A. Identitas
A. Identitas
IDENTITAS
1. Program Diklat SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
2. Kelas X
3. Semester 1 ( SATU )
4. Program Keahlian
5. Tahun Pelajaran
18 32 JAM
A. IDENTITAS
1. Program Diklat SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
2. Kelas X
3. Semester 2 ( DUA )
4. Program Keahlian
5. Tahun Pelajaran
16 32 JAM
PROGRAM SEMESTER
Program Diklat : SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Kelas : X
Semester : 2 ( DUA )
Program Keahlian :
Tahun Pelajaran :
2 3.10, 3.11 2 x x
Ulangan Harian 1 v
3.12
x x
3
Ulangan Harian 1 v
4 3.13, 3.14 6 x x x x x x
Ulangan Harian 2 v v
Keterangan :
: 4 dan 2 jam Kegiatan Belajar Mengajar
V : Ujian mid semester / tengah semester
* : Ujian Semester ganjil
* : Tgl 19 Pembagian Rapot
RENCANA KEGIATAN PEMELAJARAN (SATU TAHUN)
TAHUN :
KEAHLIAN :
KELAS : X ( SEPULUH )
melaksanakan penelitian
Mengidentifikasi variabel
Kesadaran akan potensi
Merumuskan hipotesis
Kecakapan berbicara
mengembangkannya
pendapat gagasan
Kecakapan dalam
Merancang dan
menyenangkan
Mendengarkan
pekerjaannya
Kecakapan
lingkungan
berempati
kreatif
Kompetensi
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3,1 - 3.2 V V V V V V V V V V V V V
3,2 - 3.3 V V V V V V V V V V V V V
3.4 V V V V V V V V V V V V V
3.5
3,6 - 3.7 V V V V V V V V V V V V V
3.8 V V V V V V V V V V V V V
3.9 V V V V V V V V V V V V V
3,10 - 3.11 V V V V V V V V V V V V V
3.12 - 3.13
3.14 V V V V V V V V V V V V V
2. Dalam mengidentifikasi aspek kecakapan hidup yang akan diintegrasikan ke dalam kompetensi / sub - kompetensi dengan mempedomani KUK nya.
G. DAFTAR KEBUTUHAN MODUL
6 Menerapkan teknik presentasi yang efektif Jujur Menjelaskan teknik Dapat menjelaskan teknik Teknik presentasi yang efektif praktek 100
teliti presentasi yang efektif presentasi yang efektif
tanggung jawab dan menerapkannya
7 Menganalisis pembuatan ebook Jujur Menjelaskan teknik Dapat menjelaskan teknik Teknik pembuatan ebook praktek 100
teliti pembuatan ebook pembuatan ebook
tanggung jawab dan menerapkannya
8 Memahami konsep kewargaan Jujur Menjelaskan konsep Dapat menjelaskan konsep Konsep kewargaan digital praktek 100
digital teliti kewargaan digital kewargaan digital
tanggung jawab
9 Menerapkan teknik penelusuran Jujur Menjelaskan teknik Siswa dapat Teknik penelusuran search engine praktek 100
search engine teliti penelusuran search Menjelaskan teknik
tanggung jawab engine penelusuran search
engine
10 Menganalisis komunikasi sinkron Jujur Menjelaskan komunikasi Siswa dapat Komunikasi daring sinkron dan asinkron praktek 100
dan asinkron dalam jaringan teliti sinkron dan asinkron dalam Menjelaskan komunikasi
tanggung jawab jaringan sinkron dan asinkron dalam
jaringan
11 Menganalisis fitur perangkat Jujur Menjelaskan fitur perangkat Siswa dapat Fitur perangkat lunak pembelajaran praktek 100
lunak pembelajaran kolaboratif teliti lunak pembelajaran Menjelaskan fitur perangkat kolaboratif daring
daring tanggung jawab kolaboratif daring lunak pembelajaran
kolaboratif daring
12 Membuat dokumen tahap pra Jujur Menjelaskan dokumen tahap Siswa dapat Dokumen tahap pra produksi praktek 100
produksi teliti pra produksi Menjelaskan dokumen tahap
tanggung jawab pra produksi
13 Menganalisis produksi vidio Jujur Menjelaskan produksi vidio Siswa dapat Produksi vidio animasi ataumusik digital praktek 100
animasi atau musik digital teliti anikasi atau musik digital Menjelaskan produksi vidio
tanggung jawab animasi atau musik digital
14 Mengevaluasi pasca produksi Jujur Menjelaskan pasca produksi Siswa dapat Laporan pasca produksi vidio animasi praktek 100
PROGRAM PERBAIKAN DAN PENGAYAAN
JUMLAH KOMPETEN /
NO. KOMPETENSI / SUB KOMPETENSI PERBAIKAN / PENGAYAAN SISWA KEGIATAN PELAKSANAAN TIDAK KOMPETEN
ANALISIS HASIL EVALUASI
PROGRAM DIKLAT :
KELAS / SEMESTER :
KOMPETENSI / SUB KOMPETENSI :
BANYAKNYA SOAL :
BANYAKNYA PESERTA TES :
1 Jml.Skor Maks :
2 Skor x Jml.Siswa
3
4
5 % Skor tercapai :
6 Jml. Skor
7 Jml. Skor Maks.
8
9
10 % Ketercapaian :
11 Jml. Skor tercapai
12 Jml. Bobot Soal
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
JUMLAH SKOR TIAP SOAL
JUMLAH SKOR MAKSIMAL IDEAL
% SKOR TERCAPAI
HASIL ANALISA :
Ketuntasan Belajar
Banyak siswa : Daya serap perorangan :
Banyaknya siswa tuntas : _________ seorang siswa disebut telah tuntas
% Banyaknya siswa tuntas : ______ % belajar bila telah mencapai skor 75%
NAMA SEKOLAH :
PROGRAM KEAHLIAN : _______________________________
PROGRAM DIKLAT : _______________________________
KELAS / SEMESTER : _______________________________
TAHUN PELAJARAN : _______________________________
A. DAYA SERAP
KETERANGAN /
NO. TINGKAT PROSENTASE DAYA SERAP
PERMASALAHAN
C. TATAP MUKA
KETERANGAN /
NO. TINGKAT PROSENTASE DAYA SERAP
PERMASALAHAN
Rumus Perhitungan :
A. DAYA SERAP :
Jumlah Siswa yang mendapat nilai 6,00 ke atas x 100%
Jumlah Siswa
B. PENCAPAIAN TARGET KURIKULUM :
Sub Kompetensi yang telah dilaksanakan x 100%
Jumlah Sub Kompetensi yang diprogramkan
C. TATAP MUKA :
Jumlah Tatap Muka yang telah dilaksanakan x 100%
Jumlah Tatap Muka yang diprogramkan dalam Semester