Anda di halaman 1dari 10

Indonesian Journal on Computer and Information Technology Vol 1 No 1 Mei 2016

PENDEKATAN CLASSIC LIFE CYCLE DALAM


PERANCANGAN WEB E-COMMERCE UNTUK
PENJUALAN PAKAIAN ANIME
Joni Pranta1), Nunung Hidayatun2)
1)
AMIK BSI Bekasi, 2)AMIK BSI Jakarta
1)
joni_pranata_sentosa@yahoo.com, 2)nunung.ntn@bsi.ac.id

Abstract - In Indonesia, the typical Japanese animation (anime) favored by many


people. Has fans of all ages ranging from children, adolescents and adults. The
anime fever makes people look for things that relate to their favorite anime, one of
which is clothing with motifs of anime. At least distro or stores that sell clothes
anime as well as the limitations of the location as it is only found in a few areas
only, making an anime lovers anime difficulty in getting the clothes she wanted.
With the web-based sales (e-commerce) can facilitate various parties, the
distributions and also the anime lovers. Research Methods and Data Collection
Techniques used by the author is a Software Development method which consists
of three stages: Needs Analysis, Software Design, Implementation and Testing
Unit, for which Data Collection Techniques: Observation and Study Library. Results
achieved author that e-commerce website can be created using the programming
language PHP and MySQL. Advantages of ordering products on this website save
operating costs, promotional costs and labor time compared to booking directly and
buyers can view a product category page of this website.
Keywords: E-Commerce, Anime Clothing

Abstrak - Di Indonesia animasi khas jepang (anime) digemari oleh banyak orang.
Memiliki penggemar dari berbagai kalangan usia mulai dari anak-anak, remaja dan
orang dewasa. Demam anime tersebut membuat orang mencari hal-hal yang
berhubungan dengan anime favoritnya, salah satunya adalah pakaian dengan
motif anime. Sedikitnya distro atau toko yang menjual baju-baju anime serta
keterbatasan lokasi karena hanya terdapat pada beberapa daerah saja, membuat
seorang pecinta anime kesulitan dalam mendapatkan pakaian anime yang
diinginkannya. Metode Penelitian dan Teknik Pengumpulan Data yang digunakan
penulis adalah Metode Pengembangan Perangkat Lunak dengan pendekatan
classic life cycle, dan Teknik Pengumpulan Data yaitu: Pengamatan dan Studi
Pustaka. Hasil yang dicapai penulis bahwa website e-commerce dibuat
menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Dengan adanya penjualan
berbasis web (e-commerce) dapat menguntungkan berbagai pihak, pihak distro
dan juga pihak pecinta anime.
Kata Kunci: E-Commerce, Pakaian Anime.

1. PENDAHULUAN dan lain sebagainya, akan tetapi tidak


Pakaian merupakan salah satu untuk pakaian anime.
unsur penting dalam fashion dari Penjualan pakaian anime
kalangan anak-anak sampai kalangan merupakan bisnis usaha dengan menjual
yang sudah lanjut usia sehingga harus pakaian seperti t-shirt, polo tshirt, hoodie
diupayakan agar selalu tersedia pada dan sweater dengan design animasi
saat dibutuhkan. Pakaian termasuk Jepang. Tak jarang customer mencari
kedalam kebutuhan pokok yaitu sandang, pakaian dengan design character anime
maka dari itu customer pasti Jepang yang diinginkan, untuk itu pakaian
membutuhkannya. Berbagai macam anime adalah jalan keluar terbaik bagi
pakaian kini sudah banyak tersedia customer yang menginginkan pakaian
diberbagai macam tempat penjualan dengan design anime Jepang tersebut.
seperti pasar, ruko-ruko dipinggir jalan, Akses untuk mendapatkan pakaian
anime yang bermutu sebaiknya didukung
dengan sarana dan prasarana yang baik

