BAB I
PENDAHULUAN
1
'. pa definisi dan contoh alatpiranti serta fungsi dari unit output
*output devices+
BAB II
PEMBAHASAN
2
1. M#NI$#R
3
screen+ dan layar datar *flatscreen+ telah banyak digunakan pada monitor.
Teknologi ini memberikan tampilan layar monitor yang lebih lebar dan
radiasi yang lebih rendah, sehingga lebih banyak bagian yang dapat
ditampilkan di layar monitor dan lebih nyaman bagi mata pengguna.
5esolusi yang umum digunakan pada monitor dengan layar lebar adalah
'3( 0 413 pi0el. 6amun, kelemahan dari monitor jenis ini adalah harganya
yang relatit lebih mahal apabila dibandingkan dengan monitor biasa.
da beberapa type monitor yang perlu kita kenal di antaranyaberikut ini7
+ Type "8 dengan resolusi 1(( 9 '(( pi0el dan kecepatannya :.4'(
Khz
'+ Type ;8 dengan reolusi 12( 9 <:( pi0el dan kecepatannya '. 3:(
Khz
<+ Type &8 dengan reolusi 12( 9 23( pi0el dan kecepatannya <.:((
Khz
2. IN%#&US
4
'. PRIN$ER
5
%akin tinggi ppm sebuah printer maka makin banyak halaman yang dicetak
dalam satu menit, atau makin cepat proses pencetakan.#rinter dihubungkan
dengan komputer melalui kabel $SB. Selain dihubungkan ke komputer,
printer juga harus dihubungkan ke sumber listrik. Sebelum dapat digunakan,
sebuah printer harus dikenali oleh sistem operasi komputer. Karena itu,
setelah dihubungkan dengan komputer , kita harus menginstal dri/emya
terlebih dahulu.
(. SPEAKER
). PL#$$ER
6
*. PR#+EK$#R L&D
ampu yang digunakan pada proyektor "D adalah lampu halide logam
karena menghasilkan suhu )arna yang ideal dan spektrum )arna yang luas.
ampu ini juga memiliki kemampuan untuk memproduksi cahaya dalam
juga sangat besar dalam area kecil dengan arus proyektor sekitar '.(((-
:.((( 6S= lumens. =ndonesia termasuk salah satu negara tujuan pasar
proyektor "D ini. Berbagai perusahaan proyektor "D memasarkan
7
produk mereka seperti Sony dan Sanyo. #roduk proyektor "D yang
mereka ta)arkan beragam mulai dari yang hemat energi sampai model
terbaru yang lebih kecil dan ringan.
Sejarah
#royektor "D ditemukan di 6e) ork oleh 8ene Dolgoff. Dia mulai
bekerja di dalam kampus pada tahun !13 dan mempunyai tujuan untuk
memproduksi sebuah /ideo proyektor yang dalam idenya ia akan membuat
sebuah proyektor "D yang lebih cerah dibandingkan dengan <-"5T
proyektor . =denya adalah menggunakan elemen yang disebut sebagai
Ecahaya katupF untuk mengatur jumlah cahaya yang mele)ati itu. ?al ini
akan memungkinkan penggunaan yang lebih ampuh untuk sumber cahaya
eksternal. Setelah mencoba berbagai bahan, dia setuju dengan penggunaan
kristal cair untuk mengatur cahaya pada tahun !4. =ni memba)anya
sampai tahun !32 untuk mendapatkan EaddressableF dari layar kristal cair
*"D+, yang ketika itulah ia membuat proyektor "D pertama di dunia.
Setelah membangun itu, dia melihat banyak masalah yang harus dikoreksi
termasuk cahaya utama yang hilang dan piksel yang sangat terlihat. Dia
kemudian menggunakan metode baru untuk menciptakan efisiensi yang
tinggi untuk menghilangkan tampilan pada piksel. Dengan hak paten di
seluruh dunia ia memulai di #rojecta/ision =nc pada tahun !33, perusahaan
proyektor "D pertama di dunia. Dia melisensi teknologi untuk perusahaan
lain seperti #anasonic dan Samsung.
8
#ada tahun '((2 dan '((:, proyektor "D telah kembali datang dengan
fitur yang lebih lengkap karena penambahan yang dinamis dan )arna yang
dianggap kontras yang telah meningkat hingga tingkat D#.
9
Cara Kerja
10
lensa ke layar . Selain itu gambar pada proyektor "D juga lebih tajam
dibandingkan dengan hasil gambar proyektor D#.
Kelebihan lain dari "D adalah penggunaan cahaya yang lebih efisien
sehingga dapat memproduksi Eansi lumensF yang lebih tinggi dibandingkan
proyektor dengan teknologi D#. Sedangkan kelemahan teknologi "D
adalah besar piksel yang terlihat jelas di gambar ini yang menyebabkan
teknologi "D kurang cocok untuk memutar film karena akan terasa seperti
melihat film dari balik mata yang terhalang selaput katarak.
#royektor yang ada di pasaran saat ini menggunakan dua jenis teknologi7
"D*iCuid "rystal Display+ dan D# *Digital ight #rocessing+.
Keduanya memiliki keunggulan tersendiri.
11
"D, sistem akan menentukan akti/itas setiap pi0el7 terbuka atau tertutup.
kti/itas ini akan memodulasi cahaya dan menghasilkan pantulan gambar .
BAB III
PENU$UP
'.1. Kes,mulan
'. Siklus dalam penerimaan dari input kemudian akan diterimaoleh primary
memory dan akan disimpan terlebih dahulu. Selanjutnya akan diproses di
$. Dan hasil proses dikeluarkan melalui output.
12
<. ang merupakan perangkat input yaitu keyboard, mouse, touch screen,
dan light pen. =nput berfungsi untuk memasukkan data,
Da-tar Pustaka
))).google.co.idperangkatJoutput
))).google.co.idkomponenJhard)are
13
14