakin tegak. Hal ini dapat
ditunjukkan dengan menggunakan geogebra.
Geogebra sebagai alat bantu menulis bahan ajar ketika Microsoft Word kadang tidak
dapat digunakan secara cepat untuk menggambar grafik. Misal untuk menggambar grafik
fungsi f(x) = sin x memakai Microsoft tidak mudah, akan tetapi dengan geogebra grafik
fungsi pada bilah masukan selanjutnya enter, maka langsung diperoleh grafiknya. Kemudian
dapat kita salin ke Word.
B. TAMPILAN
Tampilan dari geogebra terdiri dari:
1. Menu, yang terletak di bagian atas. Menu terdiri dari Berkas, Ubah, Tampilan, Opsi,
Peralatan, Jendela, dan Bantuan
2. Tool Bar, yang terletak pada baris kedua, berisi icon-icon (simbol)
3. Jendela Kiri, yang terdiri dari obyek-obyek bebas dan obyek-obyek terikat. Di
jendela ini tempat ditampilkannya bentuk aljabar
4. Jendela Kanan, yaitu tempat ditampilkannya grafik.
5. Bilah Masukan, yang terletak di kiri bawah
6. Bilah Fungsi, yang berisi daftar fungsi
7. Bilah Simbol, yang berisi daftar simbol
8. Bilah Perintah, yang berisi daftar perintah
1
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
Sebenarnya dalam geogebra tidak hanya operasi dasar matematika yang disediakan,
namun lebih dari itu. Untuk operasi yang lain akan dibahas pada bab lain.
2
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
A. MENGGAMBAR TITIK
Ada dua cara untuk menggambar titik. Cara pertama dengan menggunakan icon pada
tool bar, cara ke dua dengan mengetik perintah pada bilah masukan. Icon untuk
menggambar titik berada di nomor dua dari kiri, perhatikan gambar berikut :
Misal kita membuat titik A(3,4)
1. Klik icon membuat titik baru, bila icon ini muncul, klik segitiga di kanan
bawah, maka muncul sub-sub menu pembuatan titik baru. Bila segitiga itu di klik
maka muncul tampilan berikut :
3
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
2. Arahkan kursor ke jendela kanan, yaitu tempat menggambar grafik. Setelah kursor
terletak pada koordinat (3,4) klik tempat tersebut. Terbentuklah titik A(3,4).
Perhatikan tampilan berikut:
4
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
5
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
Misalkan kita akan membuat ruas garis dari titik (1,0) hingga (3,3)
1. Buatlah titik (1,0) dan (3,3)
2. Klik icon untuk membuat “ruas garis di antara dua titik”, yaitu icon bila
muncul, klik segitiga di kanan bawah, maka muncul tampilan berikut:
3. Klik kedua titik (1,0) dan (3,3) yang telah dibuat sebelumnya. Diperoleh gambar
sebagai berikut :
6
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
7
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
Cara untuk membuat sinar dan garis sama dengan cara membuat ruas garis, bisa
dengan menggunakan icon pada tool bar maupun dengan cara mengetikkan perintah
pada bilah masukan. Hanya saja terdapat sedikit perbedaan pada icon yang diklik dan
format perintah. Icon membuat sinar dan garis dapat dicari dengan mengklik segitiga di
kanan bawah. Adapun format perintah membuat sinar adalah sinar [A,B]. A dan B
adalah nama titik. Format perintah garis adalah garis [A,B]. A dan B adalah nama titik.
8
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
A. FUNGSI LINEAR
Bentuk umum fungsi linear adalah f(x) = ax + b. Perintah untuk menggambar
grafik fungsi linear adalah f(x) = ax + b.
Contoh : pada bilah masukan ketiklah f(x) = 5x + 1 lalu tekan enter. Maka grafik
yang dihasilkan adalah sebagai berikut:
B. FUNGSI KUADRAT
Bentuk umum fungsi kuadrat adalah f(x) = ax 2 + bx + c. Perintah untuk
menggambar grafik fungsi kuadrat adalah f(x) = ax^2+bx+c
Contoh : pada bilah masukan ketiklah f(x)=2x^2+5x+1 lalu tekan enter. Grafik
yang dihasilkan adalah sebagai berikut:
9
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
C. FUNGSI POLINOM
Bentuk umum fungsi polinom adalah f(x) = anxn + an-1xn-1+…+ax+1. Bentuk
perintah menggambar grafiknya sama dengan fungsi kuadrat, yaitu untuk
menuliskan pangkat dengan menekan tombol “^”.
Misal kita akan menggambar grafik fungsi f(x) = 2x 4+x3-3x2+1, maka pada bilah
masukan ketiklah f(x)=2x^4+x^3-3x^2+1 lalu tekan enter. Diperoleh gambar
grafik sebagai berikut :
D. FUNGSI TRIGONOMETRI
Misal kita akan menggambar grafik dari f(x)=sin(x+π). Pada bilah masukan
ketiklah f(x)=sin(x+π) lalu tekan enter. Untuk menuliskan symbol π dapat
disisipkan dari bilah symbol. Grafik yang terbentuk adalah:
Untuk grafik fungsi trigonometri, biasanya satuan pada sumbu X dalam bentuk π.
