Anda di halaman 1dari 18

INFORMATIKA

SEJARAH KOMPUTER DAN PERKEMBANGANNYA

Anggota kelompok :
1. Agung Lutfi Hidayat
2. Agus Andika Putra
3. Ahmad Rafansyah
4. Alifya Reswanda
5. Alvian Robby Fajri
6. Anindya Harti Prabowo

SMK YP IPPI CAKUNG


 
KATA PENGANTAR

Puji Syukur Kami Ucapkan Kehadirat Allah SWT Yang Telahmemberikanrahmat


Serta Hidayah Kepada Kita Semua, Sehingga Berkat Karunia-Nya Penulis Dapat
Menyelesaikan Tugas Laporan Sederhana Sejarak Komputer Dan Perkembanganya
Untuk Memenuhi Nilai Tugas Dari Pelajaran TIK.

Dalam Penyusunan Makalah Ini, Penulis Tidak Lupamengucapkan Banyak


Terima Kasih Pada Semua Pihak Yang Telahmembantu Dalam Menyelesaikan Tugas
Makalah Ini Sehinga Penulisdapat Menyelesaikan Penyusunan Makalah Ini.

Dan Tidak Lupa Juga Kami Ucapkan Terima Kasih Kepada Guru Pembimbing
Yang Telahmembimbing Saya. Dalam Penyusunan Laporan Sederhaba Ini Penulis
Berharap Semoga Laporan Ini Dapat Bermanfaat Bagi Penulis Sendiri Maupun Kepada
Pembaca Umumnya.

1|Page
DAFTAR ISI

Lembar Judul Tugas.............................................................................................................

Lembar Pernyataan Keaslian Tugas.....................................................................................

Kata Pengantar.....................................................................................................................

Daftar Isi...............................................................................................................................

PEMBAHASAN

1. Pengertian Komputer
2. Sejarah Komputer
2.1 Generasi Pertama.
2.2 Generasi Kedua.
2.3 Generasi Ketiga.
2.4 Generasi Kempat.
3. Perangkat – Perangkat Komputer.
3.1 Perangkat Keras
3.1.1 Input Device
3.1.2 Process Device
3.1.3 Output Device
3.1.4 Backing Storage
3.1.5 Periferral
4. Pengertian Komputer Dan Internet

2|Page
Pengertian Komputer

Komputer Adalah Serangkaian Ataupun Sekelompok Mesin Elektronik Yang Terdiri Dariribuan
Bahkan Jutaan Komponen Yang Dapat Saling Bekerja Sama, Serta Membentuk Sebuahsistem
Kerja Yang Rapi Dan Teliti. Sistem Ini Kemudian Dapat Digunakan Untuk
Melaksanakanserangkaian Pekerjaan Secara Otomatis, Berdasar Urutan Instruksi Ataupun
Program Yangdiberikan Kepadanya.Definisi Yang Ada Memberi Makna Bahwa Komputer
Memiliki Lebih Dari Satu Bagian Yangsaling Bekerja Sama, Dan Bagian-Bagain Itu Baru Bisa
Bekerja Kalau Ada Aliran Listrik Yangmengalir Didalamnya. Istilah Mengenai Sekelompok
Mesin, Ataupun Istilah Mengenai Jutaankomponen Kemudian Dikenal Sebagai Hardware
Komputer Atau Perangkat Keras Komputer.Hardware Komputer Juga Dapat Diartikan Sebagai
Peralatan Pisik Dari Komputer Itu Sendiri.Peralatan Yang Secara Pisik Dapat Dilihat, Dipegang,
Ataupun Dipindahkan.Dalam Hal Ini, Komputer Tidak Mungkin Bisa Bekerja Tanpa Adanya
Program Yang Telahdimasukkan Kedalamnya. Program Ini Bisa Berupa Suatu Prosedur Peng-
Operasian Darikomputer Itu Sendiri Ataupun Pelbagai Prosedur Dalam Hal Pemrosesan Data
Yang Telahditetapkan Sebelumnya. Dan Program-Program Inilah Yang Kemudian Disebut
Sebagaisoftware Komputer Atau Perangkat Lunak Komputer.Dalam Arti Yang Paling Luas,
Software Komputer Bisa Diartikan Sebagai Suatu Prosedurpengoperasian. Suatu Acara Yang
Ditayangkan Oleh Tvri, Dapat Dianggap Sebagai Softwaredari Suatu Peralatan Televisi.
Demikian Pula Halnya Dengan Musik Yang Telah Direkam Diataskaset, Data Diatas Kertas,
Serta Cerita Ataupun Uraian Yang Ada Didalam Sebuah Buku.Secara Prinsip, Komputer
Hanyalah Merupakan Sebuah Alat; Alat Yang Bisa Digunakan Untukmembantu Manusia Dalam
Menyelesaikan Pekerjaannya. Untuk Bisa Bekerja, Alat Tersebutmemerlukan Adanya Program
Dan Manusia. Pengertian Manusia Kemudian Dikenal Dengangak Brainware (Perangkat
Manusia).Konsep Hardware – Software – Brainware Adalah Merupakan Konsep Tri-Tunggal
Yang Tidakbisa Dipisahkan Satu Dengan Lainnya. Untuk Tahap Pertama, Manusia Harus
Memasukkan Program Terlebih Dahulu Kedalam Komputer. Setelah Setelah Program Tersimpan
Didalamkomputer, Maka Komputer Baru Bisa Bekerja Untuk Membantu Manusia
Dalammenyelesaikan Persoalan Ataupun Pekerjaannya.

