Anda di halaman 1dari 14

BOOKLET INDONESIA SHARIA FINANCIAL OLYMPIAD (ISFO)

TINGKAT PERGURUAN TINGGI

Indonesia Sharia Financial Olympiad (ISFO) merupakan ajang kompetisi cerdas


cermat terkait keuangan syariah dan industri jasa keuangan di Indonesia. Kegiatan ini
bertujuan untuk meningkatkan literasi dan inklusi keuangan serta membentuk generasi
muda yang cerdas keuangan. Selain itu, kegiatan ini berperan sebagai sarana untuk
mengenalkan lebih dekat terkait industri jasa keuangan di Indonesia. Adapun rangkaian
kegiatan tersebut adalah sebagai berikut:

A. PENDAFTARAN
1. Periode pendaftaran : 10 – 30 April 2023
2. Syarat dan ketentuan peserta
a. Peserta merupakan tim yang beranggotakan dua mahasiswa/i aktif
perguruan tinggi sederajat se-Indonesia.
b. Satu tim harus berasal dari perguruan tinggi sederajat yang sama. Satu tim
diperbolehkan berasal dari program studi/fakultas yang berbeda dalam
perguruan tinggi sederajat yang sama.
c. Setiap anggota tim wajib mendaftarkan diri di Learning Management System
(LMS) Edukasi Keuangan Otoritas Jasa Keuangan melalui kode referral
berupa ISFO2023. LMS Edukasi Keuangan dapat diakses melalui
https://lmsku.ojk.go.id/.
d. Setiap anggota tim wajib mengisi tujuh modul LMS Edukasi Keuangan sebagai
berikut:
1. Pengenalan OJK dan Waspada Investasi
2. Perencanaan Keuangan
3. Keuangan Syariah tingkat Basic
4. Keuangan Syariah tingkat Intermediate
5. Perbankan
6. Perasuransian
7. Pasar Modal
e. Apabila peserta sudah memiliki akun LMS Edukasi Keuangan, maka
diwajibkan mendaftar kembali akun yang baru melalui kode referral berupa
ISFO2023 yang telah diberikan dan menggunakan email yang berbeda
dengan sebelumnya.
f. Setelah menyelesaikan modul LMS Edukasi Keuangan, ketua tim
mendaftarkan dan menyampaikan data yang diperlukan melalui Google Form
di https://bit.ly/PendaftaranISFO-PT. Adapun data yang diperlukan sebagai
berikut:
1. Nama tim
Dilarang menggunakan nama yang menyinggung Suku, Agama, Ras, & Antargolongan
(SARA), politik, kekerasan, pornografi, dan tidak mendiskreditkan suatu merek,
perusahaan atau institusi. Nama tim hanya menggunakan satu kata, contoh: BISHOP,
RAJAWALI, ALPHA.
2. Asal perguruan tinggi
3. Nama lengkap ketua dan anggota tim
4. Email ketua tim
Link Zoom Meetings akan dikirimkan melalui email ketua tim. Pastikan email yang
digunakan di Zoom Meetings merupakan email yang sama dalam Google Form ini.
5. Nomor handphone ketua tim
Nomor harus terhubung dengan WhatsApp.
6. Rata-rata nilai LMS Edukasi Keuangan
Nilai yang disampaikan merupakan rata-rata nilai yang didapatkan ketua dan anggota
tim dari tujuh modul yang diwajibkan. Sebagai contoh:
Nilai
Nilai
Modul LMS Anggota Tim
Ketua Tim (A)
(B)
Pengenalan OJK dan Waspada Investasi 90 90
Perencanaan Keuangan 80 60
Keuangan Syariah tingkat Basic 70 70
Keuangan Syariah tingkat Intermediate 70 80
Pasar Modal 80 80
Asuransi 90 80
Perbankan 100 90
NILAI RATA-RATA 82.86 78.57
NILAI RATA-RATA TIM 80.71
Nilai rata-rata tim merupakan hasil rata-rata dari rata-rata nilai ketua tim (A) dan
anggota tim (B). Berdasarkan contoh di atas, maka nilai 80,71 yang dimasukan dalam
Google Form.
7. Sertifikat LMS Edukasi Keuangan
Sertifikat penyelesaian tujuh modul LMS digabungkan menjadi satu file (pdf). Tujuh
sertifikat ketua tim ditempatkan terlebih dahulu diikuti tujuh sertifikat anggota tim.
Maksimal ukuran file 10MB.
Format penulisan file: NAMA TIM_SERTIFIKAT. Contoh: BISHOP_SERTIFIKAT
8. Scan KTP
Scan KTP digabungkan menjadi satu file (pdf). Scan KTP ketua tim ditempatkan terlebih
dahulu diikuti scan KTP anggota tim. Maksimal ukuran file 10MB.
Format penulisan file: NAMA TIM_KTP. Contoh: RAJAWALI_KTP
9. Scan Kartu Tanda Mahasiswa
Scan Kartu Tanda Mahasiswa digabungkan menjadi satu file (pdf). Scan Kartu Tanda
Mahasiswa ketua tim ditempatkan terlebih dahulu diikuti scan Kartu Tanda Mahasiswa
anggota tim. Maksimal ukuran file 10MB.
Format penulisan file: NAMA TIM_KTM. Contoh: ALPHA_KTM
g. Penilaian berdasarkan nilai tertinggi dan timestamp penyelesaian LMS
Edukasi Keuangan.
h. Setiap tim diharapkan dapat memahami dan memerhatikan secara seksama.
Apabila terdapat tim yang tidak memenuhi syarat serta ketentuan
pendaftaran di atas, maka secara otomatis akan didiskualifikasi.
B. ALUR OLIMPIADE

