Pertemuan 6) The - Elements - of - User - Experience - TRanslate
Pertemuan 6) The - Elements - of - User - Experience - TRanslate
ELEMEN DARI _
PENGALAMAN PENGGUNA
EDISI KEDUA
Elemen Pengalaman Pengguna: Desain yang Berpusat pada Pengguna untuk Web dan Lebih Jauh,
Edisi kedua
Jesse James Garrett
Pemberitahuan Hak
Seluruh hak cipta. Tidak ada bagian dari buku ini yang boleh direproduksi atau ditransmisikan dalam bentuk apa pun dengan
cara apa pun, elektronik, mekanis, fotokopi, rekaman, atau lainnya, tanpa izin tertulis sebelumnya dari penerbit. Untuk
informasi tentang mendapatkan izin untuk mencetak ulang dan kutipan, hubungi permissions@peachpit.com.
Informasi dalam buku ini didistribusikan berdasarkan “Apa Adanya” tanpa jaminan. Sementara setiap tindakan pencegahan telah
diambil dalam persiapan buku ini, baik penulis maupun Peachpit tidak bertanggung jawab kepada orang atau badan mana pun
sehubungan dengan kehilangan atau kerusakan yang disebabkan atau diduga disebabkan secara langsung atau tidak langsung oleh
instruksi yang terkandung dalam buku ini. atau oleh produk perangkat lunak dan perangkat keras komputer yang dijelaskan di
dalamnya.
Merek Dagang
Banyak sebutan yang digunakan oleh produsen dan penjual untuk membedakan produk mereka diklaim sebagai merek dagang. Di
mana sebutan tersebut muncul dalam buku ini, dan Peachpit mengetahui adanya klaim merek dagang, penunjukan tersebut muncul
seperti yang diminta oleh pemilik merek dagang.
Semua nama produk dan layanan lain yang disebutkan dalam buku ini hanya digunakan dalam gaya editorial dan untuk
keuntungan perusahaan tersebut tanpa maksud melanggar merek dagang. Tidak ada penggunaan semacam
itu, atau penggunaan nama dagang apa pun, yang dimaksudkan untuk menyampaikan dukungan atau afiliasi lain dengan buku ini.
987654321
Daftar isi
BAB 1
Pengalaman Pengguna dan Mengapa Itu Penting 2
Kesengsaraan Sehari-hari 3
BAB 2
Memenuhi Elemen 18
Lima Pesawat 19
Pesawat Permukaan 20
Pesawat Kerangka 20
Pesawat Struktur 20
Pesawat Lingkup 21
Pesawat Strategi 21
Dualitas Dasar 25
Pesawat Strategi 28
Pesawat Lingkup 29
Pesawat Struktur 30
Pesawat Kerangka 30
Pesawat Permukaan 30
Menggunakan Elemen 31
Machine Translated by Google
BAGIAN 3
Pesawat Strategi
Tujuan Produk dan Kebutuhan Pengguna 34
Mendefinisikan Strategi 36
Tujuan Produk 37
Tujuan bisnis 37
Identitas merek 38
Metrik Sukses 39
Kebutuhan Pengguna 42
Segmentasi Pengguna 42
Membuat Persona 49
BAB 4
Pesawat Lingkup
Spesifikasi Fungsional dan Persyaratan Konten 56
Mendefinisikan Persyaratan 65
Spesifikasi Fungsional 68
Menuliskannya 69
Persyaratan Konten 71
Memprioritaskan Persyaratan 74
Machine Translated by Google
BAB 5
Pesawat Struktur
Desain Interaksi dan Arsitektur Informasi 78
Mendefinisikan Struktur 80
Desain Interaksi 81
Model Konseptual 83
Penanganan Kesalahan 86
Arsitektur Informasi 88
Penataan Konten Pendekatan 89
Arsitektur Prinsip 92
Pengorganisasian Bahasa dan 96
Metadata 98
Peran dan Proses Tim 101
BAB 6
Pesawat Kerangka
Desain Antarmuka, Desain Navigasi, dan
Desain Informasi 106
Navigasi 118
BAB 7
Pesawat Permukaan
Desain Sensorik 132
Tipografi 145
BAB 8
Elemen yang Diterapkan 152
Indeks 164
Machine Translated by Google
viii
tentang Penulis
konsultasi pengalaman pengguna yang berbasis di San Francisco. Sejak tahun 1995, Jesse telah
dan dia sering menjadi pembicara tentang arsitektur informasi dan pengguna masalah
pengalaman.
Machine Translated by Google
ketekunan — dan kecerdikannya dalam akhirnya datang dengan tawaran aku tidak
Scott membuat saya tetap di jalur. Nancy Davis, Charlene Will, Hilal Sala, and
Mimi Vitetta membantu membuat semuanya berjalan lancar. Terima kasih juga untuk Samantha
Istri saya, Rebecca Blood Garrett, tetap menjadi yang pertama, terakhir, dan paling utama bagi saya
Tambahan baru untuk skor musik kali ini adalah Jepang kue,
Awan, dan (terutama) Ledakan di Langit. Terima kasih yang sangat istimewa
Pertama, saya harus berterima kasih kepada mitra saya di Adaptive Path: Lane Becker, Janice
Rahm, dan Jake McFarland. Bimbingan mereka sangat penting untuk ini
proses.
Machine Translated by Google
Kim Scott dan Aren Howell memberikan perhatian dan perhatian yang tajam pada
Molly Wright Steenson dan David Hoffer memberikan yang tak ternilai wawasan
dalam ulasan mereka tentang naskah saya. Setiap penulis harus sangat beruntung.
Jess McMullin ternyata menjadi kritikus terberat saya dalam banyak hal, dan buku ini
Terima kasih juga kepada penulis yang lebih berpengalaman yang memberi
saya saran tentang cara menangani proyek seperti ini dan mempertahankan saya kewarasan:
Orang lain yang menawarkan saran berharga atau moral yang baik dukungan
Javier Velasco, Antonio Volpon, Vuk Cosic, Thierry Goulet, dan Dennis Woudt.
Mereka memikirkan hal-hal yang tidak saya pikirkan, dan itu membuat mereka
Man or Astro-man?, Pell Mell, Mermen, Dirty Three, Trans Am, Tortoise, Turing
Texas night bersikeras bahwa ada seseorang yang harus kutemui; istriku, Rebecca Blood,
yang membuatku lebih kuat dan lebih bijaksana dalam segala hal; dan Daniel Grassam,
dan dukungan Saya mungkin tidak menemukan jalan saya ke bisnis ini di
Pengantar
Edisi kedua
Mari kita potong untuk mengejar: Ini adalah edisi kedua. Apa yang berbeda?
Perbedaan utama antara edisi ini dan yang pertama adalah ini
buku tidak lagi hanya tentang situs Web. Ya, sebagian besar contohnya adalah
masih terkait Web, tetapi secara keseluruhan, tema, konsep, dan prinsip berlaku untuk semua jenis produk
dan layanan.
Ada dua alasan untuk ini, keduanya berkaitan dengan apa yang terjadi selama sepuluh tahun terakhir. Salah
dan salah satunya adalah apa yang terjadi pada pengalaman pengguna itu sendiri.
Selama bertahun-tahun, saya telah mendengar dari (atau mendengar tentang) orang yang memiliki
menerapkan model Elemen ke produk yang tidak ada hubungannya dengan Web. Dalam beberapa kasus
sesuatu yang baru, seperti aplikasi seluler. Dalam kasus lain, mereka adalah desainer dari jenis
xiv PENGANTAR
sekarang secara teratur berbicara tentang dampak dan nilai pengguna pengalaman
Edisi baru buku ini memiliki pandangan yang sama luasnya. Web masih
dalam media itu. Tapi buku ini tidak membutuhkan pengetahuan orang dalam tepi
makan situs Web, Anda harus dapat melihat bagaimana menerapkan ide-ide ini dalam
Terlepas dari semua ini, Anda yang telah membaca edisi pertama harus
yakinlah: Ini bukan penemuan kembali yang radikal. Ini mengasah dan
penyempurnaan dari model Elemen yang Anda kenal (dan harap sepenuhnya
Saya tetap bersyukur dan rendah hati dengan apa yang telah diambil orang
Elemen. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang terjadi selanjutnya!
November 2010
Machine Translated by Google
Pengantar Edisi
Pertama
Ini bukan buku petunjuk. Ada banyak, banyak buku di luar sana
yang menjelaskan bagaimana situs Web dibuat. Ini bukan salah satunya.
Ini bukan buku tentang teknologi. Tidak ada satu baris pun
Ini bukan buku jawaban. Sebaliknya, buku ini adalah tentang menanyakan
Buku ini akan memberi tahu Anda apa yang perlu Anda ketahui sebelum Anda membaca
buku-buku lain itu. Jika Anda membutuhkan gambaran besar, jika Anda perlu di bawah
Buku ini dirancang untuk dibaca dengan mudah hanya dalam beberapa jam. Jika kamu
eksekutif yang bertanggung jawab untuk mempekerjakan tim pengalaman pengguna, atau mungkin
Anda seorang penulis atau desainer yang baru saja menemukan jalan Anda ke bidang ini—ini
buku akan memberi Anda fondasi yang Anda butuhkan. Jika Anda sudah menjadi keluarga
xvi PENGANTAR
buku ini akan membantu Anda mengomunikasikannya dengan lebih efektif kepada
Pada akhir 1999, saya menjadi arsitek informasi pertama yang dipekerjakan
konsultan desain Web yang sudah lama berdiri. Dalam banyak hal, saya adalah
bertanggung jawab untuk menentukan posisi saya dan mendidik orang keduanya
tentang apa yang saya lakukan, dan bagaimana itu cocok dengan apa yang mereka lakukan. Mulanya,
mereka mungkin berhati-hati dan sedikit waspada, tetapi segera mereka sadar
menyadari bahwa saya ada di sana untuk membuat pekerjaan mereka lebih mudah, bukan lebih sulit, dan
materi yang berhubungan dengan pekerjaan saya. (Ini pada akhirnya akan menemukan jalannya
frustrasi oleh penggunaan yang tampaknya sewenang-wenang dan acak dari yang berbeda
istilah untuk konsep dasar di lapangan. Apa yang disebut satu sumber? desain
desain antarmuka.
Selama akhir 1999 dan Januari 2000, saya berjuang untuk tiba
pada seperangkat definisi yang konsisten untuk masalah ini dan untuk menemukan
cara untuk mengekspresikan hubungan di antara mereka. Tapi aku sibuk dengan
pekerjaan pembayaran yang sebenarnya juga, dan model yang saya coba rumuskan tidak benar-
Maret itu saya pergi ke Austin, Texas, untuk acara tahunan South by
Pada akhir minggu itu, saat saya berjalan melewati terminal bandara di
Austin bersiap untuk naik pesawat kembali ke San Fran cisco, tiba-tiba
yang menangkap semua ide saya. Saya menunggu dengan sabar sampai kami naik
pesawat. Segera setelah saya mencapai tempat duduk saya, saya mengeluarkan buku catatan dan
dengan kepala dingin yang melemahkan. Saya menghabiskan sekitar satu minggu meluncur masuk dan
dari delirium demam. Ketika saya merasa sangat jernih, saya bekerja mengubah sketsa
dengan rapi pada selembar kertas berukuran letter. Saya menyebutnya “Elemen dari
Pengalaman pengguna." Kemudian saya akan mendengar tentang bagaimana, bagi banyak orang,
judul itu membangkitkan ingatan tentang tabel periodik dan Strunk and White.
Sayangnya, tidak satu pun dari asosiasi ini ada dalam pikiran saya ketika saya memilih
judul itu—saya memilih elemen dari tesaurus untuk menggantikan komponen yang
Pada tanggal 30 Maret, saya memposting produk akhir di Web. (Itu masih ada;
Jalur Adaptif. Segera setelah itu, saya berbicara dengan lebih banyak orang tentang hal itu di
ing dari orang-orang di seluruh dunia tentang bagaimana mereka telah menggunakan
Machine Translated by Google
xviii PENGANTAR
diagram untuk mendidik rekan kerja mereka dan untuk memberikan organisasi mereka
rience” telah diunduh dari situs saya lebih dari 20.000 kali. Saya
dan kelompok pengembangan Web kecil untuk membantu mereka bekerja dan berkomunikasi
ide untuk sebuah buku yang akan menjawab kebutuhan ini lebih baik daripada satu buku
Maret lainnya bergulir, dan sekali lagi saya menemukan diri saya di Austin
untuk Selatan oleh Barat Daya. Di sana saya bertemu Michael Nolan dari New Riders
Menerbitkan dan memberitahunya ide saya. Dia sangat antusias tentang hal itu, dan
Jadi, sebanyak keberuntungan dan juga niat, buku ini menemukan jalannya ke
tanganmu. Saya harap apa yang Anda lakukan dengan ide-ide yang disajikan di sini sama
Juli 2002
Machine Translated by Google
bab 1
Pengalaman Pengguna
dan Mengapa Itu
Hal-hal
Machine Translated by Google
keburukan yang kita gunakan. Mereka memberdayakan kita dan membuat kita frustrasi; mereka menyederhanakan dan
Tetapi meskipun kami berinteraksi dengan produk dan layanan yang tak terhitung jumlahnya setiap
hari, kita dengan mudah lupa bahwa itu dibuat oleh orang-orang, dan itu
seseorang, di suatu tempat harus mendapatkan pujian ketika mereka bekerja dengan baik untuk
Kesengsaraan Sehari-hari
Anda tahu jenis hari yang saya bicarakan: Anda bangun untuk matahari
cahaya mengalir di jendela Anda dan bertanya-tanya mengapa jam alarm Anda
belum padam. Anda melihat ke atas untuk melihat bahwa jam Anda berpikir itu
3:43 pagi Anda tersandung dari tempat tidur untuk menemukan jam lain, yang menunjukkan
Anda bahwa Anda masih bisa membuatnya bekerja tepat waktu — jika Anda pergi 10
menit.
Machine Translated by
Anda menyalakan pembuat kopi dan bergegas untuk berpakaian, tetapi ketika
Anda pergi untuk mengambil dosis kafein yang menopang hidup Anda, tidak ada
kopi di dalam panci. Tidak ada waktu untuk mencari tahu mengapa—Anda harus mendapatkan
bekerja!
Anda mendapatkan sekitar satu blok dari rumah Anda ketika Anda menyadari bahwa
mobil membutuhkan bensin. Di SPBU, Anda mencoba menggunakan satu pompa yang
mengambil kartu kredit, tapi kali ini tidak akan menerima Anda. Jadi kamu punya
untuk masuk ke dalam dan membayar kasir, tetapi pertama-tama Anda harus mengantri
Anda harus mengambil jalan memutar karena kecelakaan lalu lintas, jadi mengemudilah
membutuhkan waktu lebih lama dari yang Anda harapkan. Ini resmi: Terlepas dari semua upaya Anda,
Anda sekarang terlambat untuk bekerja. Akhirnya, Anda sampai di meja Anda. kamu adalah
gelisah, tergesa-gesa, lelah, dan mudah tersinggung—dan hari Anda belum genap
Sepertinya serangkaian nasib buruk—hanya salah satu dari hari-hari itu. Tapi mari kita
putar ulang rangkaian peristiwa itu, lihat lebih dekat, dan lihat apakah, entah bagaimana, semuanya
Sopir mengalihkan pandangannya dari jalan sejenak untuk menyalakan radio turun. Dia
up, dia akan membuat kesalahan dan harus memulai dari awal lagi. jika
Pompa: Anda tidak perlu berdiri di garis itu sama sekali jika
pompa telah menerima kartu Anda. Itu akan terjadi jika Anda memiliki
membalikkan kartu ke arah lain untuk menggeseknya, tetapi tidak ada yang aktif
tidak melakukan apa pun untuk memberi tahu Anda bahwa itu telah diaktifkan: tidak
ringan, tidak ada suara, tidak ada hambatan yang bisa Anda rasakan saat tombol dibuat
ing, tetapi Anda tidak pernah belajar cara menggunakan fungsi itu—jika Anda mengetahuinya
Jam: Dan sekarang kita sampai pada faktor yang memulai semuanya rantai
pada jam di tengah malam dan mengatur ulang untuk Anda. (Jika ini
kedengarannya tidak masuk akal bagi Anda, jangan tertawa—itu telah terjadi pada saya.
Saya harus pergi sejauh yang mengejutkan untuk menemukan jam yang tidak tidak
akhirnya Anda akan bangun dari tempat tidur dengan banyak waktu — tidak
dihindari jika seseorang membuat pilihan yang berbeda dalam mendesain produk atau
dikembangkan, orang menaruh banyak perhatian pada apa yang dilakukannya. Pengguna
Pengalaman pengguna bukan tentang cara kerja bagian dalam suatu produk atau layanan
keburukan. Pengalaman pengguna adalah tentang cara kerjanya di luar, di mana seseorang
pengalaman. Apakah sulit untuk melakukan hal-hal sederhana? Apakah mudah untuk mengetahuinya?
atau mesin kasir. Terkadang, ini hanya masalah fisik yang sederhana
mekanisme kal, seperti tutup gas pada mobil Anda. Namun, setiap
produk yang digunakan oleh seseorang menciptakan pengalaman pengguna: buku, botol
Untuk segala jenis produk atau layanan, hal-hal kecillah yang diperhitungkan.
ting kopi dan tidak mendapatkan kopi, itu sangat penting. Bahkan jika Anda tidak
tentang produsen? Apakah Anda akan membeli produk lain dari itu?
perusahaan di masa depan? Mungkin tidak. Jadi, untuk kebutuhan tombol yang mengklik, pelanggan hilang.
Ketika kebanyakan orang berpikir tentang desain produk (jika mereka berpikir tentang
desain produk sama sekali), mereka sering memikirkannya dalam hal estetika
daya tarik: produk yang dirancang dengan baik adalah produk yang terlihat bagus di mata
dan terasa enak saat disentuh. (Indera penciuman dan rasa tidak
ikut bermain untuk sebagian besar produk. Suara sering diabaikan tapi
dapat menjadi bagian penting dari daya tarik estetika suatu produk.)
Cara umum lain orang berpikir tentang desain produk adalah dalam
istilah fungsional: Produk yang dirancang dengan baik adalah produk yang melakukan apa yang
berjanji untuk dilakukan. Dan produk yang dirancang dengan buruk adalah produk yang entah bagaimana
pena yang tidak menulis meskipun penuh dengan tinta, printer yang
terus-menerus macet.
mungkin terlihat bagus dan berfungsi dengan baik secara fungsional, tetapi merancang produk
Beberapa orang yang bertanggung jawab untuk menciptakan produk mungkin tidak berpikir
hal desain sama sekali. Bagi mereka, proses menciptakan produk adalah
pendekatan masuk akal untuk cara kerja bagian dalam suatu produk,
bagian yang disembunyikan dari pengguna. Tapi ketika datang ke bagian dari
produk yang menghadap pengguna—tombol, tampilan, label, dan seterusnya—bentuk
yang “benar” tidak ditentukan oleh fungsionalitas sama sekali.
kursi Anda duduk di atasnya; untuk menggunakan meja Anda menempatkan benda-benda lain di atasnya. Di
Machine Translated by
kedua kasus, produk dapat gagal memberikan pengalaman yang memuaskan: jika
Tetapi produsen kursi dan meja cenderung tidak mempekerjakan pengguna desainer
dari produk itu sendiri: Dalam beberapa hal, kursi yang tidak dapat Anda duduki bukanlah sebuah
panggilan; tetapi ada variasi yang praktis tak terbatas di telepon yang
mengidentifikasi dengan tepat bagaimana memberikan pengalaman yang sukses kepada pengguna.
