Anda di halaman 1dari 21

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PERANCANGAN PENGERING RAMBUT TANPA


KABEL DENGAN SUMBER ENERGI DARI BATERAI
ISI ULANG

Ketua : Muhammad Hilmy Fakhrurrozi (1602204122)


Anggota : Muhammad Sulthan Nasrullah (1602200016)

Program Studi Sarjana Desain Produk


Fakultas Industri Kreatif
Universitas Telkom
Bandung
2022

i
1

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Produk yang kami rancang yaitu sebuah pengering rambut , sebagai salah
satu peralatan elektronik yang berguna untuk mengeringkan rambut dengan
cepat terutama bagi pengguna yang memiliki rambut panjang dan lebat.
Masalah yang dikeluhkan oleh penggunanya yaitu terdapat sebuah kabel
yang menggantung sering mengenai badan dan khawatir mengakibatkan
kebocoran arus listrik yang ditimbulkan dari kabel tersebut tentunya ini
membuat penggunanya sehingga tidak nyaman pada saat digunakan .
Dipenelitian yang sedang kami rancang saat ini yaitu kami ingin melakukan
sebuah inovasi pada produk pengering rambut ini dengan membuat sebuah
pengering rambut tanpa kabel dengan sumber energi listrik yang berasal dari
baterai charger sehingga lebih praktis dan dapat digunakan dimana saja.

1.2 Identifikasi Masalah

1. Bagaimana pengering rambut yang dibutuhkan oleh para pengguna


terutama untuk yang memiliki rambut panjang dan lebat?
2. Bagaimana cara kerja dari sistem pengering rambut tanpa kabel ini?
3. Bagaimana konsep desain dan inovasi yang dilakukan pada pengering
rambut ini dapat memberikan kenyamanan penggunanya ?

1
2

1.3 Rumusan Masalah (Problem Statement)

1. Pengguna pengering rambut mengeluhkan pada sebuah kabel yang


mengganggu kenyamanan pada saat menggunakan produk tersebut.
2. Pengguna merasakan bahwa pengering rambut dengan kabel tidak
praktis dan tidak dapat digunakan dimana saja karena membutuhkan
stop kontak untuk menghubungkan kabel sebagai sumber energi yaitu
listrik

1.4 Pertanyaan Penelitian (Research Question’s)

1. Apakah kamu menjadi orang yang sering menggunakan pengering


rambut?
2. Apakah ada keluhan ketika memakai pengering rambut ditempat yang
tidak memiliki sumber listrik ?
3. Berapa lama waktu yang dibutuhkan anda menggunakan pengering
rambut ?
4. Apakah anda merasa desain dari pengering rambut pada umumnya
terasa membosankan?

1.5 Tujuan Penelitian (Research Objectives)

Tujuan dari penelitian dan perancangan ini yaitu untuk menciptakan sebuah
produk pengering rambut yang tanpa kabel serta praktis dapat digunakan
dimana saja dengan desain produk yang lebih menarik.

1.6 Batasan Masalah (Delimitation’s)

1. Semua data diambil hanya dari pengguna pengering rambut .


2. Identifikasi hanya menjelaskan mengenai pengering rambut dan
keluhan penggunaannya

1.7 Ruang Lingkup Penelitian/Perancangan (Scope)

1. Penelitian menggunakan metode yang berjenis kualitatif, Menurut Saryono


(2010), Penelitian kualitatif merupakan penelitian yang digunakan untuk
menyelidiki, menemukan, menggambarkan, dan menjelaskan kualitas atau
keistimewaan dari pengaruh social yang tidak dapat dijelaskan, diukur atau
digambarkan melalui pendekatan kuantitatif.

2
3

Penelitian ini bertujuan mengetahui minat pengguna dan keluhan yang


dirasakan dengan melakukan sebuah inovasi dengan menambahkan beberapa
material beserta fitur yang memudahkan penggunanya dengan berkembangnya
teknologi pada jaman sekarang yang dapat dimanfaatkan untuk melakukan
inovasi produk menjadi lebih nyaman dan praktis .Beserta tampilan visual pada
bentuk desain yang lebih menarik menjadikan produk yang sedang dirancang
dapat memenuhi kebutuhan penggunanya dengan lebih baik dari segala aspek
kegunaan serta tampilan produk.