51
Indonesian Journal on Computer and Information Technology Vol 1 No 1 Mei 2016

untuk memberikan kemudahan kepada dokumen, frase, movie clip, atau file
customer mendapatkan produk. Akses suara. Web dapat menghubungkan
untuk mendapatkan pakaian anime masih dari sembarang tempat dalam sebuah
sulit karna jarang ditemukan toko dokumen atau gambar kesembarang
konvensional yang menjual pakaian tempat di dokumen lain. Dengan
dengan design anime, selain itu toko sebuah browser yang memiliki
pakaian anime konvensional untuk Graphical User interface (GUI), link-
memperluas jangkauan usahanya link dapat dihubungkan ke tujuannya
sangatlah sulit, oleh karena itu sebuah dengan menunjuk link tersebut dengan
website adalah solusi yang tepat untuk mouse (alat bantu untuk menjalankan
melayani customer secara online, selain kursor pada laptop atau komputer) dan
itu dengan website dapat mempermudah menekannya.
customer mendapatkan barang yang 3. Website (Situs Web)
dibutuhkan tanpa harus datang langsung “Website adalah Komputer yang
ke toko sipenjual. dihubungkan ke internet yang terdiri
Dengan sistem online diharapkan dari hypermedia dan dapat diakses
dapat mengefektifkan dan dari berbagai komputer yang ada
mengefisienkan semua proses yang ada. dalam suatu jaringan melalui hypertext
Serta memberikan kemudahan kepada link” (Mc Leod & Georde P. Shell,
konsumen mendapatkan produk, 2008). Web atau website menyediakan
terutama produk pakaian anime yang metode untuk menyimpan dan
berkualitas. mengambil dokumen- dokumennya.
Programer web atau orang yang ahli
2. KAJIAN LITERATUR dalam membuat program website
A. Internet umumnya disebut web master.
“Internet merupakan singkatan dari Pada awalnya website dibangun
International Networking, Jika hanya dengan menggunakan bahasa
diterjemahkan secara langsung berarti HTML (Hypertext Markup Language),
jaringan yang saling terhubung, pada perkembangan berikutnya
Berdasarkan definisi tersebut maka sejumlah script dan objek
internet merupakan kumpulan komputer dikembangkan untuk memperluas
yang saling terhubung satu dengan yang kemampuan HTML.
lain dalam sebuah jaringan.” (Sunarto, Website dibagi menjadi dua jenis yaitu
2008). website statis dan website dinamis.
Berikut ini beberapa istilah yang Website statis dibentuk dengan
pada umumnya sering digunakan dalam menggunakan HTML saja sehingga
hubungannya dengan internet, terdapat kekurangan yang terletak
diantaranya: pada keharusan untuk memelihara
1. Web program secara terus menerus untuk
“Web merupakan fasilitas yang dapat mengikuti setiap perubahan yang
menampilkan data-data yang berupa terjadi. Selain itu website statis
teks, gambar, bunyi, animasi dan merupakan website yang penggunaan
multimedia lainnya dalam internet.” halamannya hanya untuk ditampilkan
(Simarmata, 2006) dan dibaca saja tanpa memberi
2. World Wide Web (WWW) kesempatan kepada user untuk
“World Wide Web (WWW) atau lebih berinteraksi, sedangkan website
sering dikenal sebagai web adalah dinamis adalah kebalikannya. Website
suatu layanan sajian informasi yang dinamis bersifat interaktif sehingga
menggunakan konsep hyperlink memungkinkan pengguna website
(tautan), yang memudahkan surfer untuk berinteraksi.
(sebutan para pemakai komputer yang 4. Web Pages (Halaman web)
melakukan browsing atau penelusuran “Web pages merupakan suatu
informasi melalui internet)” (Ardhana). halaman khusus dari website tertentu”
Web mengizinkan pemberian highlight (Sidik dan Pohan I Husni, 2009).
(penyorotan/penggaris bawahan) pada Diumpamakan halaman dari web ini
kata-kata atau gambar dalam sebuah adalah halaman media elektronik
dokumen untuk menghubungkan atau khusus dari buku dari website tertentu,
menunjuk ke media lain seperti atau bisa dikatakan halaman web.

