Anda di halaman 1dari 55

Makalah

Aplikasi Mustimedia
Sahibul Nuzul Firdaus
180705014
sahibulnuzulfirdaus13@gmail.com
sahibul13.blogspot.com

January 15, 2019

Jurusan Teknologi Informasi


UIN Ar-Raniry
Banda Aceh
2018-2019
Kata Pengantar
Assalamu’alaikum warahmatullah wabarakatu...

Puji syukur kepada Allah Yang Maha Esa, dengan rahmat-Nya kami dapat menyelesaikan
tugas makalah yang mengangkat topik Aplikasi Multimedia pada mata kuliah Praktik Ap-
likasi Komputer. Kami juga tidak lupa berterima kasih kepada orang tua, teman-teman
semua serta pihak-pihak yang telah membantu kami memberikan referensi dalam pembu-
atan makalah ini. Terutama kepada search engine google yang ikut berperan besar dalam
pembuatan makalah ini. Dan Juga kepada dosen pembimbing mata kuliah Pendidikan Ke-
warga Negaraan, Bpk. Basrul yang telah memberikan kesempatan kepada kami melalui tugas
makalah ini. Kami sadar bahwa masih banyak kekurangan dalam penyusunan makalah ini,
oleh karena itu kami sangat menghargai akan saran dan kritik untuk membangun makalah
ini lebih baik lagi.

Demikian yang dapat kami sampaikan, semoga melalui makalah ini dapat memberikan man-
faat bagi kita semua.

Waalaikum sallam warahmatullah wabarakatu...

Banda Aceh, 02 January 2019

Sahibul Nuzul Firdaus

2
Contents
1 Pendahuluan 6
1.1 Latar Belakang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.2 Rumusan Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

2 Pembahasan 7
2.1 Pengertian Multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2 Sejarah Multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.3 Elemen Multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.3.1 Teks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.3.2 Suara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.3.3 Gambar Statis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.3.4 Animasi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.3.5 Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.4 Perangkat Lunak Multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.5 Aplikasi Multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.5.1 Jenis Aplikasi Multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

3 Penutup 51
3.1 Kesimpulan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
3.2 Saran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

3
List of Figures
1 Word Processor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2 Authoring Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3 Contoh Animasi 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4 Contoh Animasi 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
5 Contoh Gambar Stop Motion Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
6 Contoh Gambar Anime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
7 Multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
8 Windows Media Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
9 PowerDVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
10 Musicmax Jukebox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
11 DivX Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
12 Real Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
13 XMMS (X Multimedia System) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
14 Xine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
15 WinDVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
16 Adobe Premiere Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
17 Adobe Premiere Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
18 Windows Movie Maker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
19 Pinnacle Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
20 TMPGEnc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
21 GOM Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
22 ACDsee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
23 XNView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
24 Irfan View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
25 Microsoft Picture Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
26 Microsoft Photo Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
27 Adobe Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
28 CorelDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
29 Microsoft Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
30 Paint Shop Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
31 GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
32 Adobe Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
33 Houdini Animation Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
34 3D Studio Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

4
35 Silo 3D Modelling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
36 Maya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

List of Tables
1 Format Suara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2 Format Gambar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
3 Format Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
4 Aplikasi Multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

5
1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik,
teknik komputer dan perangkat lunak.Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar
digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun
video dalam bentuk digital.Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur-unsur
gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses
dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan
user.Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat
keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta peman-
faatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan. Multimedia
adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat
bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan informasi
dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu
informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan
manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (re-
ality).

Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia
juga diadopsi oleh dunia Game.Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan
bisnis.Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam ke-
las maupun secara sendiri-sendiri.Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media prol
perusahaan, prol produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem
e-learning.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang diatas penulis menarik rumusan masalah untuk dijadikan pokok
pembahasan dalam makalah ini yaitu :
1. Apa pengertian Multimedia ?

2. Apa Aplikasi Multimedia ?

3. Bagaimana Sejarah dan Elemen Multimedia ?

4. Bagaimana Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia ?

6
2 Pembahasan
2.1 Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti
media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, gerak,
suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga
mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat
diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks,
gerak dan animasi. Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi
data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan
lebih menarik.[1]

Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia se-
cara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick
1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output
dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, gerak dan gambar (Tur-
ban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang
dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, gerak, animasi, audio dan gambar video
(Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, gerak, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan meng-
gabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi
dan berkomunikasi.[1]

Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada
komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link
yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang mem-
bantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia
menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomu-
nikasikan informasi dengan ide.[1]

Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misal-
nya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan
multimedia.Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu
tindakan maka itu namanya lm, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ru-
ang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia.
Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia

7
ada yang offline (tradisional).[1]

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk meng-
gabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, gerak, animasi, dan
video.[2]

Beberapa definisi menurut para ahli:

1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996).

3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa
audio (suara, musik), animasi, video, teks, gerak dan gambar (Turban dan kawan-
kawan, 2002).

4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkom-
binasikan teks, gerak, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001).

5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan


komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, gerak, audio, video, dengan meng-
gunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

2.2 Sejarah Multimedia


Istilah multimedia berawal dari teatre, bukan komputer, pertunjukan yang memanfaatkan
lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Multimedia memu-
ngkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih kaya dari-
pada media tabel dan gerak konvensional. Pemakai dapat melihat gambar 3 dimensi, foto
video bergerak, animasi dan mendengar suara stereo. Output multimedia sekarang ini kita
jumpai dimana-mana antara lain cover majalah, video game lm dll. Selain itu pula mul-
timedia digunakan sebagai alat untuk meningkatkan bersaing. Secara umum multimedia
merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks, definisi lain dari multime-
dia, yaitu dengan menempatkanya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstter(2001),
multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, gerak,
audio, gambar bergerak (video dan animasi)[2].

8
2.3 Elemen Multimedia
Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia di atas, elemen multimedia meliputi : Teks,
Suara, Gambar statis, Animasi, dan Video.[2]

2.3.1 Teks

Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi,
baik yang menggunakan model baris perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan
berbagai bentuk font maupun ukuran.

1. Pada awal sejarah peradaban, manusia telah menggunakan gambar- gambar dan tulisan
untuk menceritakan tentang pengalaman.

2. Teks merupakan alat komunikasi yang utama, jauh sebelum Gutenberg menemukan
mesin cetak.

3. Dengan perkembangan teknologi Multimedia , teks dapat dengan media lain dengan
cara yang lebih powerful dan bermakna untuk menyajikan informasi dan mengekspre-
sikan perasaan.

4. Teks dapat dirancang dengan menggunakan :

• Word Processor (WP)


Teks dibuat menggunakan WP kemudian di import dari Multimedia Authoring
Program seperti Macromedia Director atau Macromedia Authorware dalam for-
mat Rich Text Format (RTF).

Perangkat lunak pengolah kata (Bahasa Inggris: word processor) adalah suatu ap-
likasi komputer yang digunakan untuk produksi (termasuk penyusunan, penyuntin-
gan, pemformatan, dan kadang pencetakan) segala jenis bahan yang dapat dicetak.
Contoh perangkat lunak pengolah kata adalah Microsoft Word(1a) dan OpenOf-
fice.org Writer(1b).

9
(a) Microsoft Word

(b) OpenOffice.org Writer

Figure 1: Word Processor

• Authoring Software (AS)


Teks dibuat menggunakan fasilitas text editor yangterdapat dalam program seperti
Macromedia Director. Sistem authoring adalah program yang memiliki elemen
yang sudah terprogram untuk pengembangan judul perangkat lunak multimedia
interaktif. Sistem authoring dapat didefinisikan sebagai perangkat lunak yang
memungkinkan penggunanya untuk membuat aplikasi multimedia untuk mema-
nipulasi objek multimedia. Berikut adalah contoh tampilan dari Authoring Soft-
ware pada gambar (2).[3]

10
Figure 2: Authoring Software

• Format Text

a. Bullet text
Berisi teks pendek; diawal dengan simbol-simbol tertentu. Digunakan untuk
menjelaskan konsep atau menjelaskan suatu maksud. Contoh simbol yang
digunakan : *, *, 1, a, dll.
b. Paragraf text
Merupakan sekumpulan teks; biasanya terdiri lebih dari 1 kalimat. Ada 4
bentuk format paragraf, yaitu : left-aligned, right- aligned, centered, justied.