1.8. Keterbatasan Penelitian/Perancangan (Limitation)

Disini kami dapat menentukan material serta fitur yang akan digunakan
serta mengubah beberapa fitur yang dirasa mengganggu kenyamanan
pengguna yang akan berpengaruh terhadap minat kepuasan penggunanya.
Namun keterbatasan pada perancangan produk pengering rambut ini yaitu
terdapat pada kesulitan pada saat melakukan riset uji coba produk akan
membutuhkan waktu yang cukup lama serta perbedaan keluhan yang
dirasakan oleh pengguna pengering rambut ini.

1.9 Manfaat Penelitian


Manfaat dari penelitian ini yaitu agar kami bisa mengembangkan atau
melakukan inovasi dengan mengedepankan kenyaman dan rasa kepraktisan
penggunaannya yang berpengaruh terhadap penggunanya.
1.10 Sistematika Penulisan Laporan
A. Abstrak
B. Pendahuluan
1. Latar belakang
2. Identifikasi masalah
3. Rumusan masalah
4. Pertanyaan penelitian
5. Tujuan penelitian
6. Batasan masalah
7. Ruang lingkup penelitian perancangan
8. Keterbatasan penelitian

3
4

9. Manfaat penelitian
C. Tinjauan Pustaka
1. Kajian Pustaka
2. Proses Pembuatan
D. Metode
1. Proses Perancangan
2. Metode 5W1H
3. SCAMPER
E. Biaya Dan Jadwal Kegiatan
1.
2.
F. Pembahasan
1. Analisis aspek rupa
2. Term of references
3. Hasil validasi
G. Lampiran-Lampiran
1. Lampiran Ketua, Anggota, dan Dosen Pembimbing
2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
3. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas
4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana

4
5

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA

1. Kajian Pustaka
Pengering rambut merupakan sebuah alat elektronik yang sering
dipakai untuk mengeringkan rambut yang basah khusus nya untuk
pengguna yang memiliki rambut panjang dan lebat sehingga dapat
mempersingkat waktu proses pengeringannya. Yang sering kita temui
pengering rambut pada umumnya memiliki sebuah kabel sebagai
penghubung sekaligus penyalur energi listrik dari stop kontak agar dapat
mengoperasikan pengering rambut tersebut, pada kali ini kami merancang
sebuah pengering rambut yang dimodifikasi yaitu tidak memiliki kabel
dengan sistem energi listrik yang berasal dari baterai yang bisa di isi ulang
daya nya sehingga pengering rambut tersebut dapat digunakan dengan
nyaman tidak perlu ada kabel yang mengganggu pengguna nya karena
kabel tersebut sering kali menggantung mengenai bagian tubuh
penggunanya serta pengering rambut tanpa kabel ini lebih praktis
digunakan dimana saja tanpa ketergantungan stop kontak karena sudah
ada energy dari baterai sebagai sumber daya listriknya. Lalu kami juga
memodifikasi pada bagian tampilan visual bentuk produk menjadi lebih
menarik. Disini kami lebih mengutamakan yang terfokus pada
kenyamanan dan ke praktisan penggunanya karena akan berpengaruh
terhadap minat penggunanya terhadap produk pengering rambut ini.

2. Proses Pembuatan Pengering Rambut


1. Melepaskan atau menghilangkan beberapa material yaitu pada
bagian kabelnya.
2. Mengganti kabel dengan sebuah baterai sebagai sumber energi
listrik dengan sistem yang dapat di isi ulang daya listriknya.
3. Lalu menambahkan alat lubang charger untuk mengisi dayanya
yang berbentuk USB sehingga dapat melakukan isi ulang daya ,

5
6

alasan kami memilih type USB karena harga yang terjangkau serta
mudah ditemui .
4. Mengubah bentuk tampilan atau visual pada bagian produk dengan
desain yang berbeda pada pengering rambut umumnya sehingga
terlihat lebih menarik.

