Nama Mahasiswa : Ni Ketut Putri Adnyani Dosen Pengampu : Aulia Iefan Datya
1. Dari artikel PDF materi, BUAT ULANG TABEL dan translate ke bahasa Indonesia dari
nomor nomor sub bab berikut ini :
Pengguna Sistem Lainnya Sering atau jarang menggunakan sistem lain dalam
melakukan pekerjaannya
Tingkat Membaca Kurang dari tingkat 5, 5-12, lebih dari tingkat 12.
Tingkat Menulis Ahli (135 WPM), terampil (90 WPM), baik (55
WPM), (40 WPM), atau "berburu dan Peck " (10
WPM).
Pekerjaan/Tugas/Kebutuhan
Pelatihan.
KARAKTERISTIK PSIKOLOGIS
Memasukan
Mesin ketik :
Pengetikan cepat : 150 kata per menit dan lebih
Rata – Rata pengetikan : 60 – 70 kata per menit
Komputer :
Transkripsi : 33 kata per menit
Komposisi : 19 kata per menit
Pengetikan dua jari :
Teks hafalan : 37 kata per menit
Teks salinan : 27 kata per menit
Pencetakan Tangan
Teks Hafalan : 31 kata per menit
Teks SAlinan : 22 kata per menit
Kunjungi lokasi pengguna, terutama jika mereka tidak terbiasa dengan Anda,
untuk mendapatkan pemahaman tentang lingkungan kerja pengguna.
Berbicara dengan pengguna tentang masalah mereka, kesulitan, keinginan, dan
apa yang bekerja dengan baik sekarang. Menjalin kontak langsung; menghindari
mengandalkan perantara.
Amati pengguna bekerja atau melakukan tugas untuk melihat apa yang mereka
lakukan, kesulitan mereka, dan masalah mereka.
Rekam pengguna bekerja atau melakukan tugas untuk menggambarkan dan
mempelajari masalah dan kesulitannya.
Pelajari tentang organisasi kerja tempat sistem dapat diinstal.
Minta pengguna berpikir keras saat mereka melakukan sesuatu untuk
mengungkap detail yang mungkin tidak atau diminta.
Coba kerjakan sendiri. Ini dapat mengekspos kesulitan yang tidak diketahui, atau
diungkapkan,oleh pengguna.
Persiapkan survei dan kuesioner untuk mendapatkan sampel yang lebih besar dari
pendapat pengguna
Menetapkan sasaran perilaku yang dapat diuji untuk memberikan ukuran bagi
manajemen kemajuan apa yang telah dibuat dan apa yang masih dibutuhkan.
Teknik ini akan dibahas secara lebih rinci pada langkah berikutnya, "Memahami
Fungsi Bisnis."
Sebagai kesimpulan, bab ini telah membahas prinsip terpenting dalam antarmuka
dan desain layar. Secara sederhana, ini adalah ini: Ketahui pengguna Anda, klien,
atau pelanggan