2.3.2 Suara

Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu: misalnya untuk mem-
perdengarkan cara melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Dengan bantuan suara,
pemakai dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat. Suara pada komputer disimpan
dengan berbagai format. Format AIFF dengan ekstensi Aif adalah Audio Interface File For-
mat, merpakan standar berkas suara tersempel pada komputer Apple. Format AU dengan
ekstensi .au adalah Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal di
lingkungan UNIX. MIDI dengan ekstensi .mid adalah Musical Instrument Digital Interface,
merupakan format suara yang khusus menyimpan instrumen musik. Tidak biasa untuk suara
dan lain sebagainya.[2]

Berbagai perangkat lunak dapat digunakan untuk merekam suara. Sebagai contoh, Sound
Recorder yang tersedia pada Windows dapat digunakan untuk merekam suara dengan format
WAVE. Tabel (1) memperlihatkan tipe-tipe berkas suara.

11
Table 1: Format Suara

Format Ekstensi Keterangan


AIFF .aif Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, merpakan
standar berkas suara tersempel pada komputer Apple.
AU .au Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal
di lingkungan UNIX.
MIDI .mid Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface,
merupakan format suara yang khusus menyimpan instrumen musik.
Tidak bisa untuk suara.
MP3 .mp3 Format yang umum digunakan untuk lagu.
WAVE .wav Format yang umum digunakan untuk lagu.
WMA .wma Kepanjangannya adalah Windows Media Audio, merupakan berkas
suara yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran
berkas hanya setengah dari ukuran berkas MP3.

2.3.3 Gambar Statis

Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk menghe-
mat ruang dalam penyimpanan eksternal.Untuk melakukan pemampatan ini, ada dua teknik
yang dikenakan.Yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua adalah teknik
lossy. Teknik pemampatan lossy adalah suatu teknik yang memampatkan data sehingga
gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi
bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan
sekecil mungkin. Teknik pemampatan lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gam-
bar rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya.[2]

Berbagai perangkat lunak tersedia untuk membuat gambar statis. Adobe Photoshop meru-
pakan contoh perangkat lunak terkenal di Windows yang digunakan untuk memanipulasi
gambar dan foto. Di lingkungan Linux terdapat GIMP. Paint merupakan program grafik
sederhana yang dapat digunakan untuk membuat gambar dengan menggunakan mouse.

Banyak format gambar yang telah diimplementasikan dalam sistem komputer. Beberapa
format gambar dapat dilihat pada Tabel (2).

12
Table 2: Format Gambar

Format Ekstensi Keterangan


BMP .bmp Kepanjangannya adalah BitMap Gra
cs. Format yang biasa digunakan pada DOS dan Windows.
CDR .cdr Format gambar yang dihasilkan CorelDraw.
DXF .dxf DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar yang
dihasilkan program AutoCAD.
EPS .eps Kepanjangannya adalah Encapsulated PostScript. Format
yang dapat digunakan untuk teks dan gambar.
GIF .gif Kepanjangannya adalah Gra
cs Interchange Format. Dikembangkan oleh Compuserve pada
tahun 1987. Hanya dapat menangani 256 warna.
HPG .hpg Format dari Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics Lan-
guage).
JPG .jpeg .jpg .jpe Kepanjangannya adalah Joint Photographic Expert Group.
Tingkat kompresinya sangat tinggi.
PCX .pcx Format yang digunakan oleh perangkat lunak Paint brush.
PNG .png PNG (Portable Network Graphics) dirancang oleh W3C
(World Wide Web Consortium) untuk menggantikan GIF dan
JPEG. Formatnya didesain supaya tidak tergantung pada
mesin, sehingga dapat ditangani oleng sembarang jenis kom-
puter dan sistem operasi.
TGA .tga Format Targa (TGA) merupakan format berkas gambar yang
dimuat oleh True Vision, Inc. untuk mengimplementasikan
true color (warna alami yang mengandung jutaan warna).
TIFF .tif Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format. Format
ini bisa digunakan pada desktop publishing.
WMF .wmf Kepanjangannya adalah Windows MetaFile. Biasa dijumpai
pada Windows.
WPG .wpg Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect.

2.3.4 Animasi

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan
hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda
mati, ataupun tulisan.[2]

Animasi berasal dari bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidupkan, memberi
jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya
objek mati, kemudian disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup. Di dalam
animasi ada dua objek penting, yaitu objek atau gambar dan alur gerak.[4]

13
Animasi secara umum dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan
pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.[4]

Prinsip dasar animasi ditemukan dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision
(pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, den-
gan alat optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung
menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola.[4]

• Jenis-jenis Animasi
Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip
sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu karakter an- imasi sendiri
sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip seder- hana sekarang menjadi
beberapa jenis animasi yaitu :

1. Animasi 2D
Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari
kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu.Dan film kartun itu kebanyakan
film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop.
Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan
masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan Disney, namun bukan Walt
Disney sebagai bapak animasi kartun[2]. Berikut contoh animasi 2D pada gambar
(3).

Figure 3: Contoh Animasi 2D

14
2. Animasi 3D
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D
semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari an-
imasi 2D.Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan ny-
ata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar
Studio), maka berlomba-lombalah studio dunia memproduksi sejenis. Bermuncu-
lanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc.,
hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu
bisa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery)[4].
Berikut contoh animasi 3D pada gambar (4).

Figure 4: Contoh Animasi 3D

3. Stop Motion Animation


Animasi ini juga dikenali sebagai claymation kerana animasi ini menggunakan
clay (tanah liat) sebagai objek yang di gerakkan. Teknik ini pertama kali di
perkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906. Teknik ini seringkali digunakan
dalam menghasilkan visual efect bagi
lembaga era tahun 50an dan 60an[5].

Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors
Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar clay
yang berjudul Chicken Run[5].

Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Meski
namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini
memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun

15
1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus
untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plas
cine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini,
seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi.Setelah tokoh-tokohnya
siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi
gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di tv. Animasi ini agak sukar
untuk dihasilkan dan memerlukan kos yang tinggi[5]. Berikut adalah contoh Stop
Motion Animation pada gambar (5).

Figure 5: Contoh Gambar Stop Motion Animation

4. Animasi Jepang (Anime)


Anime, itulah sebutan tersendiri untuk animasi di Jepang. Jepang pun tak kalah
soal animasi dibanding dengan buatan eropa. Anime mempunyai karakter yang
berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu yang terkenal
adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi
anime[6].

Anime (bahasa Jepang, (anime) (simak)) adalah animasi dari Jepang yang digam-
bar dengan tangan maupun menggunakan teknologi komputer. Kata anime meru-
pakan singkatan dari ”animation” dalam bahasa Inggris, yang merujuk pada se-
mua jenis animasi. Di luar Jepang, istilah ini digunakan secara spesifik untuk
menyebutkan segala animasi yang diproduksi di Jepang. Meskipun demikian,
tidak menutup kemungkinan bahwa anime dapat diproduksi di luar Jepang. Be-
berapa ahli berpendapat bahwa anime merupakan bentuk baru dari orientalisme[6].
Berikut adalah contoh anime pada gambar (6).

16
Figure 6: Contoh Gambar Anime

2.3.5 Video

Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata
ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan seluloid, sinyal elektronik, atau media digi-
tal. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca beruru-
tan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut
dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan
satufps[2].

• Jenis-jenis Video
Video Pada dasarnya terdapat dua jenis video dalam layer computer, yaitu : analog
dan digital video.

1. Video Analog
Video Analog merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab itu
dijadikan sebagai standar televise. Meskipun banyak video yang diproduksi hanya
untuk platform display digital(untukWeb, CD-ROM, atau sebagai presentasi HDTV
DVD), video analaog (kebanyakan masih digunakan untuk penyiaran televisi)
masih merupakan platform yang paling banyak diinstal untuk mengirim dan meli-
hat video. Standar Penyiaran Video Analog : Tiga standar penyiaran video analog
yang paling banyak digunakan di dunia adalah NTSC, PAL, dan SECAM[2].