Setiap fitur, fungsi, atau langkah tambahan dalam proses penggunaan a produk
Pengalaman pengguna sangat penting untuk semua jenis produk dan layanan. Ini buku ini
produk: situs Web. (Saya menggunakan istilah situs di sini untuk merujuk keduanya
itu untuk jenis produk lainnya. Tapi pelajaran yang telah kita pelajari
telah melakukan sesuatu yang salah. Mereka merasa seperti tidak membayar
perhatian yang cukup. Mereka merasa bodoh. Tentu, itu tidak rasional. Lagipula,
itu bukan salah mereka situs tidak bekerja seperti yang mereka harapkan.
Tapi mereka tetap merasa bodoh. Dan jika Anda berniat mengusir orang
dari situs Anda (atau produk apa pun), sulit membayangkan yang lebih efektif
Terlepas dari jenis situs, dalam hampir setiap kasus, situs Web
sebelumnya, tidak ada seminar pelatihan yang harus dihadiri, tidak ada layanan pelanggan
pengguna, menghadapi situs sendirian hanya dengan akal dan pengalaman pribadinya
kebutuhannya.
Machine Translated by
mencari tahu situsnya sendiri. Fakta bahwa sebagian besar situs bahkan tidak
Terlepas dari pentingnya strategis yang vital dari pengalaman pengguna untuk sukses, cess
keinginan dan kebutuhan telah menjadi prioritas rendah untuk sebagian besar sejarah media.
Jika pengalaman pengguna adalah bagian penting dari situs Web mana pun, mengapa demikian?
dibangun dengan gagasan bahwa menjadi yang pertama ke pasar adalah kunci sukses.
Pada hari-hari awal Web, situs seperti Yahoo! membangun petunjuk awal
yang kemudian berjuang untuk diatasi oleh pesaing. Perusahaan yang sudah mapan
berlomba untuk membuat situs Web, bertekad untuk tidak dianggap jatuh
dibalik waktu. Tetapi dalam banyak kasus, perusahaan hanya mempertimbangkan telah
menyebarkan situs ini merupakan pencapaian yang luar biasa; apakah situs benar-benar
Untuk mendapatkan pangsa pasar melawan penggerak pertama ini, pesaing sering
tambahkan lebih banyak konten dan fungsionalitas dengan harapan menarik mendapatkan
sebuah kompetisi). Perlombaan untuk menjejalkan lebih banyak fitur ke dalam produk adalah
hampir tidak unik untuk Web; mulai dari jam tangan hingga handphone,
hadir dengan set fitur yang terus berkembang, situs menjadi meningkat
sangat berat, sulit digunakan, dan tidak menarik untuk pertama kali
pengatur waktu yang seharusnya mereka gunakan. Dan tetap saja, banyak organisasi
kurang memperhatikan apa yang disukai, dianggap berharga, atau benar-benar disukai pengguna
dapat digunakan.
Machine Translated by
ing pengalaman pengguna yang berkualitas adalah kompetisi yang penting dan berkelanjutan
keuntungan tive—tidak hanya untuk situs Web, tetapi untuk semua jenis produk
sion dari penawaran perusahaan; itu adalah pengalaman pengguna yang membedakan
memakan perusahaan dari pesaingnya; dan itu adalah pengalaman pengguna yang
Mungkin Anda tidak menjual apa pun di situs Anda. Yang Anda berikan hanyalah
itu dari Anda. Anda tidak memiliki persaingan dengan cara yang sama seperti
toko buku online melakukannya. Namun demikian, Anda tidak dapat mengabaikan
Jika situs Anda sebagian besar terdiri dari apa yang disebut pro Web sebagai konten—yaitu ,
hanya untuk meletakkannya di sana. Itu harus disajikan dengan cara yang membantu orang
pernah mengetahui bahwa Anda menawarkan layanan atau produk yang mereka cari untuk. Dan
cenderung menarik kesimpulan bahwa jika situs Anda sulit untuk bekerja
Bahkan jika situs Anda adalah aplikasi berbasis Web yang dapat digunakan orang untuk
menyelesaikan tugas-tugas tertentu (seperti membeli tiket pesawat atau mengelola rekening
terputus-putus dan gagal jika pengguna tidak tahu bagaimana membuatnya bekerja.
Sederhananya, jika pengguna Anda memiliki pengalaman buruk, mereka tidak akan datang
kembali. Jika mereka memiliki pengalaman yang baik dengan situs Anda tetapi lebih baik pengalaman
pemohon, bukan Anda. Fitur dan fungsi selalu penting, tetapi pengguna
pengalaman memiliki efek yang jauh lebih besar pada loyalitas pelanggan. Semua milik mu
pelanggan kembali untuk kedua kalinya. Pengalaman pengguna yang baik akan—dan
Anda tidak mendapatkan banyak kesempatan kedua untuk melakukannya dengan benar.
Loyalitas pelanggan bukan satu-satunya cara yang berfokus pada pengalaman pengguna
rience situs Anda dapat melunasi. Bisnis dengan pengawasan bot tom line
ROI biasanya diukur dalam bentuk uang: Untuk setiap dolar yang Anda
habiskan, berapa dolar nilai yang Anda dapatkan kembali? Itu adalah
istilah moneter yang ketat. Yang Anda butuhkan hanyalah ukuran yang menunjukkan
bahwa uang Anda keluar diterjemahkan menjadi nilai bagi perusahaan Anda.
Kapan pun Anda ingin mendorong pelanggan Anda untuk mengambil yang berikutnya langkah dalam
persentase pengguna yang Anda konversi ke tingkat berikutnya, Anda dapat mengukur bagaimana
situs rahmat. Jauh lebih banyak orang menelusuri situs perdagangan daripada membeli dari
dia. Pengalaman pengguna yang berkualitas adalah faktor kunci dalam mengonversi ini
tingkat konversi dapat diterjemahkan menjadi lompatan dramatis dalam pendapatan. Ini bukan
Machine Translated by
satu persen untuk menghasilkan peningkatan pendapatan sepuluh persen atau lebih.
Di situs mana pun di mana pengguna memiliki kesempatan untuk memberi Anda beberapa
uang, Anda memiliki tingkat konversi yang terukur, apakah Anda menjual ing
Tingkat konversi dapat memberi Anda gambaran yang lebih baik tentang laba atas Anda
investasi pengalaman pengguna daripada angka penjualan sederhana. Penjualan bisa suf
fer jika Anda tidak berhasil menyebarkan berita tentang situs Anda.
Tingkat konversi melacak seberapa sukses Anda dalam mendapatkan mereka yang
Bahkan jika situs Anda tidak cocok dengan metrik ROI seperti
tingkat konversi, itu tidak berarti efek dari pengalaman pengguna pada
pelanggan, mitra Anda, atau karyawan Anda, situs Web dapat memiliki semuanya
Tidak seorang pun di luar perusahaan Anda mungkin pernah melihat situs yang Anda jalankan (sebagai
ence masih membuat perbedaan besar. Seringkali, itu bisa berarti perbedaan hubungan
Setiap upaya pengalaman pengguna bertujuan untuk meningkatkan efisiensi. Dasar ini
Cally hadir dalam dua bentuk utama: membantu orang bekerja lebih cepat dan membantu
membuat mereka membuat lebih sedikit kesalahan. Meningkatkan efisiensi dari alat yang
Semakin sedikit waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas apa pun, semakin banyak Anda
bisa selesai dalam sehari. Sesuai dengan gagasan lama bahwa waktu adalah
pekerjaan mereka lebih banyak ketika alat mereka alami dan mudah digunakan, bukan frustasi
dan kompleks yang tidak perlu. Jika orang itu adalah kamu, jenis ini
akhir hari dan pulang ke rumah lelah dan membenci pekerjaan Anda.
(Atau setidaknya, jika Anda pulang dengan kelelahan, itu untuk yang benar alasan
Produk teknologi
Jika orang itu adalah karyawan Anda, sediakan alat semacam ini
meningkatkan tidak hanya produktivitas mereka, tetapi juga kepuasan kerja mereka, membuat karyawan cenderung tidak mencari pekerjaan baru. Ini, pada giliran
dibawa karyawan ke pekerjaannya.
disebut desain yang berpusat pada pengguna. Konsep desain yang berpusat pada pengguna
Segala sesuatu yang dialami pengguna harus merupakan hasil dari kesadaran
keputusan di pihak Anda. Secara realistis, Anda mungkin harus membuat com
dalam menciptakan solusi yang lebih baik. Tetapi proses desain yang berpusat pada pengguna
dapat memastikan bahwa Anda mengetahui semua konsekuensi dari keputusan Anda.
Alasan terbesar pengalaman pengguna harus penting bagi Anda adalah karena itu
penting bagi pengguna Anda. Jika Anda tidak memberi mereka hal positif
pengalaman, mereka tidak akan menggunakan produk Anda. Dan tanpa pengguna, semua yang Anda
miliki adalah server Web yang berdebu (atau gudang yang penuh dengan produk)
di suatu tempat, iseng menunggu untuk memenuhi permintaan yang tidak akan pernah datang. Untuk
bab 2
Temui
Elemen
Machine Translated by Google
Proses desain pengalaman pengguna adalah tentang memastikan bahwa tidak ada aspek
setiap kemungkinan dari setiap tindakan yang kemungkinan akan diambil dan dilakukan oleh pengguna
proses itu. Kedengarannya seperti pekerjaan besar, dan dalam beberapa hal memang demikian. Tetapi
Lima Pesawat
Kebanyakan orang, pada satu waktu atau lainnya, telah membeli fisik produk
setiap kali: Anda pergi ke situs, Anda menemukan item yang Anda inginkan (mungkin
dengan menggunakan mesin pencari atau mungkin dengan menelusuri katalog), Anda memberi
situs nomor kartu kredit Anda dan alamat Anda, dan situsnya mengkonfirmasi
Pengalaman yang rapi dan rapi itu sebenarnya hasil dari keseluruhan rangkaian
berperilaku, dan apa yang memungkinkan Anda untuk melakukan. Keputusan ini dibangun di atas
satu sama lain, menginformasikan dan mempengaruhi semua aspek pengalaman pengguna
rience. Jika kita mengupas lapisan pengalaman itu, kita bisa mulai
untuk memahami bagaimana keputusan itu dibuat.
Pesawat Permukaan
Di permukaan Anda melihat serangkaian halaman Web, terdiri dari gambar
dan teks. Beberapa dari gambar-gambar ini adalah hal-hal yang dapat Anda klik, per
Pesawat Kerangka
Di bawah permukaan itu adalah kerangka situs: penempatan tombol,
Pesawat Struktur
Kerangka adalah ekspresi konkret dari struktur yang lebih abstrak dari
pengguna sampai ke halaman itu dan ke mana mereka bisa pergi ketika mereka baik-baik saja
elemen nasional yang memungkinkan pengguna menelusuri kategori produk; struktur akan
Pesawat Lingkup
Struktur mendefinisikan cara di mana berbagai fitur dan
situs perdagangan menawarkan fitur yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan sebelumnya
menggunakan alamat pengiriman agar dapat digunakan kembali. Apakah itu fitur—
Pesawat Strategi
Cakupan pada dasarnya ditentukan oleh strategi situs.
Strategi ini tidak hanya menggabungkan apa yang dilakukan oleh orang-orang yang menjalankannya
situs ingin keluar darinya tetapi apa yang ingin keluar dari pengguna situs
juga. Dalam kasus contoh toko kami, beberapa strategi tujuannya cukup
jelas: Pengguna ingin membeli produk, dan kami ingin menjual mereka.
ing atau konten yang diproduksi oleh pengguna kami diputar dalam model bisnis kami,
Di setiap pesawat, masalah yang harus kita tangani menjadi sedikit berkurang abstrak
semua—kami hanya peduli tentang bagaimana situs akan cocok dengan strategi kami (sementara
produk. Pesawat demi pesawat, keputusan yang harus kita buat menjadi sedikit
Konkret
Abstrak
tergantung pada kerangka, yang tergantung pada struktur, yang tergantung pada
pilihan yang kita buat tidak sesuai dengan yang di atas dan di bawah, proyek
cocok secara alami. Lebih buruk lagi, ketika produk akhirnya diluncurkan,
Ketergantungan ini berarti bahwa keputusan pada bidang strategi akan memiliki
pilihan yang tersedia bagi kita di setiap pesawat dibatasi oleh keputusan
pesawat.
Machine Translated by
Itu tidak berarti, bagaimanapun, bahwa setiap keputusan tentang yang lebih rendah
pesawat kadang-kadang memaksa evaluasi ulang (atau evaluasi yang dibuat untuk pertama
kali!) masalah di pesawat yang lebih rendah. Di setiap level, kami membuat
praktik, apa yang kami ketahui tentang pengguna kami, dan hal-hal umum biasa
Membutuhkan pekerjaan di
waktu
waktu
Jika Anda mempertimbangkan keputusan Anda di bidang yang lebih rendah untuk ditetapkan dalam batu
sebelum Anda mengambil keputusan di bidang yang lebih tinggi, Anda hampir akan pasti
Sebaliknya, Anda harus merencanakan proyek Anda sehingga bekerja di bidang apa pun
tidak dapat diselesaikan sebelum pekerjaan pada bidang yang lebih rendah selesai. impor
Pertimbangannya disini adalah untuk tidak membangun atap rumah terlebih dahulu
Dualitas Dasar
Tentu saja, ada lebih dari lima elemen pengalaman pengguna, dan seperti bidang khusus lainnya,
semua miliknya sendiri. Bagi seseorang yang baru pertama kali terjun ke bidang ini,
pengalaman pengguna mungkin tampak seperti bisnis yang rumit. Semua ini
istilah yang tampaknya identik dilemparkan: desain interaksi, desain informasi, arsitektur
Apa pun? Atau apakah itu hanya kata kunci industri yang tidak berarti?
Untuk lebih memperumit masalah, orang akan menggunakan istilah yang sama dalam
cara yang berbeda. Satu orang mungkin menggunakan “desain informasi” untuk merujuk
dengan apa yang orang lain ketahui sebagai "arsitektur informasi." Dan apa
Ketika Web dimulai, itu semua tentang informasi. Orang dapat membuat dokumen, dan
Tim Berners-Lee, penemu Web, menciptakannya sebagai cara bagi para peneliti di
tersebar di seluruh dunia, untuk berbagi dan merujuk pada temuan masing-masing. Dia tahu
itu, tetapi hanya sedikit orang lain yang benar-benar mengerti betapa hebatnya potensinya.
kemampuan. Setelah Web mulai populer di komunitas Internet yang lebih besar, ia
akan memungkinkan situs Web tidak hanya untuk mendistribusikan informasi tetapi juga untuk
interaktif, menanggapi masukan pengguna dengan cara yang dibangun di atas dan
media sosial, dan jasa keuangan, antara lain. Sementara itu, Web terus
dengan situs surat kabar dan majalah yang tak terhitung jumlahnya menambah gelombang blog
ogy terus maju di kedua bidang karena semua jenis situs dibuat
berkembang.
anggota berbicara dua bahasa yang berbeda. Satu kelompok melihat setiap masalah lem
sebagai masalah desain aplikasi, dan pemecahan masalah terapan pendekatan dari
dunia. (Ini, pada gilirannya, berakar pada praktik umum yang diterapkan hingga
menciptakan semua jenis produk, dari mobil hingga sepatu lari.) The kelompok
Ini menjadi batu sandungan yang cukup besar. Sangat sedikit kemajuan yang bisa terjadi
dibuat ketika komunitas bahkan tidak bisa menyetujui terminol dasar ogy.
Perairan semakin diperkeruh oleh fakta bahwa sebagian besar Web situs tidak
Untuk mengatasi dualitas dasar ini dalam sifat Web, mari kita berpisah
lima pesawat kami di tengah. Di sebelah kiri, kami akan menempatkan elemen itu
benar, kami akan menempatkan elemen khusus ke Web sebagai informasi sedang.
Konkret
Abstrak
Machine Translated by
langkah-langkah yang terlibat dalam suatu proses dan bagaimana orang berpikir tentang
pleting mereka. Di sini, kami menganggap produk sebagai alat atau seperangkat alat yang
menawarkan dan apa artinya bagi pengguna kami. Menciptakan informasi yang kaya
pengalaman pengguna adalah tentang memungkinkan orang untuk menemukan, menyerap, dan membuat
kita akan dapat melihat lebih dekat bagaimana semua bagian cocok bersama
Pesawat Strategi
Kekhawatiran strategis yang sama ikut bermain untuk kedua fungsi
berorientasi pada produk dan sumber daya yang berorientasi pada informasi. kebutuhan pengguna
khusus dari orang-orang yang akan menggunakan situs kami. Kita harus di bawah
tahan apa yang diinginkan audiens kami dari kami dan bagaimana itu cocok dengan
Seimbang dengan kebutuhan pengguna adalah tujuan kami sendiri untuk situs ini.
dalam penjualan melalui Web tahun ini") atau jenis tujuan lainnya ("Informasikan
Konkret
permukaan
kerangka
struktur
cakupan
strategi
Abstrak
Pesawat Lingkup
Di sisi fungsionalitas, strategi diterjemahkan ke dalam ruang lingkup
melalui pembuatan spesifikasi fungsional: detail
deskripsi "set fitur" produk. Pada informasi
sisi, ruang lingkup berbentuk persyaratan konten: deskripsi dari
berbagai elemen konten yang akan dibutuhkan. Bab 4 akan mencakup
elemen ruang lingkup.
Machine Translated by
Pesawat Struktur
untuk memudahkan pemahaman manusia. Anda akan menemukan lebih banyak detail
ini di Bab 5.
Pesawat Kerangka
desain wajah, atau mengatur elemen antarmuka untuk memungkinkan pengguna untuk
Pesawat Permukaan
perhatian kami di sini adalah sama: pengalaman indrawi yang diciptakan oleh
produk jadi. Ini lebih sulit daripada kedengarannya; kamu bisa mengetahuinya semua
Menggunakan Elemen
Model ini, dibagi menjadi kotak dan bidang yang rapi, adalah cara yang nyaman untuk
antara daerah-daerah ini tidak begitu jelas ditarik. Seringkali, sulit untuk mengidentifikasi
masalah paling baik diselesaikan melalui perhatian pada satu elemen daripada yang
desain navigasi yang mendasari harus dikerjakan ulang? Beberapa masalah memerlukan
Beberapa produk atau layanan jatuh secara eksklusif di satu sisi model ini
atau yang lain. Dalam setiap bidang, elemen harus bekerja sama untuk mencapai tujuan
Anda membuat sekitar satu elemen dari semua elemen lain di pesawat sangat sulit.
dan desain antarmuka bersama-sama menentukan kerangka suatu produk. Semua elemen
pada setiap bidang memiliki fungsi yang sama dalam menentukan pengalaman pengguna
yang lebih besar—dalam hal ini, mendefinisikan kerangka produk—bahkan jika mereka
sering kali semakin memperumit masalah. Di beberapa organisasi, Anda akan bertemu
orang-orang dengan jabatan seperti arsitek informasi atau desainer antarmuka. Jangan
ally memiliki keahlian yang mencakup banyak elemen pengalaman pengguna, bukan hanya
spesialisasi yang ditunjukkan oleh gelar mereka. Itu tidak perlu memiliki anggota tim Anda
yang ahli di masing-masing bidang ini; sebagai gantinya, Anda hanya perlu memastikan
ence bahwa Anda tidak akan menemukan tercakup secara rinci di sini. Yang pertama adalah
isi. Pepatah lama (yah, lama di tahun Web) adalah bahwa "konten adalah"
Hal utama yang dapat ditawarkan sebagian besar situs Web kepada penggunanya adalah konten yang
Pengguna tidak mengunjungi situs Web untuk mengalami kesenangan navigasi. Itu
konten yang tersedia untuk Anda (atau bahwa Anda memiliki sumber daya untuk diperoleh)
dan kelola) akan memainkan peran besar dalam membentuk situs Anda. Dalam kasus ini
toko online, kami mungkin memutuskan bahwa kami ingin pengguna menjadi
dapat melihat gambar sampul semua buku yang kami jual. Jika kita bisa mendapatkannya,
akankah kita memiliki cara untuk membuat katalognya, melacaknya, dan menyimpannya?
mereka mutakhir? Dan bagaimana jika kita tidak bisa mendapatkan foto buku cov
pengalaman situs.
pengalaman yang dapat Anda berikan kepada pengguna Anda sangat ditentukan oleh
banyak digunakan untuk mengarahkan situs Web. Ini pada gilirannya telah memungkinkan lebih banyak dan
sistem navigasi yang berubah sebagai respons terhadap cara pengguna bergerak
ukt dan layanan. Jika Anda bekerja di Web, semua yang ada di buku ini
berlaku untuk Anda. Jika Anda mengerjakan jenis produk teknologi lainnya,
Anda akan melihat kesejajaran yang kuat dengan pertimbangan yang sudah dikenal. Bahkan jika kamu
mengerjakan produk atau layanan yang tidak ada hubungannya dengan teknologi
Bagian selanjutnya dari buku ini membahas elemen-elemen ini, bidang demi bidang, dalam
lebih rinci. Kami akan melihat lebih dekat beberapa alat dan teknologi
niques yang biasa digunakan untuk menangani setiap elemen. Sepanjang jalan,
kita akan melihat bagaimana elemen-elemen ini berperan dalam produk yang tidak
Situs web sama sekali. Kita akan melihat apa yang dimiliki elemen di setiap bidang
umum, apa yang membuat masing-masing berbeda, dan bagaimana mereka mempengaruhi masing-masing
bab 3
Strategi
Pesawat terbang
Permukaan
Kerangka
Strategi
ization dan apa yang kita ingin capai untuk kami
terlihat.
