Anda di halaman 1dari 12

IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)

Vol.3 No.1, Mei 2018, pp. 110~121


ISSN: 2527-449X
E-ISSN: 2549-7421 110

Perancangan Aplikasi Penjualan Mainan Anak


Secara Online
Apriyanto1, Yeni Christiana2
1
Program Studi Manajemen Informatika-AMIK BSI Bogor
Email: apriyanto.apo@bsi.ac.id
2
program Studi Manajemen Informatika-AMIK BSI Jakarta
Email : yeni.christiana7@gmail.com

Abstrak
Pesatnya teknologi internet merupakan sebuah peluang untuk mengembangkan usaha
untuk membuat website sebagai media promosi suatu produk, yang menggantikan media
sebelumnya yaitu brosur, pamphlet dan sebagainya. Para pelanggan biasanya dalam
melakukan transaksi harus datang langsung ke toko mainan anak, memilih-milih mainan
anak, kemudian tawar menawar dengan penjual, lalu ke kasir untuk melakukan
pembayaran. Dalam pencatatan transaksi penjualan mainan anak yang masih secara
manual, sering ditemukan terjadinya kesalahan dalam pembuatan laporan. Solusi yang
diajukan untuk mengatasi masalah-masalah tersebut diatas dan untuk mengembangkan
bisnis penjualannya yaitu dengan menggunakan E-Commerce. E-Commerce merupakan
suatu kontak transaksi perdagangan antara penjual dan pembeli dengan menggunakan
media internet. Keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui E-
Commerce adalah untuk meningkatkan pendapatan dengan menggunakan penjualan
yang biayanya lebih murah dan juga sekaligus biaya-biaya operasional lainnya. Banyak
keuntungan bagi penjual maupun pembeli. Keuntungan bagi pembeli tidak perlu lagi
pergi keluar rumah untuk mencari informasi barang yang diinginkan, mereka cukup
melihat katalog-katalog produk yang telah disediakan di website. Bagi para penjual tidak
memerlukan biaya yang besar untuk melakukan promosi produk serta dengan mudah
mengupdate informasi penjualan produk. Dengan menggunakan teknologi internet,
pembeli atau pelanggan dapat menikmati layanan ini dan akan mendapatkan informasi
dengan cepat dan akurat karena data yang di akses melalui jaringan internet
Kata Kunci: penjualan, perancangan, sistem informasi, website

Abstract
The rapid internet technology is an opportunity to develop the business to create a
website as a media promotion of a product, which replaces the previous media namely
brochures, pamphlets and others. Customers are usually in transactions must come
directly to the toy store, picking out toys, then bargain with the seller, and then go to the
cashier to make payment. In recording transactions of toys that are still manually, often
found the error in making the report. Solutions are proposed to overcome the problems
mentioned above and to develop sales business that is by using E-Commerce. E-
Commerce is a contact of trade transactions between seller and buyer by using internet
media. The advantage gained by using transactions through E-Commerce is to increase
revenue by using sales that are cheaper as well as other operational costs as well. Many
advantages for both sellers and buyers. Advantages for buyers that they are no longer
need to go outdoors to find information of the desired goods, they simply see the catalog
of products that have been provided on the website. For sellers it does not cost a lot to do
product promotion and easily update product sales information. By using internet
technology, buyers or customers can enjoy this service and will get information quickly
and accurately because of the data that is accessed through the internet network
Keywords: design, information systems, sales, website