17
a. NTSC
Amerika serikat, Kanada, Meksiko, Jepang, dan banyak Negara lain meng-
gunakan system penyiaran dan pemutaran video berdasarkan spesifikasi yang
dibuat pada tahun 1952, National Television Standar Comitee. Standar ini
mendefinisikan sebuah metode untuk mengenkode informasi kedalam sinyal
video terbuat dari 525 garis Horizontal yang di-scan dan digambar ke dalam
wajah dalam tabung gambar berfosfor setiap 1/30 detik dengan electron yang
bergerak cepatb. PAL Sistem Phase Alternate Line (PAL) digunakan di Ing-
gris, Eropa Barat, Australia, Afrika Selatan, Cina, dan Amerika Selatan. PAL
meningkatkan resolusi layer menjadi 625 garis Horizontal, namun memperlam-
bat kecepatan scan menjadi 25 frame per detik. Sama seperti saat penggunaan
NTSC, garis genap dan ganjil digabungkan, setiap eld memerlukan 1/50 detik
untuk menggambar (50Hz)[7].

b. SECAM
Sistem Sequantial Color and Memory (digunakan di Perancis. Eropa timur,
USSR (sekarang Rusia), dan beberapa Negara lai. Meskipun SECAM meru-
pakan system dengan 625 garis, 50 Hz, namun berbeda jauh dari system warna
NTSC dan PAL dalam hal dasar teknologi dan metode penyiaran. Terkadang
TV yang dijual di Eropa memanfaatkan dual komponen dan dapat menggu-
nakan system PAL dan SECAM[8].

c. ATSC
High Denition Television (HDTV). Hal penting untuk produser multimedia,
standar tersebut mengizinkan adanya transmisi data ke komputer dan un-
tuk layanan ATV interaktif yang baru. High Denition Television (HDTV)
menyediakan resolusi tinggi dengan aspek rasio 16:9. Industri penyiaran telah
mengumumkan secara resmi format interlaced 1920 * 1080 resolusi ultra high
sebagai batu penjuru generasi baru dari pusat hiburan terkemuka, namun
industri komputer lebih senang memakai sistem scan progresif 1280 * 720 un-
tuk HDTV. Orang-orang yang berkecimpung dibidang computer berpendapat
nahwa kualitas gambar dalam 1280*720 lebih superior dan stabil. Kedua for-
mat telah dimasukkan dalam standar HDTV[9].

18
2. Video Digital
Integrasi Penuh dari video digital dalam kamera dan komputer mengurangi nem-
tuk televisi analog dari video dari produksi multimedia dan platform pengiriman,
jika kamera video anda menggerakkan sinyal output digital, anda dapat merekam
video anda langsung ke disk, yang siap untuk diedit. Jika sebuah video klip disim-
pan sebagai data pada hard disk, CD-ROM atau perangkat penyimpanan massal
lain, Dunia video kini telah mengalami perubahan dari analog ke digital. Pada
konsumen rumahan dan perkantoran kita dapat menikmati kualitas video digi-
tal yang prima lewat hadirnya teknologi VCD dan DVD (Digital Versatile Disc),
sedangkan dunia broadcasting kini juga lambat laun mengalihkan teknologinya
kearah DTV (Digital Television)[2].

Banyak format video yang telah diimplementasikan dalam sistem komputer. Be-
berapa format terkenal dapat dilihat pada Tabel (3).

Table 3: Format Video

Format Keterangan
AVI Kepanjangannya adalah Audio/Video Interleaved,
merupakan standar video pada lingkungan windows.
Ekstensi : .avi
MOV Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan for-
mat video yang paling banyak digunakan di Web.
MPEG Kepanjangannya adalah Motion Picture Experts Group,
merupakan format untuk video yang biasa digunakan
dalam VCD.

2.4 Perangkat Lunak Multimedia


Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system,
berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat
lunak ini di golongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat
lunak sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia[2].

Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia. Perangkat lunak yang secara
khusus ditujukan untuk membuat aplikasi multimedia disebut multimedia authoring system
(atau sering disebut authoring software). Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring
software yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director[2]. Berikut gambar
perangkat lunak multimedia pada gambar (7).

19
Figure 7: Multimedia

2.5 Aplikasi Multimedia


Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan
elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari
aplikasi multimedia dapat berupa company prole, video untuk tutorial, e-Learning, maupun
Computer Based Training[2].

Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view)
saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.

1. Media Player
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi
dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa
untuk memainkan baik informasi audio maupun video[2]. Beberapa jenis perangkat
lunak media player adalah:

• Windows Media Player, Windows Media Player adalah perangkat lunak pe-
mutar musik, video dan gambar (foto) buatan Microsoft. Windows Media Player
merupakan bagian dari platform Windows Media yang dikembangkan oleh Mi-
crosoft. Sesuai dengan namanya, Windows Media Player ditugaskan untuk melakukan
operasi playback terhadap berkas multimedia digital berformat Windows Media
Format (WMA, WMV atau ASF), MPEG Audio Layer 3 (MP3), dan beberapa
format multimedia digital lainnya. Bagian yang lainnya dari platform Windows
Media, adalah Windows Media Services (dulunya dikenal dengan NetShow Server),

20
yang bertugas untuk mengalirkan data multimedia digital dengan menggunakan
teknologi multimedia streaming. Versi terbaru Windows Media Player adalah
Windows Media Player 12[10]. Tampilannya seperti pada gambar (8).

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 8: Windows Media Player

• PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink. Cyberlink Pow-


erDVD, adalah sebuah software pemutar video baik CD amupun DVD yang terke-
nal untuk komputer. Dimana software ini lebih bagus dibandingkan dengan soft-
ware Windows Media player bawaan windows. CyberLink PowerDVD adalah pe-
mutar media universal untuk disk film, file video, foto, dan musik. Versi terbaru
PowerDVD 18 dirilis pada 18 April 2018 termasuk dukungan untuk format Ultra
HD Blu-ray Disc yang baru[11]. Tampilan PowerDVD bisa di lihat pada Gambar
(9).

Figure 9: PowerDVD

21
• Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
MusicMatch Jukebox adalah piranti terlengkap untuk mengelola dan membuat
berkas mp3. MusicMatch Jukebox bisa merubah CD Audio, track audio atau
bahkan sumber suara apapun ke dalam mp3, bakar cd mp3 atau DVD, cetak sam-
pul CD, ekspor musik ke dalam pemutar mp3. Musicmatch Jukebox , remake dari
Musicmatch Jukebox yang dibuat oleh Musicmatch, Inc., adalah pemutar audio
yang mengelola perpustakaan audio digital. Itu berisi toko musik online , radio
Internet , pemutaran CD dan perangkat lunak ripping, dan fitur lain yang biasa
ditemukan dalam perangkat lunak jukebox[12].

Jukebox memiliki antarmuka grafis skinnable dan memungkinkan pengguna un-


tuk mengelola katalog musik digital, serta CD dan audio berbasis streaming. Ini
memiliki AutoDJ yang cukup maju tetapi telah dicatat memiliki waktu boot-up
yang lebih lama daripada pemain lain. Versi Plus mencakup waktu rip dan burn
yang lebih cepat, tabel yang dapat diekspor dan dukungan teknis, serta fungsi
”Super-Tagging” yang mengambil tag dan seni album serta menempelkannya ke
file lagu, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan seni dan tag untuk file apa
pun dalam direktori, atau ganti nama file berdasarkan tag yang sudah tersim-
pan dalam file. Fitur-fitur ini, dan lainnya, dimaksudkan sebagai insentif untuk
meningkatkan versi gratis, yang tidak memilikinya. Pembaruan dilakukan dengan
memasukkan nomor seri yang harus lulus tes validitas lokal[12]. Contoh tampilan
MusicMacth Jukebox pada gambar (10).

Figure 10: Musicmax Jukebox

22
• DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork
Inc. DivX (dalveks) adalah sebuah video codec yang diciptakan oleh DivX, Inc.
(sebelumnya DivXNetworks, Inc.), yang menjadi terkenal karena dapat mengkom-
presi video menjadi ukuran kecil dengan kualitas relatif baik. DivX menggunakan
kompresi lossy MPEG 4 Part 2. Karena sering digunakan untuk membuat salinan
dari DVD yang berhakcipta, DivX menjadi kontroversial. Saat ini banyak DVD
player di pasaran yang dapat memainkan film DivX[13].

Format video kompresi berbasis MPEG-4 ini memiliki ukuran yang sangat ke-
cil, bahkan dapat mencapai kurang dari seperdelapan ukuran MPEG-2 dengan
kualitas yang tetap terjaga. Format ini sering disebut ”video MP3”. Biasanya
berkas video DivX memiliki ekstensi .divx, .mp4, atau .avi. Ekstensi .avi milik
DivX tentu berbeda dengan .avi standar. Agar perangkat lunak player yang digu-
nakan dapat memutar berkas dengan format ini, harus ditambahkan adds-on atau
DicX Codec atau player khusus yang dapat diperoleh dari situs www.divx.com.
DivX Converter dapat membantu untuk dapat mengubah video digital menjadi
DivX media berkas (file). DivX Web Player berfungsi untuk dapat mengunduh
dan memainkan DivX video secara langsung dari internet. DivX Player digunakan
untuk memutar berkas DivX. Fitur yang ada di DivX Player seperti Audio En-
hancer yang mampu membuat efek pada suara yang dihasilkan. Fitur lain yang
dapat digunakan yaitu adanya fasilitas burning CD/DVD, jadi setelah melakukan
converting, maka dapat langsung mem-burning file ke dalam CD/DVD[13]. Con-
toh tampilan DivX Player pada gambar (11).

