Anda di halaman 1dari 7

Waiting Room for the Beyond & John Register

Waiting Room for the Beyond adalah karya pelukis Amerika, John Register, yang

selesai pada bulan April, 1983. Menggambarkan sebuah kursi sederhana di ruang

kosong pada lantai tinggi sebuah bangunan yang menembus awan. Semua faktor

tersebut membuat perasaan kesendirian dan isolasi yang kuat, didampingi oleh
kedamaian. Lukisan ini juga unik dibanding lukisan-lukisan John Register yang lain

dikarenakan lokasi yang dilukis tidak nyata. Bukan berasal dari tempat yang pernah

dikunjungi oleh John Register, melainkan hasil kreasinya sendiri.

Lukisan-lukisan John Register biasanya menggambarkan suatu ruang publik,

seerti hotel, toko, jalanan, ataupun cafe, yang sunyi dan sederhana. Tanpa adanya

kehidupan sama sekali. Ini dikarenakan John Register berkomitmen untuk

menggambarkan perasaan beku yang diakibatkan oleh lingkungan social dan politik

pada masa Amerika modern dan perang dingin. Yang digambarkan adalah ruang

public karena tempat-tempat tersebut sering didatangi orang-orang sehingga memberi

pengalaman yang lebih universal. Segala hal yang dilukiskan John Register adalah hal-

hal yang berbentuk sederhana, karena menurut pendapatnya benda-benda yang indah

sudah berupa seni dan melukiskan benda-benda tersebut adalah suatu hal yang tidak

perlu, seperti melukis patung seniman lain. Hal-hal ini membuat John Register sering

disamakan dengan Edward Hopper. Akan tetapi, Meskipun John Register memang

mengidolakan Edward Hopper, perbedaan kedua seniman tersebut adalah dimana

Edward Hopper menggambarkan orang-orang dalam sebuah latar yang membuat

mereka terlihat kesepan atou terisolasi, John Register membuat lukisan yang

memberikan penglihat merasakan kesepian dan isolasi.

Waiting Room for the Beyond dilukis selepas John Register mendapat kabar bahwa

dirinya mengidap penyakit ginjal yang bersifat fatal, selepas operasi, selepas

mengalami kesulitan untuk berkarya selama kurang lebih setahun, dan setelah

membuat banyak lukisan selepas semua hal sebelumnya. Msalah kesehatan ini

empengaruhi proses kreativitas John Register selama berbulan-bulan.


Dari judulnya sendiri bisa diambil bahwa ini adalah gambaran ruang tunggu

untuk alam selanjutnya. Lokasi ruangan yang tinggi mengibaratkan surga yang berada

di atas langit dan jauh dari kehidupan di muka bumi. Ruangan yang luas, terbuka, dan

kosong terkecuali sebuah kursi sederhana memberikan kesan sepi dan isolasi. Dalam

satu ruang yang besar ini hanya dierlukan sebuah kursi. Pada ruangan ini hanya

seorang saja yang akan menunggu. Saat ajal menjelang, hanya seorang yang

bersangkutanlah yang duduk di kursi tersebut, menunggu untuk dipanggil nama

untuk masuk ke alam selanjutnya.

Sumber referensi: John Register: Persistent Observer, Barnaby Conrad III


The Penitent One
The Penitent One adalah karakter utama dari permainan berjudul Blasphemous
yang diproduksi oleh tim developer The Game Kitchen. Permainan ini sangat
dipengaruhi oleh budaya negara Spanyol terutama budaya agama katolik di negara
tersebut. Meskipun berupa sebuah permainan, The Game Kitchen menuangkan banyak
nilai-nilai kebudayaan negara asal mereka seperti pada music, arsitektur bangunan,
adegan-adegan dalam permainan yang digambarkan menyerupai lukisan-lukisan dan
patung-patung seniman-seniman Spanyol, dan desain karakter pada permainan ini.
Sang karakter utama, The Penitent One, tidaklah terkecuali.

Bentuk helm yang tinggi dan meruncing berupa kerucut mengambil inspirasi
dari capirote Spanyol, atribut religius yang digunakan kelompok tertentu pada saat
paskah juga oleh para peniten agar perhatian tidak terarah kepada diri mereka sendiri,
tetapi kepada Tuhan Yang Maha Esa. Juga merupakan bagian dari sanbenito, pakaian
yang diharuskan oleh Inkuisisi Spanyol kepada orang-orang yang dianggap sesat dan
menjadi peniten.

Topeng besi yang dibuat tidak berekspresi bertujuan untuk memudahkan


pemain ustuk me-relate kepada sang karakter. Inspirasi diambil dari topeng besi
Romawi yang biasanya dibuat sangat mengilap sehingga saat pertempuran musuh
akan melihat wajah dan luka mereka sendiri. Para developer menganggap bahwa
konteks tersebut sempurna untuk melambangkan sifat kebrutalan dan kebulatan tekad
sang karakter.