Komputer Dari Waktu Ke Waktu Dapat Dipisahkan Dengan Adanya

Generasikomputer

3|Page
Dalam Suatu Kurun Waktu Tertentu. Komputer Sebagai Mesin Pengolah Dataelektronik Yang
Dapat Menerima Data (Input) Kemudian Melakukan Pemrosesan Ataupengolahan Data
(Process) Yang Nantinya Dapat Memberikan Informasi Bermanfaat Bagiuser (Output) Telah
Melewati Sebuah Evolusi Panjang . Pemisahan Dalam Tiap Generasikomputer Dapat Dibedakan
Berdasarkan Peralatan Yang Digunakan Dalam Membangun Satuunit Komputer Utuh Hingga
Saat Ini Menurut Berbagai Sumber Ada Lima Generasi Komputer(Beberapa Sumber Lain
Menganggap Bahwa Saat Ini Sudah Memasuki Tahap

Generasikomputer

Ke-Enam) Dimana Disetiap Generasi Memiliki Kelebihan Tersendirikomputer Pertama Yang


Menggunakan Komponen Elektronika Adalah Eniac Yang Dibuatoleh Eckerct Dan Mauchly.

2.1 Komputer Generasi Pertama

Komputer Dengan Komponen Elektronika Dengan Vacuum Tube Atau Tabung Hampa
Kitasebut Sebagai Permulaan Dari Generasi Computer.Peralatan-Peralatan Jenis Ini Masih
Dalam Ukuran Yang Sangat Besar Sehingga Memerlukanruangan Atau Tempat Yang Luas.Sifat
Dari Komponen Ini Banyak Mengeluarkanpanas,Sehingga Memaksa Orang Untuk Menyediakan
Alat Pendingin ( Ac ) Yang Banyak.Proses Dan Kapasitas Dari Computer Ini Juga Masih Kecil
Dan Sangat Terbatas Sekali.Contoh Computer Generasi Pertama Ini Adalah Ibm-650.Di
Samping Ibm ,Pabrik-Pabrik Computer Lainnya Juga Sudah Mulai Memproduksi Computer Ini
Sepertiunivac,Rca,Burroughs,Honeywell,Dll.

2.2komputer Generasi Kedua

Sejak Ditemukannya ―Transistor‖,Maka Orang Mulai Menggantikan Peranan Tabung Hampa

Tersebut Dengan Transistor.Jika Disbanding Dengan Tabung Hampa Maka Peralatan


Transistorini Jauh Lebih Kecil,Sehingga Computer Yang Menggunakan Alat Ini Jauh Lebih
Kecil Ukuranfisiknya.Disamping Ukuran Yang Semakin Kecil,Ciri-Ciri Lain Dari Jenis

4|Page
Computer Generasi Kedua Ini Adalah : Kecepatan Yang Semakin Tinggi Dalam Melakukan
Pengolahan Data,Tidak Banyak Panas Dan Kapasitas Memori Yang Semakin Besar.Komputer
Generasi Ini Juga Sudahmengenal Teleproccessing Yaitu Proses Data Jauh Antara Satu
Computer Dengan Computerlainnya.Contoh Computer Generasi Kedua Adalah Ibm Model
1620,Ibm 1401 Dll.

2.3 Komputer Gernerasi Ketiga

Kemajuan Teknologi Elektronika Terus Berkembang Hingga Orang Bisa Menemukan


Suatukomponen Computer Yang Sangat Kecil Ukurannya Yaitu Berupa Solid Logic Technology
Danmonolithic Intergrated Circuit.Dengan Menggunakan Komponen Ini Ukuran Computer
Jugasemakin Kecil,Kapasitas Memori Menjadi Sangat Besar Dan Proses Bisa Dilakukan
Dengancepat Dan Tepat.Selain Perkembangan Dalam Peralatan-Peralatan
Computer,Perkembangan Dukungan Atascomputer Semakin Maju.Orang Telah Bisa Membuat
Suatu System Yang Memungkinkancomputer Bisa Dilakukan Lebih Dari Satu Macam Dalam
Saat Yang Bersamaan (Multi-Programming ).Contoh Computer Generasi Ketiga Adalah Ibm
S/370 Yang Digunakan Olehpemda Dki,Univac 1106 Yang Dipakai Oleh Hankam Dan
Dep.Keu. Saat Ini Orang Telahmenemukan Peralatan Semi Conductor Dan Intergrated Circuit
( Ic ) Yang Digunakan Padamemori Dalam Mesin Computer.Tetapi Perkembangan Ini Tidak
Sejauh Perkembangan Yangdialami Computer Generasi Pertama,Kedua Dan Ketiga.Namun
Rupanya Ada Perbedaanpendapat Diantara Para Ahli Mengenai Generasi Computer

2.4 Generasi Ke Empat

Setelah Ic, Tujuan Pengembangan Menjadi Lebih Jelas: Mengecilkan Ukuran Sirkuitdan
Komponenkomponen Elektrik. Large Scale Integration (Lsi) Dapat Memuatratusan Komponen
Dalam Sebuah Chip. Pada Tahun 1980-An, Very Large Scaleintegration (Vlsi) Memuat Ribuan
Komponen Dalam Sebuah Chip Tunggal.Ultra-Largescale Integration (Ulsi) Meningkatkan
Jumlah Tersebut Menjadi Jutaan. Kemampuanuntuk Memasang Sedemikian Banyak Komponen
Dalam Suatu Keping Yang Berukurangsetengah Keping Uang Logam Mendorong Turunnya
Harga Dan Ukuran Komputer. Haltersebut Juga Meningkatkan Daya Kerja, Efisiensi Dan
Keterandalan Komputer. Chipintel 4004 Yang Dibuat Pada Tahun 1971 Membawa Kemajuan
Pada Ic Denganmeletakkan Seluruh Komponen Dari Sebuah Komputer (Central Processing
Unit,Memori, Dan Kendali Input/Output) Dalam Sebuah Chip Yang Sangat Kecil.Sebelumnya,