Machine Translated by
Mendefinisikan Strategi
nologi. Ini juga bukan pengalaman pengguna. Situs web paling sering gagal
karena — sebelum baris kode pertama ditulis, piksel pertama didorong, atau server
cakupan
strategi
alamat kebutuhan pengguna, tujuan yang dikenakan pada produk dari luar. Bersama-
egy plane, fondasi untuk setiap keputusan dalam proses kami saat kami merancang
proyek tidak dimulai dengan pemahaman yang jelas dan eksplisit tentang strategi yang
mendasarinya.
Machine Translated by
Kata kuncinya di sini adalah eksplisit. Semakin jelas kita bisa mengartikulasikan
persis apa yang kita inginkan, dan persis apa yang diinginkan orang lain dari kita,
lebih tepatnya kita dapat menyesuaikan pilihan kita untuk memenuhi tujuan tersebut.
Tujuan Produk
Bagian pertama dari membuat strategi kami eksplisit adalah memeriksa strategi kami sendiri
hanya ada sebagai pemahaman yang tak terucapkan di antara mereka yang membangun
orang sering memiliki ide yang berbeda tentang apa yang didukung oleh produk tersebut
Tujuan bisnis
Orang biasanya menggunakan istilah seperti tujuan bisnis atau pendorong bisnis
terlalu luas: Terlalu sempit karena tidak semua tujuan internal adalah bisnis
tujuan (bagaimanapun juga, tidak setiap organisasi memiliki jenis tujuan yang sama
yang dilakukan bisnis), dan terlalu luas karena perhatian kami di sini benar-benar
adalah untuk mengidentifikasi dalam istilah yang paling spesifik mungkin apa yang kita harapkan
produk itu sendiri untuk dicapai, terlepas dari sisa bisnis kami
kegiatan.
istilah yang sangat umum. Dalam kasus situs Web, mereka pada dasarnya
melayani salah satu dari dua tujuan: untuk menghasilkan uang perusahaan atau untuk menabung
salah satu tujuan Anda adalah “untuk menyediakan pesan teks real-time kepada pengguna
alat komunikasi” tidak menjelaskan bagaimana alat tersebut membantu kemajuan tujuan
pengguna Anda.
Dalam mencoba untuk mencapai keseimbangan antara menjadi terlalu spesifik dan menjadi
terlalu umum, kami ingin menghindari melompat ke depan untuk mengidentifikasi solusi
pengalaman pengguna yang sukses, kami harus memastikan bahwa setiap keputusan
yang kita buat berakar pada pemahaman yang kuat tentang konsekuensinya.
jalan menuju ke sana—memastikan bahwa kita tidak mendahului diri kita sendiri.
Identitas merek
Salah satu pertimbangan penting dalam merumuskan tujuan untuk setiap
produk adalah identitas merek. Ketika kebanyakan dari kita melihat kata branding,
kita memikirkan hal-hal seperti logo, palet warna, dan tipografi. Ketika
aspek visual merek ini penting (kami akan meninjaunya kembali di lebih
karena tidak bisa dihindari. Di benak pengguna Anda, sebuah kesan tentang
Anda harus memilih apakah kesan itu terjadi secara tidak sengaja atau sebagai
hasil dari pilihan sadar yang telah Anda buat dalam merancang
produk. Sebagian besar organisasi memilih untuk menggunakan beberapa kontrol atas
Machine Translated by
identitas adalah tujuan produk yang sangat umum. Branding bukan hanya untuk
Metrik Sukses
Balapan memiliki garis finish. Bagian penting dari memahami
tujuannya adalah memahami bagaimana Anda akan tahu kapan Anda mencapai
mereka.
Ini dikenal sebagai metrik keberhasilan: indikator yang dapat kita lacak setelahnya
tujuan sendiri dan kebutuhan pengguna kami. Mendefinisikan metrik keberhasilan yang baik tidak
mengalami upaya jika Anda menemukan diri Anda menghadapi audiens yang skeptis
saat meminta persetujuan anggaran untuk proyek pengalaman pengguna Anda berikutnya.
Terkadang metrik ini terkait dengan produk itu sendiri dan bagaimana
itu digunakan. Berapa banyak waktu yang dihabiskan rata-rata pengguna di situs Anda selama setiap
kunjungan? (Alat analisis dapat membantu Anda menentukan hal ini.) Jika
Anda ingin mendorong pengguna Anda untuk merasa nyaman dengan situs tersebut,
nongkrong, dan jelajahi apa yang Anda tawarkan, Anda pasti ingin melihatnya waktu per
mengukur
7
jumlah kunjungan
audiens intinya.
4
2
peluncuran
1 situs yang didesain ulang
Jan Feb Mar Apr Mei Jun Jul Agu Sep Okt Nov Des
berapa kali setiap hari iklan ditayangkan kepada pengguna—adalah peningkatan metrik
yang sangat penting. Tetapi Anda harus berhati-hati untuk menyeimbangkan tujuan dan
inginkan pasti akan meningkatkan tayangan iklan Anda, tetapi apakah itu ditayangkan?
kebutuhan pengguna? Mungkin tidak. Dan dalam jangka panjang, itu akan menunjukkan: Seperti Anda
pengguna menjadi frustrasi dan memutuskan untuk tidak kembali, kesan Anda akan
turun dari tinggi awal itu dan mungkin akan berakhir lebih rendah dari mereka ketika
Anda mulai.
Machine Translated by
Tidak semua metrik keberhasilan harus diturunkan langsung dari situs Anda.
Anda juga dapat mengukur efek tidak langsung dari situs tersebut. Jika situs Anda
garis dukungan tomer harus turun. Intranet yang efektif dapat menghasilkan
vide akses siap ke alat dan sumber daya yang dapat mengurangi
waktu yang dibutuhkan tenaga penjualan Anda untuk menutup penjualan—yang, pada gilirannya,
Agar metrik keberhasilan dapat mendorong keputusan pengalaman pengguna secara bermakna
sions, metrik tersebut harus jelas terkait dengan aspek perilaku pengguna
yang dapat dibentuk oleh pilihan desain kita. Tentu saja, ketika rede
Tetapi untuk perubahan yang terjadi dalam jangka waktu yang lebih lama, itu bisa
Misalnya, pengalaman pengguna situs Anda tidak dapat berbuat banyak dengan sendirinya
untuk membawa pengguna baru ke situs Anda—Anda harus mengandalkan berita dari mulut
Mengukur kunjungan kembali bisa menjadi cara yang bagus untuk menilai apakah Anda
kampanye atau karena perusahaan Anda baru saja mendapat pers yang buruk. Setiap
metrik yang dilihat secara terpisah dapat menyesatkan; pastikan untuk mengambil langkah kembali
dan lihat apa yang terjadi di luar situs Web untuk memastikan
Kebutuhan Pengguna
Sangat mudah untuk jatuh ke dalam perangkap pemikiran bahwa kita sedang merancang produk
atau layanan kita untuk satu pengguna ideal—seseorang yang persis seperti
kita. Tapi kami tidak mendesain untuk diri kami sendiri; kami mendesain untuk orang lain, dan jika
orang lain itu akan menyukai dan menggunakan apa yang kami
membuat, kita perlu memahami siapa mereka dan apa yang mereka butuhkan.
Dengan menghabiskan waktu untuk meneliti kebutuhan tersebut, kita dapat keluar dari
para pengguna.
Mengidentifikasi kebutuhan pengguna rumit karena pengguna bisa sangat beragam. Bahkan jika kita
nization, kita mungkin masih harus mengatasi berbagai kebutuhan. Jika kami membuat aplikasi seluler
pengguna kami. Setelah kami tahu siapa yang kami coba jangkau, kami dapat melakukan penelitian
dan mengamati perilaku mereka. Riset tersebut dapat membantu kami menentukan dan
memprioritaskan apa yang dibutuhkan orang saat mereka menggunakan produk kami.
Segmentasi Pengguna
Kami dapat memecah massa kebutuhan pengguna ini menjadi beberapa bagian yang dapat dikelola
kelompok (atau segmen) yang lebih kecil yang terdiri dari pengguna dengan karakteristik kunci tertentu
ment kelompok pengguna karena ada jenis pengguna, tetapi berikut adalah beberapa
pengguna dengan
kebutuhan bersama.
Peneliti pasar biasanya membuat segmen pemirsa berdasarkan kriteria demografis : jenis kelamin,
pendapatan, dan sebagainya. Profil demografis ini bisa sangat umum (laki-laki 18-49) atau sangat
yang dimiliki pengguna Anda tentang dunia atau tentang materi pelajaran
demografi: Orang-orang dalam kelompok usia, lokasi, dan pendapatan yang sama
tingkat sering memiliki sikap yang sama. Namun dalam banyak kasus, demografi
Orang yang sama persis memiliki cara pandang dan interaksi yang sangat berbeda
pengguna dapat memberi Anda wawasan yang tidak dapat Anda peroleh dari demografi.
Saat mengembangkan situs Web atau produk teknologi apa pun, ada
seperangkat sikap lain yang sangat penting untuk dipertimbangkan: sikap pengguna
yang dihabiskan pengguna Anda menggunakan Web setiap minggu? Apakah teknologi merupakan bagian dari
kehidupan sehari-hari mereka? Apakah mereka suka bekerja dengan produk teknologi?
Apakah mereka selalu memiliki produk terbaru dan terbaik, atau apakah mereka?
mendekati situs Web dengan cara yang sangat berbeda, dan desain kami perlu
mengakomodasi mereka. Jawaban atas pertanyaan seperti ini dapat membantu kami
lakukan saja.
tingkat dengan teknologi, kita perlu memahami apa dan berapa banyak
mereka tahu tentang pokok bahasan situs kami. Menjual peralatan masak ke
aplikasi perdagangan yang digunakan oleh mereka yang tidak terbiasa dengan pasar saham
akan membutuhkan pendekatan yang berbeda dari satu untuk investor berpengalaman.
Cara orang menggunakan informasi sering kali bergantung pada sosial atau
Mengidentifikasi peran yang berbeda dari pengguna produk Anda dapat membantu Anda
Setelah Anda melakukan beberapa penelitian pada grup pengguna Anda, Anda
ple, jika Anda meneliti wanita berusia 25-34 tahun, berpendidikan perguruan tinggi,
Anda mungkin menemukan bahwa kebutuhan anak berusia 30–34 tahun berbeda dari
mereka dari kelompok usia 25-29. Jika perbedaannya cukup besar, Anda
mungkin ingin memperlakukan ini sebagai kelompok yang terpisah, bukan sebagai satu-satunya
grup tampaknya sangat mirip dengan grup 25–34, mungkin Anda bisa
menggabungkan mereka. Membuat segmen pengguna hanyalah sarana untuk mencapai tujuan
untuk mengungkap kebutuhan pengguna. Anda benar-benar hanya membutuhkan banyak yang berbeda
Ada alasan penting lainnya untuk membuat segmen pengguna: Tidak hanya
akankah kelompok pengguna yang berbeda memiliki kebutuhan yang berbeda, tetapi terkadang
urutan langkah sederhana. Namun, bagi para ahli, urutan seperti itu
Jelas, kami tidak dapat memenuhi kedua rangkaian kebutuhan pengguna dengan satu solusi tion.
Pilihan kami saat ini adalah fokus pada satu segmen pengguna untuk
pengecualian yang lain, atau untuk menyediakan dua cara terpisah bagi pengguna
Machine Translated by
untuk mendekati tugas yang sama. Kursus mana pun yang kami pilih, jalur ini
aspek tertentu dari perilaku pengguna dan interaksi dengan produk Anda.
Umumnya, semakin banyak waktu yang Anda habiskan dengan masing-masing pengguna, semakin
lebih rinci informasi yang akan Anda dapatkan dari studi penelitian.
Namun, waktu tambahan yang dihabiskan dengan setiap pengguna tentu saja
berarti Anda tidak akan dapat menyertakan banyak pengguna dalam penelitian (jika
Metode riset pasar seperti survei dan kelompok fokus dapat sumber
metode paling efektif ketika Anda dengan jelas mengartikulasikan untuk diri sendiri
informasi apa yang Anda coba dapatkan dari mereka. Apakah kamu mau
cari tahu apa yang dilakukan pengguna Anda saat mereka menggunakan fitur tertentu
produk Anda? Atau mungkin Anda sudah tahu itu, tetapi Anda perlu
untuk mengetahui mengapa mereka melakukannya. Semakin jelas Anda dapat menggambarkan
apa yang Anda inginkan, semakin sempit dan efektif Anda dapat merumuskan
pertanyaan yang Anda ajukan untuk memastikan bahwa Anda mendapatkan informasi yang benar.
Machine Translated by
secara selektif, bentuk toolkit yang paling kuat dan komprehensif untuk
digunakan oleh para antropolog untuk mempelajari budaya dan masyarakat. Diterapkan pada
skala yang lebih kecil, metode yang sama digunakan untuk memeriksa, misalnya,
bagaimana fungsi suku nomaden, juga dapat digunakan untuk memeriksa bagaimana
orang yang membeli suku cadang pesawat berfungsi. Satu-satunya downside adalah bahwa
sip. Jika Anda memiliki sumber daya, dan masalah Anda membutuhkan perhatian yang mendalam
Dalam kasus lain, metode kontekstual dapat menjadi ringan dan tidak relevan
dari studi penelitian penuh. Salah satu contoh metode yang terkait erat dengan
penyelidikan kontekstual adalah analisis tugas. Gagasan di balik analisis tugas adalah bahwa
langkah-langkah yang dilalui pengguna dalam menyelesaikan tugas-tugas tersebut. Ujian ini
tion dapat dilakukan baik melalui wawancara di mana Anda mendapatkan pengguna
untuk menceritakan kisah tentang pengalaman mereka atau melalui pengamatan langsung
riset. Pengujian pengguna bukan tentang menguji pengguna Anda; sebagai gantinya, itu
tentang membuat pengguna Anda menguji apa yang telah Anda hasilkan. Kadang-kadang
Machine Translated by
tes pengguna bekerja dengan produk jadi, baik dalam persiapan untuk a
mendesain ulang atau untuk membasmi masalah kegunaan apa pun sebelum diluncurkan. Di lain
kasus, pengguna dapat menguji pekerjaan yang sedang berlangsung atau bahkan prototipe kasar
Jika Anda pernah membaca tentang desain Web sama sekali, Anda mungkin
hal-hal untuk orang yang berbeda. Beberapa orang menggunakannya untuk merujuk pada latihan
pengujian desain dengan pengguna yang representatif. Bagi orang lain, itu berarti
Setiap pendekatan kegunaan berusaha untuk membuat produk lebih mudah digunakan.
Banyak definisi dan daftar aturan yang berbeda ditetapkan untuk mengkodifikasikan apa
merupakan desain situs Web yang dapat digunakan. Beberapa dari mereka bahkan setuju dengan
satu sama lain. Tetapi mereka semua memiliki prinsip yang sama pada intinya: Pengguna
membutuhkan produk yang dapat digunakan. Ini adalah kebutuhan pengguna yang paling universal.
Pengujian dengan situs Web yang beroperasi penuh bisa sangat luas atau sangat
sempit dalam ruang lingkup. Seperti halnya survei atau kelompok fokus, sebaiknya Anda
memiliki pemahaman yang jelas tentang apa yang ingin Anda selidiki sebelum Anda duduk
turun dengan pengguna. Namun, itu tidak berarti bahwa tes pengguna memiliki dibatasi
tugas yang didefinisikan secara sempit. Pengujian pengguna juga dapat menyelidiki lebih luas,
masalah yang kurang konkrit. Misalnya, tes pengguna dapat digunakan untuk menemukan
Pendekatan lain untuk pengujian pengguna adalah meminta pengguna bekerja dengan pro
totipe. Ini dapat mengambil berbagai bentuk, dari sketsa kasar pada kertas,
pada tahap yang berbeda untuk mengumpulkan masukan pengguna sepanjang jalan
proses desain.
Terkadang tes pengguna tidak melibatkan situs sama sekali. Anda dapat merekrut
pengguna untuk melakukan berbagai latihan yang dapat memberi Anda wawasan
tentang bagaimana mereka mendekati materi pelajaran situs Anda. Untuk informasi
situs berorientasi mation, penyortiran kartu adalah salah satu metode yang digunakan untuk mengeksplorasi
tion, atau gambar dari sepotong atau jenis konten di atasnya. Pengguna kemudian mengurutkan
kartu menjadi tumpukan sesuai dengan kelompok atau kategori yang dirasakan
Membuat Persona
Mengumpulkan semua jenis data tentang pengguna Anda bisa sangat berharga
bisa, tapi terkadang kamu bisa melupakan orang-orang di balik semua itu
statistik. Anda dapat membuat pengguna Anda lebih nyata dengan mengubahnya
menjadi persona (kadang-kadang disebut model pengguna atau profil pengguna). SEBUAH
dari berbagai macam pengguna nyata. Dengan memasang wajah dan nama di
potongan data yang terputus dari riset dan segmentasi pengguna Anda
berfungsi, persona dapat membantu memastikan bahwa Anda mengingat pengguna selama
proses desain.
Mari kita lihat sebuah contoh. Misalkan situs kami dirancang untuk menyediakan
tahu dari penelitian kami bahwa audiens kami sebagian besar jatuh di 30-45
rentang usia. Pengguna kami cenderung cukup nyaman dengan Web dan
teknologi secara umum. Beberapa dari mereka memiliki banyak pengalaman dalam
Machine Translated by
dunia bisnis; untuk orang lain, ini adalah paparan pertama mereka untuk semua
Dalam hal ini, mungkin tepat untuk membuat dua persona. Sehat
panggil yang pertama Janet. Dia berusia 42 tahun, dia sudah menikah, dan dia memiliki dua
untuk orang lain, dan sekarang dia ingin membangun perusahaannya sendiri.
Persona kedua adalah Frank. Dia berusia 37 tahun dan menikah dengan
satu anak. Pengerjaan kayu telah menjadi hobi akhir pekan Frank untuk
sendiri menjual karyanya. Dia tidak yakin apakah dia harus berhenti dari pekerjaannya sebagai
Dari mana semua informasi ini berasal? Baik, untuk sebagian besar,
kami membuatnya. Kami ingin persona kami konsisten dengan apa yang kami
tahu tentang pengguna dari penelitian kami, tetapi detail spesifik dari
persona kita adalah penemuan fiksi, digunakan untuk menghembuskan kehidupan ke dalamnya
karakter yang akan mendukung pengguna kami yang sebenarnya dan langsung.
