Anda di halaman 1dari 2

Pengertian gameplay Genre game

Gameplay adalah pola, aturan, atau mekanisme 1. MMO or MMOG


yang mengatur bagaimana proses interaksi pemain 2. Simulators
dengan game yang diciptakan. Gameplay ini juga 3. Puzzle
mengatur bagaimana seorang pemain bisa 4. Adventure
memenuhi objektif dari game dan mendapatkan 5. Strategy
pengalaman bermain yang menyenangkan. Untuk 6. Action
melihat potensi gameplay yang dikembangkan 7. RGP (Role Playing Game)
rangkaian play test awal menjadi aktivitas yang
penting untuk dilakukan. OOP

Gamifikasi Object Oriented Programming (Pemrograman


Berbasis Objek) adalah salah satu cara membuat
Gamifikasi yaitu menerapkan konsep desain game, program (programming paradigm) dengan
terhadap materi pembelajaran. Gamifikasi dapat memecah alur program menjadi modul-modul
memotivasi siswa untuk terlibat dalam penerapan sederhana yang disebut dengan objek.
materi pembelajaran.
C# (C-Sharp) merupakan suatu bahasa
Langkah penerapan gamifikasi pemrogramman yang menggunakan konsep
Pemrograman Berbasis Objek (OOP). OOP
1. Identify learning outcomes memposisikan semua bagian yang terlibat dalam
2. Choose a big idea program sebagai objek. Program dapat dibentuk
3. Stroyboard the game dan dijalankan melalui interaksi antara objek yang
4. Design learning activities satu dengan objek yang lainnya.
5. Apply game dynamics
6. Build teams Beberapa istilah dalam OOP
Kelebihan gamifikasi 1. Class
Class adalah prototype, atau blueprint,
1. Belajar menjadi lebih menyenangkan atau rancangan yang mendefinisikan
2. Mendorong siswa untuk menyelesaikan variable dan method-methode pada
aktivitas pembelajaran seluruh objek tertentu. Class berfungsi
3. Membantu siswa lebih fokus dan untuk menampung isi dari program yang
memahami materi yang dipelajari akan di jalankan, di dalamnya berisi
4. Memberi kesempatan siswa untuk atribut / type data dan method untuk
berkompetisi, bereksplorasi dan menjalankan suatu program.
berprestasi dalam kelas.
Kelemahan gamifikasi public class karakter : MonoBehaviour {
{
Gamifikasi yang tidak diterapkan dengan matang // isi class karakter….
dapat menyebabkan : }
2. Property
1. Prediclable and boring Property (atribut) adalah data yang
2. Meaningless if learning objectives are not terdapat dalam sebuah class. Melanjutkan
well defined or met analogi tentang laptop, property dari
3. Merusak secara psikologis laptop bisa berupa merk, warna, jenis
processor, ukuran layar, dan lain-lain.
Game based-learning
Game based-learning dapat diartikan sebagai public class laptop : MonoBehaviour {
metode pembelajaran dengan menggunakan game {
(permainan) yang bertujuan untuk membantu var pemilik;
memudahkan proses pembelajaran, membuat var merk;
pembelajaran menjadi menarik, bahkan dapat var ukuran_layar;
meningkatkan efektivitas pembelajaran. // lanjutan isi dari class laptop...
}
Model pembelajaran berbasis game merupakan 3. Method
metode pembelajaran yang menggunakan dan Method adalah tindakan yang bisa
melibatkan aplikasi permainan yang sudah dilakukan di dalam class. Jika
dirancang khusus untuk membantu proses menggunakan analogi class laptop kita,
pembelajaran siswa. maka contoh method adalah:
menghidupkan laptop, mematikan laptop,
mengganti cover laptop, dan berbagai
tindakan lain.

public class karakter : MonoBehaviour


{
function perintah_berjalan() {
//karakter animasi berjalan
}
function perintah_melompat() {
//karakter animasi melompat
}
function perintah_menghindar() {
//karakter animasi menghindar

}
4. Object
Yang dimaksud dengan objek adalah
Objek adalah hasil cetak dari class yang
terdiri dari variable dan method-method
yang terkait. Objek juga merupakan benda
nyata yang di buat berdasarkan rancangan
yang di definisikan di dalam class

karakter player = new player();


Karakter musuh1 = new musuh1();
Karakter musuh2 = new musuh2();
Sprite sheets
Spritesheet adalah kumpulan dari sprite yang
digabungkan menjadi satu gambar. Spritesheet ini
digunakan untuk mempercepat proses
menampilkan gambar-gambar ke layar; Metode
untuk menampilkan satu gambar, kemudian
menampilkan bagian-bagiannya tersebut lebih
cepat dibandingkan dengan metode yang memuat
banyak gambar lalu ditampilkan satu per satu.
Creative Commons
Creative Commons merupakan suatu organisasi
nirlaba yang memfokuskan diri untuk memperluas
cakupan karya kreatif yang tersedia untuk orang
lain secara legal agar dapat digunakan kembali dan
dibagi secara luas
1. Copyright
2. Atribution
3. License
Penggunaan Creative Commons
1. Pilih Lisensi
2. Memasang Lisensi
3. Creative Commons Zero

Anda mungkin juga menyukai