1. Penyeleksian
Penyeleksian melalui pengisian modul Learning Management System (LMS)
Edukasi Keuangan Otoritas Jasa Keuangan. 75 tim dengan nilai tertinggi berhak
melanjutkan ke Babak Penyisihan I.
2. Technical Meeting
• Hari, tanggal : 5 Mei 2023
• Waktu : 09.00 – 11.00 WIB
• Tempat : Online melalui Zoom Meetings

3. Babak Penyisihan I dan II


• Hari, tanggal : 9 Mei 2023
• Waktu : 08.30 – 10.30 WIB
• Tempat : Online melalui Zoom Meetings dan Kahoot

4. Babak Final
• Hari, tanggal : 23 Mei 2023
• Waktu : 08.30 – 11.45 WIB
• Tempat : Offline, Gedung Dhanapala Jakarta Pusat*
*To be confirm
Penjelasan dari setiap alur akan dibahas pada bagian selanjutnya.

C. KETENTUAN OLIMPIADE
1. Setiap tim wajib menyiapkan satu smartphone/tablet yang digunakan untuk
menjawab pertanyaan pada soal pilihan ganda dan benar/salah melalui platform
Kahoot.
2. Setiap tim wajib menyiapkan satu laptop/komputer berkamera yang digunakan
untuk menampilkan visual peserta dan suasana ruangan dimana peserta
mengikuti olimpiade.
3. Setiap tim wajib menampilkan video yang jelas atau pencahayaan yang cukup
serta berada pada tempat yang tenang dan nyaman selama mengikuti olimpiade.
4. Setiap tim wajib mematikan microphone demi menjaga ketertiban olimpiade,
kecuali diizinkan oleh MC, panitia, dan dewan juri.
5. Setiap tim wajib menghunduh dan memiliki akun Zoom Meetings untuk
pelaksanaan olimpiade Babak Penyisihan I dan II pada laptop/komputer yang
digunakan sebagaimana poin nomor dua (2) sebelumnya.
6. Peserta wajib menghadiri technical meeting melalui Zoom Meetings. Apabila
tidak menghadiri, peserta dianggap memahami dan menerima ketentuan
olimpiade.
7. Setiap tim diharapkan memiliki koneksi internet yang baik. Apabila pada
pelaksanaan olimpiade terdapat gangguan koneksi internet, maka olimpiade
tetap dijalankan dan tidak ada pengulangan.
8. Setiap tim diharapkan memiliki perangkat dan jaringan internet cadangan
(modem, wifi, smartphone, laptop/komputer) apabila terjadi gangguan.
9. Pada Babak Penyisihan I dan II, peserta paling lambat memasuki Zoom Meetings
30 menit sebelum olimpiade dimulai.
10. Setiap tim wajib merubah nama akun Zoom Meetings dengan format NAMA
TIM_ASAL PERGURUAN TINGGI. Contoh: BISHOP_UI, RAJAWALI_ITB,
ALPHA_UIN JKT.
11. Selama pelaksanaan olimpiade, peserta diwajibkan memakai almamater
perguruan tinggi masing-masing.
12. Peserta wajib menjaga sopan santun serta ketertiban selama pelaksanaan
olimpiade. Panitia berhak memberikan peringatan kepada peserta yang tidak
mematuhi aturan tata tertib olimpiade.
13. Selama pelaksanaan Babak Penyisihan I dan II, setiap tim DILARANG membuka
materi olimpiade, tampilan pada laptop/komputer hanya aplikasi Zoom Meetings
serta DILARANG bekerjasama/berkomunikasi atau mengganggu peserta lain.
Sanksi diskualifikasi akan diberikan apabila melanggar ketentuan ini.
14. Selama pelaksanaan Babak Final, setiap tim wajib menempati tempat yang telah
disediakan dan DILARANG mengganggu tim lain dengan berbicara keras,
menunjukan sifat intimidasi, mengejek/menghina, dan lain sebagainya yang
membuat tim lain merasa tidak nyaman. Sanksi diskualifikasi akan diberikan
apabila melanggar ketentuan ini.
15. Apabila peserta yang mendapatkan dua kali peringatan dari panitia, maka
pelanggaran selanjutnya peserta dapat didiskualifikasi dari olimpiade.
16. Peserta tidak diperkenankan meninggalkan Zoom Meetings selama olimpiade.
17. Selama olimpiade berlangsung, tampilan pada Zoom Meetings setiap tim hanya
pihak terkait yakni peserta lomba lainnya, MC, dan dewan juri. Bagi penonton
atau pendukung, dapat menyaksikan perlombaan secara live streaming melalui
akun Youtube Jasa Keuangan (OJK TV) atau Sikapiuangmu OJK.
18. Keputusan dewan juri dan/atau panitia adalah mutlak dan tidak dapat diganggu
gugat.
19. Ketentuan yang belum tercantum dalam peraturan ini akan diputuskan atau
diatur kemudian oleh dewan juri dan/atau panitia bilamana diperlukan.