Janet dan Frank mewakili berbagai kebutuhan pengguna yang harus kami
dari situs kami. Untuk membantu kami mengingat mereka dan kebutuhan mereka, kami akan mengambil
beberapa stok foto untuk memberi sedikit identitas pada Janet dan Frank,
dan gabungkan foto-foto itu dengan informasi tentangnya yang kami miliki
kantor sehingga ketika kami memiliki keputusan untuk dibuat, kami dapat bertanya kepada kami
diri (dan satu sama lain): “Apakah itu akan berhasil untuk Janet? Bagaimana
setiap langkah.
Machine Translated by
Pekerjaan: Wakil presiden kantor akuntan (sekitar satu tahun) menjalankan Windows; 5 Mbit Koneksi
Pendapatan rumah tangga: $180,000/tahun Penggunaan internet: 75% di rumah; berita dan informasi, belanja
Situs favorit:
WSJ.com
salon.com Travelocity.com
jujur
“Barang ini semua baru bagi saya. Saya ingin situs
Pendapatan rumah tangga: $60,000/tahun Penggunaan internet: 100% di rumah; hiburan, belanja
Situs favorit:
ESPN.com
moviefone.com eBay.com
Machine Translated by
pengalaman pengguna. Namun terlepas dari fakta ini (atau mungkin karena itu), tanggung
jawab untuk merumuskan tujuan-tujuan ini sering kali gagal. Perusahaan konsultan
pada proyek klien untuk mengelola masalah ini—tetapi karena keahlian yang langka seperti
bertanggung jawab langsung untuk membangun setiap bagian dari produk itu sendiri, item baris
ini sering kali menjadi salah satu yang pertama dipotong dari anggaran proyek.
Ahli strategi akan berbicara dengan banyak orang di seluruh organisasi untuk
tujuan dan kebutuhan pengguna. Stakeholder adalah pengambil keputusan senior yang
dipengaruhi oleh arah strategis akhir produk. Misalnya, dalam kasus situs Web yang
layanan tomer serta manajer produk. Itu tergantung pada struktur pengambilan keputusan formal
organisasi.
Satu kelompok yang sering diabaikan dalam merumuskan strategi adalah peringkat
dan arsip—orang-orang yang bertanggung jawab untuk menjaga organisasi tetap berjalan dari hari
lebih memahami apa yang berhasil dan apa yang tidak daripada yang dilakukan manajer mereka. Mereka
dapat menginformasikan strategi dengan cara para pembuat keputusan senior tidak bisa—terutama dalam
hal kebutuhan pengguna. Tidak ada yang tahu apa yang pelanggan mengalami masalah lebih baik
berbicara dengan pelanggan tersebut setiap hari. Saya sering terkejut dengan caranya
Machine Translated by
jarang umpan balik pelanggan menemukan jalannya ke desain produk dan tim
dokumen strategi atau dokumen visi. Dokumen ini bukan hanya sebagai daftar
berbagai tujuan dan bagaimana tujuan tersebut sesuai dengan tujuan yang lebih besar konteks
sering didukung oleh kutipan langsung dari pemangku kepentingan, peringkat dan file karyawan,
isu-isu strategis yang terlibat dalam proyek. Kebutuhan pengguna terkadang didokumentasikan
dalam laporan penelitian pengguna yang terpisah (meskipun ada keuntungan tertentu untuk
Lebih besar belum tentu lebih baik dalam hal mendokumentasikan strategi.
Anda tidak harus memasukkan setiap titik data dan setiap sup porting kutipan
untuk menyampaikan ide Anda. Tetap singkat dan untuk titik. Ingat bahwa
ument tidak akan punya waktu atau minat untuk mengarungi ratusan
halaman materi pendukung, dan itu jauh lebih penting bahwa mereka
dari verbiage Anda telah menghasilkan. Dokumen strategi yang efektif tidak hanya
tim; itu juga dapat digunakan untuk membangun dukungan untuk proyek di tempat lain bagian
dari organisasi.
Hal terburuk yang dapat Anda lakukan dengan dokumen strategi Anda adalah
membatasi akses tim Anda ke sana. Dokumen tidak dibuat untuk menjadi diajukan ke
suatu tempat atau dibagikan hanya dengan segelintir senior anggota staf—jika upaya
tions bisa pergi terlalu jauh dan menjauhkan strategi dari yang bertanggung jawab tim,
ing target dapat membuang-buang waktu dan sumber daya yang luar biasa (tidak untuk
harus berkembang dan disempurnakan. Ketika sistem direvisi dan disempurnakan Pada
dasarnya, kerja strategi dapat menjadi sumber inspirasi yang berkelanjutan sepanjang
bab 4
Ruang Lingkup
Pesawat terbang
Permukaan
Kerangka
Dengan pengertian yang jelas tentang apa yang kita inginkan dan apa yang kita Struktur
diinginkan pengguna, kita bisa mencari cara untuk memuaskan semua itu
Cakupan
Strategi
Anda menerjemahkan kebutuhan pengguna dan tujuan produk menjadi
Kami melakukan beberapa hal karena ada nilai dalam prosesnya, seperti joging atau berlatih
ada nilai dalam produk, seperti membuat kue keju atau memperbaiki mobil. Mendefinisikan ruang
konflik dan bintik-bintik kasar dalam produk sementara semuanya masih hipotetis. Kami dapat
titik untuk semua pekerjaan yang harus dilakukan di seluruh proyek dan bahasa umum untuk
dari beta abadi: hampir, tetapi tidak cukup, siap diluncurkan ke pengguna sebenarnya.
ogy goyah, kami sepertinya tidak tahu apa-apa tentang pengguna kami, dan saya adalah satu-
Tapi semua ini tidak menjelaskan mengapa kami tidak bisa mendapatkan produk tersebut
meluncurkan. Batu sandungan besar adalah keengganan untuk menentukan persyaratan. Lagi
turun ketika kita semua bekerja di kantor yang sama, dan selain itu, manajer produk perlu
baru.
Machine Translated by
Hasilnya adalah produk yang merupakan campuran yang selalu berubah dari fitur
membaca tubuh atau setiap pemikiran baru yang muncul saat seseorang
sedang bermain dengan produk yang mengilhami fitur lain untuk dipertimbangkan
jadwal, tidak ada tonggak, dan tidak ada akhir yang terlihat.
Karena tidak ada yang tahu ruang lingkup proyek, bagaimana mungkin ada orang tahu
membangun aplikasi Web itu. Jika Anda dengan jelas mengartikulasikan apa
itu menjadi sesuatu yang konkret bahwa setiap orang di setiap level
bekerja dengan.
Dengan tidak adanya persyaratan yang jelas, proyek Anda mungkin akan
deskripsi setiap orang berakhir sedikit berbeda. Atau lebih buruk lagi,
semua orang menganggap orang lain yang mengelola desain dan pengembangan opment
tanggung jawab untuk pekerjaan lebih efisien. Melihat seluruh ruang lingkup
lembar spesifikasi mungkin tampak seperti fitur konten yang terpisah, tapi
banyak tumpang tindih dan kelompok yang sama harus bertanggung jawab
untuk keduanya.
Alasan #2: Agar Anda Tahu Apa yang Tidak Anda Bangun
Banyak fitur terdengar seperti ide yang bagus, tetapi belum tentu
membantu Anda memahami bagaimana (atau jika) mereka cocok dengan apa yang Anda miliki
Mengetahui apa yang tidak Anda bangun juga berarti mengetahui apa yang Anda bangun tidak
membangun sekarang. Nilai sebenarnya dalam mengumpulkan semua yang hebat itu
ide-ide datang dari menemukan cara yang tepat untuk menyesuaikannya dengan ide Anda
rencana jangka panjang. Dengan menetapkan serangkaian persyaratan yang konkret, dan
menimbun permintaan yang tidak sesuai sebagai kemungkinan untuk rilis mendatang,
Anda dapat mengelola seluruh proses dengan cara yang lebih disengaja.
Machine Translated by
Januari (sekarang)
pengembangan Anda.
Jika Anda tidak secara sadar mengelola kebutuhan Anda, Anda akan terjebak dalam "scope creep"
yang kupikirkan adalah bola salju yang menggelinding ke depan satu inci—dan kemudian
meluncur menuruni bukit, semakin besar dan sulit untuk berhenti sepanjang jalan turun.
seperti itu banyak pekerjaan ekstra. Tetapi satukan semuanya, dan Anda memiliki proyek yang
perkiraan anggaran dalam perjalanan menuju kehancuran akhir yang tak terelakkan.
apakah kita membuat produk ini?” yang kami tangani dalam bidang strategi dan
untuk membuat?"
Machine Translated by
cakupan
strategi
dianggap sebagai kumpulan fitur dari produk perangkat lunak. Pada sisi
hal-hal bisa saja, tetapi ketika harus mendefinisikan ruang lingkup, itu bisa menjadi ditangani
dengan cara yang sangat mirip. Sepanjang bab ini, saya akan menggunakan istilah fitur untuk
persembahan.
di awal proyek untuk menggambarkan apa yang seharusnya dilakukan oleh sistem
lakukan, dan spesifikasi di bagian akhir untuk menggambarkan apa yang sebenarnya dilakukannya.
waktu, istilah-istilah ini dapat dipertukarkan — pada kenyataannya, beberapa orang menggunakan
menutupi semua pangkalan. Saya akan menggunakan spesifikasi fungsional untuk merujuk ke
Bahasa bab ini sebagian besar adalah bahasa perangkat lunak perkembangan.
Pengembangan konten sering kali melibatkan persyaratan yang kurang formal proses
definisi daripada perangkat lunak, tetapi prinsip-prinsip yang mendasarinya adalah sama.
orang atau meneliti materi sumber, apakah itu database atau laci penuh
dan ukuran, dari sistem yang sangat besar dan kompleks yang secara dinamis hasilkan
alat yang dioptimalkan untuk mengelola satu jenis fitur konten tertentu di
cara yang paling efisien. Anda mungkin memutuskan untuk membeli kepemilikan sistem
manajemen konten, gunakan salah satu dari banyak sumber terbuka alternatif, atau bahkan
membangunnya dari awal. Bagaimanapun, itu akan mengambil beberapa mengutak-atik untuk
penulis pengguna
Fungsionalitas yang Anda butuhkan dalam sistem manajemen konten Anda akan
elemen. Apakah setiap siaran pers harus disetujui oleh enam eksekutif? wakil
proses persetujuan semacam itu dalam alur kerjanya. Akankah elemen konten
perangkat yang mereka gunakan? CMS harus mampu mencapai tingkat pengiriman
yang kompleks.
Situs web seperti "Pengecualian bidang input nol", saya tahu beberapa insinyur pesan
placeholder berhasil menjadi produk akhir karena tidak ada orang menjadikan pesan
kesalahan itu sebagai persyaratan konten. Tak terhitung diduga proyek teknis dapat
Mendefinisikan Persyaratan
Beberapa persyaratan berlaku untuk produk secara keseluruhan. Persyaratan branding adalah
Persyaratan lain hanya berlaku untuk fitur tertentu. Sebagian besar waktu ketika orang merujuk
lingkup proyek tertentu. Jika tujuan proyek adalah untuk mengimplementasikan satu
mungkin diperlukan, meskipun ruang lingkup proyek relatif terhadap situs yang lebih besar
proyek konten mungkin melibatkan basis konten yang homogen (seperti sejumlah besar PDF
Sumber persyaratan yang paling produktif akan selalu menjadi milik Anda
pengguna itu sendiri. Tetapi lebih sering, kebutuhan Anda akan datang dari pemangku
Dalam kedua kasus tersebut, cara terbaik untuk mengetahui apa yang diinginkan orang hanyalah
untuk bertanya kepada mereka. Teknik penelitian pengguna yang diuraikan dalam Bab 3 semuanya dapat digunakan
untuk membantu Anda mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang jenis-jenisnya
Apakah Anda mendefinisikan persyaratan dengan bantuan dari pemangku kepentingan di dalam
persyaratan yang keluar dari proses akan jatuh ke dalam tiga gen
kategori umum. Pertama, dan yang paling jelas, adalah hal-hal yang dikatakan orang
mereka ingin. Beberapa di antaranya jelas merupakan ide yang bagus dan akan ditemukan
Terkadang hal-hal yang orang katakan mereka inginkan bukanlah hal yang mereka inginkan
sebenarnya ingin. Ini tidak biasa bagi siapa pun, ketika mereka bertemu
saran-saran ini, Anda terkadang bisa sampai pada hal yang sama sekali berbeda
mereka ingin. Ketika Anda membuat orang berbicara tentang tujuan strategis
menemukan ide-ide hebat yang sama sekali tidak terpikirkan oleh siapa pun selama
dan bekerja dengan suatu produk adalah yang paling tidak bisa membayangkan hal baru
petunjuk untuk itu. Ketika Anda menghabiskan seluruh waktu Anda tenggelam dalam main
mempertahankan produk yang sudah ada, Anda sering lupa yang mana dari Anda
kelompok pengguna yang beragam dapat menjadi alat yang sangat efektif dalam membuka pikiran
orang di ruangan bersama-sama untuk berbicara tentang situs Web yang sama dapat
Machine Translated by
berpikir dalam istilah yang lebih luas tentang kedua masalah yang terlibat dalam pembangunan
Perangkat apa pun yang kami rancang—atau jika kami sedang merancang
perangkat itu sendiri — set fitur kami harus diperhitungkan dengan keras
memutuskan apakah produk Anda adalah produk yang akan mereka beli. Apa yang bisa situs Anda?
lakukan untuk membuat proses ini—pertama pilih produk Anda, lalu beli
aktor yang disebut persona untuk membantu kami lebih memahami kebutuhan pengguna. Di
menentukan persyaratan, kita dapat menggunakan persona itu lagi dengan menempatkan
mengubah karakter fiksi kita menjadi cerita kecil yang disebut skenario. SEBUAH
Skenario adalah narasi pendek dan sederhana yang menggambarkan bagaimana seseorang dapat
pergi tentang mencoba untuk memenuhi salah satu kebutuhan pengguna tersebut. Dengan membayangkan
proses yang mungkin dilalui pengguna kami, kami dapat menemukan potensi
Kita juga dapat mencari inspirasi dari pesaing kita. Siapa lagi di
bisnis yang sama hampir pasti mencoba untuk bertemu dengan pengguna yang sama
untuk memenuhi salah satu tujuan strategis ini? Bagaimana mereka menanganinya?
fitur serupa untuk perekam video digital kami dapat memberi kami keuntungan
Spesifikasi Fungsional
Spesifikasi fungsional memiliki reputasi buruk di
menjadi sangat membosankan, dan waktu yang dihabiskan untuk membacanya adalah waktu yang terbuang
waktu—karena memang begitu! Pendekatan yang buruk terhadap spesifikasi menjadi diri sendiri
memenuhi nubuat.
nologi. Terkadang sesuatu yang Anda pikir akan berhasil tidak, atau
namun, bukan alasan untuk mengabaikan spesifikasi penulisan sebagai tujuan yang hilang.
Dengan kata lain, dokumentasi tidak akan menyelesaikan masalah Anda. definisi
akan. Ini bukan tentang volume atau detail. Ini tentang kejelasan dan akurasi
keadaan masa depan yang ditentukan untuk produk—hanya keputusan yang telah
Menuliskannya
Tidak peduli seberapa besar atau kompleks proyek itu, beberapa jenderal
Menjadi positif. Alih-alih menggambarkan hal buruk yang seharusnya tidak dilakukan oleh sistem
lakukan, jelaskan apa yang akan dilakukan untuk mencegah hal buruk itu. Sebagai contoh,
bukannya ini:
tali layang-layang.
Sistem akan mengarahkan pengguna ke halaman string layang-layang jika pengguna mencoba
satu-satunya cara kita dapat menentukan apakah suatu persyaratan telah terpenuhi.
Contoh pertama tampaknya mengidentifikasi persyaratan yang jelas, tetapi memang demikian
tidak perlu banyak penyelidikan untuk mulai menyodok lubang di dalamnya. Berapa jumlahnya
suara "suka" terbanyak? Dan apa yang dimaksud dengan menyoroti mereka?
apa yang kami maksud dengan populer dan menggambarkan mekanisme untuk high
telah terpenuhi. Ide saya tentang hipness mungkin tidak cocok dengan Anda, dan
Ini tidak berarti Anda tidak dapat mengharuskan situs Anda menjadi trendi. Anda hanya
harus menemukan cara untuk menentukan kriteria mana yang akan diterapkan:
Wayne biasanya tidak akan mengatakan apa pun tentang proyek itu, tetapi kami sponsor
pengertian yang sama yang dimiliki pengguna kami. Tapi persyaratannya masih agak
Machine Translated by
sewenang-wenang karena kami mengandalkan persetujuan Wayne alih-alih cri kriteria yang
dokumen.
yang dibutuhkan. Sebaliknya, kami memiliki referensi yang jelas dan tidak ambigu
terhadap pedoman yang telah ditetapkan. Untuk memastikan pedoman branding adalah
petugas, atau dia mungkin berkonsultasi dengan putri remajanya, atau dia bahkan mungkin—
berkonsultasi dengan beberapa temuan penelitian pengguna. Terserah dia. Tapi sekarang kita bisa
secara kuantitatif. Sama seperti metrik keberhasilan membuat tujuan strategis menjadi penting dapat
Persyaratan Konten
Sebagian besar waktu, ketika kita berbicara tentang konten, kita mengacu pada
teks. Tapi gambar, audio, dan video bisa lebih penting daripada
teks yang menyertai. Jenis konten yang berbeda ini juga dapat berfungsi
dilengkapi dengan foto dan klip video. Mengidentifikasi semua konten jenis
sumber daya akan dibutuhkan untuk menghasilkan konten (atau apakah dapat
salah satu hal pertama yang biasanya saya dengar adalah, "Kita harus memiliki FAQ." Tetapi
istilah FAQ benar-benar hanya mengacu pada format konten: seri sederhana dari
pertanyaan dan jawaban. Nilai sebenarnya dari FAQ bagi pengguna adalah
sebagai gantinya menawarkan jawaban atas pertanyaan apa pun yang diberikan penyedia konten
Ukuran yang diharapkan dari setiap fitur konten Anda sangat besar berpengaruh
pada keputusan pengalaman pengguna yang harus Anda buat. Persyaratan konten
Anda harus memberikan perkiraan kasar tentang ukuran setiap fitur: jumlah kata
untuk gambar atau video, dan ukuran file untuk diunduh, berdiri sendiri
elemen konten seperti file audio atau dokumen PDF. Estimasi ukuran ini
kendaraan yang tepat untuk konten tersebut. Merancang situs untuk menyediakan akses ke
gambar mini kecil berbeda dari mendesain situs untuk disediakan akses
elemen konten yang harus kami akomodasi memungkinkan kami untuk membuat
Penting untuk mengidentifikasi siapa yang akan bertanggung jawab untuk setiap konten
ide yang sangat bagus — selama orang lain bertanggung jawab untuk menciptakan
cess tanpa mengidentifikasi siapa yang akan bertanggung jawab untuk setiap yang diperlukan
fitur konten, kami cenderung berakhir dengan lubang menganga di situs kami
karena fitur-fitur itu disukai semua orang ketika mereka masih hipotetis
cal ternyata terlalu banyak pekerjaan bagi siapa pun untuk benar-benar mengambil.
ment: Konten adalah kerja keras. Anda mungkin bisa menyewa dengan kontrak
sumber daya (atau, lebih mungkin, menurunkan seseorang dalam pemasaran dengan
pekerjaan) untuk membuat konten tepat waktu untuk peluncuran awal, tetapi siapa
posting dan lupakan itu mengarah ke situs yang, seiring waktu, meningkat
Inilah sebabnya, untuk setiap fitur konten, Anda harus mengidentifikasi caranya
berasal dari tujuan strategis Anda untuk situs: Berdasarkan produk Anda
kebutuhan pengguna Anda, seberapa sering mereka mengharapkan informasi yang diperbarui
tion? Namun, perlu diingat bahwa frekuensi pembaruan yang ideal untuk
pengguna Anda (“Saya ingin tahu segalanya secara instan, 24 jam sehari!”)