Untuk mengubah skala, langkah-langkahnya seperti berikut:
10
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
1. Klik kanan , kemudian klik “tampilan grafik” maka muncul berikut ini:
E. FUNGSI EKSPONEN
Misal kita akan menggambar grafik fungsi f(x) = 2 x. pada bilah masukan ketiklah
f(x) = 2^x dan tekan enter. Grafik yang didapat seperti berikut:
11
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
F. FUNGSI LOGARITMA
Fungsi logaritma yang tersedia hanya basis e (ln), basis, basis 10., dan basis 2.
Logaritma basis 10. Perintahnya adalah f(x) =lg(x). basis e adalah f(x)=ln(x) dan
basis 2 adalah f(x)=ld(x).
Misal kita akan menggambar grafik dari fungsi logaritma basis 2 maka ketiklah
f(x)=ld(x) lalu tekan enter. Diperoleh grafik berikut :
12
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
Pada bab sebelumnya telah dijelaskan bahwa untuk menggambar obyek geometri ada
dua cara, yaitu dengan meng klik icon pada tool bar dan dengan mengetik perintah pada
bilah masukan. Khusus pada bab persamaan kurva yang akan digunakan adalah cara kedua,
yaitu mengetik perintah pada bilah masukan.
B. PERSAMAAN LINGKARAN
1. Menggambar Grafik Lingkaran
Contoh :
Gambarlah grafik persamaan lingkaran x2+y2-2x-2y-1=0
Penyelesaian :
Pada bilah masukan ketiklah x^2+y^2-2x-2y-1=0 lalu tekan enter. Diperoleh
grafik berikut ini:
14
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
\
Contoh 2
Tentukan persamaan lingkaran yang pusatnya A(2,1) dan melalui titik B(2,0).
Penyelesaian :
1. Ketik A=(2,1) lalu tekan enter
2. Ketik B=(2,0) lalu tekan enter
3. Ketik lingkaran [A,B] lalu tekan enter
15
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
Contoh 3
Tentukan persamaan lingkaran yang berpusat di A(0,3) dan berjari-jari 2.
Penyelesaian :
1. Ketik A=(0,3), enter
2. Ketik lingkaran [A,2], enter
3. Diperolehlah grafik lingkaran dan persamaan sekaligus, yaitu x 2+(y-3)2=4.
Perhatikan tampilan berikut:
16
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
C. PERSAMAAN ELIPS
1. Menggambar Grafik Elips
Contoh :
Gambarlah grafik elips yang persamaanya 2x 2+3y3-2x-4y-9=0
Penyelesaian:
Pada bilah masukan ketiklah 2x^2+3y^3-2x-4y-9=0, kemudian tekan enter.
Diperoleh tampilan berikut:
17
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
D. PERSAMAAN PARABOLA
1. Menggambar Grafik Parabola
Contoh :
Gambarlah parabola yang persamaannya y2=4x
Penyelesaian :
Pada bilah masukan ketiklah y^2=4x kemudian enter. Didapat grafik berikut :
18
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
E. PERSAMAAN HIPERBOLA
1. Menggambar Grafik Hiperbola
Contoh :
Gambarlah grafik hiperbola 2x2-y2-x-2y-5=0
Penyelesaian :
Pada bilah masukan ketik 2x^2-y^2-x-2y-5=0 lalu tekan enter. Didapat
tampilan berikut :
19
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
20
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
A. MENYELESAIKAN PERSAMAAN
Ada bermacam-macam persamaan, diantaranya adalah :
1. Persamaan Linear
2. Persamaan Kuadrat
3. Persamaan Suku Banyak
Contoh 1:
Misal kita akan menyelesaikan 2x – 1 = 4x + 1
Langkah-langkahnya :
1. Letakkan semua suku di ruas kiri, sehingga menjadi
2x-1-4x-1=0
2. Pada bilah masukan ketik f(x) = 2x-1-4x-1 dan enter
3. Ketik akar [f] dan tekan enter. Didapat tampilan berikut:
6.
Contoh 3
Misal kita akan menyelesaikan persamaan x 2-2x2-x+2=0
Langakah-langkahnya
1. Semua suku sudah di ruas kiri semua
2. Ketik f(x)=x^3-2x^2-x+2 dan tekan enter
3. Ketik akar [f] dan enter. Diperoleh tampilan berikut :
4. Didapat titik potong grafik dengan sumbu X, yaitu (-1,0), (1,0) dan (2,0)
22
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
Penyelesaiannya (4,1)
Contoh 2
Selesaikan system persamaan x + y = 1 dan y = x 2 - 2x – 1
Langkah-langkah :
1. Ketik x+y=1 dan tekan enter
23
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
24
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
A. TURUNAN
Contoh:
Tentukan turunan dari f(x) = 2x3 - 2x -1
Langkah-langkah :
1. Ketik f(x)=2^3-2x-1
2. Ketik turunan [f]. Diperoleh tampilan berikut:
B. INTEGRAL
1. Integral Tak Tentu
Tentukan integral dari f (x) = 2x
Langkah-langkah
1. Ketik f(x) = 2x
2. Ketik integral [f]. tampilannya berikut ini:
25
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
3. Jadi g(x)=x2
2. Integral Tentu
Contoh:
Tentukan nlai dari
Langkah-langkah :
1. Ketik f(x)= 2x + 1
2. Ketik Integral [f,1,2]. Tampilanya sebagai berikut:
Jadi a = 4
26
Modul Praktikum Software GEOGEBRA Pendidikan Matematika UNIGAL
DAFTAR PUSTAKA
Cooper, Tobias. (2008). Geometry, Functions, and Calculus with Geogebra. MANS
Conference
27