5|Page
Ic Dibuat Untuk Mengerjakan Suatu Tugas Tertentu Yang Spesifik.Sekarang, Sebuah
Mikroprosesor Dapat Diproduksi Dan Kemudian Diprogram Untukmemenuhi Seluruh
Kebutuhan Yang Diinginkan. Tidak Lama Kemudian, Setiap Perangkat Rumah Tangga Seperti
Microwave Oven, Televisi, Dn Mobil Denganelectronic Fuel Injection Dilengkapi Dengan
Mikroprosesor.Perkembangan Yang Demikian Memungkinkan Orang-Orang Biasa
Untukmenggunakan Komputer Biasa. Komputer Tidak Lagi Menjadi Dominasi Perusahaan-
Perusahaan Besar Atau Lembaga Pemerintah. Pada Pertengahan Tahun 1970-An,
Perakitkomputer Menawarkan Produk Komputer Mereka Ke Masyarakat Umum. Komputer-
Komputer Ini, Yang Disebut Minikomputer, Dijual Dengan Paket Piranti Lunak Yangmudah
Digunakan Oleh Kalangan Awam. Piranti Lunak Yang Paling Populer Pada Saatitu Adalah
Program Word Processing Dan Spreadsheet. Pada Awal 1980-An, Video Gameseperti Atari
2600 Menarik Perhatian Konsumen Pada Komputer Rumahan Yang Lebih Canggih Dan Dapat
Di Program.

Perangkat-Perangkat Komputer

Perangkat Adalah Benda Atau Alat Yang Bekerja Menurut Fungsinya Masing-Masinguntuk
Mencapai Sebuah Hasil Atau Tujuan.Perangkat Komputer Dapat Diartikan Sebagai Sekumpulan
Benda Atau Alat Yang Bekerja Menurut Fungsinya Masing-Masing Dalam Sebuah Komputer
Untuk Mencapaisebuah Hasil Dari Komputer Tersebut.Perangkat Komputer Terbagi 2 Yaitu:

3.1 Perangkat Keras (Hardware)

Pengertian Dari Hardware Atau Dalam Bahasa Indonesia-Nya Disebut Juga Dengan Nama

―Perangkat Keras‖ Adalah Salah Satu Komponen Dari Sebuah Komputer Yang S

Ifat Alatnya Bisa Dilihat Dan Diraba Secara Langsung Atau Yang Berbentuk Nyata, Yang
Berfungsi Untuk Mendukung Proses Komputerisasi. Hardware Dapat Bekerja Berdasarkan
Perintah Yang Telah Ditentukan Ada Padanya, Atau Yang Juga Disebutdengan Dengan Istilah
Instruction Set. Dengan Adanya Perintah Yang Dapat Dimengertioleh Hardware Tersebut, Maka
Hardware Tersebut Dapat Melakukan Berbagai Kegiatanyang Telah Ditentukan Oleh Pemberi
Perintah.Secara Fisik, Komputer Terdiri Dari Beberapa Komponen Yang Merupakan
Suatusistem. Sistem Adalah Komponen-Komponen Yang Saling Bekerja Sama Membentuksuatu
Kesatuan. Apabila Salah Satu Komponen Tidak Berfungsi, Akan Mengakibatkantidak

6|Page
Berfungsinya Proses-Proses Yang Ada Komputer Dengan Baik. Komponenkomputer Ini
Termasuk Dalam Kategori Elemen Perangkat Keras (Hardware).Berdasarkan Fungsinya,
Perangkat Keras Komputer Dibagi Menjadi :

1. Input Divice (Unit Masukan)

2. Process Device (Unit Pemrosesan)

3. Output Device (Unit Keluaran)

4. Backing Storage ( Unit Penyimpanan)

5. Periferal ( Unit Tambahan)

Komponen Dasar Pada Komputer Terdiri Dari Input, Process, Output Dan Storage. Inputdevice
Terdiri Dari Keyboard Dan Mouse, Process Device Adalah Microprocessor (ALU,Internal
Communication, Registers Dan Control Section), Output Device Terdiri Darimonitor Dan
Printer, Storage External Memory Terdiri Dari Harddisk, Floppy Drive, CDROM, Magnetic
Tape. Storage Internal Memory Terdiri Dari RAM Dan ROM.Sedangkan Komponen Periferal
Device Merupakan Komponen Tambahan Atau Sebagaikomponen Yang Belum Ada Atau Tidak
Ada Sebelumnya. Komponen Periferal Inicontohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card

3.1.1 Unit Masukan ( Input Device )

Unit Ini Berfungsi Sebagai Media Untuk Memasukkan Data Dari Luar Ke Dalam Suatumemori
Dan Processor Untuk Diolah Guna Menghasilkan Informasi Yang Diperlukan.Input Devices
Atau Unit Masukan Yang Umumnya Digunakan Personal Computer (PC)Adalah Keyboard Dan
Mouse, Keyboard Dan Mouse Adalah Unit Yang Menghubungkanuser (Pengguna) Dengan
Komputer. Selain Itu Terdapat Joystick, Yang Biasa Digunakanuntuk Bermain Games Atau
Permainan Dengan Komputer. Kemudian Scanner, Untukmengambil Gambar Sebagai Gambar
Digital Yang Nantinya Dapat Dimanipulasi. Touch Panel, Dengan Menggunakan Sentuhan Jari
User Dapat Melakukan Suatu Proses Aksesfile. Microphone, Untuk Merekam Suara Ke Dalam
Komputer.Data Yang Dimasukkan Ke Dalam Sistem Komputer Dapat Berbentuk Signal Input
Danmaintenance Input. Signal Input Berbentuk Data Yang Dimasukkan Ke Dalam
Sistemkomputer, Sedangkan Maintenance Input Berbentuk Program Yang Digunakan
Untukmengolah Data Yang Dimasukkan. Jadi Input Device Selain Digunakan

7|Page
Untukmemasukkan Data Dapat Pula Digunakan Untuk Memasukkan Program.
Berdasarkansifatnya, Peralatan Input Dapat Digolongkan Menjadi Dua Yaitu :

• Peratalan Input Langsung, Yaitu Input Yang Dimasukkan Langsung Diproses Oleh Alat

Pemroses. Contohnya : Keyboard, Mouse, Touch Screen, Light Pen, Digitizer Graphicstablet,
Scanner.