Diterima April 19, 2018; Revisi Mei 23 , 2018; Disetujui Mei 24, 2018
111

1. Pendahuluan disimpan di server-server yang terdapat


Para pelanggan biasanya dalam di seluruh dunia”. Sedangkan pengertian
melakukan transaksi harus datang website menurut mereka adalah setiap
langsung ke toko mainan anak, memilih- komputer atau tempat (space) dalam
milih mainan anak, kemudian tawar sebuah komputer yang terhubung
menawar dengan penjual, lalu ke kasir dengan internet dan menjalankan fungsi
untuk melakukan pembayaran. Dalam dan proses sebagai server web yang
pencatatan transaksi penjualan mainan berisi dokumen-dokumen dalam format
anak yang masih secara manual, sering HTML. Nur Elfi dan Wangdra (2016)
ditemukan terjadinya kesalahan dalam mengatakan bahwa E-Commerce adalah
pembuatan laporan. Solusi yang diajukan kegiatan-kegiatan bisnis yang
untuk mengatasi masalah-masalah menyangkut konsumen (consumers),
tersebut diatas dan untuk manufaktur (manufactures), service
mengembangkan bisnis penjualannya providers dan pedagang perantara
yaitu dengan menggunakan E- (intermediaries) dengan menggunakan
Commerce. E-Commerce merupakan jaringan-jaringan komputer (Computer
suatu kontak transaksi perdagangan networks) yaitu internet.
antara penjual dan pembeli dengan Untuk merancang sistem
menggunakan media internet. berbasis web ini diperlukan bahasa
Keuntungan yang diperoleh dengan pemrograman. Bahasa pemrograman
menggunakan transaksi melalui E- yang digunakan disini diantaranya
Commerce adalah untuk meningkatkan adalah:
pendapatan dengan menggunakan a. PHP (Personal Home Page)
penjualan yang biayanya lebih murah Saputra (2011) mengatakan bahwa
dan juga sekaligus biaya-biaya PHP merupakan suatu bahasa
operasional lainnya. Banyak kelebihan pemrograman yang difungsikan untuk
dan keuntungan bagi penjual maupun membangun suatu website dinamis.
pembeli. Keuntungan bagi pembeli tidak Beberapa keunggulan yang dimiliki
perlu lagi pergi keluar rumah untuk PHP adalah:
mencari informasi barang yang 1) PHP memiliki tingkat akses yang
diinginkan, mereka cukup melihat lebih cepat,
katalog-katalog produk yang telah 2) PHP memiliki tingkat keamanan
disediakan di website. Bagi para penjual yang tinggi,
tidak memerlukan biaya yang besar 3) PHP mampu berjalan di beberapa
untuk melakukan promosi produk serta server yang ada misalnya:
dengan mudah mengupdate informasi Apache,
penjualan produk. Dengan adanya 4) PHP mendukung akses ke
teknologi internet pembeli dapat beberapa database yang sudah
melakukan transaksi dari manapun dan ada, baik yang bersifat free atau
kapanpun hanya dengan menggunakan gratis maupun komersial
sebuah gadget yang telah memiliki akses b. HTML (Hypertext Markup Language)
internet. Dengan menggunakan teknologi Menurut Nur Elfi Husda dan Wangdra
internet, pembeli atau pelanggan dapat (2016), HTML (Hyper Text Markup
menikmati layanan ini dan akan Language) merupakan bahasa
mendapatkan informasi dengan cepat program yang digunakan untuk
dan akurat karena data yang di akses menulis format dokumen yang dapat
melalui jaringan internet. Berdasarkan diakses dalam Web. Dengan
hal-hal inilah,kemudian dikembangkan menggunakan format HTML setiap
aplikasi web e-commerce untuk dokumen yang dibuat dapat dibaca
mempermudah pengguna dalam oleh semua sistem operasi dan tipe
transaksi kapan dan dimana saja komputer yang ada di dunia. Di
khususnya untuk bertransaksi produk samping itu, kekuatan utama file
mainan anak-anak. HTML adalah adanya fungsi hypertext
Menurut Nur Elfi Husda dan link (disingkat hyperlink).
Wangdra (2016:128) “WWW atau dikenal c. JQuery
dengan Web atau situs adalah sistem Menurut Saputra dan Agustin (2012:7)
dimana informasi dalam bentuk teks, “JQuery merupakan salah satu teknik
suara, gambar dan lain-lain yang atau kumpulan library javascript yang

IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)