52
Indonesian Journal on Computer and Information Technology Vol 1 No 1 Mei 2016

5. Homepage komputer untuk melaksanakan proses


“Homepage merupakan halaman bisnis”. Pandangan populer e-commerce
muka dari sebuah situs web”. Halaman adalah penggunaan internet dari
ini merupakan halaman pembuka atau komputer dengan browser web untuk
halaman pertama dari suatu web membeli dan menjual produk. (Mc Leod &
organisasi pemilik situs web tersebut. Georde P. Shell, 2008).
Pada dasarnya homepage adalah
suatu sarana untuk memperkenalkan C. Basis Data
secara singkat tentang apa yang Basis data (database) adalah
menjadiisi dari keseluruhan situs web sekumpulan data yang saling
dari suatu organisasi atau pribadi. berhubungan secara logis dan
(Simarmata, 2006) terorganisir dengan baik” (Pahlevi, 2013).
6. Web Server Basis data merupakan salah satu
“Web server adalah komputer yang komponen utama pendukung program
digunakan untuk menyimpan aplikasi. Hampir semua program aplikasi
dokumen-dokumen web di mana yang melibatkan pengolahan data dapat
komputer ini akan melayani dipastikan menggunakan basis data
permintaan dokumen web dari client” sebagai tempat penyimpanan datanya.
(Sidik dan Pohan I Husni, 2009). Untuk Basis data telah banyak digunakan
mempublikasikan dokumen pada web, oleh berbagai jenis aplikasi, mulai dari
kita membutuhkan beberapa server aplikasi sederhana, seperti aplikasi
yang mempunyai dokumen-dokumen pengelolaan nomor telepon sampai
media ke browser. Server web juga dengan aplikasi kompleks, seperti aplikasi
dapat menjalankan suatu program pembayaran gaji karyawan perusahaan
berdasarkan informasi yang diisi pada (Pahlevi, 2013).
form isian, seperti menjalankan Sebuah sistem informasi tidak
aplikasi pengakses database dan dapat dipisahkan dengan kebutuhan akan
mengirim e-mail. basis data apapun bentuknya, baik itu
7. Browser berupa file teks ataupun Database
“Web browser adalah suatu program Management System (DBMS).
yang digunakan untuk membaca kode Kebutuhan basis data dalam sistem
HTML yang kemudian informasi meliputi:
menerjemahkannya kedalam bentuk 1. Memasukan, menyimpan, dan
visual”. Software ini kini telah mengambil data.
dikembangkan dengan menggunakan 2. Membuat laporan berdasarkan data
user interface grafis, sehingga yang telah disimpan.
pemakai dapat melakukan point and
click untuk pindah antar dokumen. D. PHP (Hypertext Preprocessor)
(Ardhana, 2012) “PHP (Hypertext Preprocessor)
8. Hyper Teks Transfer Protocol (HTTP) merupakan bahasa pemograman
“Protokol ini digunakan untuk berbasis server- side yang dapat
berkomunikasi antar web browser melakukan parsing script PHP menjadi
yang satu dengan web browser script web sehingga dari sisi client
lainnya”. HTTP ini akan digunakan jika menghasilkan suatu tampilan yang
kita hendak mengakses suatu menarik” (Ardhana, 2012).
informasi pada suatu situs web Berbeda dengan dengan HTML,
tertentu. HTTP mempunyai tugas kode PHP tidak diberikan secara
untuk mentransfer dokumen berupa langsung oleh server ketika ada
hyper text atau yang biasa disebut permintaan atau request dari sisi client
dengan HTML, dengan demikian namun dengan cara pemrosesan dari sisi
HTTP akan mentransfer HTML ke server. Kode PHP disisipkan pada kode
browser dari server tempat HTML HTML. Perbedaan dari kode (script)
tersebut disimpan. (Simarmata, 2006) HTML dan PHP yaitu setiap kode PHP
ditulis selalu diberi tag pembuka yaitu
B. E-Commerce „<?php‟ dan pada akhir kode php diberi
“Perdagangan elektronik yang tag penutup yaitu „?>‟.
disebut juga e-commerce adalah
penggunaan jaringan komunikasi dan

