Anda di halaman 1dari 4

TUGAS MINGGU KEENAM

Nama Mahasiswa : Ni Ketut Putri Adnyani Dosen Pengampu : Aulia Iefan Datya

NIM : 17101403 Mata Kuliah : Human Computer Interaction

1. Dari artikel PDF materi, BUAT ULANG TABEL dan translate ke bahasa Indonesia dari
nomor nomor sub bab berikut ini :

a) Table 1.1 Important User/Task Considerations


Pengetahuan/Pengalaman

Melek Komputer Sangat teknis atau berpengalaman, pengalaman


komputer moderat, atau tidak.

Pengalaman Sistem Tinggi, moderat, atau rendah pengetahuan tentang


sistem tertentu dan metode interaksinya

Pengalaman Aplikasi Tinggi, moderat, atau rendah pengetahuan tentang


sistem yang serupa.

Pengalaman Tugas Tingkat pengetahuan pekerjaan dan tugas pekerjaan

Pengguna Sistem Lainnya Sering atau jarang menggunakan sistem lain dalam
melakukan pekerjaannya

Pnedidikan SMA, perguruan tinggi, atau tingkat lanjutan.

Tingkat Membaca Kurang dari tingkat 5, 5-12, lebih dari tingkat 12.

Tingkat Menulis Ahli (135 WPM), terampil (90 WPM), baik (55
WPM), (40 WPM), atau "berburu dan Peck " (10
WPM).

Bahasa atau Budaya Asli Bahasa Inggris, lainnya atau beberapa

Pekerjaan/Tugas/Kebutuhan

Jenis Pengguna Sistem Pengguna sistem secara wajib atau diskresioner

Frekuensi Penggunaan Penggunaan sistem yang berkelanjutan, sering,


sesekali, atau sekali seumur hidup
Tugas atau Keperluan Penting Tinggi, moderat, atau rendah pentingnya tugas yang
dilakukan

Struktur Tugas Pengulangan atau prediktabilitas tugas menjadi


otomatis, tinggi,sedang, atau rendah.

Interaksi Sosial Komunikasi verbal dengan orang lain diperlukan atau


tidak diperlukan.

Pelatihan Utama Ekstensif atau pelatihan formal, pelatihan mandiri


melalui manual, atau tidak

Pelatihan.

Tingkat Perputaran Tingkat pergantian karyawan tinggi, sedang, atau


rendah.

Kategori Pekerjaan Eksekutif, manajer, profesional, Sekretaris, petugas.

Gaya Hidup Untuk sistem web e-commerce, termasuk hobi,


kegiatan rekreasi status ekonomi.

KARAKTERISTIK PSIKOLOGIS

Sikap Perasaan positif, netral, atau negatif terhadap


pekerjaan atau sistem.

Motivasi Rendah, sedang, atau tinggi karena minat atau


ketakutan

Kesabaran Kesabaran atau ketidaksabaran yang


diharapkan dalam mencapai tujuan.

Harapan Jenis dan Kewajaran

Tingkat Stres Tinggi, sebagian, atau tanpa tekanan


umumnya dihasilkan dari kinerja tugas

Gaya Kognitif Verbal atau spasial, analitik atau intuitif,


konkrit atau abstrak.
KARAKTERISTIK FISIK

Umur Muda, paruh baya, atau lansia

Jenis Kelamin Pria atau wanita.

Tangan Kiri, kanan, atau ambidextrous.

Cacat Buta, penglihatan Cacat, tuli, cacat motorik

b) Table 1.2 Microsoft Windows Expert Aids

Penjelajah Windows Untuk mengelola file yang mudah dan


menelusuri informasi

Cara Pintas Untuk mengakses semua objek dengan cepat.

Lembar properti Semua objek membawa sifat konteks sensitif


yang dapat dengan mudah diakses dan
disesuaikan.

Menu Muncul(Klik kanan) Perintah untuk melakukan tindakan umum.

Pemirsa cepat Untuk meninjau file tanpa membuka aplikasi


yang dibuatnya

c) Table 1.3 Average Human Interaction Speeds


Membaca
Teks Prosa : 250 – 300 kata per menit
Mengoreksi teks di atas kertas: 200 kata per menit
Mengoreksi teks di atas monitor: 180 kata per menit

Mendengarkan : 150 – 160 kata per menit

Berbicara ke computer : 105 kata per menit


Setelah koreksi pengenalan 25 kata per menit

Memasukan
Mesin ketik :
Pengetikan cepat : 150 kata per menit dan lebih
Rata – Rata pengetikan : 60 – 70 kata per menit
Komputer :
Transkripsi : 33 kata per menit
Komposisi : 19 kata per menit
Pengetikan dua jari :
Teks hafalan : 37 kata per menit
Teks salinan : 27 kata per menit

Pencetakan Tangan
Teks Hafalan : 31 kata per menit
Teks SAlinan : 22 kata per menit

2. Terjemahkan bagian Methods for Gaining an Understanding of Users ke bahasa


Indonesia!
Jawaban :

Metode untuk mendapatkan pemahaman tentang pengguna

Gould (1988) menyarankan menggunakan jenis teknik berikut untuk mendapatkan


pemahaman tentang pengguna, tugas dan kebutuhan mereka, organisasi di mana mereka
bekerja, dan lingkungan di mana sistem dapat digunakan

 Kunjungi lokasi pengguna, terutama jika mereka tidak terbiasa dengan Anda,
untuk mendapatkan pemahaman tentang lingkungan kerja pengguna.
 Berbicara dengan pengguna tentang masalah mereka, kesulitan, keinginan, dan
apa yang bekerja dengan baik sekarang. Menjalin kontak langsung; menghindari
mengandalkan perantara.
 Amati pengguna bekerja atau melakukan tugas untuk melihat apa yang mereka
lakukan, kesulitan mereka, dan masalah mereka.
 Rekam pengguna bekerja atau melakukan tugas untuk menggambarkan dan
mempelajari masalah dan kesulitannya.
 Pelajari tentang organisasi kerja tempat sistem dapat diinstal.
 Minta pengguna berpikir keras saat mereka melakukan sesuatu untuk
mengungkap detail yang mungkin tidak atau diminta.
 Coba kerjakan sendiri. Ini dapat mengekspos kesulitan yang tidak diketahui, atau
diungkapkan,oleh pengguna.
 Persiapkan survei dan kuesioner untuk mendapatkan sampel yang lebih besar dari
pendapat pengguna
 Menetapkan sasaran perilaku yang dapat diuji untuk memberikan ukuran bagi
manajemen kemajuan apa yang telah dibuat dan apa yang masih dibutuhkan.

Teknik ini akan dibahas secara lebih rinci pada langkah berikutnya, "Memahami
Fungsi Bisnis."
Sebagai kesimpulan, bab ini telah membahas prinsip terpenting dalam antarmuka
dan desain layar. Secara sederhana, ini adalah ini: Ketahui pengguna Anda, klien,
atau pelanggan

Anda mungkin juga menyukai