• Peralatan Input Tidak Langsung, Input Yang Melalui Media Tertentu Sebelum Suatu

Input Diproses Oleh Alat Pemroses. Contohnya : Punched Card, Disket, Harddisk.Unit Masukan
Atau Peralatan Input Ini Terdiri Dari Beberapa Macam Peranti Yaitu:

A. Keyboard

Keyboard Merupakan Unit Input Yang Paling Penting Dalam Suatu Pengolahan Datadengan
Komputer. Keyboard Dapat Berfungsi Memasukkan Huruf, Angka, Karakterkhusus Serta
Sebagai Media Bagi User (Pengguna) Untuk Melakukan Perintah-Perintahlainnya Yang
Diperlukan, Seperti Menyimpan File Dan Membuka File. Penciptaankeyboard Komputer Berasal
Dari Model Mesin Ketik Yang Diciptakan Dan Dipatentkanoleh Christopher Latham Pada Tahun
1868, Dan Pada Tahun 1887 Diproduksi Dandipasarkan Oleh Perusahan Remington. Keyboard
Yang Digunakanan Sekarang Iniadalah Jenis QWERTY, Pada Tahun 1973, Keyboard Ini
Diresmikan Sebagai Keyboardstandar ISO (International Standar Organization). Jumlah Tombol
Pada Keyboard Ini Berjumlah 104 Tuts. Keyboard Sekarang Yang Kita Kenal Memiliki
Beberapa Jenis Port,Yaitu Port Serial, Ps2, Usb Dan Wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :1.) QWERTY2.) DVORAK3.) Klockenbergkeyboard Yang Biasanya


Dipakai Adalah Keyboard Jenis QWERTY, Yang Bentuknyaini Mirip Seperti Tuts Pada Mesin
Tik. Keyboard QWERTY Memiliki Empat Bagianyaitu :1. Typewriter Key2. Numeric Key3.
Function Key4. Special Function Key.

B. Mouse

Mouse Adalah Salah Unit Masukan (Input Device). Fungsi Alat Ini Adalah Untuk Perpindahan
Pointer Atau Kursor Secara Cepat. Selain Itu, Dapat Sebagai Perintah Praktis Dan Cepat
Dibanding Dengan Keyboard. Mouse Mulai Digunakan Secaramaksimal Sejak Sistem Operasi
Telah Berbasiskan GUI (Graphical User Interface).Sinyal-Sinyal Listrik Sebagai Input Device

8|Page
Mouse Ini Dihasilkan Oleh Bola Kecil Didalam Mouse, Sesuai Dengan Pergeseran Atau
Pergerakannya. Sebagian Besar Mouseterdiri Dari Tiga Tombol, Umumnya Hanya Dua Tombol
Yang Digunakan Yaitu Tombolkiri Dan Tombol Kanan. Saat Ini Mouse Dilengkapi Pula Dengan
Tombol Penggulung(Scroll), Dimana Letak Tombol Ini Terletak Ditengah. Istilah Penekanan
Tombol Kiridisebut Dengan Klik (Click) Dimana Penekanan Ini Akan Berfungsi Bila Mouse
Berada Pada Objek Yang Ditunjuk, Tetapi Bila Tidak Berada Pada Objek Yang Ditunjuk
Penekanan Ini Akan Diabaikan. Selain Itu Terdapat Pula Istilah Lainnya Yang Disebutdengan
Menggeser (Drag) Yaitu Menekan Tombol Kiri Mouse Tanpa Melepaskannyadengan Sambil
Digeser. Drag Ini Akan Mengakibatkan Objek Akan Berpindah Atautersalin Ke Objek Lain Dan
Kemungkinan Lainnya. Penekanan Tombol Kiri Mouse Duakali Secara Cepat Dan Teratur
Disebut Dengan Klik Ganda (Double Click) Sedangka

Menekan Tombol Kanan Mouse Satu Kali Disebut Dengan Klik Kanan (Right
Click)Mouseterdiri Dari Beberapa Port Yaitu Mouse Serial, Mouse Ps/2, Usb Dan Wireless.

C. Touchpad

Unit Masukkan Ini Biasanya Dapat Kita Temukan Pada Laptop Dan Notebook, Yaitudengan
Menggunakan Sentuhan Jari. Biasanya Unit Ini Dapat Digunakan Sebagai Pengganti Mouse.
Selain Touchpad Adalah Model Unit Masukkan Yang Sejenis Yaitu Pointing Stick Dan
Trackball.

Touch Pad

Touch Pad Track Ball

D. Light Pen

Light Pen Adalah Pointer Elektronik Yang Digunakan Untuk Modifikasi Dan Men-Design
Gambar Dengan Screen (Monitor). Light Pen Memiliki Sensor Yang Dapat Mengirimkan Sinyal
Cahaya Ke Komputer Yang Kemudian Direkam, Dimana Layarmonitor Bekerja Dengan
Merekam Enam Sinyal Elektronik Setiap Baris Per Detik.

