1. Judul Rancang Bangun Sistem Informasi E-Commerce Dalam
Penjualan Hardware Komputer Berbasis Website 2. latar belakang Di era globalisasi sekarang ini yang sudah memasuki era 4.0 sehingga perkembangan serta kemajuan teknologi semakin pesat, dan tidak menutup kemungkinan juga persaingan bisnis atau usaha semakin ketat di bidang apapun salah satunya di bidang ecommerce. Maka pemanfaatan teknologi yang begitu mutakhir sekarang ini di perlukan untuk mengatasi hal tersebut sehingga bisnis atau usaha kita tidak ketinggalan jaman. Untuk itu dalam menjawab tantangan-tantangan dalam era globalisasi atau 4.0 maka dalam hal ini perlu merancang dan membuat suatu web yaitu website e-commerce yang berisi informasi dan penjualan secara online. Adapun penelitian ini mengambil contoh objek penjualan hardware computer dengan berbasis web, disamping itu juga untuk membantu usaha yang bergerak dibidang penjualan hardware, pemograman website ecommerce penjualan hardware komputer ini dibuat dengan menggunakan macromedia dreamweavear MX2004, MySQL dan menggunakan metode waterfall karena dengan metode ini lebih mudah dalam merancang website . Tujuan penelitian ini membuat website terutama web e-commerce tidak lain bertujuan untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat secara cepat, sehingga informasi mudah didapat dan mempermudah masyarakat dalam melakukan pembelian hardware komputer. 3. tujuan Kemajuan teknologi informasi yang pesat serta potensi pemanfaatannya yang luas,membuka peluang bagi pengaksesan, pengelolaan, dan pendayagunaan informasi dalam volume yang besar secara cepat dan akurat. Arus globalisasi merupakan realita yang harus di hadapi oleh semua orang, dimana kita dituntut untuk bergerak cepat pada semua aktifitas(Sukatmi, 2018). Begitu juga dengan sebuah perusahaan, bahkan instansi pemerintah. Dengan adanya sebuah sistem yang terkomputerisasi diharapkan akan memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang cepat dan akurat. Teknologi Komputer juga digunakan untuk penjualan, salah satu fasilitas internet untuk melakukan penjualan onlineyang dikenal dengan istilah e- commerce(Susandi & Sukisno, 2017). Dewasa ini banyak perusahaan dagang terkemuka yang mempunyai website berbasis e-commerce untuk mempromosikan produk dan jasa mereka karena dengan adanya e-commerce jalannya sebuah kegiatan perniagaan dapat dilakukan dari rumah tanpa harus mengeluarkan biaya dan waktu lebih. Maka dengan adanya e-commerceini dimanfaatkan oleh penulis untuk memperkenalkan dan mempromosikan macam-macam hardware komputer yang sangat dibutukan oleh banyak pengguna komputer apalagi di jaman modern sekarang ini begitu banyak sekali para pengguna komputer yang kesulitan mencari macam-macam hardware komputer yang dibutuhkan apalagi ketika laptop atau komputernya mengalami kerusakan hardware seperti kerusakan keyboard pasti sangat membantu dengan adanya toko hardwareonline yang akan menjual bermacammacam komponen komputer atau hardware dan juga penjualan barang tidak hanya mengandalkan kelebihan asertif dari penjual atau salesman yang dimiliki perusahaan dagang baik barang atau jasa ( 4. metode Adapun metode penelitian yang penulis gunakan antara lian mengunakan model SDLC air terjun (waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linier) atau alur hidup klasik (classic life cycle) (Shalahuddin, n.d.) metode penelitian yang penulis gunakan antara lain: 1. Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan aplikasi dilakukan untuk mengetahui kebutuhan pelanggan terhadap program informasi yang berbasis web agar mempermudah informasi dan transaksi pada toko hardware online tersebut. 2. Perancangan Sistem dan Perangkat Lunak Proses pemograman website e-commerce ini di fokuskan pada empat atribut, yaitu struktur data, representasi antarmuka, arsitektur perangkat lunak, dan interaksi antar objek di dalam kelas 5. hasil 1. Analisa Kebutuhan Sistem Analisa kebutruhan sistem di bagi dengan beberapa tahap, sistem informasi yang dibuat meliputi hal berikut: a. Sistem informasi penjualan hardware laptop dilengkapi dengan fasilitas keamanan (login dan password) bagi pengguna seperti web administrator dan user yang akan berperan sebagai pengguna atau member b.Sistem dapat mengelola data barang dan menjalankan lagi data transaksi c. Sistem dapat memudahkan proses pengolahan data transaksi. d.Sistem dapat menyediakan laman konfirmasi untuk memudahkan informasi pembayaran. e. Dengan system informasi admin dapat menampilkan informasi pelanggan yang melakukan pembelian. f. Dengan sistem, admin dapat menampilkan informasi penjualan secara online. g.Dengan sistem, admin dapat menampilkan informasi jumlah dan spesifikasi barang. h.Sistem dapat menampilkan, merubah dan menghapus data barang, data pelanggan, buku tamu, data konfirmasi, data pesanan. Analisa kebutuhan pengguna merupakan tahapan penting dalam membangun sebuah sistem. Spesifikasi mengenai semua kebutuhan yang diinginkan oleh pengguna dilakukan pada tahap ini. Hasil dari analisa kebutuhan pengguna ini digunakan untuk membangun kerangka sistem agar sesuai dengan harapan pengguna 6. kesimpulan Berdasarkan hasil pemograman dan pengolahan data yang telah dilakukan, penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi website yang dapat digunakan sebagai sarana promosi dan transaksi. Beberapa kesimpulan dari website ini yang penulis buat adalah : 1. Website yang penulis buat merupakan sarana untuk mempromosikan dan juga untuk bertransaksi secara mudah dalam hak akses yang lebih luas kepada masyarakat. 2. Website ini mempermudah pengunjung dalam melihat produk dan mencari informasi tentang produk yang di inginkannya khususnya produk yang ada pada Toko Hardware online. 3. Dengan adanya website ini memperluas pemasaran produk hardware karena dapat diakses transaksi online kapan saja dan dimana saja. 7. sitasi (Walim & Suhardi, n.d.) 8. Daftar Pustaka Arifyan, A. (n.d.). Laporan Investigasi Literatur Perbandingan Sistem Operasi Windows dan Linux. https://www.researchgate.net/publication/357672304 Fuji Abdul Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, D., Ihsan Budiman Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, M., & Kurniawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, T. (n.d.). Analisis Sistem Keamanan Sistem Operasi (Windows, Linux, MacOS). https://www.researchgate.net/publication/331562729 Wahono, S., & Ali, H. (2021). PERANAN DATA WAREHOUSE, SOFTWARE DAN BRAINWARE TERHADAP PENGAMBILAN KEPUTUSAN (LITERATURE REVIEW EXECUTIVE SUPPORT SISTEM FOR BUSINESS). 3(2). https://doi.org/10.31933/jemsi.v3i2 Walim, & Suhardi. (n.d.). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E- COMMERCE DALAM PENJUALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS WEBSITE DESIGN AND BUILD E-COMMERCE INFORMATION SYSTEMS IN WEBSITE BASED COMPUTER HARDWARE SALES. Widiyani, A., & Pramudiani Universitas Muhammadiyah HAMKA, P. (n.d.). DWIJA CENDEKIA: Jurnal Riset Pedagogik Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Berbasis Software Liveworksheet pada Materi PPKn.