Pedang dari karakter The Penitent One dinamai Mea Culpa. Istilah yang berarti
“kesalahanku”. Istila tersebut juga merupakan bagian dari Confiteor. Bentuk gagang
yang berupa seorang pria telanjang yang tersiksa dan terikat pada sebuah batang
terinspiras oleh gambaran-gambaran dari 2 pencuri yang disalib bersamaan dengan
Yesus, terutama lukisa Miguel Esteve dan Titian. Dengan bentuk gagang yang
sedemikian rupa tentunya akan juga menyiksa sang pengguna setiap kali senjata ini
digunakan. Selain itu, desain dari The Penitent One Memiliki banyak duri, baik pada
helm dan pada pedang Mea Culpa. Sifat menyiksa diri ini danggap sangat
representative terhadap dunia dimana terjadinya permainan Blasphemous yang memiliki
banyak karakter yang merupakan hiperbola dari penitensi dan kaum flagela.

Sumber referensi: The Art of Blasphemous


Weirdcore
Weirdcore adalah gaya estetika surealis kontemporer yang bertujuan untuk
memberi rasa nostalgia, anemoia, bingung, heran, ketidaknyamanan, ngeri, dan
terasingkan. Weirdcore tidak hanya terbatas oleh seni grafis, tetapi juga pakaian, desain
interior, dan musik.

Secara visual, weirdcore dipengaruhi oleh estetik tahun-tahun akhir 90-an dan
awal 2000-an. Dimana internet dan teknologi komputer, beserta alat-alat dan software
digital masih tergolong primitif, ditambah dengan kualitas resolusi yang rendah. Ini
diperuntukkan menggugah rasa nostalgia ataupun anemoia, yaitu perasaan nostalgia
semu terhadap masa atau kejadian yang tidak pernah dialami seorang tersebut.

Contoh weirdcore yang paling sederhana adalah foto resolusi rendah,


menampilkan hal-hal biasa yang terkadang juga bersifat liminal, didampingi oleh teks
pernyataan, pertanyaan, atau perintah yang tidak lengkap atau diluar konteks. Selain
teks, fitur lainnya yang juga sering digunakan adalah blok hitam seperti yang sering
digunakan untuk menutupi hal-hal grafik pada suatu foto atau video atau untuk
menutup identitas seseorang dalam foto atau video. Sering juga digunakan adalah
lingkaran atau persegi untuk menandai dan mengarahkan fokus pada sesuatu dalam
gambar. Terkadang juga gambar diedit sedemikian rupa untuk menambah efek seperti
langit bertukar dengan laut, lorong berujung kegelapan, objek-objek atau orang-orang
yang dihitamkan menyeluruh seperti dipotong secara fisik dari gambar, objek yang
disalin dan dibuat repetitif, textur digital menggantikan bagian-bagian dalam gambar,
atau ditempatkannya mata realistis di suatu tempat atau objek.

Hal-hal diatas memberi efek kebigungan, heran, ketidaknyamanan, atau bahkan


rasa takut. Sedangkan sifat weirdcore yang sangat berpaku pada suatu konteks yang
hilang memberi efek terasingkan pada penglihat.

Gambar-gambar weirdcore seringkali bertemakan mimpi atau ingatan. Dalam


komunitas weirdcore disetujui bahwa gambar-gambar ini berada dalam alam mimpi
atau alam pikiran. Meskipun ini memberi sedikit konteks terhadap sifat surealis
weirdcore, konteks fitur-fitur yang seharusnya informatif tetap tidak ada. Apakah
kalimat yang mendampingi gambar merupakan pikiran penglihat sendiri atau ada
pihak lain yang berkomunikasi melalui teks-teks tersebut? Mengapa objek dilingkari?
Mengapa objek dihalangi?

Biasanya weirdcore berfokus untuk memberi efek heran, bingung, dan


terasingkan, disamping efek utama yang berupa nostalgia atau anemoia. Lebih jarang,
tetapi bisa ditemui, adalah weirdcore yang lebih berfokus pada ketidaknyamanan dan
ketakutan. Biasanya gambar atau foto yang digunakan berlatar gelap atau pada malam
hari. Bangunan kosong, jalanan sepi, atau hutan. Terkadang didampingi kalimat yang
tidak membantu, lingkaran atau persegi yang seolah-olah menandai sesuatu yang tidak
disadari, atau ada bagian yang didistorsikan. Contoh lain adalah menggunakan foto
hewan dalam kegelapan, khususnya yang memiliki mata bersinar dikarenakan
pantulan sinar kamera. Hewan dalam gambar diubah sedemikian rupa agar gambar
terlihat lebih mengerikan seperti diberi bagian tubuh tambahan, terutama mata dan
mulut, atau bentuk tubuh yang didistorsikan.

Sumber referensi: Komunitas weirdcore di Discord dan Reddit.

Anda mungkin juga menyukai