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 11: DivX Player

23
• Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks. RealPlayer
merupakan salah satu perangkat lunak (software) yang digunakan untuk memainkan
streaming audio dan video melalui internet secara realtime. Player yang men-
dukung berbagai macam format video dan audio ini kini hadir dengan versi ter-
barunya yaitu RealPlayer 11. Player ini memiliki banyak sekali fitur seperti Video
Recording, DVD Burning, LivePause dan PerfectPlay, TurboPlay, kemampuan un-
tuk mendownload streaming audio dan video dari Internet, dan fitur terbarunya
yaitu SuperPass[14].

RealPlayer merupakan salah satu aplikasi all-in-one yang dapat memutar beragam
digital media, beberapa tool utama RealPlayer adalah radio online yang dapat
di dengar kurang lebih dari 5.200 stasiun musik di seluruh dunia. Aplikasi ini
mendukung hampir seluruh format media utama, meliputi QuickTime MPEG-4,
WINDOWS MEDIA, dan DVD. Selain itu tersedia juga tool turbo play yang da-
pat meningkatkan proses streaming sehingga mempercepat loading klip video[14].
Berikut tampilan dari Real Player pada gambar (12).

(a) Tampilan 1

(b) Tampilan 2

Figure 12: Real Player

24
• XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Pub-
lic License. XMMS (X MultiMedia System) adalah player suara dengan kode pro-
gram yang ditulis dari dasar. XMMS merupakan program yang bisa digunakan
untuk memainkan MP3 di Linux. XMMS dapat menggunakan skin Winamp,
serta mendukung plugin input, output, general dan visualisasi. XMMS dapat
memainkan berkas WAV dan juga media CD seperti halnya, Winamp. Selain itu
XMMS juga dapat memainkan berkas dengan format MOD, S3M, MED dan juga
Ogg Vorbis (lihat http://www.vorbis.com) yang merupakan format berkas musik
gratis, alternatif pengganti MP3. Masih sama dengan Winamp, XMMS memiliki
3 buah panel utama yaitu, panel kontrol, panel equalizer dan panel playlist[15].
Berikut tsmpilsn dari XMMS pada gambar (13).

Figure 13: XMMS (X Multimedia System)

25
• Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General
Public License. Xine adalah salah satu pemain tertua video yang tersedia di
Linux, dengan akar pada saat bermain DVD diperlukan mengacu pada sebuah
HOWTO. Berbeda dengan semua dalam-satu VLC, Xine mengikuti loso modular
dan memisahkan mesin inti dari fungsi addons, yang dipaketkan sebagai plugin.
Inti menangani tugas-tugas seperti audio dan video sinkronisasi, dan memelihara
komunikasi antara modul berbagai Xine. Lalu ada masukan plugin yang bertindak
sebagai lapisan abstraksi antara sumber video real (DVD, VCD dan sebagainya)
dan Xine. Xine dapat dikontrol sepenuhnya menggunakan keyboard, dan setiap
pilihan juga dapat diakses melalui menu konteks klik kanan. Hal ini juga akan
mengikuti perintah Anda melalui pipa output LIRC-kompatibel inframerah jauh
dan bisa untuk beberapa monitor melalui Xinerama sekarang-usang. Salah satu
tool terbaik tentang Xine adalah bahwa secara otomatis mencoba untuk mem-
perbaiki masalah sinkronisasi dengan video yang rusak, dan melakukan pekerjaan
yang cukup baik itu. Ini juga punya script diri diagnostik yang Anda dapat ber-
jalan jika anda memiliki masalah dengan pemutaran video. Seperti rekan-rekan,
Xine memiliki pilihan kongurasi yang rumit[16]. Berikut tampilan xine pada gam-
bar (14).

cm
Figure 14: Xine

26
• WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo. WinDVD adalah
sebuah pemutar DVD sekaligus dekoder fantastis yang antara lain mendukung
VCD, DivX, WMV, dan audio CD. Ada banyak peralatan yang ditawarkan di sini,
seperti zoom, penangkap cuplikan layar, pencarian cepat,dsb. Aplikasi ini juga
memiliki tool yang mengacu pada modifikasi lebih lanjut, seperti koreksi gama,
audio decoding 96 kHz/24 bit, mendukung DTS dan Dolby Digital, Language-
Mate, Windows Media File, dan pilihan lain yang akan meningkatkan kualitas
dan kinerja pemutaran. WinDVD (dimiliki oleh Corel Corporation yang membeli
InterVideo pada tahun 2006 ) adalah pemutar video komersial dan perangkat lu-
nak pemutar musik untuk Microsoft Windows. Ini memungkinkan menonton film
DVD-Video pada PC pengguna. Cadangan DVD-Video yang disimpan di hard
disk (dibuat menggunakan perangkat lunak seperti DVD Decrypter) juga dapat
diputar. Pemain juga dapat digunakan untuk memutar video dan file audio /
musik dalam format lain yang dikodekan dengan codec yang berbeda, misalnya
video DivX , Xvid , Windows Media Video dan audio MP3 dan AAC[17].
– Format / codec video yang didukung: MPEG-1, MPEG-2 (termasuk dukun-
gan HD), MPEG-TS , DVD-Video , MiniDVD , ASP MPEG-4 (seperti Xvid
dan DivX , termasuk DivX Pro ), H.264 / MPEG- 4 AVC , VC-1 , WMV
HD , DVD-VR , DVD + VR , 3GPP dan 3GPP2 , QuickTime , RealMedia /
RealVideo.
– Format / codec audio yang didukung: WAV , MP3 , AAC , LPCM , MLP
Lossless , Dolby Digital (5.1) dan Dolby Digital (2.0) , Dolby Digital EX ,
DTS 2.0 dan 5.1, DTS Neo: 6 , DTS 96/24 , DTS- ES Discrete , RealMedia
/ RealAudio.
Berikut tampilan dari WinDVD pada gambar (15).

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 15: WinDVD

27
2. Audio/Video Editor
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan
memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam
mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabun- gan,
konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video[2]. Beberapa jenis
perangkat lunak media player adalah:

• Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Adobe Premiere Pro adalah sebuah program penyunting video berbasis non-linier
(non-linear editor / NLE) dari Adobe Systems. Itu adalah salah satu produk soft-
ware dari Adobe Creative Suite, tetapi juga bisa dibeli sendirian. Bahkan kalau
dibeli sendirian, itu termasuk Adobe Encore dan Adobe On Location. Adobe Pre-
miere Pro memiliki sekitar 45 efek video dan 12 efek audio, yang bisa untuk men-
gubah pola tampilan dan menganimasikan klip video dan audio. Beberapa efek
memerlukan kartu gras yang berkualitas tinggi. Namun dari 45 efek itu, hanya 3
efek saja yang memerlukan kartu gras kelas tinggi (misal. AMD atau NVIDIA)
agar bisa diaplikasikan pada klip video. Anda juga bisa menambahkan produk efek
dari pihak ketiga yang mendukung Adobe Premiere Pro. Disamping itu, Adobe
Premiere Pro juga memiliki sekitar 30 macam transisi (perpindahan antar-klip)
sehingga peralihan antara klip video satu ke klip video selanjutnya lebih dinamis.
Sama seperti efek, beberapa tranisi juga memerlukan kartu gras yang berkualitas
tinggi seperti AMD atau NVIDIA. Ada 5 transisi yang memerlukan kartu gras
AMD atau NVIDIA agar bisa diaplikasikan. Adobe Premiere Pro memiliki tool-
tool penting, antara lain Capture (perekam video) Monitor, Trim (alat pemotong
klip) Monitor, dan Titler (Pembuat teks judul) Monitor. Pada efek-efek video
Adobe Premiere Pro terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada Adobe After
Efects ( cara menganimasikannya juga hampir sama ). Pada Titler, anda bisa
membuat teks judul/title dan mengubah properti dari teks itu seperti mengubah
bentuk huruf, memberi dan mengubah warna, memberi kontur, garis luar (out-
line), membuat animasi pergerakan atau animasi teks berjalan (roll and/or crawl),
bisa juga untuk memberi shapes/bangun datar agar tampilan judul/teks video
terlihat lebih menarik. Tahap terakhir adalah export/output/menyimpan proyek
dalam bentuk video dan didistribusikan ke berbagai media yang bisa menampilkan
format video[18]. Berikut tampilan dari Adobe Premiere Pro pada gambar (16).