53
Indonesian Journal on Computer and Information Technology Vol 1 No 1 Mei 2016

E. HTML (Hypertext Markup Language) pemodelan proses, pembangkitan


“HTML atau Hypertext Markup aplikasi dan pengujian
Language adalah suatu bahasa markup Model evolusioner yang dapat
yang digunakan untuk membuat dokumen berupa model incremental atau model
hypertext yang portable dari satu platform spiral Model incremental merupakan
ke yang lain (Simarmata, 2006)”. Oleh gabungan model sekuensial linier dengan
karena itu terlebih dahulu harus mengenal prototyping (mis perangkat lunak
dan menguasai HTML. pengolah kata dengan berbagai versi).
Setiap dokumen HTML memiliki struktur Sedangkan model spiral menekan adanya
dasar atau susunan file sebagai berikut: analisa resiko. Jika analisa resiko
<html> menunjukkan ada ketidakpastian
<head> terhadap kebutuhan, maka
<title> berisi teks yang akan muncul pada pengembangan sistem dapat dihentikan.
title bar browser </title>
</head> 3. METODE PENELITIAN
<body> berisi tentang teks, gambar, atau Metode penelitian yang digunakan
apapun yang ingin ditampilkan pada adalah sebagai berikut:
halaman web. A. Metode Pengembangan Sistem
</body> Metode yang digunakan pada
pengembangan perangkat lunak ini
F. XAMPP menggunakan model clasic life
Xampp merupakan paket PHP dan cycle/waterfall model yang terbagi
MySQL berbasis open source yang dapat menjadi tiga tahapan yaitu:
digunakan sebagai tool pembantu 1. Analisis Kebutuhan
pengembangan aplikasi berbasis PHP. Mengumpulkan apa yang dibutuhkan
Xampp mengombinasikan beberapa secara lengkap untuk kemudian
paket perangkat lunak berbeda ke dalam dianalisis guna mendefinisikan
satu paket (Riyanto, 2012). kebutuhan informasi yaitu kebutuhan
pengguna dan kebutuhan sistem.
G. Pengembangan Perangkat Lunak Fase ini harus dikerjakan dengan
SDLC atau lebih dikenal System lengkap.
Development Life Cycle adalah proses 2. Perancangan Perangkat Lunak
mengembangkan atau mengubah suatu Proses perancangan sistem ini
system perangkat lunak dengan difokuskan pada tiga atribut yaitu
menggunakan model - model dan rancangan basis data, rancangan
metodologi yang digunakan orang untuk antar muka, dan rancangan struktur
mengembangkan sistem-sistem navigasi.
perangkat lunak sebelumnya 3. Implementasi dan Pengujian Unit
(berdasarkan best practice atau cara-cara Pada tahap ini, perancangan
yang sudah teruji baik). (Rosa & M. perangkat lunak direalisasikan sebagai
Shalahuddin, 2014). serangkaian program atau unit
Model Pengembangan SI: program. Kemudian pengujian unit
1. Model sekuensial linier (clasic life melibatkan verifikasi bahwa setiap unit
cycle/waterfall model), terdiri dari program telah memenuhi
tahapan perencanaan sistem spesifikasinya dan pengujian program
(rekayasa sistem), analisa kebutuhan, menggunakan blackbox testing.
desain, penulisan program, pengujian
dan perawatan sistem. B. Teknik Pengumpulan Data
2. Model prototype (prototyping model), Teknik pengumpulan data yang
dimulai dengan pengumpulan digunakan oleh penulis dalam melakukan
kebutuhan dan perbaikan, desain pengumpulan data untuk penelitian ini
cepat, pembentukan prototipe, adalah:
evaluasi pelanggan terhadap 1. Pengamatan (Observation)
prototipe, perbaikan prototipe dan Penulis melakukan pengamatan-
produk akhir. pengamatan langsung tentang toko
3. Rapid Application Development (RAD) online pada beberapa situs
model, dengan kegiatan dimulai bersangkutan yang ada. Dalam hal ini
pemodelan bisnis, pemodelan data, penulis melakukan pengamatan ke