METODE

1. Proses Perancangan

No Tahapan Tujuan Ket


1. Melakukan dan Untuk
mengkonsep memberikan
desain dan gambaran yang
melakukan acc telah
desain direncanakan
2. Melakukan Merevisi bagian
revisi terhadap tampilan pada
sketsa dan sketsa yang akan
material yang menjadi sketsa
dibutuhkan final pada produk
serta memilih
material sesaat
sebelum masuk ke
tahap produksi
3. Masuk ke tahap Pada kali ini
produksi bertujuan untuk
memastikan
produk yang
sudah memiliki
sketsa dan
material final ke
tahap produksi
4. Uji coba Pada tahap uji
coba kami akan
melihat dan
memastikan
supaya tidak ada
kesalahan pada
produk yang
dikembangkan
6
7

5. Melakukan Tahap akhir ini


quality control yaitu bertujuan
memeriksa apakah
ada material atau
bagian-bagian
yang rusak
sebelum
dilakukan
produksi massal.

2. Metode 5W1H

Metode 5W + 1H

Metode yang akan kami lakukan yaitu dengan Metode 5 W+ 1 H 5W 1H adalah sebuah

metode yang dilakukan guna mendapatkan informasi secara lebih kaya dan mendalam.

Caranya dengan memenuhi atau menanyakan setiap unsur dari 5W + 1H tersebut kepada

narasumber.

What : Apa yang terjadi?

Who : Siapa yang terlibat dalam peristiwa itu?

Why : Mengapa hal itu bisa terjadi?

When : Kapan peristiwa itu terjadi?

Where : Di mana peristiwa itu terjadi?

How : Bagaimana peristiwa itu terjadi?

Hasil Pengolahan data:

What: Produk yang sedang saya kembangkan dan modifikasi yaitu sebuah pengering

rambut yang termasuk kedalam Peralatan rumah tangga (Appliance)

7
8

Who: Pengering rambut ini diperuntukkan untuk semua kalangan dan semua gender dapat

menggunakan pengering rambut ini khususnya untuk yang memiliki rambut lebat dan

panjang sehingga dapat mempersingkat waktu pengeringan rambut yang basah. .

Why: Tujuan dibuatnya produk pengering rambut ini yaitu untuk memudahkan

penggunanya dengan rasa nyaman dan dapat digunakan dimana saja sehingga dapat

memberikan kepuasan serta kenyamanan penggunanya..

When: Pengering rambut ini dapat digunakan dimana saja karena sudah dikembangkan

menjadi tanpa kabel lalu sebagai energi listriknya tersimpan didalam baterai yang dapat di

isi ulang dayanya sehingga produk ini dapat digunakan tanpa khawatir harus mencari stop

kontak ketika sedang berada diluar yang memiliki keterbatasan sumber listrik.

Where: Produk ini diperuntukan dipakai untuk kegiatan sehari-hari , di kamar, di dalam

mobil pun juga bisa karena pengering rambut ini sudah menggunakan baterai atau tanpa

kabel (Wireless)

How: Produk pengering rambut ini menjadi solusi bagi pengguna pengering rambut pada

umumnya karena sudah tidak memiliki kabel (Wireless) yang akan membuat pengguna

lebih nyaman. Mekanisme pada produk ini yaitu dengan baterai yang dapat di isi ulang

sebagai pengganti kabel dan dapat digunakan dimana saja.

3. Metode SCAMPER

Metode untuk mengembangkan kreativitas adalah dengan cara SCAMPER yang


merupakan singkatan dari Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use,
Eliminate and Reverse.

Metode SCAMPER akan membantu dalam menemukan ide-ide yang baru dengan
cara yang sederhana. Ide itu berguna untuk menghasilkan inovasi produk baru dan
menerapkannya.

