Anda di halaman 1dari 11

Consumer Behavior

Project Progress

Business 2J / Kelompok 6
● Abraham Margo (13112010216)
● Irawan Kurnia (13112010098)

Members ●

Muhammad Kelvin Fauzy
Syhafadika Mus
(13112010544)
(13112010500)
● Yeshua Axel Kawilarang (13112010387)
Background of The Topic
Social Problems

● Tidak bisa bertemu dengan orang lain karena pandemi


Covid-19

● Sulit beradaptasi dengan kebiasaan yang baru

● Lelah untuk melaksanakan kegiatan secara daring (zoom


fatigue)
Product Concept

Virtual World Reality Smart Chair


Sebuah aplikasi yang bisa melihat Sebuah kursi yang memiliki timer
serta mempertemukan banyak untuk mengingatkan untuk
orang di beberapa tempat, jadi stretching karena duduk terlalu
orang orang bisa melakukan lama dapat menyebabkan
meeting ataupun mengobrol yang berbagai penyakit.
memberikan sensasi mengobrol
secara langsung.
Target Segment
College Students
Based on our group data through questionnaire, college students
aged 17-20 could be our prospective customers to pursue them with
distinct offerings.
Data

Questionnaire
Results
(63 responses)
What make consumer frustration?

● Difficulty socializing due to the Covid-19


pandemic
● Difficulty in adaptation to online learning
● Mentally breakdown because of PSBB
Schedule
09.05.XX 09.17.XX 10.13.XX 10.20.XX 11.01.XX
1. Lorem ipsum dolor sit amet,
consectetur adipiscing elit

Goals for next 2. Sed do eiusmod tempor


incididunt ut labore
meeting 3. Ut enim ad minim veniam, quis
nostrud exercitation

Anda mungkin juga menyukai