Jika situs Anda harus melayani banyak audiens dengan kebutuhan yang berbeda,
membantu Anda membuat keputusan yang lebih baik tentang cara menyajikan konten tersebut.
dari informasi yang ditujukan untuk orang tua mereka; informasi untuk keduanya
Untuk proyek yang melibatkan bekerja dengan banyak konten yang ada,
konten di situs Anda yang ada mungkin tampak seperti proses yang membosankan—dan
semua orang di tim tahu persis apa yang harus mereka kerjakan
Memprioritaskan Persyaratan
setiap orang yang secara teratur melakukan kontak dengan suatu produk—apakah
ide untuk fitur yang dapat ditambahkan. Bagian yang sulit adalah memilah
tujuan (kanan).
Sebenarnya cukup jarang Anda melihat korelasi satu-ke-satu yang sederhana antara
dua pertimbangan, mendefinisikan ruang lingkup menambahkan yang ketiga: Seberapa layak
produk melalui Web, tidak peduli seberapa buruk yang mereka inginkan
tidak layak karena mereka akan menuntut lebih banyak sumber daya — manusia
atau keuangan—daripada yang kita miliki. Dalam kasus lain, itu hanya
masalah waktu: Fitur ini akan membutuhkan waktu tiga bulan untuk diterapkan,
Dalam hal keterbatasan waktu, Anda dapat mendorong fitur ke lain waktu
disebutkan. (Namun, hal-hal yang tidak mungkin akan tetap tidak mungkin. Maaf.)
Beberapa fitur ada dalam ruang hampa. Bahkan fitur konten di situs Web
mengandalkan fitur di sekitar mereka untuk memberi tahu pengguna tentang cara terbaik untuk
menggunakan konten yang disediakan. Ini pasti mengarah pada konflik antara
fitur. Beberapa fitur akan membutuhkan trade-off dengan yang lain secara berurutan
untuk menghasilkan keseluruhan yang koheren dan konsisten. Misalnya, pengguna mungkin
database yang digunakan situs tidak dapat menampung semua data sekaligus. Apakah itu
lebih baik untuk pergi dengan proses beberapa langkah, atau harus Anda ulang
dokumen visi. Saran fitur apa pun yang tidak sesuai dengan proj
dll strategi, menurut definisi, di luar ruang lingkup. Tetapi jika fitur yang disarankan yang
berada di luar ruang lingkup tidak sesuai dengan jenis kendala apa pun
Machine Translated by
di atas dan masih terdengar seperti ide yang bagus, Anda mungkin ingin memeriksa kembali
beberapa tujuan strategis Anda. Jika Anda menemukan diri Anda meninjau kembali
banyak aspek dari strategi Anda, namun, Anda mungkin telah melompat
Jika strategi atau dokumen visi Anda mengidentifikasi hierarki yang jelas dari
tujuan strategis yang berbeda tidak jelas. Dalam kasus ini, apakah
politik perusahaan.
Ketika pemangku kepentingan berbicara tentang strategi, mereka biasanya memulai dengan
faktor strategis. Karena pemangku kepentingan sering kesulitan memisahkan fitur dari
pendekatan untuk menyelesaikan konflik antara pemangku kepentingan adalah untuk menarik
strategi yang ditentukan. Fokus pada tujuan strategis, bukan cara yang diusulkan
dari mencapai mereka. Jika Anda dapat meyakinkan pemangku kepentingan dengannya
hati tertuju pada fitur tertentu yang menjadi tujuan strategis fitur tersebut
dimaksudkan untuk memenuhi dapat diatasi dengan cara lain, dia tidak akan merasa
ini sering lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Menunjukkan empati dengan
kebutuhan pemangku kepentingan sangat penting untuk menyelesaikan konflik fitur. Siapa
bab 5
Struktur
Pesawat terbang
Permukaan
Kerangka
Struktur
Setelah persyaratan ditentukan dan
diprioritaskan, kami memiliki gambaran yang jelas tentang apa yang akan
Cakupan
untuk membentuk satu kesatuan yang kohesif. Ini adalah level selanjutnya
situs.
Machine Translated by
Mendefinisikan Struktur
Ranah struktur adalah yang ketiga dari lima bidang, dan dengan tepat inilah titik
masalah abstrak strategi dan ruang lingkup hingga faktor konkret yang akan
menentukan apa yang akhirnya dialami pengguna. Tapi garis antara abstrak dan
konkret bisa kabur—walaupun banyak dari apa yang kami putuskan di sini akan
kerangka
struktur
cakupan
disiplin.
Machine Translated by
tentang menentukan pola dan urutan di mana opsi akan lebih dulu
bidang yang sangat teknis, tetapi disiplin ini tidak benar-benar tentang
mereka berperilaku dan berpikir. Dengan membangun pemahaman ini ke dalam struktur
produk kami, kami membantu memastikan pengalaman yang sukses bagi yang
menggunakannya.
Desain Interaksi
Desain interaksi berkaitan dengan menggambarkan kemungkinan perilaku pengguna ior dan
dan begitulah tarian itu berlanjut. Tetapi cara khas yang dimiliki perangkat lunak telah
Lagi pula, itu tidak masuk akal untuk mengharapkan pengguna untuk beradaptasi.
Sistem dapat melakukan tugasnya, dan jika beberapa jari kaki terinjak,
Yah, itu adalah bagian dari proses pembelajaran. Tapi setiap penari akan
memberitahu Anda bahwa agar tarian benar-benar berhasil, setiap peserta harus
dua aspek perangkat lunak: apa yang dilakukannya dan bagaimana ia melakukannya. Ada
alasan bagus untuk ini — justru hasrat mereka untuk detail ini
yang membuat programmer pandai dalam apa yang mereka lakukan. Tapi fokus ini
apa yang paling berhasil bagi pengguna. Terutama saat daya komputasi
adalah sumber daya yang terbatas, pendekatan terbaik adalah yang mendapatkan pekerjaan
pendekatan yang paling cocok untuk orang yang menggunakannya. Jadi, perangkat lunak
Butuh waktu lama, tetapi saat kami belajar lebih banyak tentang bagaimana orang menggunakannya
kami dapat merancang perangkat lunak yang paling sesuai untuk orang yang menggunakannya
Machine Translated by
itu, dengan demikian melewatkan seluruh bisnis pengiriman pegawai file ini ke
disiplin yang muncul untuk membantu pengembang perangkat lunak melakukan ini disebut
desain interaksi.
Model Konseptual
Kesan pengguna tentang bagaimana komponen interaktif yang kami buat akan
tempat yang dikunjungi pengguna, atau objek yang diperoleh pengguna? Situs yang berbeda
Anda untuk membuat keputusan desain yang konsisten. Tidak masalah apakah
Salah satu ciri khas situs e-niaga adalah wadah. meta ini
bahasa yang kita gunakan dalam antarmuka. Sebuah wadah memegang benda; sebagai
hasilnya, kami "memasukkan barang ke dalam" dan "mengeluarkan barang dari" "kereta",
mungkin menyediakan fungsi edit yang akan menggantikan kedua add dan hapus
pesanan masuk
Machine Translated by
cocok untuk memungkinkan pengguna melakukan pemesanan melalui Web. Yang mana
itu diambil pada status konvensi. Jika pengguna Anda melakukan banyak hal
berbelanja di situs Web lain, Anda mungkin ingin tetap berpegang pada itu
dengan membuatnya lebih mudah bagi mereka untuk beradaptasi dengan situs yang tidak dikenal. Dari
Tentu saja, tidak ada yang salah dengan melepaskan diri dari konvensi
baik—selama Anda memiliki alasan yang baik untuk melakukannya dan memiliki
model konseptual alternatif yang akan memenuhi kebutuhan pengguna Anda saat
masih masuk akal bagi mereka. Model konseptual yang tidak dikenal hanyalah
Model konseptual dapat merujuk hanya pada satu komponen sistem atau
memiliki bagian depan dan belakang, dan setiap halaman memiliki nomor halaman
dan elemen antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk "membalik halaman." Seperti
Kami tidak perlu mengomunikasikan model konseptual kami kepada pengguna kami
situs (Apakah ini berfungsi seperti toko ritel? Apakah berfungsi seperti katalog?)
secara aktif. Idealnya, pengguna tidak perlu diberi tahu apa yang konseptual
Machine Translated by
model yang kami ikuti; mereka akan memahaminya secara intuitif saat mereka menggunakannya
Mendasarkan model konseptual kami pada metafora yang melibatkan dunia nyata
untuk mengambil metafora kami terlalu harfiah. Halaman beranda situs untuk
ke sisi lain, dan seterusnya. Selama bertahun-tahun, situs itu dianggap sebagai contoh
tion mungkin dianalogikan dengan melakukan panggilan telepon, tetapi itu tidak berarti
telepon. Southwest pasti sudah bosan digunakan sebagai yang buruk contoh;
situsnya kemudian menjadi ringan pada metafora dan kon jauh lebih
fungsional.
contoh konseptual
rekan-rekan.
Machine Translated by
Penanganan Kesalahan
Sebagian besar dari setiap proyek desain interaksi melibatkan berurusan dengan
dan apa yang dapat dilakukan sistem untuk mencegah kesalahan itu terjadi
Pertahanan pertama dan terbaik terhadap kesalahan adalah merancang sistem sehingga
bahwa kesalahan tidak mungkin terjadi. Sebuah contoh yang baik dari jenis ini
tidak benar-benar mulai, tetapi malah meluncur ke depan dengan tiba-tiba. Buruk
untuk mobil, buruk untuk pengemudi, dan mungkin buruk untuk orang yang tidak bersalah
Untuk mencegah hal ini, setiap mobil dengan transmisi otomatis dirancang
mudah untuk membuat sebagian besar kesalahan pengguna menjadi tidak mungkin dengan cara ini.
Hal terbaik berikutnya untuk membuat kesalahan menjadi tidak mungkin adalah membuatnya
hanya sulit. Tetapi bahkan dengan tindakan seperti itu, beberapa kesalahan
pasti terjadi. Pada titik ini, sistem harus melakukan apa yang seharusnya
bisa untuk membantu pengguna mengetahui kesalahan dan memperbaikinya. Dalam beberapa kasus,
sistem bahkan dapat memperbaiki kesalahan atas nama pengguna. Tetapi berhati-hatilah- beberapa
dari upaya niat baik untuk memperbaiki kesalahan pengguna. (Jika Anda pernah
menggunakan Microsoft Word, Anda tahu persis apa yang saya bicarakan.
Machine Translated by
penanganan di desain
interaksi
memastikan bahwa lebih tinggi
Word menawarkan banyak fitur yang dimaksudkan untuk memperbaiki kesalahan umum;
selalu, saya mendapati diri saya mematikannya sehingga saya bisa berhenti mengoreksi
Pesan kesalahan yang membantu dan antarmuka yang mudah ditafsirkan dapat membantu
pengguna menangkap banyak jenis kesalahan setelah itu terjadi. Tetapi beberapa
tindakan pengguna mungkin tidak tampak sebagai kesalahan sampai terlambat untuk
sistem untuk menangkap mereka. Dalam kasus ini, sistem harus menyediakan
cara bagi pengguna untuk pulih dari kesalahan. Contoh yang paling terkenal dari
ini adalah fungsi undo yang terkenal, tetapi pemulihan kesalahan bisa memakan banyak waktu
bentuk yang berbeda. Untuk kesalahan yang tidak dapat dipulihkan, berikan
banyak peringatan adalah satu-satunya cara pencegahan yang dapat dilakukan sistem
menyediakan. Tentu saja, peringatan ini hanya efektif ketika pengguna bertindak
Arsitektur Informasi
Arsitektur informasi adalah ide baru, tetapi praktik lama—di
Bahkan, bisa dibilang setua komunikasi manusia itu sendiri. Untuk selama
membuat pilihan tentang bagaimana mereka menyusun informasi itu sehingga yang lain
erasi muncul dalam produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk masuk akal dari
situs informasi) tetapi mereka dapat memiliki dampak besar bahkan di lebih banyak lagi
Penataan Konten
Di situs konten, arsitektur informasi berkaitan dengan penciptaan
ing skema organisasi dan navigasi yang memungkinkan pengguna untuk menelusuri
lebih dari sekadar membantu orang menemukan sesuatu; dalam banyak kasus, mereka harus
ing skema kategorisasi yang akan sesuai dengan tujuan kita sendiri untuk situs,
yang akan dimasukkan ke dalam situs. Kami dapat menangani pembuatan seperti itu skema
bawah ke atas.
tujuan produk dan kebutuhan pengguna. Mulai dengan kategori konten dan
diperlukan untuk mencapai tujuan strategis ini, kami kemudian menghancurkan kucing
materi yang ada (atau yang akan ada pada saat situs diluncurkan),
kami mengelompokkan item bersama ke dalam kategori tingkat rendah dan kemudian mengelompokkan
mereka ke dalam kategori tingkat yang lebih tinggi, membangun menuju struktur yang
Sebuah atas-bawah
arsitektural
pesawat strategi.
kategori
isi
Sebuah bottom-up
arsitektural
kategori
pendekatan didorong oleh
pertimbangan dari
isi
Tidak ada pendekatan yang lebih baik dari yang lain. Mendekati arsitektur dari atas ke bawah
disetel dengan tepat dan disesuaikan dengan konten yang ada sehingga tidak cukup fleksibel
pemikiran top-down dan bottom-up adalah satu-satunya cara untuk memastikan hasil akhir
hanya harus menjadi yang tepat untuk pengguna Anda dan kebutuhan mereka. Beberapa
orang lebih suka menghitung jumlah langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan a
tugas atau jumlah klik yang diperlukan pengguna untuk mencapai tujuan tertentu
tanda kualitas yang paling penting, bagaimanapun, bukanlah berapa banyak langkah
prosesnya, tetapi apakah setiap langkah masuk akal bagi pengguna dan
apakah itu mengikuti secara alami dari langkah sebelumnya. Pengguna akan
selalu mendukung proses tujuh langkah yang didefinisikan dengan jelas daripada kebingungan
Situs web adalah entitas hidup. Mereka membutuhkan perawatan dan pakan yang konstan
ing. Tak pelak, mereka tumbuh dan berubah seiring waktu. Dalam kebanyakan kasus,
beberapa persyaratan baru yang diperoleh di sepanjang jalan seharusnya tidak memerlukan
memikirkan kembali keseluruhan struktur situs. Salah satu sifat yang efektif
struktur adalah kemampuannya untuk mengakomodasi pertumbuhan dan beradaptasi dengan perubahan.
contoh, arsitektur yang memungkinkan pengguna untuk membuka halaman melalui pers
rilis hari demi hari mungkin baik-baik saja ketika Anda hanya memiliki beberapa
pengguna. Jika apa yang ingin Anda capai dengan situs ini didefinisikan ulang atau
kebutuhan yang Anda inginkan untuk dipenuhi oleh situs, bersiaplah untuk mengerjakan ulang
waktu Anda dapat mengatakan bahwa Anda perlu mengerjakan ulang arsitektur, Anda
bisa mengakomodasi
bagian (bawah).
Pendekatan Arsitektur
Unit dasar dari struktur informasi adalah node. Sebuah simpul dapat
sesuai dengan bagian atau kelompok informasi apa pun — itu bisa sekecil
sebagai nomor tunggal (seperti harga produk) atau sebesar seluruh perpustakaan. Dengan
atau komponen, kita dapat menerapkan bahasa yang sama dan seperangkat konsep struktural
Abstraksi node juga memungkinkan kita untuk secara eksplisit mengatur tingkat detail yang
bahwa kita tidak akan berurusan dengan sesuatu yang lebih kecil. Jika halaman itu sendiri adalah
Machine Translated by
terlalu kecil untuk proyek yang ada, kita dapat memiliki setiap node yang sesuai ke
seluruh bagian situs. Jika halaman terlalu besar, kita dapat menentukan node sebagai
struktur bicara —simpul memiliki hubungan orang tua/anak dengan yang lain node
kategori yang lebih luas diwakili oleh simpul induk. Tidak setiap simpul memiliki
anak, tetapi setiap simpul memiliki induk, yang mengarah ke atas ke simpul induk
dipahami dengan baik oleh pengguna dan karena perangkat lunak cenderung bekerja dalam
umum.
Struktur hierarki.
ful untuk memungkinkan pengguna dengan kebutuhan yang berbeda untuk menavigasi melalui
konten yang sama, karena setiap kebutuhan pengguna dapat dikaitkan dengan satu
Machine Translated by
untuk menelusuri produk berdasarkan warna, tetapi yang lain perlu menelusuri berdasarkan ukuran,
tiga dimensi dapat menyebabkan masalah, namun, jika Anda mengharapkan pengguna
hanya tidak dilengkapi dengan baik untuk memvisualisasikan gerakan dalam empat atau
Struktur matriks.
rasa yang kuat di mana mereka berada dalam arsitektur. jika kamu mau
pilihan bagus; namun, ini dapat menghadirkan tantangan jika pengguna Anda membutuhkan
Struktur organik.
arsitektur yang ada, dan fakultas yang dibutuhkan untuk memprosesnya adalah
dibangun langsung ke otak kita. Buku, artikel, audio, dan video adalah
presentasi konten sangat penting untuk memenuhi kebutuhan pengguna, seperti dalam
bahan instruksional.
Struktur berurutan.
Machine Translated by
Prinsip Pengorganisasian
Node dalam struktur informasi diatur menurut organisasi
adalah kriteria yang digunakan untuk menentukan node mana yang dikelompokkan bersama-
ciples akan diterapkan di daerah yang berbeda dan pada tingkat yang berbeda dari situs.
memiliki kategori di dekat bagian atas pohon kami seperti "Konsumen", "Busi
ness,” dan “Investor.” Pada tingkat ini, prinsip pengorganisasian adalah audiens
yang menjadi tujuan konten tersebut. Situs lain mungkin memiliki kategori tingkat
Menggunakan geografi sebagai prinsip pengorganisasian adalah salah satu pendekatan untuk
Umumnya, prinsip-prinsip pengorganisasian yang Anda terapkan pada tingkat tertinggi el dari
kebutuhan. Pada tingkat yang lebih rendah dalam arsitektur, isu-isu khusus untuk con tenda
adalah satu-satunya faktor terpenting bagi pengguna (yang, bagaimanapun juga, melihat ke
situs berita untuk informasi tentang peristiwa terkini, bukan sejarah) serta untuk
Pada tingkat berikutnya dalam arsitektur, faktor-faktor lain lebih dekat terikat
dengan konten ikut bermain. Untuk situs berita olahraga, konten dapat dibagi
menjadi beberapa kategori seperti “Baseball”, “Tenis”, dan "Hoki"; situs yang
200, atau 2.000—memiliki struktur konseptual yang melekat. Sebenarnya, itu biasanya
memiliki lebih dari satu. Itu bagian dari masalah yang harus kita
tion tentang mobil. Salah satu prinsip pengorganisasian yang mungkin adalah mengatur
untuk mengatur informasi. Kebanyakan orang, sebagian besar waktu, tidak berkaitan
menurut merek, model, atau jenis mobil mungkin akan lebih banyak
cocok untuk audiens ini. Di sisi lain, jika pengguna kami adalah
mobil di luar negeri, bobot menjadi faktor yang sangat penting. Untuk ini orang,
aspek, dan mereka dapat menyediakan seperangkat pengorganisasian yang sederhana dan fleksibel
menunjukkan, menggunakan faset yang salah bisa lebih buruk daripada tidak menggunakan faset
sama sekali. Salah satu tanggapan umum untuk masalah ini adalah memposisikan setiap
aspek yang dapat dibayangkan sebagai prinsip pengorganisasian dan biarkan pengguna memilih
Sayangnya, kecuali jika Anda berurusan dengan informasi yang sangat sederhana
hanya terdiri dari beberapa aspek, pendekatan ini segera mengubah arsitektur
tecture menjadi berantakan berat. Pengguna memiliki begitu banyak pilihan untuk
memilah-milah sehingga tidak ada yang dapat menemukan apa pun. Beban tidak seharusnya
berada di pengguna untuk memilah-milah semua atribut dan memilih apa yang
kebutuhan pengguna, dan ruang lingkupnya memberi tahu kita informasi apa yang akan memenuhinya
bahwa informasi yang akan menjadi yang utama di benak pengguna. sukses
pengalaman pengguna yang sukses adalah pengalaman di mana harapan pengguna adalah
cara orang berpikir tentang materi pelajaran Anda, pengguna Anda tidak akan
dapat menemukan jalan mereka di sekitar arsitektur jika mereka tidak dapat di bawah
terminologi yang digunakan situs. Untuk alasan ini, penting untuk menggunakan
bahasa pengguna Anda dan melakukannya dengan cara yang konsisten. Itu
alat yang kami gunakan untuk menegakkan konsistensi itu disebut terkontrol
kosakata.