Vol.3 No.1, Mei 2018: 110-121
112

sangat terkenal dengan animasinya. yang mendukung pengunjung untuk


Dengan sedikit sentuhan, animasi melakukan penjelajahan situs”.
keren akan dengan mudah kita
ciptakan” 2. Metode Penelitian
d. JavaScript Model Pengembangan Perangkat
Menurut Suryana dan Koesheryatin Lunak
(2014) “JavaScript merupakan Menurut Rosa dan Shalahuddin
modifikasi dari bahasa C++ dengan (2014) menyimpulkan bahwa model
pola penulisan yang lebih sederhana”. SDLC air terjun (waterfall) sering juga
Interpreter bahasa ini sudah disebut model sekuensial linier
disediakan ASP ataupun internet (sequential linier) atau alur hidup klasik
explorer. Kelebihan JavaScript adalah (classic life cycle). Model air terjun
berinteraksi dengan HTML, ini menyediakan pendekatan alur hidup
membolehkan pembuat web untuk perangkat lunak secara sekuensial atau
memasukkan web mereka dengan terurut dimulai dari analisis, desain,
kandungan-kandungan yang dinamik, pengodean, pengujian, dan tahap
menukar warna background, menukar pendukung (support). Tahapan dalam
banner, efek mouse, menu interaktif pengembangan perangkat model air
dan sebagainya. terjun yaitu:
a. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak
Selain itu dibutuhkan juga Proses pengumpulan kebutuhan
basisdata. Rosa dan Shalahuddin (2014) dilakukan secara intensif untuk
mengatakan bahwa sistem basis data mespesifikasikan kebutuhan
adalah sistem terkomputerisasi yang perangkat lunak agar dapat dipahami
tujuan utamanya adalah memelihara data perangkat lunak seperti apa yang
yang sudah diolah atau informasi dan dibutuhkan oleh user. Spesifikasi
membuat informasi tersedia saat kebutuhan perangkat lunak pada
dibutuhkan. Pada intinya basis data tahap ini perlu untuk
adalah media untuk menyimpan data didokumentasikan.
agar dapat diakses dengan mudah dan b. Desain
cepat. Desain perangkat lunak adalah
Menurut Saputra dan Agustin proses multi langkah yang fokus pada
(2012:7) “MySQL merupakan salah satu desain pembuatan program perangkat
database popular dan mendunia, MySQL lunak termasuk struktur data,
bekerja menggunakan SQL (Structure arsitektur perangkat lunak,
Query Language). Itu dapat diartikan representasi antarmuka, dan prosedur
bahwa MySQL merupakan standar pengodean. Tahap ini mentranslasi
pengguna database didunia untuk kebutuhan perangkat lunak dari tahap
pengolahan data”. Menurut Ibrahim analisis kebutuhan ke representasi
(2008:2) “Xampp merupakan suatu paket desain agar dapat diimplementasikan
instalasi untuk Apache, PHP, dan menjadi program pada tahap
MySQL”. XAMPP merupakan selanjutnya. Desain perangkat lunak
pengembangan dari LAMP (Linux yang dihasilkan pada tahap ini juga
Apache, MySQL, PHP dan PERL). perlu didokumentasikan.
XAMPP ini merupakan project non-profit c. Pembuatan Kode Program
yang dikembangkan oleh Apache Friend Desain harus ditranslasikan ke dalam
yang didirikan Kai „Oswalad‟ Seidler dan program perangkat lunak. Hasil dari
Kay Vogelgesang pada tahun 2002, tahap ini adalah program komputer
project mereka ini bertujuan sesuai dengan desain yang telah
mempromosikan penggunaan Apache dibuat pada tahap desain.
web server. d. Pengujian
Kemudian digunakan juga Pengujian fokus pada perangkat lunak
struktur navigasi didalan merancang secara segi lojik dan fungsional dan
tampilan pada system ini. Menurut memastikan bahwa semua bagian
Binanto (2010:268) “Struktur navigasi sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk
adalah gabungan dari struktur referensi meminimalisir kesalahan (error) dan
informasi situs web dan mekanisme link memastikan keluaran yang dihasilkan
sesuai dengan yang diinginkan.

IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)


Vol.3 No.1, Mei 2018: 110-121
113

e. Pendukung (support) atau 3.2. Perancangan Perangkat Lunak


Pemeliharaan (maintenance) Menjelasakan rancangan
Tahap pendukung dapat mengulangi anarmuka yang terdapat pada aplikasi
proses pengembangan mulai dari Penjualan mainan anak berbasis web.
analisis spesifikasi untuk perubahan Rancangan tersebut antara lain:
perangkat lunak yang sudah ada, tapi a. Rancangan Antarmuka Login Admin
tidak untuk membuat perangkat lunak
baru.

Teknik pengumpulan Data


Teknik pengumpulan data yang
digunakan dengan observasi dan studi
pustaka. Observasi dilakukan dengan
melihat secara langsung ha-hal yang
terkait objek penelitian. Sedangkan studi Gambar 1. Login Admin
pustaka dilakukan dengan membaca
literature dari buku-buku terkait dengan b. Rancangan Antarmuka Member
perancangan sistem berbasis web.

3. Hasil Dan Pembahasan


3.1. Analisa Kebutuhan
Pada tahap ini dilakukan
identifikasi apa saja yang diperlukan,
dibutuhkan dan diinginkan oleh
pengguna. Analisa kebutuhan sistem Gambar 2. Antarmuka Home Member
informasi yang ada pada toko mainan
anak adalah sebagai berikut:
a. Ruang Admin
Di ruang admin ini dapat digunakan
untuk mengelola konten website yang
akan tampil kepada pengguna. Pada
tahap ini admin dapat melakukan login
sebagai admin, mengelola data
kategori, mengelola data produk,
mengelola data order masuk, melihat
data konfirmasi transfer, melihat Gambar 3. Antarmuka Login Member
mengubah foto dan menambah isi
profil, mengedit cara pembelian, c. Rancangan Antarmuka Pengguna
membaca dan menghapus pesan
masuk, menambah mengedit dan
menghapus ongkos kirim, melihat
kustomer baru, melihat dan mencetak
laporan penjualan, dan mengubah
password admin.
b. Ruang Member
Ruang member hanya dapat diakses
oleh anggota atau member toko Gambar 4. Antarmuka Pengguna
mainan anak. Pada tahap ini member
dapat melakukan pembelian barang,
c. Ruang Pengguna
Ruang pengguna bisa diakses dan
dilihat oleh semua orang. Pada tahap
ini pengguna hanya dapat melihat
informasi seputar mainan anak,
seperti informasi deskripsi produk,
harga dan koleksi mainan anak
Gambar 5. Antarmuka Profil Pengguna

IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)


Vol.3 No.1, Mei 2018: 110-121
114

d. Rancangan Basis Data

Gambar 6. Entity Relationship Diagram

Gambar 7. Logical Relational Structure

IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)