E. Joy Stick Dan Games Paddle

9|Page
Alat Ini Biasa Digunakan Pada Permainan (Games) Komputer. Joy Stick Biasanya Berbentuk
Tongkat, Sedangkan Games Paddle Biasanya Berbentuk Kotak Atau Persegiterbuat Dari Plastik
Dilengkapi Dengan Tombol-Tombol Yang Akan Mengatur Geraksuatu Objek Dalam Komputer.

Gambar Joy Stick Dan Paddle Gamesf. Barcode

Barcode Termasuk Dalam Unit Masukan (Input Device). Fungsi Alat Ini Adalah Untukmembaca
Suatu Kode Yang Berbentuk Kotak-Kotak Atau Garis-Garis Tebal Vertical Yangkemudian
Diterjemahkan Dalam Bentuk Angka-Angka. Kode-Kode Ini Biasanyamenempel Pada Produk-
Produk Makanan, Minuman, Alat Elektronik Dan Buku.Sekarang Ini, Setiap Kasir Di
Supermarket Atau Pasar Swalayan Di Indonesia Untukmengidentifikasi Produk Yang Dijualnya
Dengan Barcode

G. Scanner

Scanner Adalah Sebuah Alat Yang Dapat Berfungsi Untuk Meng Copy Atau Menyalingambar
Atau Teks Yang Kemudian Disimpan Ke Dalam Memori Komputer. Dari Memorikomputer
Selanjutnya, Disimpan Dalam Harddisk Ataupun Floppy Disk. Fungsi Scannerini Mirip Seperti
Mesin Fotocopy, Perbedaannya Adalah Mesin Fotocopy Hasilnya Dapatdilihat Pada Kertas
Sedangkan Scanner Hasilnya Dapat Ditampilkan Melalui Monitorterlebih Dahulu Sehingga Kita
Dapat Melakukan Perbaikan Atau Modifikasi Dankemudian Dapat Disimpan Kembali Baik
Dalam Bentuk File Text Maupun File Gambar.Selain Scanner Untuk Gambar Terdapat Pula
Scan Yang Biasa Digunakan Untukmendeteksi Lembar Jawaban Komputer. Scanner Yang Biasa
Digunakan Untukmelakukan Scan Lembar Jawaban Komputer Adalah SCAN IR Yang Biasa
Digunakanuntuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) Pada Ulangan Umum Dan Ujian
Nasional.Scan Jenis Ini Terdiri Dari Lampu Sensor Yang Disebut Optik, Yang Dapat Mengenali
Jenis Pensil 2B. Scanner Yang Beredar Di Pasaran Adalah Scanner Untuk Meng-Copygambar
Atau Photo Dan Biasanya Juga Dilengkapi Dengan Fasilitas OCR (Opticalcharacter
Recognition) Untuk Mengcopy Atau Menyalin Objek Dalam Bentuk Teks.

Scanner Saat Ini Telah Dikembangkan Scanner Dengan Teknologi DMR (Digital Mark
Reader),Dengan Sistem Kerja Mirip Seperti Mesin Scanner Untuk Koreksi Lembar
Jawabankomputer, Biodata Dan Formulir Seperti Formulir Untuk Pilihan Sekolah. Dengan

10 | P a g e
Dmrlembar Jawaban Tidak Harus Dijawab Menggunaan Pensil 2 B, Tapi Dapatmenggunakan
Alat Tulis Lainnya Seperti Pulpen Dan Spidol Serta Dapat Menggunakankertas Biasa.

H. Kamera Digital

Perkembangan Teknologi Telah Begitu Canggih Sehingga Komputer Mampu Menerimainput


Dari Kamera. Kamera Ini Dinamakan Dengan Kamera Digital Dengan Kualitasgambar Lebih
Bagus Dan Lebih Baik Dibandingkan Dengan Cara Menyalin Gambar Yangmenggunakan
Scanner. Ketajaman Gambar Dari Kamera Digital Ini Ditentukan Oleh Pixel-Nya. Kemudahan
Dan Kepraktisan Alat Ini Sangat Membantu Banyak Kegiatandan Pekerjaan. Kamera Digital
Tidak Memerlukan Film Sebagaimana Kamera Biasa.Gambar Yang Diambil Dengan Kamera
Digital Disimpan Ke Dalam Memori Kameratersebut Dalam Bentuk File, Kemudian Dapat
Dipindahkan Atau Ditransfer Ke Komputer.Kamera Digital Yang Beredar Di Pasaran Saat Ini
Ada Berbagai Macam Jenis, Mulai Dari Jenis Kamera Untuk Mengambil Gambar Statis Sampai
Dengan Kamera Yang Dapatmerekan Gambar Hidup Atau Bergerak Seperti Halnya Video.

I. Mikropon Dan Headphone

Unit Masukan Ini Berfungsi Untuk Merekam Atau Memasukkan Suara Yang Akandisimpan
Dalam Memori Komputer Atau Untuk Mendengarkan Suara. Denganmikropon, Kita Dapat
Merekam Suara Ataupun Dapat Berbicara Kepada Orang Yang Kitainginkan Pada Saat Chating.
Penggunaan Mikropon Ini Tentunya Memerlukan Perangkat Keras Lainnya Yang Berfungsi
Untuk Menerima Input Suara Yaitu Sound Carddan Speaker Untuk Mendengarkan Suara.
Headphone

J. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) Dapat Membuat Rancangan Bangunan,Rumah,


Mesin Mobil, Dan Pesawat Dengan Menggunakan Graphics Pads. Graphics Pads Ini Merupakan
Input Masukan Untuk Menggambar Objek Pada Monitor. Graphics Pads Yang Digunakan
Mempunyai Dua Jenis. Pertama, Menggunakan Jarum (Stylus)Yang Dihubungkan Ke Pad Atau
Dengan Memakai Bantalan Tegangan Rendah, Yang Pada Bantalan Tersebut Terdapat
Permukaan Membrane Sensitif Sentuhan ( Touchsensitive Membrane Surface). Tegangan

11 | P a g e
Rendah Yang Dikirimkan Kemudianditerjemahkan Menjadi Koordinat XY. Kedua,
Menggunakan Bantalan Sensitifsentuh ( Touch Sensitive Pad) Tanpa Menggunakan Jarum. Cara
Kerjanya Adalahdengan Meletakkan Kertas Gambar Pada Bantalan, Kemudian Ditulisi Dengan
Pensil.