D. SANKSI KETENTUAN UMUM


1. Setiap tim wajib lapor kepada panitia apabila peserta belum memasuki Zoom
Meetings 30 menit sebelum olimpiade dimulai. Bagi peserta yang terlambat tidak
akan mendapatkan tambahan waktu.
2. Bagi peserta yang terlambat lebih dari 5 menit setelah lomba dimulai dan tidak
melapor kepada panitia, maka peserta dianggap gugur.
3. Peserta yang melakukan kecurangan atau pelanggaran akan didiskualifikasi
dengan ketentuan pemberian teguran terlebih dahulu sebanyak dua kali apabila
ada indikasi kecurangan.
4. Apabila nilai yang diperoleh antar tim sama, maka akan dipertandingkan ulang
dengan beberapa pertanyaan tambahan hanya untuk tim yang memiliki nilai
sama.

E. TEKNIS OLIMPIADE
Soal olimpiade diambil dari dua sumber materi sebagai berikut:
• Buku Seri Literasi Keuangan tingkat Perguruan Tinggi Otoritas Jasa Keuangan
https://sikapiuangmu.ojk.go.id/FrontEnd/LiterasiPerguruanTinggi/
• Modul Learning Management System (LMS) Edukasi Keuangan Otoritas Jasa
Keuangan
https://lmsku.ojk.go.id/
Teknis olimpiade dapat dilihat pada gambar di bawah ini.

1. Babak Penyisihan I
Babak Penyisihan I diikuti oleh 75 tim dengan 15 soal pilihan ganda.
Adapun ketentuan Babak Penyisihan I adalah sebagai berikut:
a. Aplikasi yang digunakan adalah Kahoot.
b. Penilaian berdasarkan ketetapan dan kecepatan masing-masing peserta
dalam menjawab pertanyaan.
c. MC turut membantu membacakan 15 soal pertanyaan pilihan ganda.
d. Setiap tim menjawab pertanyaan melalui satu smartphone/tablet.
e. Aplikasi Kahoot secara otomatis mengurutkan tim dengan poin tertinggi
hingga terendah
f. 15 tim dengan nilai tertinggi akan lolos ke Babak Penyisihan II.

Pada soal pilihan ganda, setiap tim menyelesaikan soal dengan memilih
satu jawaban yang paling benar dari beberapa opsi yang telah disediakan. Babak
Penyisihan I akan berlangsung selama ±15 menit. Contoh soal pilihan ganda
adalah sebagai berikut:
2. Babak Penyisihan II
Babak Penyisihan II diikuti oleh 15 tim dengan 30 soal kombinasi antara
benar/salah dan rebutan. Adapun ketentuan Babak Penyisihan II adalah sebagai
berikut:
a. Aplikasi yang digunakan adalah Kahoot untuk soal benar/salah.
b. Penilaian berdasarkan ketetapan dan kecepatan masing-masing peserta
dalam menjawab pertanyaan.
c. MC turut membantu membacakan 30 soal pertanyaan pilihan ganda.
d. Setiap tim menjawab pertanyaan melalui satu smartphone/tablet.
e. Aplikasi Kahoot secara otomatis mengurutkan tim dengan poin tertinggi
hingga terendah
f. Pada sesi soal rebutan:
1. Setiap tim yang ingin menjawab dapat dilakukan dengan mengirimkan
pesan berupa nama tim di kolom chat Zoom Meetings. Tim yang
mengirimkan pesan tercepat, berhak menjawab setelah dikonfirmasi
oleh MC, panitia, dan dewan juri. Peserta menjawab dengan
mengaktifkan fitur microphone.
2. MC akan berhenti membacakan soal apabila terdapat tim yang telah
mengirimkan pesan di fitur chat.
3. Apabila suatu tim tidak bisa menjawab pertanyaan, maka soal tersebut
hangus/tidak akan dilempar kepada tim lain.
4. Apabila semua tim tidak ada yang ingin menjawab, MC akan memberikan
clue berupa opsi A atau B. Apabila suatu tim menjawab dan jawabannya
salah, maka soal tersebut hangus/tidak akan dilempar kepada tim lain.
g. 3 tim dengan nilai tertinggi akan lolos ke Babak Final.

