Anda di halaman 1dari 15

MEDIA MENGAJAR

INFORMATIKA
UNTUK KELAS VII

Bab PERANAN TIK DALAM


5 KEHIDUPAN MANUSIA

Sumber: pixabay.com
Peranan TIK dalam
PETA KONSEP Kehidupan Manusia

Teknologi Dasar Aplikasi Teknologi

Computer Vision
Computer Vision Computer Vision

NLP Computer Vision Computer Vision


Machine
Learning Computer Vision Computer Vision

5G Computer Vision Computer Vision


Internet of
Things Computer Vision Computer Vision

A. TIK YANG MENGUBAH KEHIDUPAN MANUSIA


1. Berbagai Kemajuan

Teknologi
Perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi berlangsung sangat cepat karena
adanya kemajuan teknologi. Kemajuan
teknologi dimanfaatkan untuk membangun
suatu aplikasi yang dapat dinikmati
pengguna.
▪ Suatu aplikasi teknologi dapat dilakukan jika
Sumber: pixabay.com
didukung oleh teknologi-teknologi lain yang Saat melakukan video call,
jika dipadukan dapat menghasilkan layanan dibutuhkan dukungan perangkat
kepada pengguna serta nilai ekonomi kepada komunikasi (laptop/ponsel) dan
produsen dan penyedia layanan. koneksi internet yang cepat agar
video call tidak terputus-putus.
1. Berbagai Kemajuan Teknologi
Beberapa teknologi dasar yang mengawali berbagai aplikasi teknologi, di antaranya sebagai berikut.

1. Machine Learning
▪ Machine Learning adalah algoritma yang memungkinkan komputer belajar untuk
menjadi lebih pintar seperti halnya manusia atau binatang yang dapat belajar dari
pengalaman sebelumnya sehingga memberikan hasil lebih baik dari waktu ke waktu.
▪ Machine Learning menjadi teknik kunci berbagai permasalahan, diantaranya:
1) Komputasi keuangan analisis kredit dan algoritma transaksi di pasar saham.
2) Pengolahan gambar dan computer vision untuk pengenalan wajah, pendeteksi
gerakan, dan pendeteksi objek.
3) Komputasi biologi untuk mendeteksi tumor, penemuan obat, dan pengurutan DNA.
4) Produksi energi untuk penentuan harga dan perkiraan kebutuhan masa depan.
5) Otomotif, pesawat udara dan manufaktur, untuk memprediksi jadwal dan kebutuhan
pemeliharaan.
6) Pemrosesan bahasa natural, untuk aplikasi pengenalan suara.

1. Berbagai Kemajuan Teknologi


2. Computer Vision
▪ Computer Vision merupakan bagian dari artificial intelligence yang membantu komputer
dapat melihat dan memahami konten gambar digital, seperti foto dan video.
▪ Menjadi teknologi inti dalam berbagai aplikasi, seperti mobil self-driving, drone,
pengenalan wajah, dan masih banyak lagi.
▪ Computer Vision digunakan untuk berbagai
tujuan, diantaranya:
1) Klasifikasi objek
2) Identifikasi objek
3) Verrifikasi objek
4) Deteksi objek Sumber: commons.wikimedia.org

5) Deteksi landmark objek Computer Vision teknologi yang digunakan


agar komputer dapat mendeteksi dan
6) Segmentasi objek mengenali objek di sekelilingnya.
7) Pengenalan objek
1. Berbagai Kemajuan Teknologi
3. Natural Language Processing (NLP)
▪ NLP merupakan bagian dari artificial intelligence yang memungkinkan suatu mesin
membaca, memahami, dan mengetahui arti bahasa manusia berupa teks dan suara
menggunakan bahasa tertentu.
▪ Memiliki tujuan menjembatani komunikasi antara komputer dengan manusia.
▪ Perkembangan teknologi NLP digunakan untuk berbagai aplikasi, diantaranya:
Chatbot Program Translate Form Spelling Check Descriptive Analytic
Program robot yang Menerjemahkan satu Memperbaiki grammar Menyimpulkan ulasan yang
digunakan untuk chatting bahasa ke bahasa lain dari sebuah tulisan diberikan oleh para
dengan manusia pelanggan
Search Auto-Complete Search Auto-Correct Analisis Sentimen
Menyarankan berbagai kata kunci pada Memperbaiki secara langsung Menganalisis respon pengguna
mesin pencari dengan memperkirakan kata-kata yang diketik dengan di media sosial terhadap iklan
kata yang sesuai ejaan yang salah atau topik yang ditampilkan

