MODUL II
MENGGAMBAR DESAIN STEKER, TERMINAL LISTRIK, DAN KABEL
DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK INVENTOR
2019
Disusun Oleh :
Mohammad Herdyn Hidayatullah 31602100082
LABORATORIUM MANUFAKTUR
JURUSAN TEKNIK INDUSTRI
UNIVERSITAS SULTAN AGUNG SEMARANG
2021/2022
KATA PENGANTAR
Penyusun
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Oleh,
Asisten Praktikum Menggambar Teknik
Modul II
Praktikum Menggambar Teknik
iii
M. Yevan Adifqi
iii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR……………………………………………………………ii
LEMBAR PENGESAHAN…………………………………………………….. iii
DAFTAR ISI……………………………………………………………………..iv
DAFTAR TABEL………………………………………………………………..
vi
DAFTAR GAMBAR……………………………………………………………vii
BAB I PENDAHULUAN………………………….……………………………..1
1.1 Latar belakang…………………………………………………………….. 1
1.2 Perumusan Masalah………………………………………………………. 2
1.3 Pembatasan Masalah……………………………………………………… 2
1.4 Tujuan Praktikum………………...…………………………...…………... 2
1.5 Sistematika Penulisan 3
BAB II LANDASAN TEORI...…………………………………………………. 4
2.1 Computer Aided Design (CAD).................................................................. 4
2.2 Sistem Navigasi…………………………………………………………… 5
2.3 Sistem Koordinat Dalam Inventor………………………………………... 6
2.4 Prinsip Dasar Menggambar Dalam Inventor……………………………… 7
2.5 Prinsip Dasar Dalam Inventor 2D………………………………………… 7
2.6 Modifikasi Gambar 2D…………………………………………………… 9
2.7 Prinsip Dasar Dalam Inventor 3D……………………………………….. 10
2.8 Modifikasi Gambar 3D…………………………………………………... 11
2.9 Pengelolaan Assembly…………………………………………………... 14
BAB III PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA………….……….16
3.1 Pengumpulan Data………………………………………………………. 16
3.1.1 Steker………………………………………………………...……
16
3.1.2 Terminal listrik…………………………………………………….
16
iv
3.1.3 Kabel………………………………………………………………
17
3.2 Pengolahan Data…………………………………………………………. 18
3.2.1 Pembuatan Steker……………………………………...………….
18
3.2.2 Pembuatan Terminal Listrik………………………...…………….
24
3.2.3 Pembuatan Kabel……………………………...…………………..
28
3.3 Penambahan Material Produk…………………………………………… 29
3.3.1 Steker………………………………………...……………………
29
3.3.2 Terminal Listrik……………………………………...……………
30
3.3.3 Kabel………………………………………………………………
31
3.4 Membuat Animasi Pada Steker, Terminal, dan Kabel…………………... 31
3.5 Hasil Produk Steker, Terminal, dan Kabel………………………………. 33
BAB IV ANALISA.…………………………………………………………….. 31
4.1 Analisa Pembuatan Steker………………………………………………. 31
4.2 Analisa Pembuatan Terminal Listrik…………………………………….. 31
4.3 Analisa Pembuatan Kabel……………………………………………….. 32
4.4 Analisa Penambahan Material…………………………………………… 32
4.5 Analisa Pembuatan Animasi…………………………………………….. 32
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN…...…………………………………… 33
5.1 Kesimpulan……………………………………………………………… 33
5.2 Saran……………………………………………………………………………33
v
DAFTAR TABEL
vi
DAFTAR GAMBAR
vii
Gambar 2.30 Fillet……………………………………………………….
Gambar 2.31 Chamfer……………………………………………………
Gambar 2.32 Shell………………………………………………………..
Gambar 2.33 Draft……………………………………………………….
Gambar 2.34 Thread……………………………………………………...
Gambar 2.35 Combine…………………………………………………...
vii
Gambar 2.36 Thicken/Offset……………………………………………..
Gambar 2.37 Split………………………………………………………..
Gambar 2.23 Direct………………………………………………………
Gambar 2.38 Delete Face………………………………………………...
Gambar 3.1 Steker……………………………………………………….
Gambar 3.2 Terminal…………………………………………………….
Gambar 3.3 Kabel Terminal……………………………………………..
Gambar 3.4 Hasil pembuatan steker……………………………………..
Gambar 3.5 Sketsa awal steker…………………………………………..
Gambar 3.6 Revolve sketsa………………………………………………
Gambar 3.7 Membelah gambar………………………………………….
Gambar 3.8 Membuat sketsa kedua……………………………………...
Gambar 3.9 Extrude sketsa………………………………………………
Gambar 3.10 mirror hasil extrude………………………………………..
Gambar 3.11 Membuat sketsa ketiga…………………………………….
Gambar 3.12 Extrude…………………………………………………….
Gambar 3.13 Fillet ujung steker………………………………………….
Gambar 3.14 Extrude circle……………………………………………...
Gambar 3.15 Memberi material………………………………………….
Gambar 3.16 Terminal……………………………………………………
Gambar 3.17 Sketsa awal terminal………………………………………
Gambar 3.18 Extrude sketsa……………………………………………..