54
Indonesian Journal on Computer and Information Technology Vol 1 No 1 Mei 2016

beberapa situs clothing dan 9) Customer bisa menulis testimoni


mengamati untuk sebuah program. untuk memberi komentar-komentar
2. Studi Pustaka (Library Study) di website e-commerce ini.
Selain melakukan kegiatan tersebut
diatas penulis juga melakukan studi b. Skenario Kebutuhan Administrator
pustaka dengan mengambil beberapa 1) Administrator dapat melakukan
materi berupa buku, referensi, diklat menginput data-data Admin baru.
dan catatan yang berkaitan dengan 2) Administrator dapat melakuan
perancangan system informasi. mengedit data admin, apabila ada
perubahan-perubahan data admin.
4. PEMBAHASAN 3) Administrator dapat melakukan
A. Identifikasi Kebutuhan menghapus data admin.
Analisa kebutuhan sangat 4) Administrator dapat melakukan
dibutuhkan dalam mendukung kinerja menginput kategori.
web, apakah web yang dibuat telah 5) Administrator dapat melakukan
sesuai dengan kebutuhan atau belum mengedit kategori, apabila ada
karena kebutuhan web akan mendukung perubahan-perubahan kategori.
tercapainya tujuan suatu instansi atau 6) Administrator dapat melakukan
perusahaan. Dalam aplikasi e-commerce menghapus kategori.
terdapat dua pengguna yang dapat saling 7) Administrator dapat melakukan
berinteraksi dalam lingkungan sistem, menginput data-data barang.
yaitu: Bagian Customer dan Bagian 8) Administrator dapat melakukan
Admin. Kedua pengguna tersebut mengedit data barang, apabila ada
memiliki karakteristik interaksi dengan perubahan-perubahan data barang.
sistem yang berbeda-beda dan memiliki 9) Administrator dapat melakukan
kebutuhan informasi yang berbeda-beda, menghapus data barang.
seperti berikut: 10) Administrator dapat melihat data
1. Kebutuhan Pengguna pesanan yang dibeli oleh customer.
a. Skenario Kebutuhan Customer 11) Administrator dapat melihat
1) Customer hanya bisa melihat laporan-laporan.
kategori, cara pesan, contact, 12) Administrator bisa membalas
testimoni dan produk-produk tetapi komentar-komentar dari customer.
tidak bisa membeli produknya.
Syarat untuk bisa membeli harus 2. Kebutuhan Sistem
menjadi member terlebih dahulu. a. Pengguna harus melakukan login
2) Customer harus mengisi data-data terlebih dahulu untuk dapat
dengan selengkap-lengkapnya mengakses aplikasi ini dengan
agar bisa berbelanja secara online. melakukan username dan password
3) Customer yang sudah menjadi agar privasi masing-masing pengguna
member bisa login dengan tetap terjaga keamanannya.
memasukkan username dan b. Pengguna harus melakukan logout
password, setelah melakukan login setelah selesai menggunakan aplikasi
customer dan dapat melihat e-commerce.
produk-produk yang mau dibelinya. c. Sistem melakukan kalkulasi stok
4) Customer langsung dapat barang.
melakukan transaksi pembayaran.
5) Customer bisa melihat produk yang 3. Spesifikasi Sistem Komputer
dibeli dikeranjang belanja. Berikut ini adalah spesifikasi perangkat
6) Customer mengecek alamat keras dan perangkat lunak minimum
pengiriman lagi dan customer wajib yang dibutuhkan untuk
menyimpan bukti struk mengimplementasikan aplikasi e-
pembayaran. commerce untuk berbelanja online.
7) Customer bisa melihat history order a. Spesifikasi Perangkat Keras
di my account. 1) Server
8) Customer bisa melakukan a) CPU
konfirmasi pembayaran. (1) Processor Intel Pentium
Core 2 Duo
(2) RAM DDR2 2 GB