3.1.2 Process Device (Unit Pemrosesan)

Power Supplay

Power Supplay Menyediakan Arus Listrik Untuk Berbagai Peralatan CPU Powersupplay
Mengkonversi Listrik Dan Menyediakan Aliran Listrik Tetap Untuk Digunakankomputer.
Kualitas Power Supplay Menentukan Kwalitas Kinerja Komputer. Dayasebesar 300-400 Wat
Yang Disalurkan Power Supplay Biasanya Cukup Bagi Komputeryang Digunakan Untuk
Pengetikan Ataupun Grafik. Sementara, Daya 400-500 Wattdibutuhkan Jika Komputer Bekerja
Menggunakan Banyak Menggunakan Periferal (Unit Tambahan). RAM (Random Access
Memory)

Memory RAM Merupakan Singkatan Dari Random Access Memory Biasanya Disebut
Denganistilah Pendek Yaitu Memori. Memory Atau RAM Merupakan Sebuah Perangkat
Keraskomputer Yang Berfungsi Sebagai Tempat Penyimpanan Data Sementara. Memory
Bekerja Dengan Menyimpan Dan Menyuplai Data-Data Penting Yg Dibutuhkan Processor
Dengan Cepat Untuk Diolah Menjadi Informas

(Unit Keiluaran)Kartu Grafis, Atau Kartu Video Adalah Kartu Ekspansi Yang Berfungsi
Untukmenciptakan Dan Menampilkan Tampilan-Tampilan Di Layar. Kartu Grafis Ini Terdiridari
Rangkaian Komponen Elektronika. Biasanya Tertancap Pada Slot Di Papan Utamacpu Pada
Komputer. Beberapa Kartu Grafis Menawarkan Fungsi Lain, Sepertimenangkap Video, Dan
Adaptor Untuk Penala TV, Menguraikan MPEG-2 Dan MPEG-4, Firewire, Dan
Menghubungkan Menuju Beberapa Layar. Beberapa Perusahaan Yangmembuat Kartu Grafis
Terkenal Antara Lain Adalah ATI, Matrox, Dan NVIDIA.

Prosesor (Unit Pemprosesan)

Pengertian Prosesor, Atau Yang Biasanya Disebut Dengan CPU, Adalah Otak Darikomputer.
Prosesor Adalah Komponen Yang Mengeksekusi Perhitungan Kompleksyang Memungkinkan

12 | P a g e
Komputer Untuk Bisa Digunakan Menjelajah Internet, Memutarlagu Di Itunes, Dan
Menjalankan Sistem Operasi Anda.

Motherboard (Unit Pemprosesan)

Motherboard Atau Papan Induk Adalah Papan Sirkuit Tempat Berbagai Komponenelektronik
Saling Terhubung, Motherboard Biasa Disingkat Dengan Kata Mobo. Padamotherboard Inilah
Perangkat Keras Seperti Harddisk, Ram, Prosesor, Kartu Grafis, Dan Perangkat Keras Lain
Dihubungkan Motherboard Yang Banyak Ditemui Dipasaran Saat Ini Adalah Motherboard Milik
Pcyang Pertama Kali Dibuat Dengan Dasar Agar Dapat Sesuai Dengan Spesifikasi PC
IBM.Gambar 21

3.1.3 Output Device ( Unit Keluaran )

Monitor

Monitor Komputer Adalah Salah Satu Jenis Soft-Copy Device, Karena Keluarannyaadalah
Berupa Signal Elektronik, Dalam Hal Ini Berupa Gambar Yang Tampil Di Layarmonitor.
Gambar Yang Tampil Adalah Hasil Pemrosesan Data Ataupun Informasimasukan. Monitor
Memiliki Berbagai Ukuran Layar Seperti Layaknya Sebuah Televisi.Tiap Merek Dan Ukuran
Monitor Memiliki Tingkat Resolusi Yang Berbeda. Resolusi Inilah Yang Akan Menentukan
Ketajaman Gambar Yang Dapat Ditampilkan Pada Layarmonitor. Jenis-Jenis Monitor Saat Ini
Sudah Sangat Beragam, Mulai Dari Bentuk Yang Besar Dengan Layar Cembung, Sampai
Dengan Bentuk Yang Tipis Dengan Layar Datar(Flat).