28
(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 16: Adobe Premiere Pro

• Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Sys-
tems. Adobe Premiere Elements adalah sebuah peranti lunak dari Adobe Sys-
tems yang cara penggunaannya hampir mirip dengan Adobe Premiere Pro. Sama
seperti Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Elements memiliki fitur-fitur pent-
ing, antara lain Capture (perekam video) Monitor, Trim (alat pemotong klip) Mon-
itor, dan Titler (Pembuat teks judul) Monitor, serta perpustakaan efek dan tran-
sisi. Pada efek-efek video Adobe Premiere Elements terdapat Keyframe seperti
yang terdapat pada Adobe Premiere Pro ( cara menganimasikannya juga sama
). Pada Titler, anda bisa membuat teks judul/title dan mengubah properti dari
teks itu seperti mengubah bentuk huruf, memberi dan mengubah warna, mem-
beri kontur, garis luar (outline), membuat animasi pergerakan atau animasi teks
berjalan (roll and/or crawl), bisa juga untuk memberi shapes/bangun datar atau
gambar/image/logo agar tampilan judul/teks video terlihat lebih menarik. Tahap
terakhir adalah export/output/menyimpan proyek dalam bentuk video dan didis-
tribusikan ke berbagai media yang bisa menampilkan format video[19]. Berikut
tampilan dari Adobe Pemiere Element pada gambar (17).

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 17: Adobe Premiere Elements

29
• Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
Windows Movie Maker atau disingkat WMM adalah sebuah program editing video
yang sederhana, didesain untuk pemilik PC dengan sedikit pengalaman untuk
membuat video rumahan. Sebenarnya Microsoft sudah memperkenalkan fasilitas
WMM ini di Windows Millennium Edition (Me) beberapa waktu lalu. Namun
waktu itu masih sebagai tambahan atau Accessories[20].

Dengan WMM ini Anda bisa melakukan pengeditan video sederhana dan memainkan-
nya melalui Windows Media Player. Kemudian Anda juga bisa mengkopinya ke
CD dan dijadikan koleksi video Anda. Keistimewaan Windows Movie Maker ini
mampu bekerja dengan baik pada video kamera digital maupun analog. Meskipun
WMM ditujukan untuk bekerja langsung pada camcorder DV. Namun WMM ini
pun sudah mendukung capture card analog PCI dan web kamera berbasis USB.
Hal ini dapat Anda buktikan ketika memasang DV Camcorder maka pada saat
Anda menjalankan Microsoft Windows XP maka secara otomatis akan dikenali
dan membuka Windows Movie Maker[20].

Jadi, windows movie maker adalah program atau software pengolah video yang
bawaan dari windows XP. Movie Maker terinstall sewaktu Anda menginstall win-
dows xp secara otomatis. Meskipun program bawaan dan bukannya program yang
berdiri sendiri, Movie Maker mampu menjadi program video editing yang handal.
Hal ini tidak terlepas dari kemudahan dalam penggunaannya, baik itu yang pemula
dan menengah, dikarenakan dukungan dari Microsoft yang menyediakan update
dan fitur tambahan di website mereka[20]. Berikut tampilan dari Windows Movie
Maker pada gambar (18).

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 18: Windows Movie Maker

30
• Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems. Pin-
nacle Studio adalah Software yang digunakan untuk editing video berformat DV,
DVD, AVI, Mpeg dan lain-lain yang diproduksi oleh System Pinnacle, sebuah di-
visi dari Avid Technology. Pinnacle merupakan salah satu ikon utama di dalam
dunia editing profesional, khususnya real-time 3D maupun non-linear editing envi-
ronment. Tak mengherankan bila Pinnacle Studio berhasil meraih delapan peng-
hargaan Emmy Award untuk kategori technical achievement dan excellence video
terbaik[21].

Pinnacle Studio dapat membuat, mengatur, mengedit, dan meningkatkan kual-


itas video. Program ini juga dapat langsung membagikan video hasil olahan
Anda kepada orang lain. Program ini dapat mengimpor video Anda juga da-
pat dilakukan secara manual atau otomatis dari perangkat camcoder, webcam,
tablet, kamera digital, ponsel, dll. Saat mengimpor, Anda dapat mengedit video
dan memperbaiki kualitas konten video. Dengan integrasi perpustakaan built-in,
Pinnacle Studio membantu mengorganisir semua konten media yang diimpor ke
dalam program ini. Selain itu, Anda juga dapat mengatur kecerahan, kontras,
dan, saturasi, dan hue pada video. Program ini memungkinkan untuk melakukan
pembesaran, pemotongan gambar, dan mengoreksi stabilitas video. Anda juga da-
pat menggunakan mode Storyboard untuk mengedit video. Pinnacle Studio Plus
menawarkan lebih dari 1800 efek 2D/3D untuk kenyamanan pengguna. Program
pengolah video ini juga terintegrasi dengan fitur pengambilan stop-motion un-
tuk membuat animasi menarik dan efek fast-motion. Dengan fitur Chroma Key,
Anda juga dapat menambahkan obyek foreground ke dalam video[21]. Berikut
pada gambar (19) adalah tampilan dari Pinnacle Studio.

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 19: Pinnacle Studio

31
• TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc. TMPGEnc
atau TSUNAMI MPEG Encoder adalah aplikasi perangkat lunak video transcoder
terutama untuk menyandikan file video ke format video MPEG VCD dan SVCD-
compliant dan dikembangkan oleh Hiroyuki Hori dan Pegasys Inc. Sebenarnya
fungsi dari software ini banyak sekali, mulai dari proses membuat menu, cut video,
burning, dan masih banyak lagi. Software ini juga dapat mengconvert video ke
MPEG. Jadi walaupun format video Anda AVI bisa langsung masuk ke software
ini dan langsung di burn[22]. Hasil nya pun bisa dibilang sangat bagus. Berikut
pada gambar (20) adalah tampilan dari TMPGEnc.

(a) Tampilan 1

(b) Tampilan 2

Figure 20: TMPGEnc

32
• GOM Player, GOM Player (Gretech Online Movie Player) adalah perangkat
lunak (software) yang dapat melihat atau mendengarkan berkas (file) video dan
suara yang dapa diberikan efek khusus. GOM Player memiliki fitur yang dapat
memberikan efek equalizer pada suara yang akan dihasilkan, efek equalizer pada
suara yang disediakan perangkat lunak ini antara lain Rock, Reggae, Party, Clas-
sical, Club, Dance, Full, Bass, dan sebagainya[23].

Sebagai sebuah media player, GOM Player telah menyediakan codec yang cukup
untuk menjalankan file video atau audio sehingga Anda tidak perlu repot-repot
mencari codec satu persatu secara manual. Tersedia playlist untuk tempat man-
ajemen file yang dimainkan. Playlist yang telah dibuat juga bisa Anda simpan
agar suatu saat bisa dipergunakan kembali[23].

GOM Player menyediakan fitur skin yang dapat diubah dalam bentuk basic atau
default. Fitur yang tidak kalah canggihnya yaitu adanya fasilitas Pan dan Scan,
Screen Capture, Advance Capture. GOM Player dapat memutar banyak sekali
jenis berkas termasuk AVI, MPEG, DivX, DAT, VOB, MP4, 3GP, RMVB, FLV,
dan MOV. Program ini juga dapat melakukan streaming dan dilengkapi berba-
gai fitur yang menarik. Semua format berkas video dapat dijalankan lewat GOM
Player ini. Untuk menggunakan aplikasi ini, lakukan penginstalan DirectX yang
baru dan Windows Media Player[23]. Berikut adalah tampilan dari GOM Player
pada gambar (21).

Figure 21: GOM Player

33
3. Graphics/Image Viewer
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) im-
age secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format
image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap),
jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico
(icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk
mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana[2]. Beberapa jenis perangkat lu-
nak image viewer adalah:

• ACDsee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems. ACDSee adalah
perangkat lunak image viewer shareware untuk Windows yang dikembangkan oleh
ACD Systems. Selain fungsi thumbnail dan konversi jenis file, ACDSee juga memi-
liki fungsi slideshow presentation, CD/DVD burning, HTML gallery creation, im-
age folder syncing dan editing/indexing of image metadata seperti Exit. Selain
itu manipulasi gambar sederhana juga dapat dilakukan, misalnya cropping, scal-
ing dan rotating[24]. Berikut pada gambar (22) adalah tampilan dari ACDsee.

(a) Tampilan 1

(b) Tampilan 2

Figure 22: ACDsee

34
• XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet. XnView
adalah software freeware yang memungkinkan Anda untuk melihat dan mengkon-
versi file grafis dengan sangat cepat dan mudah digunakan. Yang lebih penting
lagi, software ini mendukung lebih dari 400 format grafik. XnView diakui sebagai
salah satu image viewer yang efisien. Selain menawarkan kenyamanan dalam meli-
hat gambar kamu (fitur browsing), XnView juga bisa digunakan untuk converter
gambar. XnView juga dilengkapi dengan editor sederhana yang memungkinkan
kamu mengolah gambar tersebut[25]. Berikut pada gambar (23) adalah tampilan
dari XNView.