Pada soal benar/salah, setiap tim akan menilai apakah pernyataan yang
terlampir benar atau salah. Babak Penyisihan II akan berlangsung selama ±30
menit. Contoh soal benar/salah dan rebutan adalah sebagai berikut:
3. Babak Final
Babak Final diikuti oleh 3 tim dengan 30 soal kombinasi antara pilihan
ganda, benar/salah, dan rebutan. Adapun ketentuan Babak Penyisihan II adalah
sebagai berikut:
a. Aplikasi yang digunakan adalah Kahoot untuk soal pilihan ganda dan
benar/salah.
b. Penilaian berdasarkan ketetapan dan kecepatan masing-masing peserta
dalam menjawab pertanyaan.
c. MC turut membantu membacakan 30 soal pertanyaan pilihan ganda,
benar/salah, dan rebutan.
d. Setiap tim menjawab pertanyaan melalui satu smartphone/tablet.
e. Aplikasi Kahoot secara otomatis mengurutkan tim dengan poin tertinggi
hingga terendah
f. Pada sesi soal rebutan:
1. Setiap tim yang ingin menjawab dapat dilakukan menggunakan buzzer
(alat bantu jawab yang disediakan panitia olimpiade) yang tersedia. Tim
yang menggunakan buzzer (alat bantu jawab yang disediakan panitia
olimpiade) pertama berhak menjawab setelah dikonfirmasi oleh MC,
panitia, dan dewan juri.
2. MC akan berhenti membacakan soal apabila ada tim yang telah
menggunakan buzzer (alat bantu jawab yang disediakan panitia
olimpiade).
3. Apabila suatu tim tidak bisa menjawab pertanyaan, maka soal tersebut
hangus/tidak akan dilempar kepada tim lain.
4. Apabila semua tim tidak ada yang ingin menjawab, MC akan memberikan
clue berupa opsi A atau B. Apabila suatu tim menjawab dan jawabannya
salah, maka soal tersebut hangus/tidak akan dilempar kepada tim lain.
g. Akumulasi nilai akan diurutkan menjadi Juara I, Juara II, dan Juara III.
LAMPIRAN

A. PANDUAN MENGGUNAKAN APLIKASI KAHOOT


1. Untuk memulai permainan, setiap tim dapat mengakses Kahoot menggunakan
smartphone/tablet melalui:
a. Link yang diberikan
b. Scan QR Code yang tertera di layar
c. Melalui browser di https://kahoot.it/

Berikut tampilan ketika sudah berhasil mengakses Kahoot

2. Setiap tim dapat memasukan pin yang tertera di layar Zoom Meetings
3. Masukan nama tim, kemudian klik Ok, Go!

4. Lihat di layar Zoom Meetings, pastikan nama tim sudah tertera. Apabila berhasil
masuk, maka nama tim akan muncul di bawah dashboard dan jumlah tim yang
masuk akan terlihat di sebelah kiri tengah dashboard
5. Setelah semua tim telah memasuki Kahoot, permainan dimulai. Tampilan layar
Kahoot di Zoom Meetings akan menampilkan pertanyaan dan opsi jawaban

6. Setiap tim menjawab pertanyaan di smartphone/tablet masing-masing dan klik


warna opsi jawaban yang paling benar
B. PANDUAN MENGERJAKAN SOAL REBUTAN PADA BABAK PENYISIHAN II
1. MC akan membacakan soal rebutan.

2. Setiap tim yang ingin menjawab dapat mengirimkan pesan berupa nama tim
melalui fitur chat pada Zoom Meetings.

Pada contoh di atas, terlihat bahwa tim BISHOP mengirimkan pesan pertama.
Setelah pesan tersebut dikonfirmasi oleh MC, dewan juri, dan panitia, MC
mempersilahkan tim BISHOP untuk menyalakan fitur microphone untuk
menjawab pertanyaan.
3. MC akan berhenti membacakan soal apabila terdapat tim yang telah
mengirimkan pesan di fitur chat.

Anda mungkin juga menyukai