TAHUNAN
PENDIDIKAN SENI VISUAL
TAHUN ENAM 2022 / 2023
MINGGU/TARIKH UNIT TAJUK
1
2022
PROJEK SENI VISUAL PENGGAL SATU PORTFOLIO PENDIDIKAN SENI VISUAL
5.1 Persembahan hasil Karya 5.1.1 Merancang dan PAK21 Mix-n-Match (Suai Padan)
menjalankan proses persediaan Ilmu Bahasa
pameran seni visual dalam KBAT Menganalisis
kumpulan meliputi:
2
2022 PORTFOLIO PENDIDIKAN SENI VISUAL PORTFOLIO PENDIDIKAN SENI VISUAL
3.1 Penghayatan Karya Kreatif 3.1.1 Menghasilkan folio bahasa PAK21 Roam the Room (Tinjau Kongsi)
seni visual berdasarkan (i) Modul Ilmu Nilai Murni
Bahasa Seni Visual KBAT Mengaplikasi
3
2022 GAMBARAN MINDA KAMPUNGKU
1.1 Bahasa Seni Visual 1.1.1 Menyatakan istilah dan PAK21 Pemikir
pengertian bahasa Round Robin (Pusingan Robin)
Ilmu Kreativiti dan Inovasi
KBAT Mencipta
1.1.2 Mencirikan bahasa seni Menilai
visual yang terdapat pada alam
semula jadi, objek buatan
manusia dan karya seni
berdasarkan (i) jenis
4
2022 GAMBARAN MINDA ALAT TULIS SAYA
2.1 Kemahiran Seni Visual 2.1.1 Meneroka media PAK21 Mix-n-Match (Suai Padan)
berpandukan bahasa seni visual. Ilmu Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)
KBAT Mengaplikasi
2.1.2 Mengaplikasikan bahasa
seni visual melalui lakaran
berdasarkan (i) Jenis
6
2022 PEMBINA CILIK DUNIA GEMILANG
1.1 Bahasa Seni Visual 1.1.1 Menyatakan istilah dan PAK21 Bermaklumat
pengertian bahasa Round Robin (Pusingan Robin)
Ilmu Teknologi Maklumat dan Komunikasi
(TMK)
1.1.2 Mencirikan bahasa seni visual Kreativiti dan Inovasi
yang terdapat pada alam semula jadi, KBAT Mencipta
objek buatan manusia dan karya seni Menilai
berdasarkan (i) jenis
8
2022
PEMBINA CILIK BERSATU TEGUH BERCERAI ROBOH
2.1 Kemahiran Seni Visual 2.1.1 Meneroka media PAK21 Same-Different (Sama-Beza)
berpandukan bahasa seni visual. Ilmu Nilai Murni
KBAT Menganalisis
2.1 Kemahiran Seni Visual 2.1.1 Meneroka media PAK21 Gallery Walk (Jalan Galeri)
berpandukan bahasa seni visual. Ilmu Kreativiti dan Inovasi
KBAT Mengaplikasi
2.1.2 Mengaplikasikan bahasa
seni visual melalui lakaran
berdasarkan (i) Jenis
10
2022
ILUSI DAN REALITI REALITI ALAM
1.1 Bahasa Seni Visual 1.1.1 Menyatakan istilah dan PAK21 Pemikir
pengertian bahasa Round Robin (Pusingan Robin)
1.1.2 Mencirikan bahasa seni Ilmu Nilai Murni
visual yang terdapat pada alam Keusahawanan
semula jadi, objek buatan KBAT Mencipta
manusia dan karya seni Mengaplikasi
berdasarkan (i) jenis
11
2022 ILUSI DAN REALITI LIHAT DAN SENTUH
2.1 Kemahiran Seni Visual 2.1.1 Meneroka media PAK21 Mix-n-Match (Suai Padan)
berpandukan bahasa seni visual. Ilmu Sains dan Teknologi
KBAT Mengaplikasi
12
2022 ILUSI DAN REALITI KAKTUS KHATULISTIWA
2.1 Kemahiran Seni Visual 2.1.1 Meneroka media PAK21 Think - Pair - Share (Fikir - Pasang - Kongsi)
Ilmu
berpandukan bahasa seni visual. KBAT
Kreativiti dan Inovasi
Menganalisis
2.1.2 Mengaplikasikan bahasa
seni visual melalui lakaran
berdasarkan (i) Jenis
3.1 Penghasilan Karya Kreatif 3.2.1 Menghasilkan lakaran idea PAK21 Bersifat Ingin Tahu
karya atau produk gabungan Round Robin (Pusingan Robin)
bidang berdasarkan aspek (i) Ilmu Kreativiti dan Inovasi
tema dan tajuk KBAT Mencipta
Menilai
3.2.1 Menghasilkan lakaran idea
karya atau produk gabungan
bidang berdasarkan aspek (ii)
fungsi