Gambar 3.19 Extrude circle……………………………………………...
Gambar 3.20 Membuat duplikat circle…………………………………..
Gambar 3.21 Membuat sketsa ujung Terminal…………………………..
Gambar 3.22 Melubangi circle…………………………………………..
Gambar 3.23 Membuat sketsa Terminal…………………………………
Gambar 3.24 Extrude sketsa……………………………………………..
Gambar 3.25 Fillet gambar………………………………………………
Gambar 3.26 Membuat circle untuk kabel………………………………
Gambar 3.28 Membuat Kerangka Kabel………………………………...
viii
Gambar 3.29 Kabel………………………………………………………
Gambar 3.30 Memberi Material Steel……………………………………
Gambar 3.31 Memberi Material Chrome………………………………...
Gambar 3.32 Memberi Material Steel……………………………………
Gambar 3.33 Memberi Material White…………………………………..
Gambar 3.34 Assembly Pertama…………………………………………
Gambar 3.35 Assembly Kedua…………………………………………..
Gambar 3.36 Membuat Animasi…………………………………………
Gambar 3.37 Hasil Produk……………………………………………….33
ix
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
BAB I Pendahuluan
Di dalam bab ini terdapat latar belakang masalah, perumusan masalah,
pembatasan masalah, tujuan praktikum, dan sistematika penulisan.
BAB II Landasan Teori
Pada bab ini berisikan teori yang diambil dari modul praktikum Autodesk Inventor
yang menjelaskan perintah dan kegunaan perintah di masing-masing menu pada
aplikasi Autodesk Inventor.
BAB III Pengumpulan data dan Pengolahan Data
Pada bab ini berisikan tentang spesifikasi, gambar dan langkah-langkah
pembuatan produk desain Terminal, Kabel Terminal, dan Steker.
BAB IV Analis
Pada bab ini berisi proses pemecahan rumusan masalah yang dipecah menjadi
bagian-bagian kecil sehingga mudah dipahami.
BAB V Kesimpulan dan Saran
Pada bab ini berisi kesimpulan dan saran yang berkaitan tentang menggambar
Terminal, Kabel Terminal, dan Steker dengan software aplikasi Autodesk Inventor
2021 yang telah diuraikan pada bab–bab sebelumnya.
BAB II
LANDASAN TEORI
4
5
.
Gambar 2.4 Free Orbit
4. View Cube
Fungsinya untuk memperbesar tampilan dengan referensi face. Face hanya
berlaku untuk permukaan datar. Kliklah view face, lalu klik pada face yang kita
pilih maka akan diperbesar.
2. Copy
Perintah ini bertujuan untuk mengkopi/menyalin objek yang sama ke tempat lain.
9. Offset
Fungsi perintah ini untuk mendistribusikan objek atau melengkapi objek dalam
jumlah banyak dengan beberapa kombinasi posisi baris, kolom, atau melingkar
dengan jumlah yang ditentukan.
3. Sweep
Berfungsi untuk membuat solid dengan cara profile yang ditujukan pada sebuah
lintasan/path.
8. Direct
Berfungsi untuk mengubah data yang diimpor dengan memanipulasi geometri
secara langsung.
16
17
9. Kemudian buat dua circle dengan diameter 5 mm dengan jarak dari titik pusat
sebesar 9,5 mm
31
32
5.1 Kesimpulan
Dari hasil praktikum yang telah dilakukan penyusun, dapat
disimpulkan yaitu, sebagai berikut :
1. Bahwa sistematika mendesain produk Steker, Terminal Listrik, dan Kabel
menggunakan aplikasi Autodesk Inventor 2019 ini lebih memudahkan untuk
membuat Steker, Terminal Listrik, dan Kabel dengan fitur-fitur yang banyak.
Sehingga penyusun dapat lebih banyak berkreasi yaitu pertama dengan membuat
gambar 2 dimensi dan yang selanjutnya dengan membuat gambar 3 dimensi.
2. Cara pembuatan desain Steker, Terminal Listrik, dan Kabel dengan menggunakan
perintah-perintah yang berada di dalam aplikasi Autodesk Inventor 2019 sangat
mudah. Dan menjadikan produk praktikan itu lebih bagus serta menjadikan
ukuran sebuah produk yang dibuat praktikan menjadi lebih presisi dan sesuai
keinginan pengguna.
3. Langkah-langkah dalam membuat Steker, Terminal Listrik, dan Kabel pada
aplikasi Autodesk Inventor sendiri cukup simpel dan mudah untuk dipelajari.
5.2 Saran
Berdasarkan praktikum yang telah dilakukan maka dapat
disarankan sebagai berikut ini:
1. Materi yang diberikan masih kurang lengkap, alangkah baiknya apabila materi
yang diajarkan lebih lengkap sehingga dapat memudahkan praktikan dalam proses
mendesain produk.
2. Untuk asisten praktikum semoga bisa lebih care lagi dengan praktikan agar lebih
maksimal untuk koordinasi dan meminimalisir miskomunikasi.
3. Agar penyerapan materi oleh praktikan lebih baik, ada baiknya untuk lebih sering
mengadakan pertemuan antar praktikan dengan asisten praktikum.
33
DAFTAR PUSTAKA