Anda di halaman 1dari 6

ANALISIS CAPAIAN PEMBELAJARAN DAN PERUMUSAN TUJUAN PEMBELAJARAN

SMPK UNTUNG SUROPATI SIDOARJO


MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Fase :D
Kelas : VII

Capaian Pembelajaran:
Pada akhir fase D, peserta didik mampu memahami dampak dan menerapkan etika sebagai warga digital, memahami komponen, fungsi, cara
kerja, dan kodifikasi data sebuah komputer serta proses kodifikasi dan penyimpanan data dalam sistem komputer, jaringan komputer, dan
internet, mengakses, mengolah, dan mengelola data secara efisien, terstruktur, dan sistematis, menganalisis, menginterpretasi, dan melakukan
prediksi berdasarkan data dengan menggunakan perkakas atau secara manual, menerapkan berpikir komputasional secara mandiri untuk
menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain,
mengembangkan atau menyempurnakan program dalam bahasa blok (visual), menggunakan berbagai aplikasi untuk berkomunikasi, mencari,
dan mengelola konten informasi, serta bergotong royong untuk menciptakan produk dan menjelaskan karakteristik serta fungsi produk dalam
laporan dan presentasi yang menggunakan aplikasi.
No. CP Elemen Kompetensi Konten Tujuan
1 BK (Berpikir Komputasonal)  Menerapkan (C-3) Algoritma, struktur Siswa mampu:
Pada akhir fase D, peserta  Menyelesaikan (C-2) data, representasi data, menerapkan berpikir komputasional untuk
didik mampu menerapkan  Mendisposisikan (C-5) list, penjadwalan menyelesaikan secara efisien persoalan
berpikir komputasional untuk
menghasilkan beberapa solusi komputasi yang mengandung algoritma,
dalam menyelesaikan representasi data, struktur data (list), dan
persoalan dengan data diskrit penjadwalan.
bervolume kecil dan merelasikan penerapan konsep
mendisposisikan berpikir
komputasional dalam bidang Informatika yang terdapat pada setiap soal
lain terutama dalam literasi, dalam kehidupan seharihari
2 numerasi, dan literasi sains  Menerapkan (C-3)
(computationally literate)
TIK (Teknologi Informasi  Memanfaatkan (C-4) Siswa mampu:
dan Komunikasi)  Analisis (C-4) Menerapkan Menjelaskan antarmuka berbasis grafis
Pada akhir fase D, peserta  Aplikasi surel, dan komponen-komponennya.
didik mampu menerapkan Aplikasi Peramban
praktik baik dalam Menerapkan surel untuk berkomunikasi
dan Conten
memanfaatkan aplikasi surel dengan baik dan santun, dengan bahasa
Management
untuk berkomunikasi, aplikasi yang sesuai.
peramban untuk pencarian
System (CMS)
Memanfaatkan Menggunakan peramban untuk mencari,
informasi di internet, content
management system (CMS)  Aplikasi surel, dan memilah informasi.
untuk pengelolaan konten Aplikasi Peramban Membuat dan mengelola folder dan file
digital, dan memanfaatkan dan Conten dengan terstruktur sehingga memudahkan
perkakas TIK untuk Management akses yang efisien
mendukung pembuatan System (CMS)
laporan, presentasi serta Membuat dokumen dan presentasi dengan
Menganalisis
analisis dan interpretasi data.  Aplikasi surel, menggunakan fitur dasar aplikasi
Aplikasi Peramban perkantoran.
dan Conten
Management
System (CMS)

3 SK (Sistem Komputer)  Mendeskripsikan Mendeskripsikan Siswa mampu:


Pada akhir fase D, peserta  Menjelaskan  Komponen, fungsi Mendeskripsikan bagian-bagian sebuah
didik mampu dan cara kerja sistem komputer
mendeskripsikan komputer Menjelaskan bagaimana sistem komputer
komponen, fungsi, dan Menjelaskan
bekerja.
cara kerja komputer yang  kodifikasi
membentuk sebuah sistem Menjelaskan bagaimana data dikodifikasi.
komputasi, serta
menjelaskan proses dan
penggunaan kodifikasi
4 untuk penyimpanan data  Memahami
dalam memori komputer. Memahami
JKI (Jaringan Komputer dan  Konektivitas Siswa mampu:
Internet) Jaringan Lokal Menjelaskan internet dan jaringan lokal
Pada akhir fase D, peserta  Komunikasi Data serta manfaatnya.
didik mampu memahami via ponsel Menjelaskan konektivitas internet melalui
konektivitas jaringan lokal,  Konektivitas
jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth,
komunikasi data via ponsel, internet
konektivitas internet melalui wifi).
jaringan kabel dan nirkabel Menjelaskan enkripsi sebagai salah satu
(bluetooth, wifi, internet). cara untuk memproteksi data,
merahasiakan, dan membatasi akses
terhadap yang tak berhak.
Menghubungkan perangkat ke jaringan
lokal maupun internet.
Menerapkan enkripsi data sederhana.
5 AD (Analisis Data)  Mengakses analisis data, Siswa mampu:
Pada akhir fase D, peserta  Mengolah pengolah data, Mengolah dan menganalisis sekumpulan
didik mampu mengakses,  Mengelola worksheet, function, data: mencari suatu data tertentu,
mengolah, mengelola, dan  Menganalisis memfilter data dengan kriteria tertentu,
statistik, logical,
menganalisis data secara  Menginterprestasi
format data membandingkan, mengurutkan,
efisien, terstruktur, dan  Memprediksi
sistematis untuk mengelompokkan, menyimpulkan.
menginterpretasi dan Memahami berbagai data dalam berbagai
memprediksi sekumpulan representasi (numerik, teks, gambar) dan
data dari situasi konkret menyimpulkan serta menginterpretasi
sehari- hari yang berasal artinya.
dari suatu sumber data Memahami konsep keterurutan data dalam
dengan menggunakan
berbagai abstraksi representasi (numerik,
perkakas TIK atau manual.
teks, gambar).
Menentukan kriteria dan melakukan
pengelompokan data berdasarkan kategori
tertentu.
Memakai perkakas seperti pengolah
lembar kerja untuk mengolah data
sederhana dan menampilkan sesuai
dengan tujuan.