(a) Tampilan 1

(b) Tampilan 2

Figure 23: XNView

35
• Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan. IrfanView
adalah program aplikasi multimedia yang berguna untuk menampilkan file gam-
bar dan foto. Versi terbaru program ini adalah IrfanView 4.33, yang dirilis pada
tanggal 28 Maret 2012. Software IrfanView dibuat dan dikembangkan oleh Irfan
Skiljan. Perangkat lunak komputer ini memiliki kelebihan pada ukuran file yang
sangat kecil (hanya seukuran disket), dapat diinstall maupun dijalankan lang-
sung dari media eksternal (seperti USB Flashdisk). Selain memiliki fungsi dasar
sebagai penampil gambar seperti halnya aplikasi bawaan Windows, yaitu Win-
dows Photo Viewer, IrfanView juga memiliki fitur tambahan seperti fitur pengo-
lahan gambar dasar (memutar, memotong, mengubah ukuran, menyisipkan teks
ke gambar, hingga pemberian efek tertentu), fitur penangkap tampilan layar (cap-
ture/screenshot), dan fitur untuk melakukan scan gambar. Aplikasi ini juga bisa
ditingkatkan fungsinya sebagai aplikasi multimedia player, cukup dengan menam-
bahkan plugins tertentu yang tersedia di situs pembuatnya[26].

Program IrfanView banyak diaplikasikan dan digunakan oleh berbagai kalangan


pengguna komputer. IrfanView merupakan software gratis (freeware) untuk peng-
gunaan pribadi dan non komersial. IrfanView dapat dijalankan di sistem operasi
Windows 9x/NT/2000/XP/Vista/7. Untuk menginstall versi terbaru program
ini, komputer Windows Anda tidak dipersyaratkan secara spesifik untuk memi-
liki spesifikasi minimal prosesor, memori (RAM), dan resolusi monitor, maupun
kapasitas kosong harddisk tertentu. Hal ini karena software ini sangat ringan,
eksibel di berbagai versi Windows, dan ukuran filenya sangat kecil, sehingga bisa
berjalan di sembarang komputer yang ada sekarang ini[26]. Berikut pada gambar
(24) adalah tampilan dari IrfanView.

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 24: Irfan View

36
• Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft
Corp. Microsoft Office Picture Manager (sebelumnya Microsoft Picture Library)
adalah editor grafis raster yang diperkenalkan di Microsoft Office 2003 dan ter-
masuk hingga Office 2010. Ini adalah pengganti Microsoft Photo Editor, yang
diperkenalkan di Office 97 dan dimasukkan ke Office XP. Fitur-fitur pengeditan
gambar dasar termasuk color correct, crop, ip, resize, dan rotate. Untuk mem-
fasilitasi organisasi gambar, Picture Manager menyertakan panel cara pintas tem-
pat pengguna dapat secara manual atau secara otomatis melalui perintah Locate
Pictures menambahkan pintasan ke folder dalam tata letak sistem file hirarkis,
yang menghilangkan kebutuhan untuk membuat kategori baru untuk gambar atau
mengimpornya ke lokasi tertentu. Picture Manager memungkinkan pengguna un-
tuk berbagi gambar dalam email, ke lokasi intranet, atau langsung ke perpustakaan
SharePoint. Ini juga memungkinkan gambar untuk dibagikan secara langsung den-
gan Excel, Outlook, PowerPoint, dan Word[27]. Berikut pada gambar (25) adalah
tampilan dari Microsoft Picture Manager.

(a) Tampilan 1

(b) Tampilan 2

Figure 25: Microsoft Picture Manager

37
• Windows Photo Viewer, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft
Windows. Windows Photo Viewer adalah perangkat lunak penampil gambar yang
disertakan bersamaan dengan sistem operasi Windows buatan Microsoft Corpo-
ration. Aplikasi ini dibekali dengan kemampuan untuk melakukan pencetakan
berkas foto, membakarnya pada kepingan CD atau DVD hingga mengirimkan
berkas tersebut via e-mail. Windows Photo Viewer (sebelumnya Windows Picture
dan Fax Viewer) adalah penampil gambar yang disertakan dengan keluarga sis-
tem operasi Windows NT. Ini pertama kali disertakan dengan Windows XP dan
Windows Server 2003 dengan nama sebelumnya. Itu sementara diganti dengan
Windows Photo Gallery di Windows Vista, tetapi telah dipulihkan pada Windows
7. Program ini berhasil Imaging untuk Windows . Pada Windows 10 , itu diting-
galkan karena mendukung aplikasi Universal Windows Platform yang disebut Foto
, meskipun dapat dibawa kembali dengan tweak registri. Windows Photo Viewer
dapat menampilkan masing-masing gambar, menampilkan semua gambar dalam
folder sebagai peragaan slide , mengubah orientasi mereka dalam peningkatan 90
derjat, mencetaknya secara langsung atau melalui layanan cetak online, mengirim-
nya melalui surel atau membakarnya ke disk. Windows Photo Viewer mendukung
gambar dalam format file BMP , JPEG , JPEG XR (sebelumnya HD Photo),
PNG , ICO , GIF dan TIFF [28]. Berikut pada gambar (18) adalah tampilan dari
Windows Photo Viewer.

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 26: Microsoft Photo Viewer

38
4. Graphics/Image Editor
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar,
mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer.
Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang
sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan
oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image[2]. Beberapa
contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:

• Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komer-
sial dan diproduksi oleh Adobe Systems. Adobe Photoshop, atau biasa dise-
but Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang
dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lu-
nak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga
dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengo-
lah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik
yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut
dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Pho-
toshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3, versi kesebelas adalah
Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan
versi terbaru adalah Adobe Photoshop CC[29]. Berikut pada gambar (27) adalah
tampilan dari Adobe Photoshop.

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 27: Adobe Photoshop

39
• CorelDraw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi
oleh Corel Corporation. CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan
oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada.
Versi terbarunya, CorelDRAW X8 (setara dengan versi 18) dirilis pada tanggal
15 maret 2016. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi
Windows 2000 dan seterusnya. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah
gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang pub-
likasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses
visualisasi[30].

CorelDRAW adalah aplikasi design grafis yang digunakan untuk membuat berba-
gai macam design seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan lain-lain
yang terkenal dalam dunia digital. Toolbox pada CorelDRAW bisa diartikan se-
bagai kotak perkakas yang berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat dan
memodifikasi objek. Beberapa tool secara default terlihat pada Toolbox, tapi be-
berapa tool tidak terlihat. Untuk memunculkan tool yang tersembunyi kita harus
klik pada panah kecil yang ada dipojok kanan bawah tool yang terlihat, den-
gan klik panah kecil tersebut akan terbuka atau muncul flyout yang berisi tool-
tool yang tersembunyi. Flyout yang terbuka akan menampilkan sekumpulan tool
CorelDraw yang berkaitan dengan toolbox yang dibuka, panah kecil pada bagian
pojok kanan bawah toolbox menandakan adanya flyout pada tombol tersebut[30].
Berikut pada gambar (28) adalah tampilan dari Corel Draw.

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 28: CorelDraw

40
• Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk
dalam paket Microsoft Windows. Microsoft Paint adalah aplikasi lawas Microsoft
untuk menggambar. Biasanya, Microsoft Paint digunakan untuk menggambar
doodle atau sekadar mewarnai[31].

Microsoft Paint sendiri dirilis pertama kali pada 1985 pada versi pertama Windows
1.0. Aplikasi tersebut selalu memiliki peningkatan fitur dalam setiap pembaruan
versi Windows dari masa ke masa. Terkini, Microsoft Paint mengantongi 100 juta
pengguna aktif setiap bulannya[31].

Tak cuma menggambar dan mewarnai, Microsoft Paint juga memiliki sejumlah
tool sederhana yang memungkinkan pengguna untuk mengedit gambar dengan
crop dan resize. Meski demikian, fiturnya terbatas. Oleh sebab itu, tool edit gam-
bar ini tidak bisa digunakan untuk mengedit layaknya Adobe Photoshop. Tak
cuma Microsoft Paint, sejumlah aplikasi lawas lain yang akan dihapus pada pem-
baruan Windows 10 teranyar meliputi Outlook Express, serta Microsoft Reader
dan Reading List, yang mana akan terintegrasi dengan browser Microsoft Edge[31].
Berikut pada gambar (29) adalah tampilan dari Microsoft Paint.