Machine Translated by
istilah untuk digunakan di situs. Ini adalah area lain di mana penelitian pengguna
sangat penting. Berbicara dengan pengguna dan memahami bagaimana mereka berkomunikasi
yang akan terasa alami bagi mereka. Membuat dan mengikuti yang dikendalikan
duduk tepat di samping satu sama lain atau di kantor di benua yang berbeda, the
Pendekatan yang lebih canggih untuk mengendalikan kosa kata adalah dengan menciptakan makan
tetapi tidak disetujui untuk digunakan di situs. Dengan tesaurus, Anda bisa
memetakan jargon internal, steno, istilah slang, atau akronim ke bahasa mereka
istilah yang lebih luas, lebih sempit, atau terkait. Mendokumentasikan hubungan ini
kapal dapat memberi Anda gambaran yang lebih lengkap tentang seluruh jajaran
konsep yang ditemukan dalam konten Anda, yang pada gilirannya dapat menyarankan tambahan
ful jika Anda memutuskan untuk membangun sistem yang menyertakan metadata. Syarat
Misalkan kita sedang berhadapan dengan artikel tentang bagaimana terbaru Anda produk
sedang digunakan oleh pemadam kebakaran sukarela. Beberapa dari metadata untuk
. Nama penulis
. Nama produk
. Jenis produk
departemen)
layanan darurat)
potensial sebagai pasar baru yang menguntungkan bagi perusahaan untuk berkembang,
memiliki metadata ini akan memungkinkan kami membuat bagian baru dengan cepat
untuk memenuhi kebutuhan para pengguna tersebut dengan konten yang sudah kami miliki.
Tetapi membuat sistem teknis untuk mengumpulkan dan melacak semua meta ini
data tidak akan membantu kami jika data itu sendiri tidak konsisten. Di situlah
kosakata terkontrol masuk Dengan hanya menggunakan satu istilah untuk masing-masing konsep
unik dalam konten Anda, Anda dapat mengandalkan otomatisasi untuk membantu
situs dapat secara dinamis menautkan semua halaman pada topik tertentu
tanpa ada yang harus melakukan apa pun selain menggunakan yang sama
Selain itu, metadata yang baik dapat memberikan yang lebih cepat dan lebih dapat diandalkan
cara bagi pengguna Anda untuk menemukan informasi di situs Anda daripada cara yang lengkap
mesin pencari teks dapat menyediakan. Mesin pencari bisa menjadi kuat,
tetapi secara umum mereka sangat, sangat bodoh—Anda memberi mereka serangkaian
metadata untuk konten Anda dapat membantu membuat mesin lebih pintar. Itu
mesin pencari dapat menggunakan tesaurus untuk memetakan pencarian untuk disal
istilah yang diturunkan ke istilah yang disukai; maka dapat memeriksa metadata untuk
istilah yang disukai itu. Alih-alih tidak mendapatkan hasil sama sekali, pengguna mendapatkan
hasil yang sangat bertarget dan relevan—dan bahkan mungkin beberapa rekomendasi
garis besar teks dapat menjadi cara yang efektif untuk mendokumentasikan arsitektur.
Dalam beberapa kasus, alat seperti spreadsheet dan database akan ditekan
ally adalah cara paling efisien bagi kita untuk mengomunikasikan cabang,
Struktur situs web pada dasarnya adalah hal yang rumit; mencoba
peta; tetapi karena peta situs juga merupakan istilah yang digunakan untuk jenis tertentu
alat navigasi di situs (yang akan Anda baca lebih lanjut di Bab
ter 6), diagram arsitektur sekarang menjadi istilah yang disukai untuk alat yang kami gunakan
di situs Anda. Faktanya, dalam banyak kasus tingkat detail itu hanya berfungsi
untuk membingungkan dan mengaburkan informasi yang benar-benar dibutuhkan tim. Dia
ego pergi bersama, dan mana yang tetap terpisah? Bagaimana langkah-langkahnya?
Di awal karir saya, saya mendapati diri saya harus mengekspresikan dasar yang sama struktur
Seiring waktu, saya mulai membakukan cara saya mengilustrasikan ide-ide saya
diagram situs saya. Saya memilih satu set bentuk tertentu yang saya gunakan,
Sistem yang saya buat untuk membuat diagram struktur situs disebut Visual
Kosakata. Sejak saya pertama kali mempostingnya ke Web pada tahun 2000, informasi
mengadopsinya. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Kosakata Visual, lihat
contoh diagram, dan unduh alat untuk menggunakannya di situs Web saya:
www.jjg.net/ia/visvocab/.
Machine Translated by
Kosakata Visual
rumah adalah sistem untuk
membuat diagram
arsitektur mulai
dari yang sangat sederhana
rincian.
rumah
produk
mengajukan
siaran pers
arsip
kantor
produk
lanjutkan dari:
rumah alur masuk berita terbaru
(2c)
lanjutkan ke:
halaman masuk
(2a)
Daftar anggota
teknis
dokumen
Machine Translated by
namun, tanggung jawab untuk struktur sering kali berada di pangkuan seseorang secara
default daripada melalui perencanaan sadar. Siapa yang berakhir? bertanggung jawab
atas struktur sering kali bergantung pada budaya organisasi nization atau sifat proyek.
oleh orang-orang teknis atau memiliki budaya internal yang berorientasi teknologi,
Setiap proyek dapat memperoleh manfaat dari memiliki dedikasi spesialis penuh waktu
disesuaikan dengan masalah struktural. Terkadang orang ini melakukan pekerjaannya desainer
memang benar bahwa beberapa arsitek informasi mengkhususkan diri secara eksklusif dalam
situs konten, lebih sering daripada tidak, seorang arsitek informasi akan
memiliki beberapa tingkat pengalaman dengan masalah desain interaksi dan dan
Organisasi Anda mungkin tidak memiliki volume pekerjaan yang berkelanjutan untuk
anggota staf Anda. Jika sebagian besar upaya pengembangan Web Anda adalah
Machine Translated by
terbatas untuk menjaga agar konten yang Anda miliki tetap terbarui dan Anda tidak
melakukan banyak pengembangan baru antara proyek desain ulang seluruh situs
cara yang baik untuk menghabiskan uang Anda. Tetapi jika Anda memiliki aliran yang stabil
desainer pengalaman dapat membantu Anda mengelola proses itu dengan cara
seseorang. Situs Anda akan memiliki struktur apakah Anda merencanakannya atau tidak
keluar. Situs yang dibangun sesuai dengan rencana struktur yang jelas cenderung
bab 6
Kerangka
Pesawat terbang
Permukaan
Kerangka
Mendefinisikan Kerangka
Bidang struktur yang dibahas dalam bab sebelumnya mendefinisikan bagaimana produk kita
fungsionalitas akan mengambil. Selain membahas masalah presentasi yang lebih konkret, bidang
melibatkan tingkat detail yang lebih halus. Pada bidang struktur, kami melihat masalah
bidang kerangka, keprihatinan kami ada hampir secara eksklusif pada skala yang lebih kecil
komponen. Tetapi produk informasi memiliki serangkaian masalah yang unik. Desain
desain antarmuka yang disesuaikan untuk menyajikan ruang informasi. Akhirnya, melintasi
permukaan
kerangka
struktur
Machine Translated by
salah satu elemen lain yang tercakup dalam buku ini. Ini bukan uncom mon
ke dalam masalah desain informasi, atau untuk menghadapi pertanyaan tentang desain
area perhatian yang terpisah membantu kami menilai dengan lebih baik apakah kami telah menetap
pada solusi yang sesuai. Desain navigasi yang baik tidak dapat dikoreksi desain informasi yang
Jika itu melibatkan penyediaan kemampuan bagi pengguna untuk melakukan sesuatu, itu adalah inter
Jika ini melibatkan penyediaan kemampuan bagi pengguna untuk pergi ke berbagai tempat, itu adalah navigasi
pengguna dapat melihat struktur itu, dan merupakan sarana dimana pengguna
rancangan. Ini adalah yang terluas dari tiga elemen di pesawat ini,
antara fungsionalitas berorientasi tugas dan sistem berorientasi informasi tems karena
baik desain antarmuka maupun desain navigasi tidak dapat sepenuhnya berhasil tanpa
dengan dunia — memang, jika kita tidak dapat mengurangi begitu banyak
apa yang kita lakukan untuk refleks, kita akan mencapai jauh lebih sedikit setiap hari.
Dapatkah Anda bayangkan jika mengendarai mobil tidak pernah menjadi lebih mudah dari sebelumnya pertama
kali coba? Kemampuan Anda mengemudi, memasak makanan, atau menggunakan ponsel
konsentrasi luar biasa yang dibutuhkan untuk tugas itu—tergantung pada akumulasi banyak
refleks kecil.
keadaan. Saya dulu memiliki mobil yang selalu menyebabkan masalah ketika pernah ada
teman saya yang mengendarainya. Ketika mereka menyalakan mobil, hal pertama yang
mereka lakukan adalah mencuci kaca depan. Ini bukan karena mereka mengira kaca depan
kotor (walaupun mungkin demikian); melainkan, itu karena mereka mencoba menyalakan
lampu depan.
Telepon adalah contoh bagus lainnya tentang pentingnya konvensi. Dari waktu ke waktu,
penyimpangan dari tata letak tiga kali empat standar untuk tombol pada telepon, seperti
dari empat. Pengaturan melingkar masih muncul dari waktu ke waktu, tetapi ini
tapi memang begitu. Jika Anda mengukur waktu yang dihabiskan pengguna untuk mencoba menghitung
Machine Translated by
keluar tombol mana yang harus ditekan pada telepon yang tidak standar, itu mungkin berubah
menjadi sesuatu seperti tiga detik per panggilan. Tidak terlalu besar
perbedaan—tetapi bagi pengguna, tiga detik itu tidak hilang begitu saja
mendarah daging bahwa itu telah menjadi standar untuk perangkat lain yang
standar di area ini: Standar "10-kunci" yang digunakan oleh penambahan lama
Karena kedua standar menggunakan matriks tiga kali empat, orang dapat
beradaptasi dengan baik dengan relatif mudah, meskipun standar tunggal akan
Ini bukan untuk mengatakan bahwa jawaban untuk setiap masalah antarmuka adalah
pendekatan yang berbeda menawarkan manfaat yang jelas. Membuat pengguna yang sukses
pengalaman membutuhkan memiliki alasan yang didefinisikan secara eksplisit untuk setiap
Membuat antarmuka Anda konsisten dengan orang lain seperti pengguna Anda
sudah akrab dengan itu penting, tetapi yang lebih penting adalah
membuat antarmuka Anda konsisten dengan dirinya sendiri. Modus konseptual els untuk
konsistensi. Jika Anda memiliki dua fitur dengan konsep yang sama
sama (jika tidak identik) di mana pun mereka muncul. Konsep seperti
"mulai", "selesai", "kembali", atau "simpan" dapat ditemukan dalam berbagai macam
menerapkan apa yang sudah mereka ketahui setelah menggunakan bagian lain dari
sistem, membawa mereka ke tujuan mereka lebih cepat dan dengan lebih sedikit kesalahan.
Sama seperti Anda seharusnya tidak mengambil model konseptual yang mendasari Anda
mereka hampir tidak pernah bekerja sebaik yang seharusnya. Bahkan, mereka
Dalam beberapa kasus, Anda mungkin cenderung untuk membuat pola desain antarmuka untuk
produk berbasis seperti situs Web dan perangkat lunak lain memiliki sedikit
orang-orang di dunia nyata mungkin tampak seperti cara yang baik untuk membantu
salah satu dari sejumlah asosiasi yang mungkin diterapkan pengguna Anda—terutama
terutama jika pengguna tersebut berasal dari latar belakang budaya yang berbeda dari
itu memungkinkan saya untuk membuat panggilan telepon? Periksa pesan suara saya? Bayar saya
tagihan telepon?
konteks untuk membantu pengguna membuat tebakan yang lebih baik tentang fitur apa Anda
berbagai konten dan fungsionalitas yang Anda tawarkan, semakin tidak dapat diandalkan ini
tebakan menjadi — dan bagaimanapun, beberapa bagian dari audiens Anda adalah
selalu akan salah menebak. Akan lebih baik (dan lebih sederhana)
upaya yang diperlukan bagi pengguna untuk berkeliling dan menggunakan fungsionalitas
gambar kedai kopi untuk mewakili area obrolan Anda sedikit lebih banyak
bermasalah.
Machine Translated by
Desain antarmuka
Desain antarmuka adalah tentang memilih elemen antarmuka yang tepat untuk tugas yang coba
ing set yang berbeda dari elemen antarmuka bagi pengguna untuk bersaing dengan.
Fungsi mana yang berakhir di layar mana yang merupakan masalah interaksi desain ke
bawah di bidang struktur; bagaimana fungsi-fungsi itu diwujudkan di layar adalah ranah
desain antarmuka.
Antarmuka yang sukses adalah antarmuka di mana pengguna segera memperhatikan hal-hal
diperhatikan—terkadang karena tidak ada sama sekali. Salah satu tantangan terbesar dalam
mencari tahu aspek mana yang tidak perlu dihadapi pengguna dan mengurangi visibilitas
Untuk orang-orang dengan latar belakang pemrograman, cara berpikir ini mungkin
mereka terbiasa. Pemrogram yang baik selalu memperhitungkan skenario yang paling tidak
perangkat lunak yang tidak pernah rusak; tetapi pemrograman yang tidak memperhitungkan
kasus tepi kemungkinan akan melakukan hal itu dalam keadaan ekstrem itu. Jadi
Pendekatan ini tidak bekerja untuk desain antarmuka. Sebuah antarmuka yang memberikan
dari sebagian besar pengguna akhirnya tidak dilengkapi dengan baik untuk membuat
tindakan yang paling mungkin dilakukan pengguna dan membuat antarmuka tersebut
Ini tidak berarti bahwa solusi untuk setiap masalah antarmuka adalah
untuk membuat tombol, pengguna kemungkinan besar akan menekan yang terbesar.
jalan menuju tujuan mereka. Salah satu trik sederhana adalah memikirkannya dengan hati-hati
pengguna. Jika pemahaman Anda tentang tugas dan sasaran pengguna Anda mengarah
Anda berpikir kebanyakan dari mereka lebih suka hasil pencarian yang mendetail daripada
yang singkat, biarkan kotak centang Perlihatkan Saya Lebih Detail dicentang oleh
default berarti lebih banyak orang secara otomatis akan senang dengan apa
mereka dapatkan, terlepas dari apakah mereka meluangkan waktu untuk membaca labelnya
pada kotak centang dan membuat keputusan untuk diri mereka sendiri. Lebih baik lagi adalah
terakhir kali mereka mampir, tetapi ini terkadang membutuhkan lebih banyak
dan akibatnya tidak praktis untuk diterapkan oleh beberapa tim pengembangan
berhasil.
Alat dan kerangka kerja teknologi memiliki konteks teknis yang melekat
strain yang membatasi opsi antarmuka yang tersedia bagi kami. Ini adalah tindakan
sekutu baik buruk maupun baik. Itu buruk karena membatasi peluang kita untuk
menggunakan teknologi tertentu mungkin tidak mungkin diwujudkan dengan yang lain
er. Tapi situasi ini juga bagus, karena pengguna yang belajar caranya
untuk bekerja dengan seperangkat kontrol standar yang cukup kecil dapat menerapkannya
memeriksa kembali konvensi yang ada atau membuat beberapa yang baru.
Desainer pengalaman pengguna terus mencari konvensi baru untuk teknologi
seperti kontrol gestur dan perangkat layar sentuh. Paling
kontrol standar yang kami lihat di berbagai layar berbasis
produk yang berasal dari sistem operasi komputer desktop seperti MacOS
atau Windows. Sistem operasi ini menawarkan beberapa elemen antarmuka
standar:
Kotak centang memungkinkan pengguna untuk memilih opsi secara independen dari satu
lain.
Tombol radio memungkinkan pengguna untuk memilih satu opsi dari antara satu set
tetapi mereka melakukannya di ruang yang lebih kompak, memungkinkan lebih banyak lagi
Kotak daftar menyediakan fungsionalitas yang sama seperti kotak centang, tetapi mereka
melakukannya di ruang yang lebih ringkas (karena kotak daftar bergulir). Seperti dropdown, ini
Tombol tindakan dapat melakukan banyak hal berbeda. Biasanya, mereka memberi tahu sistem
tindakan—dengan itu.
Beberapa teknologi menyediakan kumpulan elemen dasar yang sama ini, tetapi jangan
memaksa desainer untuk tetap menggunakannya, memungkinkan tingkat yang lebih besar
secara berurutan, antarmuka ini melibatkan lebih banyak pilihan yang harus dibuat
selama proses desain, dan mereka cenderung lebih sulit untuk diperbaiki.
Machine Translated by
tombol, tetapi juga akan menyembunyikan pilihan yang tersedia dari pengguna.
Membuat orang mengetik dalam kategori yang ingin mereka cari mungkin
memberi lebih sedikit beban pada database, tetapi memberi lebih banyak beban pada pengguna; jika
hanya ada enam untuk dipilih, mungkin beberapa kotak centang akan
lebih baik.
Desain Navigasi
Merancang navigasi untuk Web tampak seperti bisnis sederhana: Put
link pada setiap halaman yang memungkinkan pengguna untuk berkeliling di situs. Jika kamu
. Pertama, itu harus memberi pengguna sarana untuk mendapatkan dari satu menunjuk
cal (dan bahkan ketika praktis, itu umumnya bukan ide yang baik)
untuk menautkan ke setiap halaman dari setiap halaman lainnya, elemen navigasi
bekerja juga.