Vol.3 No.1, Mei 2018: 110-121
115

3.3. Spesifikasi File Fungsi : Untuk menyimpan


Dalam perancangan sistem ini, data kota dan ongkos kirim
database yang digunakan adalah Tipe File : File Transaksi
tokomainan.sgl. Database ini terdiri atas Organisasi File : Index Sequential
file-file sebagai berikut: Akses File : Random
a. Spesifikasi File Admins Media : Harddisk
Nama File : admins Panjang Record : 113 karakter
Akronim : admins.myd Kunci Field : id_kota
Fungsi : Untuk menyimpan Software : MySql
data login admin f. Spesifikasi File Kustomer
Tipe File : File Master Nama File : kustomer
Organisasi File : Index Sequential Akronim : kustomer.myd
Akses File : Random Fungsi : Untuk menyimpan
Media : Harddisk data kustomer
Panjang Record : 120 karakter Tipe File : File Master
Kunci Field : username Organisasi File : Index Sequential
Software : MySql Akses File : Random
b. Spesifikasi File Hubungi Media : Harddisk
Nama File : hubungi Panjang Record : 113 karakter
Akronim : hubungi.myd Kunci Field : id_kota
Fungsi : Untuk memberikan Software : MySql
kritikan dan saran g. Spesifikasi File Modul
Tipe File : File Transaksi Nama File : modul
Organisasi File : Index Sequential Akronim : modul.myd
Akses File : Random Fungsi : Untuk pemanggilan
Media : Harddisk modul-modul yang ada
Panjang Record : 255 karakter padaadmin
Kunci Field : id_hubungi Tipe File : File Master
Software : MySql Organisasi File : Index Sequential
c. Spesifikasi File Kategori Akses File : Random
Nama File : kategori Media : Harddisk
Akronim : kategori.myd Panjang Record : 980 karakter
Fungsi : Untuk menyimpan Kunci Field : id_modul
data kategori produk Software : MySql
Tipe File : File Master h. Spesifikasi File Orders
Organisasi File : Index Sequential Nama File : orders
Akses File : Random Akronim : orders.myd
Media : Harddisk Fungsi : Untuk menyimpan
Panjang Record : 205 karakter data transaksi order
Kunci Field : id_kategori Tipe File : File Transaksi
Software : MySql Organisasi File : Index Sequential
d. Spesifikasi File Konfirmasi Akses File : Random
Nama File : konfirmasi Media : Harddisk
Akronim : konfirmasi.myd Panjang Record : 71 karakter
Fungsi : Untuk menyimpan Kunci Field : id_orders
data konfirmasi customer Software : MySql
setelah melakukan transfer i. Spesifikasi File Orders Detail
pembayaran Nama File : orders Detail
Tipe File : File Transaksi Akronim : orders_detail.myd
Organisasi File : Index Sequential Fungsi : Untuk menyimpan
Akses File : Random daftar produk yang dipesan
Media : Harddisk saat transaksi pemesanan
Panjang Record : 104 karakter Tipe File : File Transaksi
Kunci Field : id Organisasi File : Index Sequential
Software : MySql Akses File : Random
e. Spesifikasi File Kota Media : Harddisk
Nama File : kota Panjang Record : 15 karakter
Akronim : kota.myd Kunci Field : id_orders

IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)


Vol.3 No.1, Mei 2018: 110-121
116

Software : MySql Tipe File : File Master


j. Spesifikasi File Orders Temp Organisasi File : Index Sequential
Nama File : orders temp Akses File : Random
Akronim : orders_temp.myd Media : Harddisk
Fungsi : Untuk menyimpan Panjang Record : 340,2 karakter
data keranjang belanja Kunci Field : id_produk
Tipe File : File Sementara Software : MySql
Organisasi File : Index Sequential
Akses File : Random 3.4. Rancangan Struktur Navigasi
Media : Harddisk Dengan adanya struktur navigasi
Panjang Record : 126 karakter akan memudahkan melihat bagaimana
Kunci Field : id_orders_temp prosedur web dijalankan sesuai dengan
Software : MySql ketentuannya. Adapun struktur navigasi
k. Spesifikasi File Produk yang dirancang pada website ini terdiri
Nama File : produk atas struktur navigasi Admin, Member,
Akronim : produk.myd dan Pengguna.
Fungsi : Untuk menyimpan
data produk yang dijual

Gambar 8. Struktur Navigasi Admin

IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)


Vol.3 No.1, Mei 2018: 110-121
117

Gambar 9. Struktur Navigasi Member

Gambar 10. Struktur Navigasi Pengguna

IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)


Vol.3 No.1, Mei 2018: 110-121
118

3.5. Implementasi Rancangan


A. Implementasi Rancangan
Antarmuka Admin
Administrator harus melakukan
login terlebih dahulu untuk dapat
menggunakan modul-modul yang
tersedia.