No Komponen Hasil Kerja
1. Judul Laporan Investigasi Literatur Perbandingan Sistem Operasi Windows dan Linux 2. latar belakang Sistem operasi atau operating system (OS) adalah sebuah penghubung antara user (pengguna komputer) dengan hardware (perangkat keras) komputer. Sebelum ada OS, orang menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Sebagai contoh, komputer yang digunakan untuk mengontrol oven microweve memiliki tugas amat sederhana dengan alat input dan alat output sederhana pula. Hardware yang lain pun sederhana dan tidak pernah diubah-ubah. Kita dapat mengatur beberapa lama waktu yang dibutuhkan untuk memasak makanan. Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti untuk software-software itu. Beberapa Sistem Operasi berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering disebut sebagai desktop OS, sedangkan tipe kedua adalah Real-Time OS, contohnya adalah Windows, Linux, Free BSD, Solaris, Palm, Symbian, dan sebagainya 3. Tujuan Pada Laporan Investigasi Literatur ini penulis akan membahas tentang perbadingan Sistem Operasi Windows dan Linux dilihat dari beberapa sudut pandang sesuai dengan tema atau materi yang dipaparkan oleh jurnal ilmiah .Dalam hal ini penulis hanya mengambil jurnal ilmiah dari tahun 2015 hingga 2020 mengingat perkembangan teknologi dewasa ini kian berubah pesat, sehingga penulis hanya membatasi pada jurnal - jurnal ilmiah ditahun tersebut 4. metode Salah satu metode penelitian dari perbandingan kedua sistem operasi tersebut dengan me-review jurnal yang membahas tentang perbandingan sistem operasi Windows dengan sistem operasi Linux 5. hasil Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja. Pada tahun 1969, Ken Thompson dan Dennis Ritchie (juga adalah developer bahasa C), para peneliti di AT&T Bell Laboratorium Amerika, membuat sistem operasi UNIX, cikal bakal dari Linux. UNIX mendapatkan perhatian besar karena merupakan sistem operasi pertama yang dibuat bukan oleh hardware maker. Selain itu juga karena seluruh source code-nya dibuat dengan bahasa C, sehingga mempermudah pemindahannya ke berbagai platform 6. kesimpulan Dari Beberapa literatur jurnal ilmiah mengungkapkan bahwa masing- masing sistem operasi baik windows maupun linux mempunyai karakeristik yang berbeda, bergantung dari sudut pandang dari fokus bahasan jurnal ilmiah tersebut. Misalnya dari aspek harga lisensi, windows memiliki harga yang lebih mahal dari pada linux , sedangkan jika dilihat dari sudut pandang kemudahan layanan maka windows dari beberapa literatur lebih mudah digunakan oleh user (user friendly) ketimbang system operasi linux. 7. sitasi (Arifyan, n.d.) 8. latar belakang Arifyan, A. (n.d.). Laporan Investigasi Literatur Perbandingan Sistem Operasi Windows dan Linux. https://www.researchgate.net/publication/357672304 Fuji Abdul Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, D., Ihsan Budiman Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, M., & Kurniawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, T. (n.d.). Analisis Sistem Keamanan Sistem Operasi (Windows, Linux, MacOS). https://www.researchgate.net/publication/331562729 Wahono, S., & Ali, H. (2021). PERANAN DATA WAREHOUSE, SOFTWARE DAN BRAINWARE TERHADAP PENGAMBILAN KEPUTUSAN (LITERATURE REVIEW EXECUTIVE SUPPORT SISTEM FOR BUSINESS). 3(2). https://doi.org/10.31933/jemsi.v3i2 Walim, & Suhardi. (n.d.). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E- COMMERCE DALAM PENJUALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS WEBSITE DESIGN AND BUILD E-COMMERCE INFORMATION SYSTEMS IN WEBSITE BASED COMPUTER HARDWARE SALES. Widiyani, A., & Pramudiani Universitas Muhammadiyah HAMKA, P. (n.d.). DWIJA CENDEKIA: Jurnal Riset Pedagogik Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Berbasis Software Liveworksheet pada Materi PPKn.