Machine Translated by
. Kedua, desain navigasi harus mengkomunikasikan hubungan antar elemen yang dikandungnya.
untuk hanya memberikan daftar tautan. Apa hubungan tautan itu satu sama lain?
untuk mereka.
mengirimkan antara kontennya dan halaman yang sedang dilihat pengguna. Apa hubungan
Aku sedang melihat sekarang? Mengkomunikasikan hal ini membantu pengguna memahami
situs sama sekali—tiga pertimbangan ini ikut bermain. Kecuali semua fungsi Anda cocok dengan satu
navigasi untuk membantu pengguna menemukan jalan mereka. Dalam ruang fisik, orang dapat
mengorientasikan diri. (Tentu saja, beberapa orang tampaknya terus-menerus tersesat.) Tetapi
jalan di dunia fisik ("Mari kita lihat, saya pikir pintu masuk tempat saya masuk harus berada di
tidak berguna dalam membantu kita menemukan jalan di sekitar ruang informasi.
berkomunikasi dengan jelas kepada pengguna di mana mereka berada di situs dan ke mana mereka
dapat pergi. Sejauh mana pengguna mengorientasikan diri mereka dalam informasi
ruang adalah masalah perdebatan: Beberapa orang sangat menyukai gagasan bahwa pengguna
Situs web, seperti yang mereka lakukan di toko perangkat keras dan perpustakaan; yang lain
Machine Translated by
ing isyarat di depan mereka, seolah-olah setiap langkah yang mereka ambil melalui situs
Sulit bagi kita untuk mengetahui bagaimana (atau berapa banyak) orang menyimpannya
pendekatan terbaik adalah dengan mengasumsikan bahwa pengguna tidak membawa pengetahuan dengan
mereka dari halaman ke halaman. (Lagi pula, jika mesin pencari publik seperti
Google mengindeks situs Anda, halaman apa pun bisa menjadi titik masuk ke . Anda
situs pula.)
Sebagian besar situs sebenarnya menyediakan beberapa sistem navigasi, masing- masing
Navigasi global.
lokasi. Penggunaan istilah global di sini tidak serta merta menyiratkan bahwa navigasi ini muncul
bukan ide yang buruk. (Kami menggunakan istilah persisten untuk merujuk pada elemen
navigasi yang muncul di seluruh situs; sekali lagi, perlu diingat bahwa
elemen persisten belum tentu global.) Sebaliknya, navigasi global menyatukan set kunci titik
mungkin perlu berpindah dari satu ujung situs ke ujung lainnya. Navigasi
Machine Translated by
bilah yang menghubungkan ke semua bagian utama situs adalah contoh klasik
navigasi global. Ke mana pun Anda ingin pergi, Anda bisa mendapatkannya sana
Navigasi lokal.
dalam arsitektur. Dalam arsitektur hierarkis yang ketat, navigasi lokal mungkin
anak-anak. Jika arsitektur Anda dibuat untuk mencerminkan cara berpikir pengguna
Tambahan
navigasi.
yang mungkin tidak mudah diakses melalui navigasi global atau lokal
Navigasi kontekstual.
Navigasi kontekstual (terkadang disebut navigasi sebaris) tertanam dalam konten halaman itu
sering kali saat pengguna memutuskan bahwa mereka membutuhkan informasi tambahan. Alih-alih
elemen navigasi yang tepat—atau lebih buruk lagi, mengirim mereka bergegas ke mesin pencari—mengapa tidak
Mencapai semua jalan kembali ke bidang strategi, semakin baik Anda memahami pengguna Anda dan
dapat menggunakan navigasi kontekstual. Jika tidak jelas mendukung tugas dan tujuan pengguna
hyperlink yang tidak dapat dipilih oleh pengguna yang relevan dengan kebutuhan mereka—
Navigasi kesopanan menyediakan akses ke item yang tidak dibutuhkan pengguna secara teratur,
Venesia. Di dunia fisik, toko ritel biasanya akan memposting jam operasinya di pintu
waktu, informasi ini tidak terlalu membantu: Siapa saja dapat mengetahui dengan cepat apakah
bahwa informasi yang tersedia membantu mereka ketika mereka membutuhkannya. Tautan ke
Navigasi sopan.
atau fungsionalitas situs Anda. Ini adalah alat navigasi jarak jauh
yang digunakan pengguna ketika mereka merasa frustrasi dengan navigasi lain sistem
sistem navigasi Anda dan dengan cepat sampai pada kesimpulan bahwa mereka
Peta situs adalah alat navigasi jarak jauh umum yang memberi pengguna
ringkas, snapshot satu halaman dari keseluruhan arsitektur situs. Situs peta
memberikan tautan ke semua bagian tingkat atas dengan tautan ke detik utama bagian
level yang menjorok di bawahnya. Peta situs biasanya tidak muncul lebih dari dua
dari yang biasanya dibutuhkan pengguna (dan jika tidak, mungkin ada sesuatu salah
Indeks adalah daftar topik berdasarkan abjad dengan tautan ke yang relevan
paling efektif untuk situs yang memiliki banyak konten yang mencakup beragam mata
pelajaran. Dalam kebanyakan kasus lain, peta situs dan sumur arsitektur yang
berguna ketika Anda memiliki bagian yang dimaksudkan untuk melayani audiens yang berbeda
Desain Informasi
Desain informasi bisa jadi sulit untuk dilakukan. Tapi itu sering berfungsi sebagai lem yang
desain bersama. Dalam semua kasus, desain informasi bermuara pada pengambilan keputusan
Terkadang desain informasi bersifat visual. Apakah diagram lingkaran adalah cara terbaik?
untuk menyajikan data itu, atau akankah diagram batang berfungsi lebih baik untuk pengguna kami?
informasi. Kami sering menganggap remeh aspek desain ini karena kami terbiasa melihat
informasi umum
. Negara
. Judul pekerjaan
. Nomor telepon
. alamat jalan
. Nama
. Kode Pos
. Organisasi
. Kota
. Alamat email
Machine Translated by
. Nama
. Judul pekerjaan
. Organisasi
. alamat jalan
. Kota
. Negara
. Kode Pos
. Nomor telepon
. Alamat email
. Informasi pribadi
. Nama
. Judul pekerjaan
. Organisasi
. Informasi alamat
. alamat jalan
. Kota
. Negara
. Kode Pos
. Nomor telepon
. Alamat email
Machine Translated by
. Batas daya
. Ukuran rotor
. Kapasitas tangki
. Tipe transmisi
. Gaya sasis
. Keluaran maksimum
dengan cara yang mencerminkan cara berpikir pengguna Anda dan mendukung tugas mereka
halaman.
informasi instruksional adalah satu lagi, jika hanya karena tantangan terbesar adalah
membuat pengguna benar-benar membaca instruksinya
tion. Setiap saat sistem harus memberikan beberapa informasi kepada pengguna bagi
mereka untuk menggunakan antarmuka dengan sukses — apakah itu karena mereka
Pencarian jalan
membantu orang memahami di mana mereka berada dan ke mana mereka dapat pergi. Ide
ing garasi, misalnya, kadang-kadang akan menggunakan kode warna untuk memberi
isyarat orang untuk membantu mereka mengingat di mana mereka meninggalkan mobil mereka. Di
jalan sekitar.
dan desain informasi. Sistem navigasi yang digunakan oleh sebuah situs
mereka juga harus mengomunikasikan pilihan-pilihan itu dengan jelas. Cara yang baik
temuan memungkinkan pengguna untuk dengan cepat mendapatkan gambaran mental tentang di mana mereka
adalah, ke mana mereka bisa pergi, dan pilihan mana yang akan mendekatkan mereka
tujuan mereka.
dalam menggunakan kode warna untuk menunjukkan bagian mana yang dilihat pengguna.
(Namun, kode warna hampir tidak pernah digunakan dengan sendirinya—sebaliknya, itu
terkadang digunakan untuk membantu memperkuat rasa "Anda di sini" bagi pengguna.
Machine Translated by
Gambar rangka
Tata letak halaman adalah tempat desain informasi, desain antarmuka, dan desain navigasi bersatu
eton. Tata letak halaman harus menggabungkan semua berbagai sistem navigasi, masing- masing
masa depan; semua elemen antarmuka yang diperlukan oleh fungsionalitas apa pun di
Ini banyak untuk menyeimbangkan sekaligus. Itu sebabnya tata letak halaman tercakup dalam
detail dalam dokumen yang disebut skema halaman atau gambar rangka. Gambar rangka adalah
semua kerangka
NAV
LOGO
keputusan dalam satu dokumen
NAV GLOBAL
yang melayani
mengandung berbagai tingkat Bagaimana katak lompat silet bisa naik level enam pesenam bidang teks
NAV gelisah! Kami tidak suka bertukar
detail—ini adalah
pekerjaan banyak ukuran bervariasi dari seperempat ke atas. Pekerjaan itu
tombol
membutuhkan keberanian dan semangat ekstra dari setiap penerima upah
cukup ringan.
muda.
ISI MITRA
Sebotol minyak yang dicampur dengan seng oksida
menghasilkan cat yang sangat cerah. Enam besar juicy steak Pekerjaan itu membutuhkan ekstra
mendesis di wajan saat lima pekerja pergi tambang. Musik memetik dan semangat dari setiap
kotak juke membingungkan pengunjung lembut dari kota pencari nafkah muda. SEBUAH quart
lembah kuno.
SUP. NAV jar minyak dicampur dengan seng
NAV
Machine Translated by
atau jenis dokumentasi terperinci lainnya sesuai kebutuhan. Sebagai contoh, jika
gambar rangka merujuk ke elemen konten tertentu yang ada, itu mungkin memberikan
petunjuk ke tempat mereka dapat ditemukan. Selain itu, kawat bingkai akan sering
berisi catatan tambahan tentang perilaku yang dimaksudkan itu mungkin tidak jelas
diagram arsitekturnya.
Dalam banyak hal, diagram arsitektur yang kita lihat kembali di struktur
pesawat masa depan adalah visi besar untuk proyek tersebut; di sini di kerangka
pesawat, gambar rangka adalah dokumen terperinci yang menunjukkan betapa visi itu
nasional.
Untuk produk yang lebih kecil atau kurang kompleks, satu wireframe saja sudah cukup cient
untuk dijadikan sebagai template untuk semua layar yang akan dibangun. Untuk banyak
proyek, namun, beberapa gambar rangka diperlukan untuk menyampaikan kompleksitas hasil
cess memungkinkan kami untuk mengklasifikasikan elemen konten ke dalam kategori luas
Orang yang bertanggung jawab atas strategi, ruang lingkup, dan struktur dapat merujuk ke:
gambar rangka untuk mengonfirmasi bahwa produk akhir akan memenuhi mereka
dapat merujuk ke gambar rangka untuk menjawab pertanyaan tentang bagaimana situs
harus berfungsi.
desain visual datang bersama-sama, sering menjadi bahan perdebatan dan perdebatan
tur. Desainer visual mengeluh bahwa gambar rangka diproduksi oleh pengguna
Ketika Anda memiliki desainer pengalaman pengguna dan visual yang terpisah
desainer, satu-satunya cara untuk menghasilkan gambar rangka yang sukses adalah melalui
wireframe bersama-sama memungkinkan masing-masing pihak untuk melihat masalah dari pihak lain
Semua ini membuat gambar rangka terdengar seperti banyak pekerjaan. Mereka
tidak harus. Dokumentasi tidak pernah menjadi tujuan itu sendiri; itu hanya
sarana untuk mencapai tujuan. Membuat dokumentasi untuk kepentingannya sendiri bukanlah
dan tidak membodohi diri sendiri bahwa Anda bisa bertahan dengan lebih sedikit — giliran
tepat di samping satu sama lain, tingkat dokumentasi itu sempurna memadai.
Tetapi ketika pemrograman adalah tanggung jawab keseluruhan tim dan bukan
hanya satu orang — dan tim itu berada di tengah jalan dunia—sesuatu yang
dokumen tunggal, gambar rangka dapat menentukan kerangka yang dibangun pada
bab 7
Permukaan
Pesawat terbang
Desain Sensorik
Machine Translated by Google
Permukaan
Kerangka
Di bagian atas model lima bidang, kami mengalihkan perhatian kami Struktur
Strategi
nasionalitas, dan estetika datang bersama-sama untuk menghasilkan
Mendefinisikan Permukaan
membuat kerangka produk. Misalnya, melalui perhatian pada desain informasi, kami
mengatur elemen informasi halaman; melalui perhatian pada desain visual, kami
permukaan
kerangka
Machine Translated by
Memahami Perasaan
Setiap pengalaman yang kita miliki—tidak hanya dengan produk dan layanan, tetapi
kita melalui indera kita. Dalam proses desain, ini adalah perhentian terakhir dalam
tentang desain kami akan terwujud ke indra orang. Manakah dari panca indera (penglihatan,
pendengaran, sentuhan, penciuman, dan rasa) kami dapat mempekerjakan tergantung pada
terkadang mengembangkan asosiasi yang kuat dengan bau a produk—seperti “bau mobil
baru”, yang telah terbukti sangat populer sehingga dapat ditambahkan sebagai wewangian
definisi siapa pun tentang "baru"—tetapi bau ini biasanya merupakan hasil dari pilihan
Menyentuh
desain antarmuka dan interaksi (seperti pengaturan tombol pada ponsel) tetapi juga
pertimbangan, seperti bentuk perangkat (bulat? persegi?), tekstur yang digunakan (halus?
(plastik? logam?). Berkat perangkat bergetar, pengalaman berbasis layar ences dapat
Pendengaran
Pikirkan semua bunyi bip dan dengungan yang berbeda di mobil biasa
dan pesan yang mereka kirim: Lampu depan Anda menyala. Sabuk pengaman Anda tidak
diikat. Pintu Anda terbuka, tetapi Anda meninggalkan kunci Anda di igni
tion. Suara dapat digunakan tidak hanya untuk memberi tahu pengguna, tetapi juga untuk mengilhami
dengan mudah mengingat berbagai bing, boops, dan gundukan yang menyertainya navigasi
Penglihatan
Ini adalah area yang paling banyak dimiliki oleh desainer pengalaman pengguna
jenis produk yang ada. Untuk alasan ini, sisa bab ini akan
tetik. Setiap orang memiliki selera yang berbeda, dan setiap orang memiliki selera yang berbeda
gagasan tentang apa yang membentuk desain yang menarik secara visual, jadi setiap argumen
Baik? Yah, setiap orang memang memiliki selera estetika yang berbeda, tapi itu tidak
berarti keputusan desain harus didasarkan pada apa yang terlihat keren untuk semua
orang yang terlibat.
tujuan yang ditentukan oleh masing-masing bidang yang lebih rendah? Misalnya, apakah
apakah desain visual memperjelas opsi yang tersedia bagi pengguna, kendalikan
memaksa struktur?
tujuan gic untuk situs Web. Identitas merek muncul di banyak cara—dalam
fungsionalitas situs—tetapi salah satu alat utama yang digunakan untuk berkomunikasi
identitas merek adalah desain visual. Jika identitas yang ingin Anda sampaikan bersifat teknis
warna pastel mungkin bukan pilihan yang tepat. Ini bukan hanya soal
Ikuti Mata
Salah satu cara sederhana untuk mengevaluasi desain visual suatu produk adalah dengan bertanya:
menarik perhatian pengguna? Apakah mereka tertarik pada sesuatu yang penting? dengan
untuk menentukan dengan tepat subjek tes apa yang dilihat dan bagaimana mereka mata
bertanya kepada orang-orang—bahkan hanya bertanya pada diri sendiri. Pendekatan ini tidak akan
Machine Translated by
memberikan hasil yang paling akurat, dan tidak akan pernah menangkap semua
temukan elemen desain yang dominan adalah menyipitkan mata ke halaman atau mengaburkan
mata Anda sampai Anda tidak dapat melihat detailnya — atau berjalan ke yang lain
Kemudian cobalah untuk menentukan kemana mata pergi. Jika Anda melayani sebagai Anda
melihat ke; biarkan mata Anda melihat halaman secara alami. Jika seseorang
lain adalah subjek tes Anda, minta mereka untuk menyebutkan elemen-elemen dari
Umumnya, Anda akan menemukan pola yang cukup konsisten dalam cara orang bergerak
gerakan. Jika subjek melaporkan mata mereka mengikuti yang sangat berbeda
gerakan mata alami, atau mereka hanya memberi tahu Anda apa yang mereka pikirkan
Jika desain Anda berhasil, pola yang diikuti mata pengguna akan
tersedia bagi mereka tanpa membebani mereka dengan detail. Sebagai selalu,
kemungkinan tersebut harus mendukung tujuan dan tugas yang coba diselesaikan
sibilities seharusnya tidak mengalihkan perhatian dari informasi atau fungsi yang
kecelakaan. Ini adalah hasil dari serangkaian respons naluriah yang tertanam dalam terhadap
bagi kami sebagai desainer, respons ini juga tidak sepenuhnya di luar kendali kami—selama berabad-
Dalam desain visual, alat utama yang kami gunakan untuk menarik perhatian pengguna
tion adalah kontras. Sebuah desain tanpa kontras terlihat sebagai massa abu-abu, tanpa ciri,
menetap pada sesuatu yang khusus. Kontras sangat penting untuk menarik perhatian pengguna ke
pengguna memahami hubungan antara elemen navigasi pada halaman, dan kontras adalah cara utama
untuk com
tidak bisa membantu. Anda dapat menggunakan perilaku naluriah ini untuk keuntungan
Anda dengan membuat bagian yang benar-benar dibutuhkan pengguna untuk dilihat menonjol
Machine Translated by
menempatkan teks dalam warna yang berbeda (seperti, katakanlah, merah) atau sorot mereka
mereka ke beberapa
kontras mengarah ke
bawah).
Machine Translated by
cukup bagus bagi pengguna untuk dengan jelas mengatakan bahwa pilihan desainnya adalah
dari dua elemen serupa tetapi tidak persis sama, pengguna mendapatkan kon
Mungkin itu hanya sebuah kesalahan. Atau apakah saya harus memperhatikan sesuatu
di sini?" Sebagai gantinya, kami ingin menarik perhatian pengguna dan memastikan
gabungkan mereka ke dalam desain baru saat Anda membutuhkannya. Misalnya, jika semua
tombol grafik yang Anda gunakan untuk navigasi memiliki ketinggian yang sama,
mereka dapat dicampur dan dicocokkan sesuai kebutuhan tanpa membuat ikatan
Tata letak berbasis grid merupakan salah satu teknik dari desain cetak yang mengusung lebih
desain melalui tata letak master yang digunakan sebagai template untuk kreasi ing variasi
tata letak. Tidak setiap tata letak akan menggunakan setiap bagian dari
kisi—pada kenyataannya, sebagian besar tata letak mungkin hanya akan menggunakan sedikit—tetapi setiap
Namun, karena perangkat, ukuran layar, dan resolusi layar dapat sangat
sesederhana dalam desain cetak. Sangat mudah untuk jatuh ke dalam perangkap
mengikuti sistem grid—atau standar apa pun yang dimaksudkan untuk memastikan
kebutuhan Anda bisa lebih buruk. Mungkin produk telah mengambil yang baru
fungsionalitas yang tidak pernah dibayangkan siapa pun pada saat grid
kenali kapan saatnya untuk meninjau kembali dasar-dasar visual Anda sistem
desain.
ad hoc, dan terisolasi dari pekerjaan desain lain yang terjadi di organisasi
produk tidak mencerminkan pendekatan desain yang sama yang digunakan dalam
elemen desain berulang yang muncul dalam konteks yang berbeda di seluruh
masalah desain pada produk. Dengan mengisolasi setiap elemen desain dari
melihat dengan jelas masalah skala kecil yang kami coba selesaikan, alih-alih
Untuk pendekatan seperti itu untuk bekerja, kita harus memeriksa pekerjaan kita
tombol STOP besar, bulat, merah akan berfungsi dengan baik untuk halaman checkout, tetapi
mencobanya dalam berbagai konteks, dan kemudian ulang desain sesuai kebutuhan.
tion dari satu sama lain, mereka masih harus bekerja sama. Sebuah kesuksesan
desain bukan hanya kumpulan benda-benda kecil yang dirancang dengan baik;
hanya sekali.
Menyajikan gaya di situs Web Anda yang tidak sesuai dengan gaya Anda
dari produk itu; itu memengaruhi kesan mereka tentang perusahaan Anda sebagai
utuh. Orang-orang merespons secara positif perusahaan dengan definisi yang jelas
identitas. Gaya visual yang tidak konsisten merusak kejernihan gambar Anda citra
merek. Beberapa merek sangat terkait erat dengan warna sehingga sulit memikirkan
konsisten selama bertahun-tahun untuk menciptakan rasa identitas yang lebih kuat dalam pikiran
publik.