55
Indonesian Journal on Computer and Information Technology Vol 1 No 1 Mei 2016

(3) Hard Disk 300 GB dari beberapa komponen,


b) Mouse diantaranya: (a) Aplikasi
c) Keyboard Apache Server v2,
d) Monitor dengan resolusi layar (b)Aplikasi PHP Server v5,
minimum 1366x768 (c) Aplikasi MySQL Server
e) Koneksi internet dengan v5
kecepatan 1 Mbps (b) Aplikasi phpMyAdmin Server
2) Client v3
a) CPU b) Aplikasi web Lihat seperti
(1) Processor Intel Pentium 4 Mozilla Firefox, Opera, Safari,
(2) RAM DDR2 1 GB Internet Explorer, Google
(3) Hard Disk 80 GB Crome.
b) Mouse 2) Client
c) Keyboard a) Sistem operasi yang umum
d) Monitor dengan resolusi layar digunakan seperti: Microsoft
minimum 1366x768 Windows.
e) Koneksi internet dengan b) Aplikasi Web Browser seperti
kecepatan 512 kbps Mozilla Firefox, Opera, Safari,
b. Spesifikasi Perangkat Lunak Internet Explorer, Google
1) Server Crome.
a) Sistem operasi yang umum
digunakan seperti: Microsoft B. Desain
Windows atau Linux (Ubuntu, 1. Rancangan Basis Data
Fedora dan lain-lain). Rancangan basis data untuk
(a) Aplikasi bundle web server membangun website ini dapat dilihat
seperti: Xampp yang terdiri pada Gambar 1.
nama_pelanggan
email

idpelanggan telepon

tgl_daftar
1 PELANGGAN

1
alamat
password
idpelanggan

MELAKUKAN

no_pesan

tgl_pesan idpelanggan

no_pesan no_pesan
M jam_pesan
status_pesan
1
PEMESANAN MEMPUNYAI

id_kantong
MEMILIKI no_pesan
spesifikasi kodebarang
gambar
kodebarang
stok jumlah
M
M 1 1
PEMESANAN_DETAIL M
PESAN BARANG MEMILIKI KANTONG

kategori kodebarang
kodebarang 1
jumlah namabarang tgl_kantong

jam_kantong
kodebarang
no_pesan harga
kategori idpelanggan

id_bayar
no_pesan

KONFIRMASI_ 1
bank
id_kirim PEMBAYARAN
user atas_nama 1
gambar
1 M 1
USER MELAKUKAN PENGIRIMAN MEMPUNYAI

no_pesan
id_kirim
user
user email no_pesan
tgl_kirim jam_kirim
password

Gambar 1.Entity Relationship Diagram ( ERD)


Sumber: Hasil Penelitian (2014)

56
Indonesian Journal on Computer and Information Technology Vol 1 No 1 Mei 2016

2. Rancangan Aplikasi b. Struktur Navigasi Halaman


a. Rancangan Antar Muka Login Admin Customer dapat dilihat pada
dapat dilihat pada Gambar 2. Gambar 7.

Gambar 2. Rancangan Login Admin


Sumber: Hasil Penelitian (2014)

b. Rancangan Halaman Admin dapat


dilihat pada Gambar 3.

Gambar 6. Struktur Navigasi Halaman


Admin
Sumber: Hasil penelitian (2014)
Gambar 3. Rancangan Home Admin
Sumber: Hasil Penelitian (2014)

c. Rancangan Halaman Pengunjung


dapat dilihat pada Gambar 4.