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 29: Microsoft Paint

41
• Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komer-
sial dan diproduksi oleh Corel Corporation. PaintShop Pro ( PSP ) adalah editor
grafis raster dan vektor untuk Microsoft Windows . Awalnya diterbitkan oleh Jasc
Software . Pada Oktober 2004, Corel membeli Jasc Software dan hak distribusi
ke Paint Shop Pro. Fungsionalitas PSP dapat diperpanjang dengan plugin yang
kompatibel dengan Photoshop[32].

Paint Shop Pro adalah salah satu program penyunting foto yang tersedia. Harga
terjangkau dan lengkap, Corel Paint Shop Pro memiliki ratusan opsi filter, efek,
kuas, dan opsi lain untuk mengedit foto. Manipulasi dan pembersihan foto bisa
dilakukan siapapun berkat antarmuka Corel Paint Shop Pro yang mudah digu-
nakan. Disertakan dalam Paint Shop Pro adalah Corel Photo Album 6 sehingga
kita dapat menata semua foto kita[32].

Awalnya bernama simpel Paint Shop , versi pertama, 1.0, adalah konverter gam-
bar dasar antara format BMP, GIF dan PCX, dirilis oleh Robert Voit pada Agus-
tus 1990. Paint Shop pada awalnya didistribusikan sebagai shareware dan masih
tersedia di banyak situs unduhan (4.12 menjadi versi populer). Sebagian besar
versi yang lebih baru hanya tersedia secara komersial meskipun beberapa telah
didistribusikan di Inggris dalam CD majalah komputer setelah mereka menjadi
usang[32]. Berikut pada gambar (30) adalah tampilan dari Paint Shop Pro.

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 30: Paint Shop Pro

42
• GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan
diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
GNU Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan sebutan GIMP
adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster. GIMP berjalan
pada desktop GNOME dan dirilis dengan lisensi GNU General Public License[33].

GIMP pada awalnya dikembangkan untuk desktop X11 yang berjalan di platform
Unix. Namun saat ini peranti lunak ini sudah diporting ke beberapa platform
sistem operasi yang lain yaitu MS Windows dan Mac OS. Grafik yang dihasilkan
oleh GIMP disimpan dengan format XCF dan bisa diekspor ke berbagai format
gambar seperti bmp, jpg, gif, pdf, png, svg, tif, dan masih banyak lagi yang lain-
nya. GIMP menyediakan banyak sekali plugin yang memudahkan dalam mengolah
gambar (image) dengan cepat[33].

Pengembang dan pengelola GIMP memiliki visi produk GIMP untuk berusaha
menjadi perangkat lunak grafis kelas atas dalam menyunting dan menciptakan
gambar asli, foto, ikon, elemen grafis halaman web, dan seni untuk elemen antar-
muka pengguna. GIMP adalah akronim dari GNU Image Manipulaton Program
yang dikembangkan dan didistribusikan secara gratis pada platform Linux. Pro-
gram aplikasi pengolah bitmap dan digital imaging GIMP dapat dikatakan paling
populer digunakan oleh pengguna komputer dengan sistem operasi (sistem op-
erasi) Linux. Program GIMP ditulis oleh Peter Mattis dan Spencer Kimball[33].

Versi GIMP pertama kali adalah 0.54 yang dikeluarkan pada tahun 1996. GIMP
digunakan oleh peminat dan praktisi desain grafis yang menggunakan sistem op-
erasi Linux untuk mengolah dan memanipulasi gambar atau foto sesuai dengan
kebutuhan kreatif. Program GIMP disediakan secara default hampir diseluruh dis-
tribusi Linux, mulai dari Slackware, Mandrake, Red Hat, Suse, dan sebagainya.
GIMP telah mengalami penyempurnaan dari versi sebelumnya, menjadi lebih
mudah dalam mengoperasikannya. Salah satu contoh yaitu adanya perubahan
ukuran kuas yang kini dibuat lebih eksibel, dan adanya tambahan menu warna.
GIMP juga menyediakan fasilitas ekspor impor berkas Photoshop. Sehingga da-
pat menyunting berkas-berkas gambar yang sudah dibuat di Windows[33]. Berikut
pada gambar (31) adalah tampilan dari GIMP.

43
(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 31: GIMP

• Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digu-


nakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh
Macromedia Inc. Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah
satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Sys-
tems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi
gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file
extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe
Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript
yang muncul pertama kalinya pada Flash 5[34].

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan
program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk mem-
buat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan
situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan un-
tuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak
digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD
Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk
membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol
animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, ecard, screen saver dan
pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik
membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat mema-
sukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Aplikasi Flash merupakan
sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan

44
pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fitur-
fitur baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi
media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara mak-
simal. Fitur-fitur baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain
yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan
aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat
aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Didalam
aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggu-
nakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengem-
bangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe
Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber
referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript di
mana di dalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk
ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya[34].

Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diam-
bil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan
menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankan
penyimpanan dan perpindahan data[34]. Beriku pada gambar (32) adalah tampi-
lan dari Adobe Flash.

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 32: Adobe Flash

45
• Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Ef-
fect Software. Houdini sudah cukup lama dikenal sebagai aplikasi 3D profesional
yang akrab digunakan oleh praktisi animasi dan visual effects. Fiturnya yang san-
gat beragam dan powerful menjadikannya pilihan utama bagi banyak pengguna
dan mulai dijadikan standar industri. Salah satu ciri khas Houdini adalah pengat-
uran obyek yang berbasis nodes. Beberapa fitur yang banyak dimanfaatkan oleh
para game developer dari Houdini adalah fitur rigging dan pembuatan terrain[35].

Houdini paling umum digunakan di departemen FX. Ini telah digunakan oleh
perusahaan VFX besar seperti Double Negative , ILM , MPC , Frame Store , Im-
ageworks Gambar Sony , Method Studios , dan lainnya. Houdini telah digunakan
dalam berbagai produksi animasi fitur, termasuk film fitur Disney Frozen dan
Zootopia ; film Blue Sky Studios , Rio , dan Ant Bully dari DNA Productions[35].

Sifat prosedural Houdini ditemukan di operatornya. Aset digital umumnya diban-


gun dengan menghubungkan urutan operator (atau OP ). Proseduralisme ini
memiliki beberapa keunggulan: ini memungkinkan pengguna untuk memban-
gun objek geometris atau organik yang sangat terperinci dalam langkah yang
relatif sedikit dibandingkan dengan paket lain; itu memungkinkan dan mendorong
pengembangan non-linear; dan operator baru dapat dibuat dalam hal operator
yang ada, alternatif fleksibel untuk skrip non-prosedural yang sering diandalkan
dalam paket lain untuk penyesuaian. Houdini menggunakan paradigma prosedural
ini di seluruh: untuk tekstur , shader , partikel , ”saluran data” (data yang digu-
nakan untuk menggerakkan animasi), rendering , dan penggabungan[35]. Berikut
pada gambar (33) adalah tampilan dari Houdini Animation.

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 33: Houdini Animation Software

46
5. Graphic 3D
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat,
mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda den-
gan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi[2]. Gam-
bar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa
contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:

• 3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media dan
Entertainment. 3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX)
adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3 dimensi dan animasi, ditulis oleh
Autodesk Media dan Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix.
Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi
untuk platform Win32. ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang
paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan
platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitek-
tur plugin yang banyak[36]. Berikut pada gambar (34) adalah tampilan dari 3D
Studio Max.

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 34: 3D Studio Max

47
• Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
Silo adalah aplikasi pemodelan 3D permukaan poligon / subdivisi yang dibuat oleh
Nevercenter . Ini memiliki fokus pada pengeditan cepat, antarmuka yang dapat
disesuaikan (semua tombol mouse dan pintasan keyboard dapat ditetapkan untuk
fungsi apa pun), dan alur kerja yang fleksibel[37].

Silo 2, dirilis pada Agustus 2007, menambahkan mode pemahatan poligon tinggi
untuk membuat peta normal dan peta perpindahan , serta alat pemetaan tekstur
yang ditingkatkan dan alat manajemen adegan. Versi 2.1 dirilis pada 13 Agustus
2008[37].