8
9

SCAMPER adalah singkatan dari:


 S = substitute (pengganti): komponen pendukung, bahan, manusia;
 C = combine (kombinasi): campuran, penggabungan barang atau jasa lain,
mengintegrasikan;
 A = adapt (beradaptasi): mengubah, berubah fungsi, menggunakan sebagian dari
elemen lain;
 M = modify (modifikasi): meningkatkan atau mengurangi skala, berubah bentuk,
memodifikasi atribut (misalnya warna, dan lain-lain);
 P = put to another use (dimanfaatkan untuk penggunaan lainnya);
 E = eliminate (menghilangkan): menghapus elemen, menyederhanakan, dan lain-
lain;
 R = reverse (memutar/membalikkan): memutar dari dalam ke luar atau dari atas
ke bawah, juga menggunakan pembalikan.

Hasil Pengolahan Data :

1. Substitute: Mengganti komponen kabel pada pengering rambut dengan


baterai isi ulang

2. Combine : Mengkombinasikan pengering rambut dengan baterai yang dapat


di isi ulang dengan charger USB untuk pengisi dayanya sehingga lebih praktis.

3. Adapt: Melakukan adaptasi dari bentuk tampilan hingga komponen pengering


rambut

4. Modify : Bagian yang kami modifikasi yaitu pada bagian komponen sumber
energi listrik yang asalnya menggunakan kabel disambung dengan stop kontak
kami ganti dengan baterai yang dapat diisi ulang .
5. Put on another : Ketika fitur back stretcher sedang tidak digunakan maka bisa
berganti fungsi menjadi bantalan punggung pada umumnya.

6. Eliminate: Menghilangkan komponen kabel pada pengering rambut sehingga


terlihat bahwa produk pengering rambut yang sedang kita rancang lebih terlihat
sederhana.

7. Reverse: Dari hasil data kami dapat memutar balikan terkait konsep desain
dan fungsi utama yang terdapat dari sebuah pengering rambut.

9
1
0

Term of references

1. Material : Plastik , Besi , Karet

2. Deskripsi desain : Pengering rambut merupakan salah satu barang elektronik


yang berfungsi sebagai alat untuk mempersingkat waktu pengeringan
rambut yang basah yang biasa digunakan sehari-hari.
3. Dimensi dan bentuk : Front : 18 cm x 5cm, Side : 5cm x 22cm, Back : 5cm
x 18cm
4. Target user : Semua kalangan usia dan gender baik dapat menggunakan
pengering rambut ini juga dibuat khusus untuk rentang usia 10-40 tahun.
5. Proses produksi : Proses pembuatan dan konsep sketsa, pemilihan sketsa
lalu mengenai pemilihan jenis material yang dibutuhkan kemudian tahap uji
coba sampai ke tahap produksi.
6. Fungsi dan fitur : Pengering rambut ini berfungsi untuk mempersingkat
waktu ketika kita ingin mengeringkan rambut dalam keadaan basah , yang
memiliki fitur pengering rambut tanpa kabel (Wireless) dengan baterai isi
ulang sehingga praktis dapat dipakai dimana saja.
7. Delivery : Menggunakan jasa ekspedisi jika ada yang berminat terhadap
produk pengering rambut.
8. Packaging : Menggunakan box kardus dengan beberapa tambahan
lapisan bubble wrap untuk menjaga keamanan dan tetap utuh.

10
1
1

Hasil validasi

Produk ini masih bisa dikembangkan seiring berkembangnya teknologi di


masa sekarang dan masa yang akan datang . dapat melakukan inovasi produk
dengan material yang lebih ramah lingkungan serta dapat digunakan oleh semua
kalangan penggunanya.
BAB III
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 ANGGARAN BIAYA

Untuk mendesain produk lemari multifungsi diperlukan :

No Jenis Pengeluaran Sumber Dana Biaya


1 Biaya Penunjang PKM Belmawa Rp
590.000
2 Biaya Bahan Habis Pakai Belmawa Rp
2.200.000
3 Biaya Perjalanan Perguruan Rp
Tinggi 950.000
4 Lain-lain Belmawa Rp
1.319.500
Jumlah Rp
5.059.500
Belmawa 3
Rekap Sumber Perguruan 1
Dana Tinggi
Jumlah 4