Gambar 4. Rancangan hal pengunjung Gambar 7. Struktur Navigasi Halaman


Sumber: Hasil Penelitian (2014) Customer
Sumber: Hasil penelitian (2014)
d. Rancangan Halaman Customer dapat
dilihat pada Gambar 5. 4. Implementasi
a. Halaman Login Admin
Administrator harus melakukan
login terlebih dahulu untuk dapat
menggunakan modul-modul yang
tersedia.

Gambar 5. Rancangan Home Customer


Sumber: Hasil Penelitian (2014)

3. Rancangan Struktur Navigasi


a. Struktur Navigasi Halaman Admin
tampak pada Gambar 6.
Gambar 8. Login Admin
Sumber: Hasil penelitian (2014)

57
Indonesian Journal on Computer and Information Technology Vol 1 No 1 Mei 2016

b. Halaman Home Admin d. Halaman Customer

Gambar 9. Halaman Admin


Sumber: Hasil penelitian (2014) Gambar 11. Halaman Home Customer
Sumber: Hasil penelitian (2014)
c. Halaman Home Admin
5. Pengujian Black Box
Berikut adalah hasil pengujian black
box testing pada login admin.

Gambar 10. Halaman Index


Sumber: Hasil penelitian (2014)

Tabel 2. Hasil Pengujian Black Box Testing Menu Login Admin


N Skenario pengujian Test case Hasil yang diharapkan Hasil Kesi
o penguji mpul
an an
1 Username dan Username: Sistem akan menolak Sesuai Valid
password tidak diisi (kosong) akses user dan harapan
kemudian klik tombol Password menampilakan pesan
login. (kosong). “Anda Gagal Login !”.
2 Mengetikan Username: Sistem akan menolak Sesuai Valid
username dan abc akses user dan harapan
password tidak diisi Password: menampilkan pesan
atau kosong (kosong). “Anda Gagal Login !”.
kemudian klik tombol
login.
3 Username tidak diisi Username: Sistem akan menolak Sesuai Valid
(kosong) dan kosong akses user dan harapan
password diisi Password: menampilkan pesan
kemudian klik tombol abc. “Anda Gagal Login !”.
login.
4 Mengetikkan salah Username: Sistem akan menolak Sesuai Valid
satu kondisi salah joni (benar) akses user dan harapan
pada username atau Password: menampilkan pesan
password kemudian abc(salah). “Anda Gagal Login !”.
klik tombol login.

58
Indonesian Journal on Computer and Information Technology Vol 1 No 1 Mei 2016

5 Mengetikkan Username: Sistem menerima akses Sesuai Valid


username dan joni (benar) login dan menampilkan harapan
password dengan Password: pesan “Selamat Datang,
data yang benar joni (benar). Sdr/Sdri joni” lalu
kemudian klik tombol menampilkan halaman
login. admin.
Sumber: Hasil Penelitian (2014)