2.1 Kemahiran Seni Visual 2.1.3 Mengeksplorasi media dan PAK21 Same-Different (Sama-Beza)
teknik gabungan antara bidang Ilmu Patriotisme
untuk penghasilan karya atau KBAT Menganalisis
produk
3.1 Penghasilan Karya Kreatif
3.2.1 Menghasilkan lakaran idea
karya atau produk gabungan
bidang berdasarkan aspek (i)
tema dan tajuk
MINGGU/TARIKH UNIT TAJUK
3.1 Penghasilan Karya Kreatif 3.2.2 Menghasilkan karya atau PAK21 Roam the Room (Tinjau Kongsi)
produk gabungan bidang Ilmu Nilai Murni
berdasarkan : (i) tema dan tajuk KBAT Mengaplikasi
3.1 Penghasilan Karya Kreatif 3.2.1 Menghasilkan lakaran idea PAK21 Gallery Walk (Jalan Galeri)
karya atau produk gabungan Ilmu Keusahawanan
bidang berdasarkan aspek (i) KBAT Mengaplikasi
tema dan tajuk
3.2.1 Menghasilkan lakaran idea
karya atau produk gabungan
bidang berdasarkan aspek (ii)
fungsi
3.2.1 Menghasilkan lakaran idea
karya atau produk gabungan
bidang berdasarkan aspek (iii)
reka bentuk/ rupa bentuk/
komposisi
18
2022 SI CILIK KOI Choose an item.
3.1 Penghasilan Karya Kreatif 3.2.2 Menghasilkan karya atau PAK21 Gallery Walk (Jalan Galeri)
produk gabungan bidang Ilmu Keusahawanan
berdasarkan : (i) tema dan tajuk KBAT Mengaplikasi
3.2.2 Menghasilkan karya atau
produk gabungan bidang
berdasarkan : (ii) fungsi reka
bentuk melalui sumber idea.
3.2.2 Menghasilkan karya atau
produk gabungan bidang
berdasarkan : (iii) perkembangan
idea reka bentuk/rupa
bentuk/komposisi dalam
penghasilan.
3.2.2 Menghasilkan karya atau
produk gabungan bidang
berdasarkan : (vi) displin
pengkaryaan,aspek keselamatan
nilai murni.
3.2.2 Menghasilkan karya atau
produk gabungan bidang
3.2.2 Menghasilkan karya atau
produk gabungan bidang
berdasarkan (i) tema dan tajuk
melalui sumber idea.
3.2.2 Menghasilkan karya atau
produk gabungan bidang
berdasarkan (ii) fungsi dan reka
bentuk melalui sumber idea
3.2.2 Menghasilkan karya atau
produk gabungan bidang
berdasarkan (iii) perkembangan
idea reka bentuk/ rupa bentuk/
komposisi dalam penghasilan.
3.2.2 Menghasilkan karya atau
produk gabungan bidang
berdasarkan (iv) penggunaan
jenis media dan teknik yang
sesuai.
MINGGU/TARIKH UNIT TAJUK
19
2022
SI CILIK KOI Choose an item.
3.1 Penghasilan Karya Kreatif 3.2.2 Menghasilkan karya atau PAK21 Gallery Walk (Jalan Galeri)
produk gabungan bidang Ilmu Keusahawanan
berdasarkan : (i) tema dan tajuk KBAT Mengaplikasi
20
2022
SI CILIK KOI Choose an item.
3.1 Penghasilan Karya Kreatif 3.2.3 Menghasilkan gambar karya PAK21 Gallery Walk (Jalan Galeri)
atau produk akhir secara manual Ilmu Keusahawanan
atau digital. KBAT Mengaplikasi
4.1 Penghayatan Karya Seni Visual 4.1.1 Membuat ulasan secara
kritis terhadap karya atau produk
sendiri dan rakan berpandukan :
(i) bahasa seni visual
4.1.1 Membuat ulasan secara
kritis terhadap karya atau produk
sendiri dan rakan berpandukan :
(ii) media, teknik dan proses
4.1.1 Membuat ulasan secara
kritis terhadap karya atau produk
sendiri dan rakan berpandukan :
(iii) gabungan bidang seni visual.
4.1.1 Membuat ulasan secara
kritis terhadap karya atau produk
sendiri dan rakan berpandukan :
(iv) nilai gunaan/nilai estetik
karya.
4.1.1 Membuat ulasan secara
kritis terhadap karya atau produk
sendiri dan rakan berpandukan :
(v) kreatif dan inovasi.