4.2 JADWAL KEGIATAN

Beberapa jadwal kegiatan yang akan dilakukan adalah sebagai berikut :

Bulan ke
No Jenis Kegiatan Bulan 1 Bulan 3 Bulan 4
2

11
1
2

1. Survei
2. Perencaan konsep
3. Perencanaan desain
produk

4. Pembuatan produk
5. Evaluasi produk

Lampiran Lampiran
1. Lampiran Ketua, Anggota, dan Dosen Pembimbing

A. Identitas Ketua
1. Nama Lengkap Muhammad Hilmy Fakhrurrozi
2. Jenis Kelamin Laki-laki / Laki-laki
Perempuan
3. Program Studi S1 Desain Produk
4. NIM 1602204122
5. Tempat dan Tanggal Lahir Bandung 07 April 2002
6. Alamat E-mail Muhammadhilmy837@gmail.com
7. Nomor Telepon/HP 082120251772
B. Kegiatan Mahasiswa yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status Dalam Kegiatan Waktu dan
Tempat
1
2
3
C. Penghargaan yang Pernah Diterima

12
1
3

No Jenis Pihak Pemberi Penghargaan Tahun


Penghargaan
1
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah
benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari
ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-KC.

Bandung, 31-03-2022
Dosen Pendamping

Muhammad Hilmy Fakhrurrozi

A. Identitas Anggota
1. Nama Lengkap Muhammad Sulthan Nasrullah
2. Jenis Kelamin Laki-laki / Laki - Laki
Perempuan
3. Program Studi S1 Desain Produk
4. NIM 1602200016
5. Tempat dan Tanggal Lahir Sukabumi 16 Agustus 2002
6. Alamat E-mail Sulthanrull@gmail.com
7. Nomor Telepon/HP 088808720310

13
1
4

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah
benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari
ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-KC.

Bandung, 25-03-2022
Dosen Pendamping

M.Sulthan.Nashrullah

14
1
5

Biodata Dosen Pendamping


A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Hanif Azhar, S.T., M.Sc.
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi S1 Desain Produk
4 NIP/NIDN 20890012/0412038902
5 Tempat dan Tanggal Lahir Lamongan, 12 Maret 1990
6 Alamat E-mail hanifazhar@telkomuniversity.ac.id
7 Nomor Telepon/HP 08113433300
B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S2/Magister
Nama Institusi Institut Teknologi University of Glasgow,
Sepuluh Nopember (ITS) The United Kingdom
Jurusan/Prodi Desain Produk Industri Creative Industries &
Cultural Policy
Tahun Masuk-Lulus 2008-2013 2016-2017
C. Rekam Jejak Tri Dharma PT

C.1. Pendidikan/Pengajaran
No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS
1. Teknik Presentasi Desain Wajib 3
2. Metodologi Desain Wajib 3
3. Seminar Wajib 3
4. Desain Produk V Wajib 5
5 Work Ready Program (WRAP) Wajib 9
Internship

C.2. Penelitian
No Judul Penelitian Tahun
1. Upcycle Design: Perancangan Handle Portable Push Up Bar 2021
Dari Plastik Goreng
2. Evaluasi Learning Management System Universitas Telkom 2021
Menggunakan Technique for User Experience Evaluation in
E-Learning (TUXEL) 2.0
3. Military Creative Fest: Strategi Peningkatan Motivasi 2021
Mahasiswa Desain Produk Dengan Metode Kompetisi dan
Aktivitas (KOMPAK)
4 Peningkatan Efektivitas Pembelajaran Kelas Studio Online 2020
Melalui Metode Studiogogi Modul S.O.L.E

