0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
48 tayangan5 halaman
1. Dokumen ini berisi analisis capaian pembelajaran mata pelajaran informatika fase D yang mencakup empat kompetensi yaitu berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, sistem komputer, dan jaringan komputer dan internet.
2. Capaian pembelajaran tersebut meliputi kemampuan siswa dalam menerapkan berpikir komputasional, menggunakan aplikasi TIK, menjelaskan komponen sistem komputer
1. Dokumen ini berisi analisis capaian pembelajaran mata pelajaran informatika fase D yang mencakup empat kompetensi yaitu berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, sistem komputer, dan jaringan komputer dan internet.
2. Capaian pembelajaran tersebut meliputi kemampuan siswa dalam menerapkan berpikir komputasional, menggunakan aplikasi TIK, menjelaskan komponen sistem komputer
1. Dokumen ini berisi analisis capaian pembelajaran mata pelajaran informatika fase D yang mencakup empat kompetensi yaitu berpikir komputasional, teknologi informasi dan komunikasi, sistem komputer, dan jaringan komputer dan internet.
2. Capaian pembelajaran tersebut meliputi kemampuan siswa dalam menerapkan berpikir komputasional, menggunakan aplikasi TIK, menjelaskan komponen sistem komputer
FASE D ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN KOMPETENSI NOMOR TUJUAN PEMBELAJARAN MATERI UTAMA KELAS/ SEMESTER TP Berpikir Menerapkan berpikir komputasional Menerapkan 1 1. Siswa mampu menerapkan Algoritma VII/SEM 1 komputasio untuk menghasilkan beberapa solusi Mendisposisikan berpikir komputasional untuk Optimasi nal(BK) dari persoalan dengan data diskrit menyelesaikan secara efisien Penjadwalan bervolume kecil serta mendisposisikan persoalan komputasi yang Struktur Data berpikir komputasional dalam bidang mengandungstruktur data, Representasi lain terutama dalam literasi, numerasi, representasi data, danalgoritma. Data dan literasi sains (computationally 2. Siswa mampu merealisasikan literate). penerapan konsep Informatika yang terdapat pada setiap soal dalam kehidupan seharihari. Teknolog Memanfaatkanaplikasisureldalamberko Memanfaatkan 2 1. Siswa mampu menjelaskan Pengenalan VII/SEM 1 iInformasi munikasi, antarmuka berbasisgrafis dan Antarmuka dan aplikasiperambandalampencarianinfor komponen -komponennya. Pengguna Komunikasi( masi di internet, CMS 2. Siswa mampu menerapkan surel Folder dan TIK) dalampengelolaankonten digital, untuk berkomunikasi dengan baik File danmemanfaatkanperkakas TIK dan santun, dengan bahasa yang Peramban dan untukmendukungpembuatanlaporan, sesuai. Search Engine presentasisertaanalisisdaninterpretasi 3. Siswa mampu menggunakan Surel data peramban untuk mencari, dan Apikasi memilah informasi. Perkantoran 4. Siswa mampu membuat dan mengelola folder dan file dengan terstruktur sehingga memudahkan akses yang efisien 5. Siswa mampu membuat dokumen dan presentasi dengan menggunakan fitur dasar aplikasi perkantoran. Sistem Mendeskripsikankomponen, fungsi, Mendeskripsikan 3 1. Siswa mampu menjelaskan Perangkat VII/SEM 1 komputer(S dancarakerjakomputer yang Menjelaskan bagian-bagian sebuah system Keras K) membentuksebuahsistemkomputasi, komputer. Perangkat sertaMenjelaskan proses 2. Siswa mampu menjelaskan Lunak danpenggunaankodifikasiuntukpenyim bagaimana system computer Interaksi panan data dalammemorikomput bekerja. Antar 3. Siswa mampu menjelaskan Perangkat bagaimana data dikodifikasi. Permasalahan pada perangkat keras dan pemilihan spesifikasip erangkat yang tepat Bilangan Biner Jaringan Menjelaskan Internet danjaringanlokal, Menjelaskan 4 1. Siswa mampu menjelaskan Koneksi VII/SEM 1 Komputer komunikasi data via HP, konektivitas Memahami internet dan jaringan local serta Internet dan internet manfaatnya Proteksi Data Internet(JKI melaluijaringankabeldannirkabel 2. Siswa mampu menjelaskan dan File ) (bluetooth, wifi, internet), konektivitas internet melalui danMemahamienkripsiuntukmemprote jaringan kabel dan nirkabel ksi data, (bluetooth, wifi). sertamampumelakukankoneksiperangk 3. Siswa mampu menjelaskan atkejaringanlokalmaupun internet yang enkrips isebagai salah satu cara tersedia. untuk memproteksi data, merahasiakan, dan membatasi akses terhadap yang takberhak. 4. Siswa mampu menghubungkan perangkat kejaringan local maupun internet. 