1. Berbagai Kemajuan Teknologi


4. Jaringan 5G
▪ Jaringan 5G adalah generasi kelima dari teknologi jaringan
mobile dan merupakan evolusi yang besar dari generasi
sebelumnya.
▪ Didesain untuk memenuhi kebutuhan pertumbuhan data
yang sangat cepat dan dapat menghubungkan masyarakat
modern saat ini.
▪ Memiliki koneksi dengan kecepatan sangat tinggi,
kapasitas bandwidth lebih besar, dan latensi rendah.
▪ Tiga kategori utama dari penggunaan teknologi 5G, di Sumber: pixabay.com

antaranya sebagai berikut. Jaringan 5G merupakan evolusi


yang besar dari generasi
1) Komunikasi mesin ke mesin secara masif. sebelumnya.
2) Komunikasi ultra-reliable dengan latensi rendah.
3) Meningkatkan layanan telepon mobile.
1. Berbagai Kemajuan Teknologi
5. Internet of Things (IoT)
▪ IoT adalah teknologi yang memungkinkan berbagai
perangkat terhubung ke jaringan internet, dimana perangkat
memiliki kemampuan untuk mengirimkan data ke dan
menerima data dari internet.
▪ Memungkinkan semua perangkat mesin dan elektronik
dipantau dan dikontrol melalui internet.
▪ Teknologi IoT akan merekam semua data perangkat secara
real time, kemudian komputer akan mempelajari dan Sumber: pixabay.com
menganalisis data tersebut. Sistem dapat mengetahui kinerja Internet of Things
mesin dan mendeteksi potensi kerusakan secara dini.
▪ Penerapan IoT dalam kehidupan sehari-hari, diantaranya
memantau kondisi rumah, mengendalikan lampu, pendingin
ruangan, dan alat memasak dirumah.

2. Electronic Commerce (E-commerce)


▪ E-commerce adalah perdagangan yang dilakukan dengan
memanfaatkan jaringan telekomunikasi terutama internet.
Hal ini memungkinkan orang atau organisasi pada jarak
yang jauh dapat saling berkomunikasi dengan biaya yang
murah dan melakukan transaksi perdagangan.
▪ Marketplace adalah halaman web internet yang
memungkinkan setiap penggunanya membuka toko online
dan menampilkan barang-barang yang dijual di halaman
web mereka.
▪ Saat ini ada banyak marketplace yang tersedia di internet,
diantaranya E-bay, Amazon, dan Alibaba yang dapat Sumber: pixy.org

digunakan untuk memasarkan produk secara internasional. Ilustrasi E-Commerce


Selain itu, Tokopedia, Bukalapak, dan Lazada digunakan
untuk memasarkan produk secara nasional di Indonesia.
2. Electronic Commerce (E-commerce)
Perdagangan secara elektronik memberikan Perdagangan secara elektronik memberikan
keuntungan bagi perusahaan, di antaranya: keuntungan bagi konsumen, di antaranya:
1) Perusahaan dapat menjual produk 1) Konsumen tidak perlu mendatangi toko
kepada lebih banyak orang. untuk mendapatkan barang karena
2) Perusahaan tidak perlu membuka diantar ke rumah.
banyak cabang distribusi. 2) Menghemat waktu dan biaya
3) Mengurangi biaya karena tidak perlu trasnportasi belanja.
menyediakan toko yang besar dan 3) Mempunyai banyak pilihan karena
pegawai yang banyak. dapat membandingkan semua produk di
4) Harga barang dapat dijual dengan lebih internet.
rendah karena biaya yang dikeluarkan 4) Dapat membeli barang dari negara lain
perusahaan dapat dikurangi. yang mungkin belum tersedia di dalam
5) Barang yang dijual lebih murah dapat negeri.
meningkatkan daya saing perusahaan. 5) Harga barang menjadi lebih murah.