Gambar 14. Halaman Produk

Halaman order masuk merupakan


halaman yang berisi total yang harus
dibayar oleh kustomer dan ada status
bayar yang akan dilakukan oleh admin
Gambar 11. Login Admin jika kustomer telah melakukan konfirmasi
status order.
Jika login berhasil maka menu-
menu yang sesuai dengan kategori user
tersebut akan ditampilkan. Admin dapat
melihat, menambah, menghapus produk
yang ada pada website ini

Gambar 15. Order Masuk

Pada halaman detail order masuk


Gambar 12. Halaman Setelah Login akan menampilkan nama penerima,
Admin transaksi dan daftar pesanan produk
serta total yang akan kustomer bayar
Halaman kategori produk
merupakan halaman yang menampilkan
kategori-kategori yang ada. Di halaman
ini admin dapat menambahkan,
mengubah dan menghapus kategori yang
ada.

Gambar 16. Detail Order Masuk

Pada halaman konfirmasi


menampilkan konfirmasi pemesanan dari
customer.

Gambar 13. Halaman Kategori Produk

Pada halaman produk akan


ditampilkan modul kelola data produk
yang digunakan oleh admin untuk
mengelola produk. Admin dapat
menambah, mengedit dan menghapus
secara langsung pada halaman produk Gambar 17. Halaman Konfirmasi
ini. Pada halaman profil akan
berisikan gambar dan isi profil yang

IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)


Vol.3 No.1, Mei 2018: 101-109
119

berisikan kontak admin jika ingin Halaman ongkos kirim


melakukan order. Kontak admin di profil merupakan halaman yang menampilkan
tersebut berisi nama, alamat dan nomor biaya kirim dari seluruh kota di Indonesia
telepon untuk melakukan pengiriman

Gambar 18. Halaman Profil

Pada halaman cara pembelian Gambar 22. Halaman Ongkos Kirim


berisi cara untuk melakukan order, dari
mulai mendaftar sebagai member, Halaman customer baru
memilih mainan anak yang diinginkan, menampilkan data-data customer yang
melakukan transaksi pembayaran sampai telah menjadi member di toko mainan
barang dikirim oleh admin dan sampai anak
pelanggan menerima produk tersebut.

Gambar 19. Halaman Cara Pembelian

Pada halaman email masuk akan


Gambar 23. Halaman Customer Baru
menampilkan pesan masuk yang
berisikan kritik atau saran
Pada halaman laporan penjualan
merupakan halaman laporan penjualan
per periode. Dengan adanya halaman ini
admin dapat mengetahui total bayar
customer setiap bulannya.

Gambar 20. Halaman E-mail Masuk

Halaman reply e-mail merupakan


halaman balasan email oleh admin yang
digunakan untuk membalas pesan masuk
yang telah diterima dan dibaca
Gambar 24. Halaman Laporan Penjualan
B. Implementasi Rancangan Antar
Muka Member
Pada halaman login member
merupakan tampilan login member. Dan
customer belum bisa melakukan
transaksi. Jika customer telah melakukan
login, maka transaksi sudah bisa
Gambar 21. Halaman Reply E-mail dilakukan

IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)


Vol.3 No.1, Mei 2018: 110-121
120

Pada halaman cara pembelian


pengguna dapat melihat cara bagaimana
melakukan pembelian pada web ini

Gambar 25. Halaman Login Member Gambar 29. Halaman Cara Pembelian
Pada halaman pendaftaran baru Pada halaman produk pengguna
berisi nama lengkap, password, kota hanya dapat melihat produk-produk
tujuan, alamat pengiriman, nomor beserta deskripsi tentang produk tersebut
telepon, email dan kode yang harus diisi
customer baru jika ingin melakukan
transaksi. Dan kemudian form yang telah
diisi akan masuk ke dalam database

Gambar 30. Halaman Produk

Pada halaman keranjang belanja


menampilkan produk-produk yang telah
dipilih dan dimasukkan ke dalam
keranjang belanja, berisi nama produk,
Gambar 26. Halaman Pendaftaran Baru berat, qty, harga dan subtotal yang harus
dibayar oleh customer
C. Implementasi Rancangan Antar
Muka Pengguna
Pada tampilan web home,
pengguna hanya bisa melihat barang dan
tidak bisa melakukan transaksi

