Anda di halaman 1dari 4

PROSES DESAIN

Contoh Proses Analisis


Program Ruang dengan
menggunakan

= BUBBLE DIAGRAM =
1. 4 KATEGORI KELOMPOK PENGGUNA RUMAH BUDAYA

RENCANA KEGIATAN YANG HENDAK DIWADAHI DI


TETAP / RUMAH BUDAYA INI MEMPENGARUHI SIAPA PENGGUNA
YANG AKAN MENAFAATKAN FASILITAS INI.
RUTIN PENGGUNA RUTIN MAUPUN SEMENTARA.

PENGELOLA PENGGUNA
TETAP
SIAPAKAH YANG MEMASTIKAN KEGIATAN SIAPAKAH YANG SEHARI-HARI MENGGUNAKAN
DI RUMAH BUDAYA BERJALAN LANCAR FASILITAS RUMAH BUDAYA ?
DAN TERUS - MENERUS ?
PEMPROV ?
PEMDES ? SENIMAN
CARI TAHU STRUKTUR ORGANISASI PENGELOLA WARGA KALIBAYEM
KEPALA ADAT

PENGELOLA PENGGUNA

SIAPAKAH YANG BERTUGAS MEMELIHARA DAN MEMBANTU SIAPAKAH YANG MENGGUNAKAN FASILITAS RUMAH BUDAYA
AGAR KEGIATAN DAPAT BERJALAN LANCAR ? DALAM JANGKA WAKTU TERTENTU / WAKTU SINGKAT ?

SERVICE PENGGUNA
SESAAT
TUKANG LISTRIK
KEAMANAN WISATAWAN (LOKAL/NUSANTARA/MANCANEGARA?)
KEBERSIHAN

SEMENTARA/
WAKTU TERTENTU
2. POLA PERGERAKAN UMUM PENGELOLA DAN PENGGUNA

MENGGUNAKAN MENIKMATI
MASUK DISAMBUT BERKEGIATAN PULANG
FASILITAS TEMPAT

TINGGAL
SEMENTARA
3.

CONTOH PENGOLAHA HUBUNGAN ANTAR RUANG


GUDANG
DENGAN MENGGUNAKAN BUBBLE DIAGRAM

PARKIR

TAMAN
HIJAU
RUANG BERKARYA
PENGINAPAN
KANTIN STUDIO
RUANG RUANG
PAMERAN LATIHAN
RUANG RUANG
KANTOR RAPAT
MUSHOLA R.ALAT

TOILET
PANGGUNG

Hubungan visual satu arah


Hubungan fisik dua arah

Anda mungkin juga menyukai