No Komponen Hasil Kerja
1. Judul Analisis Sistem Keamanan Sistem Operasi (Windows, Linux, MacOS) 2. latar belakang Sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem yang mengatur sumber daya dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) atau dalam sebutan lainnya yaitu sebagai sistem yang menjembatani anatara pengguna (user) dan komputer. Keamanan sistem operasi merupakan bagian masalah sistem komputer secara total tetapi telah menjadi bagian yang meningkat kepetingannya. Pengamanan sistem operasi berati kecil jika setiap orang dapat berjalan melenggang diruang sistem komputer. Pengaman secara fisik dengan membatasi pengaksesan fisik secara langsung dengan fasilitas sistem komputer harus dilakukan juga. Keamanan sistem komputer adalah untuk menjamin sumber daya tidak digunakan atau dimodifikasi orang tak diotorisasi. Pengamanan termasuk masalah teknis, manajerial, legallitas, dan politis 3. tujuan Saat ini sistem komputer yang terpasang makin mudah diakses, sistem time sharing dana akses jarak jauh menyebabkan kelemahan komuniksai data menjadi pokok masalah keamanan. Terlebih dengan meningkatnya perkembangan jaringan komputer. Kecenderungan lain saat ini adalah memberi tanggung jawab pengelolaan aktivitas pribadi dan bisnis ke komputer. Implementasi pengamanan sangat penting untuk menjamin sistem tidak diinterupsi dan diganggu. Proteksi dan pengamanan terhadap perangkat keras dan system operasi sama pentingnya. Sistem operasi hanya satu bagian kecil dari seluruh perangkat lunak di suatu sistem 4. metode Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan menggunakan pendekatan Studi Pustaka. Studi Pustaka yaitu merupakan teknik pengumpulan data dengan mempelajari berbagai buku referensi serta hasil penelitian yang sudah ada sebelumnya yang sejenis, yang berguna untuk mendapatkan landasan teori mengenai masalah-masalah yang akan diteliti. 5. hasil Windows adalah sistem operasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan berbasis GUI (Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis. Windows adalah sistem operasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan berbasis GUI (Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis. 6. kesimpulan Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa sistem keamanan atau fitur keamanan yang disediakan oleh pengembang sistem operasi Windows, Linux dan Macintosh memiliki keunggulan dan kegunaanya masing-maisng serta dengan cara kerja yang beragam di setiap sistem operasi untuk mengatasi masalah yang berhubungan dengan keamanan baik itu dari sedi data maupun sistem itu sendiri. 7. sitasi (Fuji Abdul Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang et al., n.d.) 8. latar belakang Arifyan, A. (n.d.). Laporan Investigasi Literatur Perbandingan Sistem Operasi Windows dan Linux. https://www.researchgate.net/publication/357672304 Fuji Abdul Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, D., Ihsan Budiman Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, M., & Kurniawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, T. (n.d.). Analisis Sistem Keamanan Sistem Operasi (Windows, Linux, MacOS). https://www.researchgate.net/publication/331562729 Wahono, S., & Ali, H. (2021). PERANAN DATA WAREHOUSE, SOFTWARE DAN BRAINWARE TERHADAP PENGAMBILAN KEPUTUSAN (LITERATURE REVIEW EXECUTIVE SUPPORT SISTEM FOR BUSINESS). 3(2). https://doi.org/10.31933/jemsi.v3i2 Walim, & Suhardi. (n.d.). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E- COMMERCE DALAM PENJUALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS WEBSITE DESIGN AND BUILD E-COMMERCE INFORMATION SYSTEMS IN WEBSITE BASED COMPUTER HARDWARE SALES. Widiyani, A., & Pramudiani Universitas Muhammadiyah HAMKA, P. (n.d.). DWIJA CENDEKIA: Jurnal Riset Pedagogik Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Berbasis Software Liveworksheet pada Materi PPKn.
No Komponen Hasil Kerja