Gambar 31. Halaman Keranjang Belanja

Pada halaman konfirmasi


Gambar 27. Halaman Home Pengguna merupakan halaman konfirmasi
pembayaran yang dilakukan oleh
Pada halaman profil pengguna kustomer. Form ini di isi oleh kustomer
dapat melihat info mengenai kontak agar admin dapat mengetahui bahwa
admin yang dapat dihubungi oleh kustomer telah melakukan pembayaran
customer

Gambar 28. Halaman Profil Gambar 32. Halaman Konfirmasi

IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)


Vol.3 No.1, Mei 2018: 110-121
121

Pada halaman hubungi berisikan 4. Kesimpulan


kritik atau saran oleh customer Berdasarkan penelitian yang telah
dilakukan mengenai analisis perancangan
dan implementasi website penjualan
mainan anak secara online ini, dapat
ditarik beberapa kesimpulan bahwa
aplikasi ini sangat membantu
memudahkan pelanggan mendapatkan
produk yang diinginkannya khususnya
Gambar 33. Halaman Hubungi produk mainan anak, tanpa perlu datang
langsung ke toko. Dari sisi pemilik toko,
3.6. Spesifikasi Sistem Komputer aplikasi ini mampu meningkatkan omset
Spesifikasi perangkat keras dan Penjualan, mempercepat transaksi, dan
perangkat lunak minimum yang komputerisasi dalan pembuatan laporan-
dibutuhkan untuk mengimplementasikan laporan yang dibutuhkan.
aplikasi Penjualan mainan anak berbasis
web, terdiri atas: REFERENSI
a. Spesifikasi Perangkat Keras : Sisi Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital
Server terdiri atas CPU (Processor Dasar Teori dan
Intel Celeron® CPU 1007U, RAM Pengembangannya. Yogyakarta:
DDR3 2 GB, Hard Disk 320 GB ), Andi Offset.
Mouse, Keyboard, Monitor dengan Fathansyah. 2012. Basis Data. Bandung:
resolusi layar minimum 1024x768, Informatika Bandung.
Koneksi Internet. Sedangkan sisi Fathurrahman. 2014. Membuat Website
Client terdiri atas CPU (Processor Intel Mudah dan Praktis dengan Weebly.
Core i3-2310M, RAM DDR3 2GB, Jakarta: PT. Elex Media
Hard Disk 500 GB ), Mouse, Komputindo.
Keyboard, Monitor dengan resolusi Ibrahim. 2008. Cara Praktis Membuat
layar minimum 1024x768, Koneksi Website Dinamis Menggunakan
internet. Xampp. Yogyakarta: Neotekno.
b. Spesifikasi Perangkat Lunak : Sisi Rosa, A.S, dan Shalahuddin, M 2014.
Server terdiri atas Sistem operasi: Rekayasa Perangkat Lunak
Microsoft Windows atau Linux Terstruktur dan Berorientasi Objek.
(Ubuntu, Fedora, dan lain-lain). Bandung: Informatika.
Aplikasi web server dan mysql server, Saputra dan Feni Agustin. 2012.
Aplikasi Web seperti Mozilla Firefox, Membangun Sistem Aplikasi E-
Opera, Internet Explorer, Google Commerce dan SMS. Jakarta: PT.
Chrome. Sedangkan sisi Client terdiri Elex Media Komputindo.
atas Sistem operasi yang umum Saputra, Agus. 2011. Trik dan Solusi Jitu
digunakan seperti Microsoft Windows Pemrograman PHP. Jakarta: PT.
atau Linux (Ubuntu, Fedora, dan lain- Elex Media Komputindo.
lain). Dan aplikasi Web seperti Mozilla Sugiri dan Budi Kurniawan. 2007. Desain
Firefox, Opera, Safari, Internet Web Menggunakan HTML dan
Explorer, Google Chrome. CSS. Yogyakarta: ANDI.
Taryana Suryana dan Koesheryatin.
2014. Aplikasi Internet
Menggunakan HTML, CSS, &
JavaScript. Jakarta: PT. Elex Media
Komputindo.

IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)


Vol.3 No.1, Mei 2018: 110-121

Anda mungkin juga menyukai