3. Pembayaran Online
▪ Pembayaran online adalah layanan di internet yang
memungkinkan pengguna melakukan pembayaran
secara online ketika melakukan transaksi di internet.
▪ Memungkinkan pengguna melakukan pembayaran
terhadap item-item yang dibeli dengan menggunakan
akun internet yang aman.
Sumber: pixabay.com
▪ Telah banyak halaman web yang menyediakan layanan
PayPal merupakan salah satu layanan
pembayaran, diantaranya PayPal, Google Pay, WePay, pembayaran online terpercaya yang
2CheckOut, ProPay, Payooner, dan masih banyak lagi. paling banyak digunakan.
▪ Halaman web penyedia layanan tersebut bekerja sama
dengan berbagai perusahaan e-commerce dan menjadi
alat pembayaran online di halaman web e-commerce
tersebut.
4. Internet Banking dan SMS Banking
▪ Internet Banking adalah layanan ▪ SMS banking adalah layanan perbankan
perbankan yang dilakukan dengan dari bank yang dilakukan dengan
menggunakan internet. menggunakan SMS.
▪ Memungkinkan para nasabah melakukan ▪ Memungkinkan nasabah melakukan
transaksi perbankan di internet, seperti transaksi perbankan hanya dengan
menampilkan sejarah transaksi, mengirimkan SMS ke nomor tertentu yang
pengecekan saldo, transfer uang, disediakan oleh bank, seperti pengecekan
membuka rekening deposito, dan saldo, transfer uang, dan pembayaran
pembayaran tagihan-tagihan. tagihan.

Internet Banking SMS Banking

Sumber: pixabay.com Sumber: pxhere.com

5. Pembayaran Digital (Digital


Payment)
▪ Pembayaran digital adalah metode transaksi atau
pembayaran untuk barang atau jasa melalui
media digital atau elektronik, tanpa melibatkan
alat pembayaran cek atau uang tunai.
▪ Dikenal juga dengan istilah pembayaran
elektronik (e-payment) dan pembayaran online
(online payment).
▪ Transaksi menjadi lebih mudah, aman, dan
Sumber: pixabay.com
nyaman dibandingkan pembayaran dengan uang Kita tidak perlu lagi membawa dompet
tunai ataupun kartu debit/kredit. berisi uang tunai karena adanya
▪ Mendorong pelanggan untuk lebih senang layanan pembayaran digital dengan
melakukan transaksi sehingga menguntungkan syarat kita mempunyai deposit yang
cukup di dompet digital.
bagi pelaku usaha.
5. Pembayaran Digital (Digital
Beberapa metode pembayaran digital Payment)
yang banyak digunakan, sebagai berikut.

1. Aplikasi Pembayaran Mobile

▪ Aplikasi Pembayaran mobile adalah metode


pembayaran yang dilakukan dengan menggunakan
aplikasi yang ada di smartphone.
▪ Berfungsi sebagai dompet yang menyimpan
sejumlah uang dalam bentuk digital.
▪ Beberapa contoh aplikasi e-wallet adalah Venmo,
Sumber: commons.wikimedia.org
Google Wallet, dan Apple Pay. Di Indonesia, Google Wallet
tersedia aplikasi seperti gopay, OVO, LinkAja,
i.Saku, Sakuku, DANA, Doku, dan lain-lain.