1. Judul Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Berbasis Software Liveworksheet pada Materi PPKn 2. latar belakang Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar sebagai pendukung tercapainya indikator hasil belajar siswa dan untuk mengetahui kelayakan, dan respon peserta didik terhadap penggunaan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) berbasis software liveworksheet pada materi PPKn. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Pada tahap validasi, LKPD ini divalidasi dengan 2 validator yakni 1 validator ahli materi dan 1 validator ahli media. Pada tahap implementasi, LKPD berbasis software liveworksheet diuji pada peserta didik kelas V SDN Kebon Kosong 07 Pagi pada semester genap 2020- 2021. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa LKPD berbasis software liveworksheet layak dengan presentase capaian sebesar 75% menurut ahli media, dan 91,75% menurut ahli materi. Hasil uji coba terhadap peserta didik menunjukkan presentase sebesar 73,52% dengan kriteria baik. Simpulan dari penelitian LKPD berbasis software liveworksheet pada materi PPKn pada subtema “Hak” adalah layak dan menarik untuk digunakan sebagai media evaluasi pembelajaran bagi siswa kelas V. 3. tujuan Tujuan dilakukannya proses belajar adalah terjadinya perubahan, baik dari aspek kognitif maupun aspek sikap dari individu tersebut setelah dilakukannya proses belajar. Proses belajar tentu sangat berkaitan dengan proses pembelajaran. Winkel dalam Khuluqo (2017), mengartikan pembelajaran sebagai seperangkat tindakan yang dirancang untuk memperhitungkan kejadian – kejadian eksternal yang berperan terhadap rangkaian kejadian internal yang berlangsung di dalam diri peserta didik. Pada masa pandemi saat ini tentu sangat berdampak terhadap pola hidup yang biasa kita jalani. Hal ini berdampak pula terhadap proses belajar dan pembelajaran yang ada di sekolah. Semua dilakukan secara online, guru harus beradaptasi dengan berbagai hal baru untuk melaksanakan Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ). Pembelajaran jarak jauh merupakan pembelajaran yang digunakan tanpa hadir secara fisik antara peserta didik dan pengajar di sekolah 4. metode Penelitian ini dilaksanakan di SDN Kebon Kosong 07 Pagi. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian pengembangan Research and Development (R&D).Menurut Sugiyono dalam Haryati (2012) metode penelitian 5. hasil Hasil kegiatan penelitian tersebut menjadi acuan peneliti untuk mengembangkan LKPD berbasis software liveworksheet pada materi PPKn dengan keunggulan dapat meningkatkan keaktifan mental peserta didik, karena dapat mendukung salah satu tujuan pembelajaran PPKn untuk membentuk karakter peserta didik menjadi individu dan warganegara yang baik, serta lebih termotivasi untuk mengikuti pembelajaran PPKn. 6. kesimpulan LKPD berbasis software liveworksheet dinyatakan telah memenuhi kriteria kelayakan, dan dapat digunakan sebagai salah satu alternatif penggunaan media dalam pembelajaran peserta didik. Produk ini memiliki keunggulan dibandingkan dengan LKPD lain yakni lebih efisien karena tidak perlu menggunakan kertas, dan lebih efektif karena dapat memuat berbagai jenis latihan seperti drag and drop, join with arrows, pilihan ganda, essay, dan video pembelajaran, sehingga peserta didik tidak merasa bosan dalam mengikuti pembelajaran PPKn dan menarik minat peserta didik untuk mempelajari lebih lanjut materi PPKn. LKPD ini dapat diakses dalam format link serta tidak memiliki batasan tertentu untuk mengaksesnya hanya membutuhkan jaringan internet. 7. sitasi (Widiyani & Pramudiani Universitas Muhammadiyah HAMKA, n.d.) 8. latar belakang Arifyan, A. (n.d.). Laporan Investigasi Literatur Perbandingan Sistem Operasi Windows dan Linux. https://www.researchgate.net/publication/357672304 Fuji Abdul Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, D., Ihsan Budiman Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, M., & Kurniawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, T. (n.d.). Analisis Sistem Keamanan Sistem Operasi (Windows, Linux, MacOS). https://www.researchgate.net/publication/331562729 Wahono, S., & Ali, H. (2021). PERANAN DATA WAREHOUSE, SOFTWARE DAN BRAINWARE TERHADAP PENGAMBILAN KEPUTUSAN (LITERATURE REVIEW EXECUTIVE SUPPORT SISTEM FOR BUSINESS). 3(2). https://doi.org/10.31933/jemsi.v3i2 Walim, & Suhardi. (n.d.). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E- COMMERCE DALAM PENJUALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS WEBSITE DESIGN AND BUILD E-COMMERCE INFORMATION SYSTEMS IN WEBSITE BASED COMPUTER HARDWARE SALES. Widiyani, A., & Pramudiani Universitas Muhammadiyah HAMKA, P. (n.d.). DWIJA CENDEKIA: Jurnal Riset Pedagogik Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Berbasis Software Liveworksheet pada Materi PPKn.