5. PENUTUP dapat dilakukan dengan menggunakan


A. Kesimpulan paypal, akan tetapi jika menggunakan
Dari pembahasan yang telah sistem paypal sistem harus online dan
dipaparkan pada penelitian ini, maka tersambung dengan sistem paypal.
dapat disimpulkan bahwa: 4. Diperlukan adanya pemeliharaan
1. Dalam perancangan system ini software dan hardware untuk
dilakukan menggunakan pendekatan kelangsungan program website e-
classic life cycle./waterfall model commerce ini, agar penggunaannya
melalui tiga tahapan yaitu fase analisa sendiri bisa berkelanjutan secara
yang mengindentifikasi informasi apa terus menerus.
yang harus diproses. Fase desain 5. Diperlukan penyempurnaan program
fokus pada desain basis data, desain website e-commerce ini, karena
antar muka dan desain struktur website e-commerce yang penulis
navigasi. Fase implementasi dan buat belumlah sempurna ataupun
pengujian unit dimana system diuji maximal.
menggunakan black box testing.
2. Penulis dapat mengetahui apa saja DAFTAR PUSTAKA
yang dibutuhkan dalam perancangan [1] Anhar. 2010. Panduan Menguasai
web e-commerce pakaian anime, PHP dan MySQL Secara Otodidak.
seperti adanya front end dan back Jakarta: Media Kita.
end, keranjang belanja untuk [2] Ardhana, Y.M Kusuma. 2012. PHP
membantu proses pembelian bagi Menyelesaikan Website 30 Juta.
pengguna. Jakarta: Jasakom.
3. website e-commerce dapat dibuat [3] Hasugian, Shidiq. 2012. Rancang
menggunakan bahasa pemrograman Bangun Sistem Informasi Industri
PHP dan MySQL. Kelebihan Kreatif Bidang Penyewaan Sarana
pemesanan produk pada website ini Olahraga. Semarang. ISBN-979-26-
menghemat biaya operasional, biaya 0255-0, Juni 2012. Diambil dari
promosi dan waktu kerja dibandingkan http://publikasi.dinus.ac.id/index.php
dengan pemesanan secara langsung /semantik/article/view/215/169. (23
dan pembeli dapat melihat kategori Mei 2014).
produk dihalaman website ini. [4] Hidayatullah, Priyanto dan
Kawistara J.K. 2014. Pemrograman
B. Saran Web. Bandung: Informatika
Saran yang diajukan penulis untuk Bandung.
pemakaian sistem yang dibuat ini supaya [5] Indrajani. 2007. Pemrograman
sistem menjadi sebuah program aplikai Berbasis Objek dengan Bahasa
web yang handal adalah sebagai berikut: Java. Jakarta: PT.Elex Media
1. Perlu ditambahkan menu-menu yang Komputindo.
menarik untuk memikat lebih banyak [6] Kusrini. 2007. Strategi Perancangan
customer. Dan Pengelolaan Basis Data.
2. Perlu adanya back up data yang Yogyakarta: Andi Offset.
disimpan ditempat yang aman dan [7] Mcleod, Raymond dan George P.
terjaga cukup akurat demi kerahasiaan Shell. 2008. Sistem Informasi
dan keamanan customer tersebut, Manajemen. Jakarta: Indeks.
karena customer adalah aset dari [8] Pahlevi, Said Mirza. 2013. Tujuh
usaha. Langkah Praktis Pembangunan
3. Sistem pembayaran dilakukan dengan Basis Data. Jakarta: PT Elex Media
cara transfer rekening bank, selain itu Komputindo.

59
Indonesian Journal on Computer and Information Technology Vol 1 No 1 Mei 2016

[9] Puspitosari, Heni. 2010. Having fun


with Adobe Dreamweaver CS5.
Yogakarta: Skripta.
[10] Riyanto. 2011. Membuat Sendiri
Aplikasi E-Commerce dengan PHP
dan MySQL Menggunakan
Codelgniter dan Jquery. Yogyakarta:
Andi Offset.
[11] S, Rosa A. dan M. Shalahuddin.
2014. Rekayasa Perangkat Lunak.
Bandung: Informatika Bandung.
[12] Sidik, Betha dan Pohan I Husni.
2009. Pemrograman Web Dengan
HTML. Bandung: Informatika.
[13] Simarmata, Janner. 2006.
Pemrograman WAP dengan
menggunakan WML. Yogyakarta:
Andi Offset.
[14] Sunarto. 2008. Teknologi Informasi
dan Komunikasi. Jakarta: Grasindo.
[15] Sutopo, Edi. 2007. Pengenalan
Dasar-dasar Pembuatan Web.
Bandung: OASE Media.
[16] Whitten, Jeffery L. 2006. Metode
Desain dan Analisis Sistem.
Yogyakarta: Andi Offset.

60

Anda mungkin juga menyukai