21
2022 PROJEK SENI PENGGAL DUA Choose an item.
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN
5.1 Persembahan Hasil Karya 5.1.1 Merancang dan PAK21 Gallery Walk (Jalan Galeri)
menjalankan proses persediaan Ilmu Keusahawanan
pameran seni visual dalam KBAT Mengaplikasi
kumpulan meliputi (i) pelantikan
ahli jawatankuasa pameran.
22
2022 INSPIRASI CORAK REKAAN SUSUNAN KREATIF
1.1 Bahasa Seni Visual 1.1.1 Menyatakan istilah dan PAK21 Showdown (Tunjuk Jawapan)
pengertian bahasa seni visual. Ilmu Kreativiti dan Inovasi
KBAT Menganalisis
1.1.2 Mencirikan bahasa seni
visual yang terdapat pada alam
semula jadi, objek buatan
manusia dan karya seni
berdasarkan (i) jenis
23
2022 INSPIRASI CORAK REKAAN GERAK BERITMA
2.1 Kemahiran Seni Visual 2.1.1 Meneroka media PAK21 Roam the Room (Tinjau Kongsi)
berpandukan bahasa seni visual. Ilmu Nilai Murni
KBAT Mengaplikasi
2.1.2 Mengaplikasikan bahasa
seni visual melalui lakaran
berdasarkan (i) Jenis
2.1.2 Mengaplikasikan bahasa
seni visual melalui lakaran
berdasarkan (ii) fungsi
24
2022 INSPIRASI CORAK REKAAN DOMPET LEMON KESAYANGAN
25
2022 CELUPAN KREATIF VARIASI REKAAN
1.1 Bahasa Seni Visual 1.1.1 Menyatakan istilah dan PAK21 Think - Pair - Share (Fikir - Pasang - Kongsi)
pengertian bahasa Ilmu Bahasa
KBAT Menganalisis
1.1.2 Mencirikan bahasa seni visual
yang terdapat pada alam semula
jadi, objek buatan manusia dan
karya seni berdasarkan (i) jenis
26 IKATAN SENI
2022 CELUPAN KREATIF
SARUNG BOTOL IDAMANKU
27
2022 SENI KRAF WARISAN AKSESORI HIASAN DIRI
1.1 Bahasa Seni Visual 1.1.1 Menyatakan istilah dan PAK21 Bersifat Ingin Tahu
pengertian bahasa Gallery Walk (Jalan Galeri)
Ilmu Kreativiti dan Inovasi
1.1.2 Mencirikan bahasa seni Nilai Murni
visual yang terdapat pada alam KBAT Mencipta
semula jadi, objek buatan Menilai
manusia dan karya seni
berdasarkan (i) jenis
2.1 Kemahiran Seni Visual 2.1.1 Meneroka media PAK21 Same-Different (Sama-Beza)
berpandukan bahasa seni visual. Ilmu Bahasa
KBAT Menganalisis
2.1.2 Mengaplikasikan bahasa
seni visual melalui lakaran
berdasarkan (i) Jenis
2.1.2 Mengaplikasikan bahasa
seni visual melalui lakaran
berdasarkan (ii) fungsi
29
2022 WAU BULAN SIRIH PINANG Choose an item.
2.1 Kemahiran Seni Visual 2.1.3 Mengeksplorasi media dan PAK21 Roam the Room (Tinjau Kongsi)
teknik gabungan antara bidang Ilmu Nilai Murni
untuk penghasilan karya atau KBAT Mengaplikasi
produk
3.1 Penghasilan Karya Kreatif 3.2.1 Menghasilkan lakaran idea
karya atau produk gabungan
bidang berdasarkan aspek (i)
tema dan tajuk
3.2.1 Menghasilkan lakaran idea
karya atau produk gabungan
bidang berdasarkan aspek (ii)
fungsi
3.2.1 Menghasilkan lakaran idea
karya atau produk gabungan
bidang berdasarkan aspek (iii)
reka bentuk/ rupa bentuk/
komposisi
MINGGU/TARIKH UNIT TAJUK
30
2022 WAU BULAN SIRIH PINANG Choose an item.
2.1 Kemahiran Seni Visual 2.1.3 Mengeksplorasi media dan PAK21 Berdaya Tahan
teknik gabungan antara bidang Round Robin (Pusingan Robin)
untuk penghasilan karya atau Ilmu Kreativiti dan Inovasi
produk Keusahawanan
3.1 Penghasilan Karya Kreatif KBAT
3.2.1 Menghasilkan lakaran idea Mencipta
karya atau produk gabungan Menilai
bidang berdasarkan aspek (i)
tema dan tajuk
3.2.1 Menghasilkan lakaran idea
karya atau produk gabungan
bidang berdasarkan aspek (ii)
fungsi
3.2.1 Menghasilkan lakaran idea
karya atau produk gabungan
bidang berdasarkan aspek (iii)
reka bentuk/ rupa bentuk/
komposisi
3.2.1 Menghasilkan lakaran idea
karya atau produk gabungan
bidang berdasarkan aspek (iv)
media, teknik dan proses
3.2.1 Menghasilkan lakaran idea
karya atau produk gabungan
bidang berdasarkan aspek (v)