5. Pembayaran Digital (Digital


2. Uang Digital
Payment)
▪ Uang digital (digital currencies) atau uang virtual atau dikenal juga
dengan nama cryptocurrency, yaitu mata uang yang mempunyai
format digital, yang dibuat dalam bentuk token atau ‘koin’.
▪ Cryptocurrency diterima dengan cepat dan menjadi populer karena
mendukung sistem transaksi yang tanpa batas, dapat digunakan
dari mana saja, dan menggunakan aturan yang tidak melibatkan
pemerintah dari negara tertentu.
▪ Kata ‘Crypto’ mengacu pada metode penyandian kompleks yang
memungkinkan token digital dihasilkan, disimpan, dan digunakan Sumber: pixabay.com

dalam transaksi secara anonim. Bitcoin


▪ Mata uang digital yang paling terkenal dan banyak digunakan
adalah bitcoin.
5. Pembayaran Digital (Digital
Payment)
3. Aplikasi Pembayaran dari Media Sosial
▪ Beberapa media sosial juga mengembangkan layanan untuk
melakukan pembayaran dari pengguna ke pengguna yang lain
(peer to peer) atau dari pengguna ke pelaku usaha di media sosial.
▪ Metode pembayaran yang disediakan memudahkan pengguna
media sosial untuk melakukan transaksi, mengirimkan uang
antarpengguna, ataupun melakukan pembayaran ke penjual
produk atau layanan tertentu.
▪ Media sosial yang memberikan layanan pembayaran digital adalah
Sumber: pixabay.com

Layanan pembayaran dari


SnapChat, yang mengeluarkan Snapcash dan Pinterest yang media sosial memudahkan
bekerja sama dengan Amazon sehingga pengguna dapat pengguna bertransaksi.
melakukan pembelian dan menyelesaikan transaksi di Amazon
langsung dari halaman web Pinterest.

6. E-Government
▪ E-government merupakan pemanfaatan teknologi
informasi dan komunikasi dalam bidang
pemerintahan yang ditujukan untuk meningkatkan
layanan pemerintahan kepada masyarakat.
▪ Pemanfaatan teknologi ini memberikan keuntungan
kepada masyarakat, di antaranya sebagai berikut.
▪ Meningkatkan layanan kepada masyarakat
▪ Meningkatnya hubungan antara pemerintah Sumber: dokumen penerbit
dengan dunia usaha dan masyarakat. Situs pendaftaran online layanan
▪ Tersedianya informasi yang mudah diakses oleh paspor dari Direktorat Jendral
masyarakat. Imigrasi.
▪ Hilangnya birokrasi yang selama ini menjadi
halangan bagi dunia usaha dan masyarakat.
7. Transportasi Berbasis Online
▪ Salah satu dampak kemajuan internet dan telepon
mobile adalah munculnya aplikasi transportasi
berbasis online.
▪ Aplikasi ini memungkinkan pemilik kendaraan
menyewakan kendaraannya dan dapat dipesan
pelanggan melalui aplikasi online.
▪ Di Indonesia, layanan transportasi berbasis online
dioperasikan oleh Gojek dan Grab.
▪ Jenis layanan transportasi online semakin beragam,
Sumber: pixabay.com
seperti layanan kirim dokumen atau paket dengan
Grab Bike Delivery
mudah dan cepat, serta layanan beli dan antar
makanan di restoran dengan mudah dan nyaman
dari rumah.

8. Telepon Seluler (Ponsel)


▪ Telepon seluler berkembang dari teknologi yang
menggunakan gelombang radio. Teknologi seluler
terus berkembang dengan sangat cepat.
▪ Layanan telepon seluler yang awalnya
menggunakan teknologi GSM terlah berkembang
menjadi EDGE, 3G, 3.5G, 4G, dan sedang
menunggu penerapan 5G.
▪ Saat ini, dengan menggunakan smartphone,
pengguna dapat berkomunikasi dengan dunia luar
dimanapun ia berada untuk melakukan berbagai Sumber: commons.wikimedia.org
kesepakatan bisnis dan melakukan transaksi, Smartphone
terhubung dengan anggota keluarga dan teman,
sebagai alat kerja, hiburan, dan berbagai hal
lainnya.
9. E-Health
▪ E-health adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam usaha
meningkatkan kesehatan dan perawatan kesehatan.
▪ Penggunaan TIK dalam bidang kesehatan mencakup pencegahan dan pendidikan,
diagnosis, terapi, serta perawatan melalui teknologi digital yang tidak tergantung pada
waktu dan tempat.
▪ Dalam bidang kesehatan, TIK memiliki peranan sebagai
berikut.
1) Administrasi
2) Perawatan pasien langsung
3) Engineering/Information system/Information dan
communications technology Sumber: pixabay.com
4) Layanan kesehatan dengan teknologi informatika E-health
5) Penelitian/Biomedicine