No Komponen Hasil Kerja
1. Judul Peranan Data Warehouse, Software Dan Brainware Terhadap Pengambilan Keputusan (Literature Review Executive Support Sistem For Business) 2. latar belakang Sistem informasi merupakan sebagai satuan komponen yang saling berhubungan yang mengumpulkan , memproses, menyimpan, dan mendistribusikan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan kendali dalam suatu perusahaan. Selain itu sistem informasi juga membantu para manajer untuk meneliti permasalahan, memvisualisasikan pokok-pokok yang kompleks dan menciptakan produk produk baru. Dapat dikatakan sistem informasi adalah serangkaian prosedur formal di mana data dikumpulkan. Sistem informasi adalah paduan dari berbagai resources baik hardware, software, netware, brainware, dan data. Dalam sistem informasi juga ada input, model, proses, output, penyimpanan dan kontrol, sehingga sistem informasi dapat digunakan untuk merencanakan, mengolah, mengendalikan serta meracik data dalam suatu organisasi berdasarkan critical sukses untuk menentukan keberhasilan perusahaan 3. tujuan Definisi yang jelas dari Sistim Informasi adalah "suatu sistem yang membantu perusahaan mengubah atau mengubah strategi bisnis mereka dan / atau struktur. "Hal ini biasanya digunakan untuk merampingkan dan mempercepat waktu reaksi terhadap perubahan lingkungan dan membantu dalam mencapai kompetitif keuntungan. Fitur utama dari ISS Strategis adalah sebagai berikut: 1. Sistem pendukung keputusan yang memungkinkan untuk mengembangkan pendekatan strategis untuk menyelaraskan ISS (Intelligent Support System) atau IT dengan strategi bisnis organisasi; 2. Terutama Perusahaan solusi perencanaan sumber daya yang mengintegrasikan / menghubungkan proses bisnis untuk memenuhi tujuan perusahaan untuk optimalisasi sumber daya perusahaan. 3. sistem database dengan "data warehouse" kemampuan untuk membuat penggunaan terbaik dari perusahaan yang tersedia informasi untuk pemasaran, produksi, promosi dan inovasi. Sistem ISS juga memfasilitasi identifikasi strategi mengumpulan data untuk membantu mengoptimalkan peluang database pemasaran. 4. The real-time ISS yang berniat untuk mempertahankan cepat-respon dan indikator kualitas. 4. metode Metode Kriptografi. Data warehouse adalah sebuah basis data komprehensif yang mendukung semua analisis keputusan yang diperlukan oleh suatu perusahaan dengan menyediakan ringkasan dan rincian informasi. Penyimpanan sistem informasi pada data warehouse terbagi menjadi beberapa jenis berdasarkan arsitektur teknologi informasinya, adalah: Arsitektur tersentralisasi Penyimpanan data yang tersentralisasi tersimpan di komputer yang memiliki kapasitas simpan yang besar dan mampu memproses jutaan data transaksi. Yang saat data tersebut diperlukan maka komputer tersebut bisa merespon dengan cepat. Tipe penyimpanan sentralisasi ini biasanya digunakan oleh perusahaan yang semua datanya disimpan tersentral, tidak memiliki anak cabang karena hanya kantor utama, atau melihat dari sisi sekuritas data perusahaan disentralkan. Arsitektur desentralisasi Penyimpanan data yang tersebar, yang setiap perangkat tersebut antara satu sama lain terhubung dan memiliki spesifikasi yang serupa, desentralisasi ini sering disebut dengan peer to peer. Biasanya sistem yang terdistribusi seperti ini digunakan untuk perusahaan yang memiliki banyak sekali anak cabang. Arsitektur seperti ini secara biaya lebih murah, tidak ada ongkos perawatan, cepat dan mudah diakses, tanggung jawab sesuai komputer tersebut berada, ada data cadangan untuk back up. Semua dapat dicapai dengan baik apabila perancangan dan standard control untuk arsitektur desentralisasi sudah dibuat secara jelas dan terarah. Arsitektur client/server Arsitektur ini mengarahkan konektifitas komputer, client yang dimaksud adalah software yang menerima perintah untuk menjalankan suatu aplikasi yang terkoneksi ke server, sedangkan server tempat menyimpan data informasi yang diminta oleh client. Contoh sederhana: data X disimpan pada server untuk akses dan permintaan data tersebut butuh akses yang disetting atas client yang berkaitan atau aplikasi yang diinstall pada server akan tetapi dapat