Printer Merupakan Sebuah Perangkat Keras Yang Dihubungkan Pada Komputer Yang Berfungsi
Untuk Menghasilan Cetakan Baik Berupa Tulisan Ataupun Gambar Darikomputer Pada Media
Kertas Atau Yang Sejenisnya. Jenis Printer Ada Tiga Macam,Yaitu Jenis Printer Dot Metrix,
Printer Ink Jet, Dan Printer Laser Jet.Gambar 22speakersepaker Di Sini Pengertiannya Sama
Dengan Speaker Pada Umumnya, Speaker Adalahtransduser Yang Mengubah Sinyal Elektrik Ke
Frekuensi Audio (Suara) Dengan Caramenggetarkan Komponennya Yang Berbentuk Selaput

3.1.4. Backing Storage ( Unit Penyimpanan)

13 | P a g e
Harddisk (HDD)

Harddisk Bisa Juga Disebut Harddisk Drive (HDD) Atau Hard Drive (HD), Harddiskadalah
Sebuah Salah Satu Perangkat Keras Komputer Yang Berfungsi Sebagai Tempat Penyimpanan
Data Sekunder, Di Dalam Harddisk Berisi Piringan Magnetis. Harddisk Pertama Kali Diciptakan
Oleh Salah Satu Insinyur IBM, Ia Adalah Reynold Johnson Pada Tahun 1956. Harddisk Yang
Juga Dikenal Dengan Nama Piringan Keras Ini Pertama Kali Terdiri Dari 50 Piringan Berukuran
2 Kaki Atau 0,6 Meter, Dengankecepatan Putaran Mencapai 1.200 Rpm (Rotation Per Minute)
Dengan Kapasitas Penyimpanan 4,4 MB.Data Yang Disimpan Dalam Harddisk Tidak Akan
Hilang Ketika Tidak Diberi Teganganlistrik. Dalam Sebuah Harddisk, Biasanya Terdapat Lebih
Dari Satu Piringan Untukmemperbesar Kapasitas Data Yang Dapat Ditampung.Dalam
Perkembangannya Harddisk Ukuran Fiskiknya Menjadi Semakin Tipis Dan Kecilnamun
Memiliki Daya Tampung Data Yang Sangat Besar. Harddisk Saat Juga Tidakhanya Dapat
Terpasang Di Dalam Perangkat (Internal) Tetapi Juga Dapat Dipasang Diluar Perangkat
(Eksternal) Dengan Menggunakan Kabel USB Ataupun Kabel Lain Yangmendukung

3.1.5 Periferal (Unit Tambahan)

Contoh Perangkat Keras Komputer Yang Termasuk Dalam Unit Tambahan Atau Periferalantara
Lainmodem Pengertian Modulator Adalah Suatu Rangkaian Yang Berfungsi Melakukan Proses

Modulasi, Yaitu Proses ―Menumpangkan‖ Data Pada Frekuensi Gelombang Pembawa

(Carrier Signal) Ke Sinyal Informasi/Pesan Agar Bisa Dikirim Ke Penerima Melaluimedia


Tertentu ( Seperti Media Kabel Atau Udara), Biasanya Berupa Gelombang Sinus.Dalam Hal Ini
Sinyal Pesan Disebut Juga Sinyal Pemodulasi. Data Dari Komputer Yang Berbentuk Sinyal
Digital Dirubah Menjadi Sinyal Analog.Gambar 25Kartu Suarakartu Suara (Sound Card) Adalah
Suatu Perangkat Keras Komputer Yang Digunakanuntuk Mengeluarkan Suara Dan Merekam
Suara. Pada Awalnya, Sound Card Hanyalahsebagai Pelengkap Dari Komputer. Namun
Sekarang, Sound Card Adalah Perangkatwajib Di Setiap Komputer. Dilihat Dari Cara
Pemasangannya, Sound Card Dibagi 3:

Sound Card Onboard, Yaitu Sound Card Yang Menempel Langsung Pada
Motherboardkomputer.- Sound Card Offboard, Yaitu Sound Card Yang Pemasangannya Di Slot
ISA/PCI Padamotherboard. Rata-Rata, Sekarang Sudah Menggunakan PCI- Soundcard External,

14 | P a g e
Adalah Sound Card Yang Penggunaannya Disambungkan Kekomputer Melalui Port Eksternal,
Seperti USB Atau Firewire

3.2 Perangkat Lunak

Perangkat Lunak (Software) Adalah Kumpulan Beberapa Perintah Yang Dieksekusioleh Mesin
Komputer Dalam Menjalankan Pekerjaannya. Perangkat Lunak Inimerupakan Catatan Bagi
Mesin Komputer Untuk Menyimpan Perintah, Maupundokumen Serta Arsip Lainnya.Perangkat
Lunak (Software) Merupakan Data Elektronik Yang Disimpan Sedemikianrupa Oleh Komputer
Itu Sendiri, Data Yang Disimpan Ini Dapat Berupa Program Atauinstruksi Yang Akan
Dijalankan Oleh Perintah, Maupun Catatan-Catatan Yangdiperlukan Oleh Komputer Untuk
Menjalankan Perintah Yang Dijalankannya. Untukmencapai Keinginannya Tersebut
Dirancanglah Suatu Susunan Logika, Logika Yangdisusun Ini Diolah Melalui Perangkat Lunak,
Yang Disebut Juga Dengan Program Beserta Data-Data Yang Diolahnya. Pengeloahan Pada
Software Ini Melibatkan Beberapa Hal, Diantaranya Adalah Sistem Operasi, Program, Dan Data.
Software Inimengatur Sedemikian Rupa Sehingga Logika Yang Ada Dapat Dimengerti Oleh
Mesinkomputer.Secara Umum, Perangkat Lunak (Software) Dapat Dibagi Menjadi Tiga Bagian,
Yaitusistem Operasi, Bahasa Pemrograman Dan Perangkat Lunak Aplikasi.3.2.1 Sistem
Operasisistem Operasi Jenisnya Banyak Sekali, Kita Tinggal Memilih Jenis Apa Yang
Akandigunakan Di Komputer Kita. Mulai Dari Yang Berlisensi Sampai Dengan Yang
Gratis(Open Source), Diantaranya Adalah :1. DOS2. Windows, Beberapa Versi Windows :
Windows 95Windows 98Windows 2000 Profesionalwindows 2003Windows XP Windows Vista.