6 AP (Algoritma dan  Memahami  Pemograman blok Siswa mampu:


Pemrograman)  Mengembangkan (visual) Menjelaskan sebuah lingkungan
Pada akhir fase D, peserta  Menerapkan  Karya digital kreatif pemrograman blok/visual, objekobjek
didik mampu memahami  Translasi konsep
objek- objek dan instruksi yang dapat diprogram, dan
 Pemograman
dalam sebuah lingkungan perintah/instruksi dalam lingkungan
tekstual sederhana
pemrograman blok (visual) tersebut.
untuk mengembangkan Membuat program sederhana berdasarkan
program visual sederhana
berdasarkan contoh-contoh contoh yang diberikan
yang diberikan, Memodifikasi program untuk mencapai
mengembangkan karya suatu tujuan yang didefinisikan.
digital kreatif (game, animasi,
Membuat aplikasi kreatif (permainan,
atau presentasi), menerapkan
aturan translasi konsep dari animasi, presentasi) dengan perkakas yang
satu bahasa visual ke bahasa diajarkan.
visual lainnya, dan mengenal Menjelaskan model status dan perilaku
pemrograman tekstual
program yang dibuatnya.
sederhana.
Membuat suatu program blok berdasarkan
video tutorial, manual, atau demo yang
ditunjukkan oleh guru
7 DSI (Dampak Sosial  Memahami informasi personal Siswa mampu:
Informatika)  Memilih dan privat, IoT Menjelaskan dampak positif dan negatif
Pada akhir fase D, peserta  Menerapkan dari teknologi, khususnya teknologi
didik mampu memahami (internet of things),
ketersediaan data dan teknologi informasi informasi terhadap produktivitas.
informasi lewat aplikasi dan komunikasi, Menganalisis dan menyimpulkan dampak
media sosial, memahami telemedicine, ponsel positif dan negatif teknologi informasi.
keterbukaan informasi,
memilih informasi yang pintar (smartphone), Menjelaskan kemudahan berkolaborasi di
bersifat publik atau privat, media sosial, mobil dunia maya beserta etika dan praktik
menerapkan etika dan otonom. baiknya.
menjaga keamanan dirinya Berkolaborasi menggunakan media digital
dalam masyarakat digital.
dan tempat penyimpanan bersama.
Menjelaskan keterbukaan informasi, dan
dampak positif/negatif dari keterbukaan
informasi.
Menjaga keamanan data dirinya. g.
Memilah informasi (publik, privat), dan
hanya mempublikasi informasi yang
sesuai.
8 PLB (Praktik Lintas Bidang)  Mengidentifikasi artefak Siswa mampu:
Pada akhir fase D, peserta  Merancang komputasional, Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas
didik mampu bergotong  Mengimplementasi pengujian, dengan tema komputasi.
royong untuk  Menguji debugging, bug,
mengidentifikasi persoalan, Mengidentifikasi dan mendefinisikan
 Menyempurnakan papan sirkuit,
merancang, persoalan yang penyelesaiannya dapat
 Mengkomunikasikan makey makey
mengimplementasi, menguji, didukung dengan komputer.
dan menyempurnakan artefak Mengembangkan dan menggunakan
komputasional sebagai solusi
persoalan masyarakat serta abstraksi untuk membangun model
mengomunikasikan produk komputasional.
dan proses pengembangannya Mengembangkan artefak komputasional
dalam bentuk karya kreatif
untuk menunjang kegiatan pada mata
yang menyenangkan secara
lisan maupun tertulis. pelajaran pelajaran lain.
Mengembangkan rencana pengujian,
menguji dan mendokumentasikan hasil uji
artefak komputasi.
Mengomunikasikan suatu proses,
fenomena, solusi TIK dengan
mempresentasikan, memvisualisasikan
serta memperhatikan hak kekayaan
intelektual.

Mengetahui, Megarsari, 18 Juli 2022


Kepala sekolah, Guru Teknologi Informasi dan Komunikasi,

Dra. Siti Fatimah, M.Pd.I. Sebastianus Carlo Sanira, S.Pd.,M.M


NIP 196505041987032010

Anda mungkin juga menyukai