di remote server oleh komputer yang memiliki akses untuk membuat aplikasi pada server tersebut. Arsitektur cloud Arsitektur cloud gabungan antara arsitektur desentralisasi dan sentralisasi tapi semuanya berbasis Web Base. Mengutip dari IEEE Interner Computing suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer user (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain. 5. hasil n. Sistem informasi adalah paduan dari berbagai resources baik hardware, software, netware, brainware, dan data. Dalam sistem informasi juga ada input, model, proses, output, penyimpanan dan kontrol, sehingga sistem informasi dapat digunakan untuk merencanakan, mengolah, mengendalikan serta meracik data dalam suatu organisasi berdasarkan critical sukses untuk menentukan keberhasilan perusahaan. Definisi yang jelas dari Sistim Informasi adalah "suatu sistem yang membantu perusahaan mengubah atau mengubah strategi bisnis mereka dan / atau struktur. "Hal ini biasanya digunakan untuk merampingkan dan mempercepat waktu reaksi terhadap perubahan lingkungan dan membantu dalam mencapai kompetitif keuntungan. Fitur utama dari ISS Strategis adalah sebagai berikut: 1. Sistem pendukung keputusan yang memungkinkan untuk mengembangkan pendekatan strategis untuk menyelaraskan ISS (Intelligent Support System) atau IT dengan strategi bisnis organisasi; 2. Terutama Perusahaan solusi perencanaan sumber daya yang mengintegrasikan / menghubungkan proses bisnis untuk memenuhi tujuan perusahaan untuk optimalisasi sumber daya perusahaan. 3. sistem database dengan "data warehouse" kemampuan untuk membuat penggunaan terbaik dari perusahaan yang tersedia informasi untuk pemasaran, produksi, promosi dan inovasi. Sistem ISS juga memfasilitasi identifikasi strategi mengumpulan data untuk membantu mengoptimalkan peluang database pemasaran. 4. The real-time ISS yang berniat untuk mempertahankan cepat-respon dan indikator kualitas 6. kesimpulan Berdasarkan pembahasan, maka dapat disimpulkan untuk membangun suatu hipotesis guna untuk riset selanjutnya seperti di bawah ini: 1) Data warehouse berpengaruh terhadap Pengambilan Keputusan, dikarenakan sifat dari data warehouse yang merupakan data yang komprehensif, sehingga sangat mendukung pada pengambilan keputusan. 2) Software berpengaruh terhadap Pengambilan Keputusan, hal tersebut ditunjukkan dengan software aplikasi DSS, yang sangat membantu seorang manajer dalam memproses dan menilai data, yang menghasilkan informasi yang akurat, dalam pengambilan keputusan. 3) Brainware berpengaruh terhadap Pengambilan keputusan, dikarenakan brainware terlibat langsung dalam pembuatan dan pemakaian sistim informasi tersebut, sehingga baik input ataupun output dari sistim tersebut sangat mendukung didalam pengambilan keputusan. 7. sitasi (Wahono & Ali, 2021) 8. latar belakang Arifyan, A. (n.d.). Laporan Investigasi Literatur Perbandingan Sistem Operasi Windows dan Linux. https://www.researchgate.net/publication/357672304 Fuji Abdul Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, D., Ihsan Budiman Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, M., & Kurniawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Sumedang, T. (n.d.). Analisis Sistem Keamanan Sistem Operasi (Windows, Linux, MacOS). https://www.researchgate.net/publication/331562729 Wahono, S., & Ali, H. (2021). PERANAN DATA WAREHOUSE, SOFTWARE DAN BRAINWARE TERHADAP PENGAMBILAN KEPUTUSAN (LITERATURE REVIEW EXECUTIVE SUPPORT SISTEM FOR BUSINESS). 3(2). https://doi.org/10.31933/jemsi.v3i2 Walim, & Suhardi. (n.d.). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E- COMMERCE DALAM PENJUALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS WEBSITE DESIGN AND BUILD E-COMMERCE INFORMATION SYSTEMS IN WEBSITE BASED COMPUTER HARDWARE SALES. Widiyani, A., & Pramudiani Universitas Muhammadiyah HAMKA, P. (n.d.). DWIJA CENDEKIA: Jurnal Riset Pedagogik Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Berbasis Software Liveworksheet pada Materi PPKn.
Pendekatan sederhana untuk SEO: Bagaimana memahami dasar-dasar optimasi mesin pencari dengan cara yang sederhana dan praktis melalui jalur penemuan non-spesialis untuk semua orang