Itu tidak berarti mereka menggunakan warna-warna ini dengan mengesampingkan semuanya yang
lain. Warna merek inti biasanya merupakan bagian dari palet warna yang lebih luas
palet standar pany dipilih secara khusus untuk seberapa baik mereka bekerja
Palet warna harus menggabungkan warna yang cocok untuk berbagai kegunaan. Dalam
kebanyakan kasus, warna yang lebih cerah atau lebih berani dapat digunakan untuk latar
depan desain Anda—elemen yang ingin Anda tarik perhatiannya. Lebih banyak warna
yang diredam lebih baik digunakan untuk elemen latar belakang yang tidak perlu
melompat dari halaman. Memiliki berbagai warna untuk dipilih memberi kami alat untuk
membuat
Sama seperti kontras dan keseragaman yang penting untuk area lain dari desain visual,
juga. Ketika digunakan dalam konteks yang sama, warna yang sangat dekat dengan satu
sama lain, tetapi tidak persis sama, merusak efektivitas palet warna Anda. Ini tidak berarti
fungsionalitas di situs
satu warna biru, dan seterusnya. Artinya jika Anda ingin menggunakan dif
nuansa merah yang berbeda, pastikan warnanya cukup berbeda sehingga pengguna
dapat membedakannya, dan pastikan Anda menggunakannya dengan cara yang konsisten.
Stewart telah menggunakan tipografi khusus untuk menciptakan kesan yang lebih kuat tentang identitas
dalam komunikasi mereka. Bahkan jika Anda memilih untuk tidak mengambil
langkah luar biasa ini, tipe masih dapat berfungsi sebagai bagian yang efektif dari
Untuk teks isi—materi apa pun yang akan disajikan dalam blok yang lebih besar
atau yang akan dibaca oleh pengguna dalam jangka waktu yang lebih lama—lebih sederhana lebih baik.
Mata kita cepat lelah mencoba menerima banyak teks dengan lebih banyak
jenis huruf hiasan. Itu sebabnya font sederhana seperti Helvetica atau Times adalah
begitu banyak digunakan. Mereka bukan satu-satunya pilihan Anda; kamu tidak
Untuk elemen teks yang lebih besar atau label pendek seperti yang terlihat di naviga
elemen nasional, tipografi dengan sedikit lebih banyak kepribadian adalah per sangat
sesuai. Tapi salah satu tujuan kami bukan untuk membanjiri kami
pengguna dengan kekacauan visual, dan menggunakan variasi yang tidak perlu
cara-dapat berkontribusi pada rasa kekacauan itu. Dalam kebanyakan kasus, Anda
tidak perlu lebih dari beberapa font untuk memenuhi semua komunikasi Anda
kebutuhan nikasi.
Machine Translated by
untuk aspek lain dari desain visual: Jangan gunakan gaya yang terlalu
mirip tapi tidak persis sama. Gunakan gaya yang berbeda hanya untuk indi
Berikan kontras yang cukup antara gaya yang dapat Anda gambar
desain adalah mock-up visual atau desain comp. Comp adalah singkatan dari
terpilih. Komp menunjukkan bagaimana semua bagian bekerja sama untuk membentuk
keseluruhan yang kohesif; atau, jika tidak, itu menunjukkan di mana kerusakannya
sedang terjadi dan menunjukkan kendala bahwa solusi apa pun akan harus
memperhitungkan.
design comp memungkinkan kita untuk melihat masalah kerangka secara terpisah terlebih dahulu,
kemudian lihat bagaimana masalah permukaan ikut bermain. Namun demikian, intinya
mereka mungkin tidak mengikuti pengaturan yang tepat yang disajikan dalam
bingkai gambar.
Machine Translated by
Desain visualnya
MEREK AREA NAV
LOGO
tidak harus
NAV GLOBAL
cocok dengan gambar rangka
tepatnya—hanya memiliki
untuk memperhitungkan
disajikan dalam
bingkai gambar.
NAV TAMBAHAN
Semua dokumentasi ini, tentu saja, banyak pekerjaan, tetapi itu terjadi untuk
dari ingatan. Keputusan ad-hoc yang dibuat untuk mengatasi masalah tertentu
lem dalam keadaan tertentu mendapatkan semua campur aduk dengan keputusan
Alasan lain untuk mendokumentasikan sistem desain Anda adalah bahwa orang-orang
akhirnya berhenti dari pekerjaan mereka. Ketika mereka melakukannya, mereka pergi dengan
banyak pengetahuan tentang bagaimana suatu produk dirancang dan dibangun sehari-
secara bertahap menderita semacam amnesia, seperti cara-cara yang dilakukan dan
Panduan gaya juga akan mencakup standar khusus untuk partiku bagian
dari panduan gaya adalah untuk memberikan detail yang cukup untuk membantu orang membuat
seluruh organisasi yang terdesentralisasi. Jika operasi Web Anda con serangkaian
dikerjakan oleh orang-orang di kantor yang tersebar di seluruh dunia, situs Anda
Membuat semua orang itu mengikuti serangkaian standar yang terpadu bisa banyak
pekerjaan, itulah sebabnya tanggung jawab untuk menegakkan panduan gaya desain
dari yang Anda harapkan. Memiliki panduan gaya yang dapat Anda rujuk adalah satu-
satunya cara paling efektif untuk membuat produk Anda terlihat kohesif utuh, bukan
bab 8
Elemen-elemen
Terapan
Machine Translated by Google
ke dalam praktek kadang-kadang bisa tampak seperti sebuah tantangan dengan sendirinya. Dia
kerangka berpikir.
ton, dan permukaan—semuanya terdengar seperti banyak pekerjaan. Pasti seperti itu
perhatian yang cermat terhadap semua detail ini harus memakan waktu berbulan-bulan untuk dikembangkan
Belum tentu. Tentu saja, untuk beberapa proyek dan beberapa organisasi tions,
cara untuk membagi tanggung jawab atas produk yang terlalu nyaman
plex untuk menangani cara lain. Juga, karena spesialis dapat fokus
secara eksklusif pada bagian dari pengalaman pengguna yang lengkap, mereka sering
membawa pemahaman yang lebih dalam tentang isu-isu untuk menanggung dalam pekerjaan mereka.
Machine Translated by
Namun, sebagian besar waktu, tim kecil dengan sumber daya terbatas dapat
mencapai hasil yang serupa. Terkadang sekelompok hanya beberapa orang bisa sebenarnya
menghasilkan hasil yang lebih baik daripada tim besar, karena lebih mudah bagi mereka untuk
tombol berada di tempat yang salah pada halaman (kerangka) atau itu
fungsi yang diwakili tombol tidak melakukan apa yang dilakukan pengguna
harapkan (struktur)?
masalah. Ingatlah bahwa ada potensi efek riak naik dan turun melalui
produk Anda mungkin tidak cukup memenuhi kebutuhan detik lain tion
seseorang
pengalaman. Bagaimana
dicatat.
Machine Translated by
Anda akan terkejut melihat betapa banyak keputusan kecil yang dibuat proses
semua. Sebagian besar waktu, pilihan yang dibuat tentang pengalaman pengguna
jatuh ke dalam salah satu skenario ini:
riwayat pesanan dan informasi penagihan dalam basis data terpisah mungkin
bekerja lebih baik untuk sistem teknis Anda yang ada, tetapi itu tidak berarti
juga ide yang bagus. Demikian pula, konten yang berasal dari berbagai departemen
bukan dipisahkan.
kation, atau aplikasi perangkat lunak, terlepas dari seberapa tepat makan
salah satu wakil presiden senior menyukainya, atau jika semua elemen
itulah yang disukai oleh kepala teknisi Anda, Anda telah melupakannya sasaran
strategis dan wawasan pengguna yang harus mendorong pilihan yang Anda
buat.
Machine Translated by
Menghadapi jalinan masalah kecil yang harus dipecahkan dalam merancang pengalaman
solusi untuk satu masalah akan memaksa Anda untuk memikirkan kembali masalah lain yang
Anda pikir telah Anda pecahkan. Banyak kali, Anda akan memiliki
untuk membuat kompromi dan mengevaluasi trade-off antara pendekatan yang berbeda.
jenis keputusan, mudah untuk menjadi frustrasi dan mempertanyakan apakah Anda
mendasar yang dimainkan. Pertanyaan pertama yang harus Anda tanyakan pada diri sendiri (dan
pertanyaan pertama yang harus Anda jawab) tentang aspek apa pun dari pengalaman
Memiliki kerangka berpikir yang benar tentang mendekati masalah yang paling Anda hadapi
adalah hal yang paling penting. Setiap aspek lain dari pengalaman pengguna
proses desain rience dapat disesuaikan agar sesuai dengan waktu, uang, dan orang yang
Anda inginkan. Tidak ada waktu untuk mengumpulkan data riset pasar tentang audiens
Anda? Mungkin Anda dapat menemukan cara untuk melihat informasi yang sudah Anda
miliki, seperti log server atau pesan umpan balik, untuk mendapatkan
rasa kebutuhan pengguna Anda. Tidak mampu menyewa lab uji kegunaan? Rekrut teman,
ence isu proyek atas nama menghemat waktu atau uang. Pada beberapa proyek,
waktu untuk benar-benar mengatasi masalah tersebut telah habis. Berlomba menuju
meluncurkan tanpa melihat ke belakang mungkin tampak seperti ide yang bagus
tidak berfungsi untuk pengguna Anda. Lebih buruk lagi, dengan memanfaatkan pengalaman pengguna
yang Anda tahu rusak tetapi tidak memiliki kesempatan (atau uang tersisa)
memperbaiki.
bukan apakah mereka menyukai produk atau akan menggunakan produk, tetapi
bukannya mereka bisa menerima produk? Jenis pengujian ini terlalu sering
bahwa Anda harus membuat sesuatu, letakkan di depan beberapa orang untuk
lihat bagaimana mereka menyukainya, dan kemudian perbaiki apa pun yang mereka keluhkan.
Tetapi pengujian tidak pernah menggantikan pengguna yang bijaksana dan terinformasi
Mengajukan pertanyaan kepada pengguna Anda yang berfokus pada elemen tertentu dari
pengalaman pengguna dapat membantu Anda mengumpulkan masukan yang lebih relevan. Tes pengguna
ence dapat berakhir dengan mengajukan pertanyaan yang salah, yang pada gilirannya dapat
mengetahui masalah apa yang ingin Anda selidiki sangat penting untuk menyajikan subjek uji Anda dengan pengalaman yang tidak mendung
masalah dengan masalah yang tidak terkait. Apakah masalah dengan navigasi itu?
tion bar benar-benar hanya warna? Atau apakah itu kata-kata yang digunakan pengguna Anda menanggapi?
Anda tidak dapat bergantung pada pengguna Anda untuk mengartikulasikan kebutuhan mereka. Tantangan dalam menciptakan pengalaman pengguna apa pun ad
diri. Pengujian dapat membantu Anda memahami kebutuhan pengguna Anda,
tapi itu hanya salah satu dari banyak alat yang dapat membantu mencapai tujuan yang sama.
kesempatan, Anda tidak boleh meninggalkan proses pengembangan Anda sendiri untuk
kesempatan baik. Terlalu banyak tim pengembangan yang beroperasi dalam keadaan
beberapa krisis yang dirasakan, dan sebagai hasilnya, setiap proyek ketinggalan jadwal
Saya sering menggunakan ketika menjelaskan masalah kepada klien: Sebuah maraton tidak lari cepat.
Ketahui jenis balapan yang Anda ikuti dan jalankan sesuai dengan itu.
energi pada saat pistol awal ditembakkan — dan mereka menghabiskan semua
garis, sprinter harus berlari secepat yang dia bisa dan terus berlari sebagai
Marathon adalah perlombaan yang panjang. Pelari maraton membutuhkan sebanyak itu
energi seperti yang dilakukan sprinter, tetapi mereka mengeluarkannya dengan sangat berbeda. Suc
diri. Semua faktor lain dianggap sama, pelari siapa yang tahu
kapan harus mempercepat dan kapan harus melambat jauh lebih mungkin untuk
akhir—bisa menjadi satu-satunya pendekatan yang masuk akal untuk balapan. Dia
tidak bekerja seperti itu adalah batas fisik sederhana dari ketahanan manusia ance. Ada
apa yang berhasil dan apa yang tidak berhasil, dan sesuaikan pendekatan mereka
demikian.
ide, diikuti saat Anda menarik kembali, menguji apa yang Anda miliki
dibangun, melihat bagaimana bagian-bagiannya cocok bersama, dan menyempurnakan gambaran besarnya
pada kecepatan; yang lain membutuhkan pendekatan yang lebih disengaja. baik mara
Keputusan desain yang bijaksana dan disengaja akan menghabiskan waktu Anda dalam jangka
pendek, tetapi mereka akan menghemat lebih banyak waktu dalam jangka panjang
untuk strategi, ruang lingkup, dan struktur dalam proyek yang mereka kerjakan. saya memiliki
tidak sabar dengan tugas-tugas yang tidak melibatkan produksi aktual komponen
situs seperti grafik atau potongan kode. Tugas-tugas ini adalah seringkali item baris
pertama dipotong dari proyek yang terlambat dari jadwal
atau melebihi anggaran.
Konkret
permukaan
kerangka
struktur
cakupan
strategi
Abstrak
Machine Translated by
karena mereka berfungsi sebagai persiapan penting untuk kiriman nanti untuk
datang. (Itulah mengapa lima pesawat dibangun dari bawah ke atas, masing-masing
berfungsi sebagai dasar bagi mereka yang di atasnya.) Ketika tugas-tugas ini adalah
merasa tidak mendapat informasi tentang konteks proyek yang lebih besar dan kebingungan
Ketika Anda sampai pada akhir, Anda memiliki produk yang kurang
harapan semua orang. Anda tidak hanya gagal memecahkan masalah Anda
masalah asli, Anda sebenarnya telah menciptakan masalah baru untuk Anda
diri sendiri karena sekarang proyek besar berikutnya di cakrawala adalah mencoba
mengulang.
proses ment untuk pertama kalinya—mudah untuk fokus pada yang lebih jelas
mereka yang lebih dekat ke bawah. Ironisnya, bagaimanapun, adalah bahwa elemen
Dalam banyak kasus, kegagalan pada bidang atas dapat mengaburkan keberhasilan pada
pesawat yang lebih rendah. Masalah dengan desain visual—tata letak yang tampak rumit
tered atau sibuk, atau warna yang tidak konsisten atau bentrok—bisa berubah
pengguna begitu cepat sehingga mereka tidak pernah menemukan semua pilihan cerdas
Anda buat dengan navigasi atau desain interaksi. Dikandung dengan buruk pendekatan desain
Demikian pula, membuat semua keputusan yang tepat di bidang atas berarti apa-apa
jika keputusan itu didasarkan pada pilihan buruk yang dibuat di pesawat yang lebih
rendah. Sejarah Web penuh dengan situs yang gagal karena, meskipun indah,
pengalaman pengguna mendorong lebih dari satu perusahaan rintisan ke dalam kebangkrutan dan
Tidak harus seperti itu. Jika Anda mendekati pengembangan produk Anda proses opment
dengan pengalaman pengguna yang lengkap dalam pikiran, Anda bisa keluar dari itu
Dengan menjadikan semua pengalaman pengguna dengan produk Anda hasil dari
keputusan yang sadar dan eksplisit, Anda dapat memastikan bahwa produk berfungsi
pengguna Anda.
Machine Translated by Google
Machine Translated by
SEBUAH C
tombol tindakan, dijelaskan, 117 penyortiran kartu, 49
pendekatan arsitektur. kotak centang, dijelaskan, 116,
Lihat juga informasi 118
Arsitektur CMS (manajemen konten
struktur hierarkis, 93 sistem), 63–64
struktur hub-and-spoke, palet warna, mempertimbangkan dalam
93 desain sensorik, 145-148
struktur matriks, 93–94 komunikasi, pentingnya, 12–13
struktur organik, 94–95
struktur berurutan, 95 comp, ditentukan, 148
struktur pohon, 93 pesaing, mendapatkan
sikap pengguna, inspirasi dari, 67–68
mengingat, 44 model konseptual, 83–85, 97,
penonton, mempertimbangkan konten 111-112
untuk, 74 konsistensi
segmen audiens, berdasarkan mempertimbangkan dalam
demografi, 43–44 desain sensorik, 143-144
internal versus eksternal,
143-144
B
isi
identitas merek, mengingat, 38–39
mempertimbangkan penonton untuk,
74
persyaratan branding,
ditentukan, 12
mengingat, 65
format versus tujuan, 72
tujuan bisnis, menentukan, 37– 38
berdampak pada pengalaman pengguna,
32
penataan, 89–92
versus teknologi, 32
Machine Translated by
166 INDEKS
mempertimbangkan, 30
konsistensi, 111-112
tayangan, ditentukan, 40
konvensi dan metafora,
indeks, menggunakan untuk navigasi, 123
110
arsitektur informasi, 81, 88-89. Lihat
konvensi, 84
juga pendekatan arsitektur
penanganan kesalahan, 86–88
konvensi antarmuka,
perubahan, 116
Machine Translated by
168 INDEKS
M HAI
maraton dan lari cepat, 159–
tujuan. Lihat tujuan produk
163
metode riset pasar, 46 struktur
sistem operasi, elemen antarmuka, 116–118
matriks, 93–94 metadata dan
Palet warna Orbitz, 146 struktur
bahasa, 98-101
organik, 94–95 prinsip
pengorganisasian,
metafora dan konvensi,
110-113 penerapan, 96–98
N P
tata letak halaman, 128-131
desain navigasi, 108–109.
elemen navigasi persisten, 120
Lihat juga pencarian jalan
persona
mempertimbangkan, 30
menciptakan, 49–51
gol dari, 118–119
termasuk dalam persyaratan, 67
pentingnya, 119–120
sistem navigasi, 120 telepon, konvensi yang terkait
kontekstual, 122 dengan, 110–111
kesopanan, 122–123
global, 120-121
Machine Translated by
170 INDEKS
pesawat terbang
batalkan fungsi, gunakan dalam
palet warna, 145-148
penanganan kesalahan, 88
konsistensi, 143-144 kontras
keseragaman dan kontras,
dan keseragaman,
mengingat dalam desain
139-143
sensorik, 139-143
perusahaan desain, 148-151
kegunaan, ditentukan, 48
pelacakan mata, 137–139
pengujian penerimaan pengguna, 158
pendengaran, 136 perilaku pengguna. Lihat desain interaksi
indra, 135–137
pengalaman sensorik, 30
pengalaman pengguna. Lihat juga
bau dan rasa, 135
pesawat terbang
172 INDEKS
pembentukan komunitas,
26 Kosakata Visual, 102-103
dampak konten pada, 32 dampak pada
bisnis, 12–17 termasuk dalam proses
W
pengembangan, 11 metafora
untuk, 159 kualitas, 12–17 desain wayfinding, 127. Lihat juga
mempertimbangkan, 28, 62
36 menciptakan persona, 49-51
pengalaman pengguna aktif, 9–12
mengidentifikasi, 42 profil elemen web
psikografis, 44 alat penelitian yang
fungsionalitas, 27-28 media
terkait dengan,
informasi,
46
27–28
pemahaman, 46–49 kegunaan,
Situs web, kegagalan, 36
46–49 profil pengguna, gambar rangka. Lihat juga
membuat, 49–51 penelitian pengguna, 46–
mendokumentasikan desain visual
49, 51 segmen pengguna, 42–46
yang cocok dengan, 149
pentingnya, 45 merevisi setelah penelitian,
bidang kerangka, 128-131
45 pengujian pengguna, 47–48
berpusat pada pengguna
desain, 17. Lihat juga desain; desain
produk
pengguna