9. E-Health
Beberapa contoh aplikasi layanan kesehatan yang dilakukan dengan memanfaatkan TIK, diantaranya:

Konsultasi Dokter Online Electronic Health Record Clinical Decision Support WebMD Pain Coach
Konsultasi kesehatan secara (EHR) System (CDSS) Manajemen pemicu dan
online dengan dokter secara Sistem rekam medis Rekomendasi diagnosis dan tren meningkatkan kualitas
gratis maupun berbayar elektronik penanganan kepada dokter hidup

Glucose Buddy uCheck Clinical Trial Seek Healthy Heart 2


Menganalisis sample urin Mencari pasien dan dokter Aplikasi untuk pasien
Aplikasi pengaturan gula untuk sepuluh kondisi yang yang bersedia untuk dengan resiko penyakit
darah ditandai melakukan uji klinis jantung tinggi

Kardia Mobile (EKG) CDC Operasi Jarak Jauh


Ditujukan untuk pengguna Aplikasi menyediakan Dilakukan dokter dan pasien
yang memiliki gejala sakit perpustakaan lengkap berada pada lokasi berbeda
jantung tentang informasi kesehatan dengan bantuan robot
10. Mobil Self-Driving
▪ Mobil Self-driving merupakan teknologi Terdapat beberapa teknologi yang
yang memungkinkan kendaraan bergerak digunakan untuk membuat mobil
sendiri tanpa harus dikendalikan oleh Self-driving dapat direalisasikan, di
pengemudi. antaranya:
▪ Mobil Self-driving dikembangkan dengan 1) Sensor IoT
beberapa tujuan, diantaranya: 2) Konektivitas IoT
1) Kendaraan self-driving dinilai lebih aman 3) Algoritma Perangkat Lunak
dibandingkan kendaraan yang dikemudikan
oleh manusia karena bebas dari faktor
kelelahan, emosi, dan kondisi sakit. Google's Lexus RX
2) Pada saat berjalan, mobil Self-driving selalu 450h Self-Driving
Car.
pada kondisi siaga dan aktif mengawasi
lingkungan dari berbagai arah.
Sumber: commons.wikimedia.org

B. MEDIA SOSIAL DAN DAMPAK PENGGUNAANNYA


1. Media Sosial
▪ Media Sosial dapat didefinisikan sebagai saluran
komunikasi kolektif yang dilakukan secara online dan
memungkinkan penggunanya untuk saling
berinteraksi, berbagi konten, dan berkolaborasi dalam
komunitas.
▪ Terdapat berbagai jenis media sosial yang muncul dan
dapat dibedakan menjadi beberapa tipe, diantaranya Sumber: commons.wikimedia.org
forum, microblogging, social networking, social
Berbagai Macam Sosial Media.
bookmarking, social curation, dan wikis.
▪ Saat ini, tersedia banyak media sosial yang tersedia di
internet, seperti Facebook, Instagram, Twitter,
Youtube, LinkedIn, dan Whatsapp.
1. Media Sosial
Untuk menjalankan fungsinya, media Untuk melindungi diri dari agar tetap
sosial dilengkapi dengan fitur-fitur dapat menggunakan media sosial
sebagai berikut. dengan nyaman, menyenangkan, dan
▪ Akun Pengguna terhidar dari bahaya, tersedia
▪ Profil Pengguna fitur-fitur sebagai berikut.
▪ Teman-Teman, Pengikut, Grup, ▪ Mengatur profil dan privasi
Hashtag, dan lain-lain ▪ Unfollow
▪ News Feed ▪ Unfriend
▪ Notifikasi ▪ Block
▪ Memperbarui atau mem-posting ▪ Mematikan Notifikasi
informasi ▪ Menghentikan Komentar
▪ Tombol like dan komentar ▪ Mengatur Posting-an dan Komentar
▪ Review, Rating atau Sistem Voting