PERANGKAT LUNAK APLIKASI

Perangkat Lunak Aplikasi Merupakan Perangkat Lunak Yang Biasa Digunakan Olehsiapa Saja
Untuk Membantu Pekerjaannya. Perangkat Lunak Aplikasi Dapat Denganmudah Di Install Di
Dalam Komputer Kita. Perangkat Lunak Aplikasi Dapatdikelompokkan Menjadi Dua Macam,
Yaitu :

A. Program Aplikasiprogram Aplikasi Merupakan Program Yang Langsung Dibuatoleh Seorang


Programmer Yang Disesuaikan Dengankebutuhan Seseorang Ataupun Untuk Kebutuhan Suatu
Perusahaan, Biasanyamenggunakan Bantuan Suatu Bahasa Pemrograman. Misalnya
Menggunakan Visual Basic, PHP Ataupun Bahasa Pemrograman Apa Saja Yang Mendukung.

15 | P a g e
Contoh Dari Program Aplikasi Adalah :Program Penggajian Karyawan (Payroll) Program
Penjualan Tiket Pesawat/Kapal Lautprogram Kasirprogram Billing Warnet/Wartel

B. Program Paketprogram Paket Merupakan Program Khusus Dalam Paket- Paket Tertentu Yang
Dibuatoleh Software House Ataupunlangsung Bawaan Dari Suatu Sistem Operasi. Dibawah Ini
Akan Diberikan Contohmacam-Macam Program Aplikasi Paket, Yaitu :Program Pengolah Kata,
Contohnya Adalah : Microsoft Word, Open Office.Orgwritter, Chiwritter, Word Perfect,
Wordstar, K Writter, Amipro, Dll.Program Pengolah Angka, Contohnya Adalah :
Microsoftexcel, Open Office.Org Calc, Quattro Pro, Lotus 123, Dll. Program
Presentasi,Contohnya Adalah : Microsoft Power Point, Open Office.Org Impres, Magic Point,
Corelpresentation, Apple Work, Dll.Program Design Grafis, Contohnya Adalah :
Adobephotoshop, Corel Draw, Free Hand, Auto Cad, Dll.Program Browser, Contohnya Adalah :
Internet Explorer,Modzilla Firefox, Opera, Netscape Communicator.Program Database,
Contohnya Adalah : Microsoft Access,Open Office.Org Base, Visual Foxpro, Fox Base, Dbase I-
IV, Dll.Program Animasi, Contohnya Adalah : Macromedia Flash, Swish, Dll.Program
Multimedia, Contohnya : Windows Media Player, Winamp, Cyberlink, Realplayer,

PERANGKAT LUNAK BAHASA (LANGUAGE SOFTWARE)

Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), Yaitu Program Yangf Digunakan


Untukmenerjemahkan Instruksi-Instruksi Yang Ditulis Dalam Bahasa Pemrograman Ke Dalam
Bahasa Mesin Agar Dapat Diterima Dan Dipahami Oleh Komputer.High Level Language
(Bahasa Tingkat Tinggi)Bahasa Tingkat Tinggi Merupakan Bahasa Yang Mudah Dimengerti
Oleh Siapa Saja Yangmau Belajar, Karena Bahasa Ini Dibuat Dengan Menggunakan Bahasa
Manusia Sehari-Hari. Bahasa Tingkat Tinggi Saat Ini Biasa Dimanfaatkan Untuk Membuat
Program- Program Aplikasi Berbasiskan Bisnis Ataupun Berbasiskan Sains. Contoh Dari
Bahasatingkat Tinggi Adalah : Basic, Dbase, Cobol, Pascal, C++, Visual Basic, Visualfoxpro,
Delphi, PHP, Dan Masih Banyak Yang Lainnya

(Pengertian Internet Dan Intranet)

Pengertian Internet

Internet Dapat Diartikan Sebagai Jaringan Komputer Luas Dan Besar Yang Mendunia,Yaitu
Menghubungkan Pemakai Komputer Dari Suatu Negara Ke Negara Lain Di Seluruhdunia,

16 | P a g e
Dimana Di Dalamnya Terdapat Berbagai Sumber Daya Informasi Dari Mulai Yangstatis Hingga
Yang Dinamis Dan Interaktif.

Sejarah Internet

Sejarah Internet Dimulai Pada 1969 Ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.Defense
Advanced Research Projects Agency (DARPA) Memutuskan Untukmengadakan Riset Tentang
Bagaimana Caranya Menghubungkan Sejumlah Komputersehingga Membentuk Jaringan
Organik. Program Riset Ini Dikenal Dengan Namaarpanet. Pada 1970, Sudah Lebih Dari 10
Komputer Yang Berhasil Dihubungkansatu Sama Lain Sehingga Mereka Bisa Saling
Berkomunikasi Dan Membentuk Sebuah Jaringan.Tahun 1972, Roy Tomlinson Berhasil
Menyempurnakan Program E-Mail Yang Iaciptakan Setahun Yang Lalu Untuk ARPANET.
Program E-Mail Ini Begitu Mudahsehingga Langsung Menjadi Populer. Pada Tahun Yang Sama,
Icon @ Juga Diperkenalkan Sebagai Lambang Penting Yang Menunjukkan "At" Atau "Pada".
Tahun1973, Jaringan Komputer ARPANET Mulai Dikembangkan Ke Luar Amerika
Serikat.Komputer University College Di London.

Kesimpulan

Kesimpulannya Adalah Bahwa Adalah Sebuah Alat Elektronik Yangmemilki Potensi-Potensi .


Dan Dapat Mengerjakan Sebuah Perhitungandan Lain-Lainperkembangan Komputer Cepat
Seiring Dengan Perkembangan Perkembangan Teknologi.Dengan Potensial-Potensial Yang Di
Milikikomputer .Semakin Besar Perkembangan Semakin Teknologi Semakincepat
Perkembangan

17 | P a g e

Anda mungkin juga menyukai