Sintak Problem
Based Learning
Fase 1
Orientasi masalah
FASE 2
Mengorganisasikan
peserta didik
Fase 3
Membimbing
penyelidikan individu
dan kelompok
Fase 4
Mengembangkan dan
menyajikan hasil
karya
Fase 5
Menganalisis dan
mengevaluasi proses
pemecahan masala
15. Sistem sosial berarti suasana dan norma yang berlaku dalam
pembelajaran.
16. Prinsip reaksi menggambarkan bagaimana seharusnya pendidik
memandang, memperlakukan dan merespon peserta didik
17. Sistem penunjang adalah segala sarana bahan alat atau lingkungan
belajar yang mendukung pembelajaran.
18. Tantangan-tantangan dalam pembelajaran STEAM
Perbedaan pendekatan/cara dalam menerapkan pembelajaran
STEAM
Kurangnya standar yang jelas
Dianggap terlambat saat STEAM hanya diterapkan pada
pendidikan tingkat menengah
KB 3. Pembelajaran Digital
28. Pembelajaran digital (Technology Enhanced Learning (TEL) atau
e-Learning) adalah praktik pembelajaran yang menggunakan
teknologi secara efektif untuk memperkuat pengalaman belajar
peserta didik yang menekankan instruksi berkualitas tinggi dan
menyediakan akses ke konten yang menantang dan menarik, umpan
balik melalui penilaian formatif, peluang untuk belajar kapan saja
dan di mana saja, dan instruksi individual untuk memastikan semua
peserta didik mencapai potensi penuh mereka.
29. Keuntungan pembelajaran digital adalah media yang
menyenangkan, sehingga menimbulkan ketertarikan pembelajar pada
program-program digital
30. Prinsip pembelajaran digital:
Personalisasi: Setiap peserta didik tidak berada pada titik
pembelajaran yang sama demikian pula dengan level pencapaian
pembelajaran dan juga kecepatan belajarnya.
Partisipasi aktif peserta didik
Aksesibilitas: Platform pembelajaran digital harus dapat dengan
mudah diakses oleh peserta didik kapan saja dan di mana saja.
Penilaian: Pemantauan dan umpan balik berkelanjutan adalah
bagian penting dari pembelajaran digital.
31. Dasar-dasar pemanfaatan Pembelajaran Digital
Mengkaitkan pembelajaran digital ke pembelajaran offline
Mempelajari aplikasi praktis dari sebuah pengetahuan (sebuah
materi)
Mendapatkan umpan balik yang berkesinambungan dan analisis
kemajuan
Mengaktifkan keterlibatan sosial (social engagement)
Belajar melalui pendekatan campuran (mix approach)
32. 3 potensi atau fungsi pembelajaran digital yang dapat dimanfaatkan
dalam kehidupan sehari-hari
sebagai alat komunikasi
alat mengakses informasi
alat pendidikan atau pembelajaran.
33. Aplikasi penerapan pembelajaran digital
mobile learning atau m-learning: sebagai pembelajaran yang
disampaikan (atau didukung) oleh teknologi mobile (Traxler
2007), enam kategori dari mobile learning yakni technology-
driven mobile learning, miniatur portable e-learning, kelas
belajar terhubung, informal, personalisasi, terkondisikan mobile
learning, dukungan pelatihan ponsel, dan remote mobile learning
pemanfaatan media sosial seperti Facebook, Instagram, Youtube,
Snapchat, Line, dan sebagainya
34. Games-Based Learning (GBL) berfokus dengan menggunakan
permainan bukan untuk menghibur tapi untuk tujuan pembelajaran.
35. Siklus dari GBL terdiri dari 3 komponen besar, yakni:
Proses: terdiri dari penilaian atau judgement, Umpan balik,
perilaku yang diharapkan muncul pada saat peserta didik terlibat
dalam permainan
Input: berisi dua hal yakni konten instruksional yang terkandung
di dalam games yang didesain, dan karakteristik-karakteristik
game sesuai dengan isi atau konten
Output: yang diharapkan setelah peserta didik melakukan
aktivitas pembelajaran menggunakan GBL
36. Pembelajaran berbasis Cloud Computing merupakan konsep yang
sedang ramai digunakan pada saat ini, dimana komputasi merupakan
sebuah model yang memungkinkan terjadinya penggunaan sumber
daya (jaringan, server, media penyimpanan, aplikasi, dan service)
secara bersama-sama (Mell & Grance, 2011)
37. Komputasi awan secara umum dibagi menjadi 3 layanan yaitu
software as a service: pengguna tinggal langsung menggunakan
aplikasi atau perangkat lunak yang sudah disediakan, seperti
Google
Drive, office 365, Microsoft One Drive, Adobe Suite, Adobe
Creative Cloud
platform as a service
infrastructure as a service