2. Manfaat Penggunaan Media Sosial


Kehadiran media sosial memberikan manfaat dan pengaruh yang baik bagi
kehidupan manusia, di antaranya sebagai berikut.
▪ Membuat pengguna dapat terhubung dengan pengguna lain, baik yang telah
dikenal di dunia nyata maupun orang-orang yang baru.
▪ Mampu memberikan akses kepada pengguna akan berbagai budaya, pendapat,
serta nilai-nilai dari orang-orang yang berasal dari berbagai budaya dan negara
yang berbeda.
▪ Menyediakan banyak informasi yang berasal dari penggunanya.
▪ Memungkinkan pengguna memberikan pendapat dan memberikan kesempatan
yang sama bagi semua orang untuk mebagikan pemikiran dan pendapat mereka
kepada masyarakat.
3. Dampak Buruk dan Bahaya Penggunaan Media Sosial
Media sosial juga memberikan dampak buruk bagi perilaku penggunanya, sebagai
berikut.
▪ Perilaku narsis dan obsesi terhadap diri sendiri, hingga menyebabkan depresi dan
frustasi.
▪ Meningkatnya perilaku kasar dari penggunanya.
▪ Menjadi penyebab perilaku gugup dan depresi, terutama bagi remaja yang menjadi
korban perundungan (cyberbullying).
▪ Mudah dipengaruhi propaganda dari orang lain dan industri.
▪ Menjadi tempat untuk menyebarkan berita yang kurang baik atau fitnah.
▪ Menciptakan perselisihan di internet dengan cara mem-posting sesuatu yang
kontroversial untuk menjadi terkenal.
▪ Menjadi pintu masuknya nilai, ajaran, ideologi, budaya, dan pandangan ekstrim dari
negara lain maupun kelompok tertentu.
▪ Penyebab meningkatnya sifat meterialistis dalam masyarakat.

3. Dampak Buruk dan Bahaya Penggunaan Media Sosial


Beberapa tindakan pengguna media sosial yang harus diwaspadai karena dapat
membahayakan dan menyebabkan masalah, di antaranya sebagai berikut.
▪ Spam ▪ Penghinaan dan Pencemaran Nama Baik
▪ Cyberbullying/Cyberstalking ▪ Pemerasan dan Pengancaman
▪ Memanipulasi Jati Diri
▪ Informasi yang Berlebihan
▪ Berita Palsu atau Hoaks
▪ Privacy/Security
▪ Penipuan
▪ Phubbing (Abai terhadap lingkungan)
▪ Kecanduan dan Gangguan Kesehatan
▪ Ujaran Kebencian
▪ Mengancam Presiden/Wakil Presiden Sumber: pixabay.com
Cyberbullying dapat menyebabkan
▪ Konten Negatif masalah mental yang serius.
4. Etika Penggunaan Media Sosial
Sebagai pengguna media sosial, seseorang perlu memahami beberapa aturan, etika, atau
petunjuk yang dapat dijadikan panduan, di antaranya sebagai berikut.
▪ Menjaga privasi pribadi dan orang lain.
▪ Hati-hati mem-posting sesuatu.
▪ Memberi komentar yang wajar dan tidak
menyerang pribadi.
▪ Menggunakan bahasa yang baik.
▪ Tidak mem-posting konten negatif.
▪ Menghargai karya orang lain.
▪ Tidak membagikan berita palsu atau
Sumber: pixabay.com
hoaks.
Ilustrasi Etika dalam Penggunaan
▪ Menggunakan etika komunikasi yang baik. Sosial Media.

Anda mungkin juga menyukai