5. Siswa mampu menerapkan enkripsi data sederhana. Analisis Mengakses, mengolah, mengelola, dan Mengakses, 5 1. Siswa mampu mengolah dan Perkakas VII/SEM 2 data(AD) menganalisis data secara efisien, Mengolah, menganalisis sekumpulan data: engolah terstruktur, dan istematis untuk Mengelola, mencari suatu data tertentu, Lembar Kerja menginterpretasi dan memprediksi Menganalisis memfilter data dengan criteria Pengolahan sekumpulan data dari situasi konkret tertentu, membandingkan, Data Dasar seharihari dengan menggunakan mengurutkan, mengelompokkan, Pengolahan perkakas TIK atau manual. menyimpulkan. Data Lanjutan 2. Siswa mampu memahami Kasus Analisis berbagai data dalam berbagai Data representasi (numerik, teks, gambar) Unplugged dan menyimpulkan serta menginterpretasi artinya. 3. Siswa mampu memahami konsep keterurutan data dalam berbagai abstraks irepresentasi (numerik, teks, gambar). 4. Siswa mampu menentukan criteria dan mengelompokkan data berdasarkan kategoriter tentu. 5. Siswa mampu memakai perkakas seperti pengolah lembar kerja untuk mengolah data sederhana dan menampilkan data sesuai dengan tujuan. Algoritma Mengenali objek-objek dan Memahami Mengenali 6 1. Siswa mampu menjelaskan sebuah Pemrogram VII/SEM 2 dan perintah atau instruksi dalam sebuah Memahami lingkungan pemrograman andan Pemrogram lingkungan pemrogramanblok/visual Mengembangkan blok/visual, objek objek yang dapat Pemrograman an(AP) untuk mengembangkan program visual Menerapkan diprogram, dan perintah/instruksi Blok sederhana berdasarkan contohcontoh dalam lingkungan tersebut. Eksplorasi yang diberikan dan mengembangkan 2. Siswa mampu membuat program Fungsi Dasar karya digital kreatif (permainan, sederhana berdasarkan contoh yang Robot Manual animasi, atau presentasi), menerapkan diberikan aturan translasi konsep darisatubahasa 3. Siswa mampu memodifikasi visual kebahasa visual lainnya, serta program untuk mencapai suatu mengenal pemrogram antekstual tujuan yang didefinisikan. sederhana 4. Siswa mampu membuat aplikasi kreatif (permainan, animasi, presentasi) dengan perkakas yang diajarkan. 5. Siswa mampu menjelaskan model status dan perilaku program yang dibuatnya 6. Membuat suatu program blok berdasarkan video tutorial, manual, atau demo yang ditunjukkan leh guru DampakSosi Menyadari keberadaan dunia digital Memahami 7 1. Siswa mampu menjelaskan Dampak VII/SEM 2 alInformatik disekitarnya, ketersediaan data dan dampak positif dan negative Perkembanga a(DSI) informasi lewat media, serta memahami teknologi, khususnya teknologi nTeknologi keterbukaan informasi, memilih informasi terhadap produktivitas, informasi dan informasi yang bersifat public atau dan juga dampak negatifnya. omunikasi privat, menjaga keamanandirinya 2. Siswa mampu menjelaskan Media Sosial, dalam masyarakat digital dan kemudahan berkolaborasi di Informasi menerapkan etika dunia maya. duniamaya, serta etika dan PribadidanH praktikbaiknya. ukum Privacy 3. Siswa mampu berkolaborasi menggunakan media digital dan tempat penyimpanan bersama. 4. Siswa mampu menjelaskan keterbukaan informasi, dan dampak positif/negative dari keterbukaan informasi. 5. Siswamampumenjagakeamanan data dirikaliannya. 6. Siswamampumemilahinformasi (publik, privat), danhanyamempublikasiinformasi yang sesuai. Praktik Bergotong royong untuk Mengidentifikasi 8 1. Siswa mampu berkolaborasi untuk Pengembanga VII/SEM 2 Lintas mengidentifikasi persoalan, merancang, melaksanakan tugas dengan nArtefak Bidang(PLB) mengimplementasi, menguji, dan temakomputasi. Komputasiona menyempurnakan artefak 2. Siswa mampu mengenali dan l komputasional yang merupakan solusi mendefinisikan persoalan yang Aktivitas dari persoalan tersebut, serta pemecahannya dapat didukung Unplugged mengomunikasikan secara lisan dengan sistemkomputasi. maupun tertulis produkdan pro ses 3. Siswa mampu mengembangkan pengembangansolusinya dalam bentuk dan menggunakan abstraksi. karya kreatif yang menyenangkan 4. Siswa mampu mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat program sederhana untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain. 5. Siswa mampu mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi. 6. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan serta memperhatikan hak kekayaan intelektual.