kemasan
MINGGU/TARIKH UNIT TAJUK
31
2022 WAU BULAN SIRIH PINANG Choose an item.
3.1 Penghasilan Karya Kreatif 3.2.2 Menghasilkan karya atau PAK21 Showdown (Tunjuk Jawapan)
produk gabungan bidang Ilmu Bahasa
berdasarkan (i) tema dan tajuk KBAT Menganalisis
melalui sumber idea.
32
2022 WAU BULAN SIRIH PINANG Choose an item.
3.1 Penghasilan Karya Kreatif 3.2.3 Menghasilkan gambar karya PAK21 Mix-n-Match (Suai Padan)
atau produk akhir secara manual Ilmu Kreativiti dan Inovasi
atau digital. KBAT Mengaplikasi
36
2022 BEG BATIK REKAANKU Choose an item.
3.1 Penghasilan Karya Kreatif PAK21 Think - Pair - Share (Fikir - Pasang - Kongsi)
Ilmu Keusahawanan
KBAT Mengaplikasi
MINGGU/TARIKH UNIT TAJUK
37
2022 BEG BATIK REKAANKU Choose an item.
3.1 Penghasilan Karya Kreatif PAK21 Think - Pair - Share (Fikir - Pasang - Kongsi)
Ilmu Keusahawanan
KBAT Mengaplikasi
CUTI PENGGAL 3 (KUMPULAN A: 09.12.2022 - 31.12.2022 / KUMPULAN B: 10.12.2022 - 31.12.2022)
3.1 Penghasilan Karya Kreatif PAK21 Think - Pair - Share (Fikir - Pasang - Kongsi)
Ilmu Keusahawanan
KBAT Mengaplikasi
39
2022 BUKU FOTO SENI Choose an item.
3.1 Penghasilan Karya Kreatif 3.1.1 Menghasilkan folio bahasa PAK21 Think - Pair - Share (Fikir - Pasang - Kongsi)
seni visual berdasarkan (i) Modul Ilmu Keusahawanan
Bahasa Seni Visual KBAT Mengaplikasi
MINGGU/TARIKH 40-43
2022
TEMA UTAMA Masyarakat STRATEGI PERLAKSANAAN PROJEK PENDEKATAN BERTEMA (BM, SENI MUZIK. SENI VISUAL DAN
MORAL)
Murid jalankan projek kesenian penggal 1 murid akan laksanakan Projek seni
visual . Murid akan buat tugasan sebelum , semasa dan selepas projek
PROJEK dijalankan sepanjang penggal 1
PENGGALL 1
Merangkumi Murid berbincang dan berusaha hasilkan bahan, berlatih untuk persembahan
SUBTEMA unit 1-5 STRATEGI 3 : PROJEK dan sentiasa mementingkan semangat Kerjasama sepanjang proses
perlaksanaan projek ini.
Boleh dijadikan sebagai projek panitia gabungan panitia muzik, seni, sains dan
Bahasa melayu)
TEMA UTAMA Masyarakat STRATEGI PERLAKSANAAN PROJEK PENDEKATAN BERTEMA (BM, SENI MUZIK. SENI VISUAL DAN
MORAL)
Murid jalankan projek kesenian penggal 2 murid akan laksanakan Projek seni
seni visual . Murid akan buat tugasan sebelum , semasa dan selepas projek
PROJEK dijalankan sepanjang penggal 2
PENGGALL 2
Merangkumi Murid berbincang dan berusaha hasilkan bahan, berlatih untuk persembahan
SUBTEMA unit 6-10 STRATEGI 3 : PROJEK dan sentiasa mementingkan semangat Kerjasama sepanjang proses
perlaksanaan projek ini.
Boleh dijadikan sebagai projek panitia gabungan panitia muzik, seni, sains dan
Bahasa melayu)
Copyright © 2022 Nur Hana binti M Razali
Hak cipta terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa
jua bentuk dan dengan apa cara sekalipun, sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat
keizinan bertulis daripada Nur Hana binti M Razali.
Penulis tidak dapat bertanggungjawab ke atas sebarang kesilapan ataupun maklumat yang tidak dimasukkan walaupun langkah
berjaga-jaga sudah diambil. Penulis juga tidak bertanggungjawab ke atas sebarang maklumat yang disalahgunakan.
Telegram
https://t.me/cikgugorgeoustekantekanterussiap