15
1
6

5 Eksplorasi Material Bunga Mahoni Untuk Lampu Aroma 2020


Terapi Di Masa Adaptasi Kebiasaan Baru

C.3. Pengabdian Kepada Masyarakat


No Judul Pengabdian kepada Masyarakat Tahun
1. Perancangan Kemasan dan Media Promosi Kotak Makanan 2022
Sedekah Jumat Berkah Yayasan Griya Sodaqo Indonesia
2. Yatim Academy: Workshop Creativepreneurship Anak 2021
Yatim Duafa Untuk Mendorong Kemandirian Ekonomi
Panti Asuhan di Kota Bandung
3. Workshop Penanaman Nilai Integritas dan Creativepreneur 2021
Dengan Permainan Edukatif Untuk Anak Yatim Duafa di
Panti Sosial Asuhan Anak (PSAA) Nurul Rizqi Bandung
4. Workshop Aplikasi Kreatif Media Sebagai Upaya 2020
Peningkatan Kesadaran Dan Syiar Pendidikan Alquran di
Lamongan
5. Innovillage 2020: Edukasi Produk Kesehatan Bagi Anak- 2021
anak di Lingkungan Masyarakat Cirebon

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Bandung, 20-03-2022
Dosen Pendamping

Hanif Azhar, S.T., M.Sc.

16
1
7

2. Lampiran Justifikasi Anggaran Kegiatan

Harga
Jumlah(Rp)
No Kuantitas Satuan
Jenis
Pengeluara (Rp)
n
Plat besi
1 2 50.000 100.000
Plastik 5 30.000 150.000

Baterai isi
ulang 2 100.000 200.000

Karet
4 35.000 140.000

SUB TOTAL (Rp) 590.000

Jasa
2 4 150.000 600.000
pemotongan

Jasa Pencetakan 4 250.000 1.000.000

Jasa Instalasi 3 200.000 600.000

SUB TOTAL (Rp) 2.200.000


3 Perjalanan Solo 3 30.000 60.000
Perjalanan Solo 4 25.000 80.000
Perjalanan Solo 3 20.000 60.000
Perjalanan
1 750.000 750.000
barang dipesan
SUB TOTAL (Rp) 950.000

17
18

4 Publikasi 1 1.000.000 1.000.000

Poster 1 100.000 100.000

Kertas A4 1 rim 50.000 50.000

1
50.000 50.000
Tinta botol/pak

Jasa photocopy 5 2.500 12.500

Materai 6000 1 7.000 7.000


Akses lab
2 50.000 100.000
Penelitian Mesin
SUB TOTAL (Rp) 1.319.500
TOTAL (Rp) 5.095.500

3. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas

Progra Bidang Alokasi Waktu


N Nama/NIM Uraian Tugas
o. m Studi Ilmu (Jam/Minggu)
Penanggung jawab,
Muhammad
Desain Desain 28 jam / evaluasi perkembangan
1. Hilmy
Produk Produk minggu desain, dan laporan
Fakhrurrozi/
pertanggungjawaban.
1602204122
19

Muhammad 28 jam / Evaluasi laporan


Sulthan minggu
2. Nashrullah Desain Desain
1602200016 Produk Produk

SURAT PERNYATAAN KETUA TIM PELAKSANA

Yang bertandatangan di bawah ini:

Nama Ketua Tim : Muhammad Hilmy Fakhrurrozi


Nomor Induk Mahasiswa : 1602204122
Program Studi : S1 Desain Produk
Nama Dosen Pendamping : Hanif Azhar, S.T., M.Sc.

Perguruan Tinggi : Telkom University

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-AI saya dengan judul


“Perancangan Kursi Kantor/Gaming Untuk Terapi Punggung” yang diusulkan
untuk tahun anggaran 2022 adalah asli karya kami dan belum pernah dibiayai
oleh lembaga atau sumber dana lain.
Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini,
maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku
dan mengembalikan seluruh biaya yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-
benarnya.
Bandung, 25 Maret
2022

Yang menyatakan,

(Muhammad Hilmy F)
NIM. 1602204122

Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Akan Diterapkembangkan


20

Anda mungkin juga menyukai