Anda di halaman 1dari 2

A.

Manfaat multimedia interaktif

Keunggulan Implementasi
1. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh 1. Posisi bulan, pergerakan bintang, gerhana
2. Memperbesar benda yang kcil, bahkan yang tak matahari, terjadinya salju dll.
tampak oleh mata 2. Atom, bakteri, kuman electron dll
3. Memperkecil benda yang sangat besar, 3. Gedung bertingkat, kapal laut, gunung dll
termasuk benda-benda yang tidak mungkin
dihadirkan 4. Bekerjanya suatu mesin, system tubuh manusia,
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang berkembangnya bungah, beredarnya planet, dll
kompleks dan rumit maupun berlangsung
secara cepat atau lambat. 5. Singa, gunung meletus, xat beracun atau bahaya
5. Menyajikan peristiwa atau benda yang lainya.
berbahaya.

A. Penerapan multimedia dalam kehidupan sehari-hari di antaranya sebagai berikut:


1. Perumahan (House)
2. Ruang Usaha (Bisnis)
3. Pendidikan
4. Tempat umum (Ruang publik)
B. Tools dan penggunaanya
Jenis-jenis perangkat multimedia antara lain sebagai berikut:
1. Perangkat keras (Hardware)
Jenis perangkat multimedia yang dibutuhkan adalah, sebagai berikut;
a. Perangkat konektor
1. USB
2. SCSI
3. MCI
4. IDE
5. HDMI
b. Perangkat input dan output
1. Perangkat pointing
2. Perangkat input gambar
c. Perangkat komunikasi (communiation Tools)
d. Perangkat penyimpanan
1. Piringan cakram CD dan DVD
2. Hardisk
3. Memori
- RAM (Random Acces Memory)
- ROM (Read Only Memory)
-
2. Perangkat lunak
Perangkat lunak jenis ini dikategorikan sebagai berikut;
a. Sistem operasi (Operating System)
b. Bahasa pemrograman multimedia
c. Perangkat lunak aplikasi berbasis Web
d. Pengolah animasi dan modeling grafik 3D
e. Perangkat lunak khusus aplikasi multimedia
Beberapa jenis perangkat lunak aplikasi multimedia adalah sebagai berikut;
1. Perangkat pengolah teks
2. Perangkat lunak pengolah animasi dan grafik 2D
3. Alat penyusun multimedia (Multimedia Authoring Tools)
Alat penyusun multimedia (Multimedia Authoring Tools) identik dengan paket perangkat lunak yang
dipergunakan dalam membuat paket penyampaian konten multimedia sebagai gabungan dari teks, gambar,
grafik, suara, animasi, dan video yang dilanjutkan kepada end-user (pengguna akhir). Jenis-jenis Alat penyusun
multimedia (Multimedia Authoring Tools terdiri atas Adobe Director, Adobe Flash, e2train Composica,
Komposer FX, Lectora, Macromedia (Adobe) Autherware, Microsoft PowerPoint, Mohive dan Presenter
iSpring.

4. Format sajian multimedia interaktif


Beberapa jenis format sajian media interaktif yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari antara
lain sebagai berikut;
1. Tutorial (bercerita)
2. Latihan dan praktik (Drill and Practise)
3. Simulasi (Simulation)
4. Percobaan atau eksperimen (Experiment)
5. Permainan (Game)

B. Desain pada multimedia interaktif


1. Penggunaan Teori Desain
Berikut ini adalah tahap-tahap teori desain secara runtut;
a. Design Treatment
Definisi design treatment sebagai sebuah istilah desain yang berhubungan dengan analisis jenis
produk yang akan dibuat dan membutuhkan faktor-faktor tertentu untuk membuatnya.
b. Visual Development Phase
Pembuatan asset-aset visual dilakukan pada
tahap visual development phase dengan ruang lingkupberupa grafik yang akan digunakansebagai
objek dalam media, efek visual, penggunaan huruf (tipografi), dan grafis interface.
c. Programming Phase
d. Testing Phase
2. Prinsip desain multimedia inetraktif dengan media warna dan elemen
Beberapa prinsip desain multimedia interaktif dengan media warna dan elemen dapat diaplikasikan
sebagai berikut.
a. Balance (keseimbangan)
b. Emphasis (penekanan)
c. Harmony (keselarasan)
d. Proporsi (kesimbangan)
e. Ritme (irama)
f. Unity (kesatuan)

Anda mungkin juga menyukai