Silo 2 adalah perangkat lunak yang dikhususkan untuk pemodelan. Ini biasanya di-
gunakan sebagai bagian dari alur kerja bersama dengan sejumlah paket perangkat
lunak lain karena Silo sendiri tidak dapat melakukan tugas-tugas seperti tekstur
dan animasi. Dapat digunakan untuk apa saja, mulai dari membuat karakter 3D
untuk gim video dan film hingga menjelajahi ide arsitektur 3D. Silo juga memiliki
desain yang rapi dengan antarmuka pengguna yang minimalis. Ini mendukung
impor dan ekspor .sia, .sib, .obj, .3ds, .dxf, .fac, .dae, dan .fbx, serta hanya ekspor
.stl, .pov, dan .rib[37]. Berikut pada gambar (35) adalah tampilan dari Silo 3D
Modelling.

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 35: Silo 3D Modelling

48
• Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp. Maya adalah
sebuah perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corpora-
tion. Maya digunakan dalam industri film dan TV, dan juga untuk permainan
video komputer. Maya digunakan dalam pembuatan animasi Upin Ipin[38].

Perangkat lunak animasi, pemodelan, simulasi, dan rendering Maya 3D menye-


diakan toolset yang terintegrasi dan kuat. Gunakan untuk animasi, lingkungan,
grafik gerak, realitas virtual, dan pembuatan karakter[38]. Berikut pada gambar
(36) adalah tampilan dari Maya.

(a) Tampilan 1 (b) Tampilan 2

Figure 36: Maya

49
2.5.1 Jenis Aplikasi Multimedia

Jenis aplikasi multimedia sangatlah beragam dan banyak, klasifikasi multimedia dapat digo-
longkan dari cara penyajian dan tujuan. Dilihat dari cara penyajiannya program multimedia
digolongkan menjadi:

1. Linear Program atau Continuous Program


Yaitu sebuah program yang berkesinambungan dari awal sampai akhir karena infor-
masinya disusun berurutan dari awal hingga akhir, sehingga penayangannya tidak
mungkin dihentikan pada suatu saat secara acak, karena informasi yang disampaikan
akan menjadi tidak lengkap dan tidak jelas. Secara garis besar linear program terdiri
dari pembukaan, kemudian diikuti bagian isi atau uraian apa yang dikemukakan pada
pendahuluan dan terakhir adalah bagian penutup. Penutup ini dapat berupa kesimpu-
lan atau ringkasan seluruh uraian tersebut. Program multimedia dengan bentuk linear
program, dapat berupa program audio visual statis seperti multi image slide program,
audio visual gerak, animasi film, maupun gabungan ketiga media tersebut[2].

2. Interactive Program
Yaitu sebuah aplikasi yang dapat masing-masing berdiri sendiri sehingga aplikasi terse-
but dihentikan pada suatu saat secara acak dan tetap memberi kan informasi yang
dibutuhkan yang merupakan bagian atau unit terkecil dari keseluruhan aplikasi. Ap-
likasi interaktif memberikan banyak pilihan kepada audience untuk memilih sendiri
informasi yang diinginkan, dan dari mana akan dimulai serta diakhiri, ataukah hanya
sebagian saja dari keseluruhan informasi yang dibutuhkan[2].

Berbagai kegunaan aplikasi multimedia dapat dilihat pada Tabel (4).Tampak bahwa
aplikasi multimedia sangat luas.

50
3 Penutup
3.1 Kesimpulan
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna
dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan
dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.

Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan
elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari
aplikasi multimedia dapat berupa company prole, video untuk tutorial, e-Learning, maupun
Computer Based Training.

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system,


berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat
lunak ini di golongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat
lunak sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

3.2 Saran
Perlu diperhatikan juga bahwa sesuatu yang menarik tidak secara otomatis mudah dipahami
karena adakalanya, suatu tampilan yang menarik justru akan memecah fokus perhatian pem-
belajar. Penggunaan multimedia harus benar-benar dipilih sesuai kebutuhan. Ada beberapa
materi pembelajaran (terutama yang kompleks) yang memerlukan multimedia, tetapi ada
juga materi pembelajaran yang cukup disampaikan secara lisan saja, tanpa perlu bantuan
perangkat multimedia karena cukup sederhananya materi tersebut.

51
References
[1] W. Indonesia, “Multimedia.” [Online]. Available:
https://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia

[2] R. S. Maulana’s, “Pengertian dan aplikasi multimedia.” [Online]. Available:


http://ratnasari15.blogspot.com/2014/10/pengertian-dan-aplikasi-multimedia.html

[3] W. Indonesia, “Authoring software.” [Online]. Available:


https://id.wikipedia.org/wiki/Authoring-Software

[4] “Animasi.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Animasi

[5] Wikip, “Stop motion animation.” [Online]. Available:


https://id.wikipedia.org/wiki/Stop-Motion-Animation

[6] Wikipedia, “Anime.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Anime

[7] “Ntsc.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/NTSC

[8] wikipedia indonesia, “Secam.” [Online]. Available:


https://id.wikipedia.org/wiki/SECAM

[9] W. Indonesia, “Atsc.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/ATSC

[10] Wikipedia, “Windows media player.” [Online]. Available:


https://id.wikipedia.org/wiki/Windows-Media-Player

[11] W. Indonesia, “Powerdvd.” [Online]. Available:


https://id.wikipedia.org/wiki/PowerDVD

[12] “Musicmax jukebox.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Musicmax-


Jukebox

[13] “Divx player.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/DivX-Player

[14] Wikipedia, “Real player.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Real


Player

[15] “Xmms.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/XMMS

[16] W. Indonesia, “Xine.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Xine

[17] “Windvd.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/WinDVD

52
[18] “Adobe premiere pro.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe-
Premiere-Pro

[19] “Adobe premiere element.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe-


Premire-Element

[20] “Windows movie maker.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Windows-


Movie-Maker

[21] “Pinnacle studio.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Pinnacle-Studio

[22] “Tmpgenc.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/TMPGEnc

[23] Wikipedia, “Gom player.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/GOM-


Player

[24] wikipedia indonesia, “Acdsee.” [Online]. Available:


https://id.wikipedia.org/wiki/ACDsee

[25] Wikipedia, “Xnview.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/XNView

[26] W. Indonesia, “Irfanview.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Irfanview

[27] “Microsoft picture manager.” [Online]. Available:


https://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft-Picture-Manager

[28] Wikipedia, “Windows photo viewer.” [Online]. Available:


https://id.wikipedia.org/wiki/Windows-Photo-Viewer

[29] “Adobe photoshop.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe-


Photoshop

[30] W. Indonesia, “Coreldraw.” [Online]. Available:


https://id.wikipedia.org/wiki/CorelDraw

[31] “Microsoft paint.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft-Paint

[32] Wikipedia, “Paint shop pro.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Paint-


Shop-Pro

[33] W. Indonesia, “Gimp.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/GIMP

[34] “Macromedia flash.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Macromedia-


Flash

53
[35] W. INA, “Haoudini animation software.” [Online]. Available:
https://id.wikipedia.org/wiki/Houdini-Animation-Software

[36] Wikipedia, “3d studio max.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/3D-


Studio-Max

[37] wikipedia, “Silo 3d modelling.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Silo-


3D-Modelling

[38] W. Indonesia, “Maya.” [Online]. Available: https://id.wikipedia.org/wiki/Maya

54
Table 4: Aplikasi Multimedia

Aplikasi Keterangan
Presentase Bisnis Multimedia digunakan sebagai media komu-
nikasi yang efektif untuk menyajikan atau
memasarkan produk/servis ataupun gagasan
ke audien.
Pelatihan berbasis komputer Multimedia digunakan untuk mempermudah
pembelajaran tentang pengetahuan yang me-
nuntut penyajian visual. Contoh, CBT di-
gunakan untuk menunjukkan cara member-
sihkan dan menguji busi. Dengan cara
seperti ini, tidak hanya tata cara mem-
besihkan busi yang dapat divisualisasikan,
tetapi bunyi percikan api ketika busi dites
juga diperdengarkan.
Hiburan Multimedia digunakan dalam program-
program permainan untuk membentuk
suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Pendidikan Multimedia digunakan memvisualisasikan
pelajara-pelajaran yang sulit diterangkan
(misalnya
sika dan matematika) dengan cara konven-
sional.
Penyajian Informasi Multimedia dapat dipakai untuk membentuk
ensiklopedia atau kamus yang melibatkan
teks, gambar, dan suara. Selain itu, multi-
media juga memungkinkan penerbitan elek-
tronis, baik dalam bentuk buku elektronis
maupun koran elektronis.
Kios Interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa di-
jumpai pada tempat-tempat umum (misal-
nya mall atau universitas). Pemakai dapat
berinteraksi dengan layar sentuh untuk mem-
permudah dalam mencari informasi.
Telekoferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka
dan bercakap-cakap melalui kamera kecil
yang dihubungkan kemasing-masing kom-
puter pemakai.

55

Anda mungkin juga menyukai