JEMBER
Diajukan kepada
SMK Negeri 7 Jember
untuk memenuhi salah satu persyaratan
mengikuti ujian prakerin tahun pelajaran 2022/2023
Disusun oleh :
i
LEMBAR PERSETUJUAN
Laporan ini telah diperiksa dan disetujui oleh Pembimbing Sekolah dan DU/DI
Laptop Galery Jember untuk diuji.
Jember,............Juni 2023
Pimpinan DU/DI
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Jember,............Juni 2023
Mengetahui,
Kepala Sekolah
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL..................................................................................... i
LEMBAR PERSETUJUAN……………………………………………….. ii
KATA PENGANTAR.................................................................................... iv
DAFTAR ISI................................................................................................... v
BAB 1. PENDAHULUAN............................................................................. 1
iv
b. kesimpulan hasil kegiatan prakerin
c. hambatan
d. solusi
4.2 Saran............................................................................................ 14
a. saran untuk DUDI
b. saran untuk sekolah
c. saran untuk siswa
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................... 15
LAMPIRAN.................................................................................................... 16
v
KATA PENGANTAR
Rasa syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT, karena dengan
Rahmat-Nya laporan praktik kerja industri (PRAKERIN) ini dapat terselesaikan,
sebagai bukti telah berakhirnya praktek kerja industri (PRAKERIN) yang
penyusun lakukan di Laptop Galery Jember. Laporan ini juga menjadi salah satu
arat untuk mengikuti ujian nasional tahun ajaran 2022/2023 di SMK Negeri 7
Jember. Berkat dorongan dan bantuan dari berbagai pihak, maka hambatan dan
kesulitan yang penulis hadapi dapat teratasi. Oleh karena itu penulis mengucapkan
terima kasih kepada :
• Nanda Wiratama M.F, S.Pd., M.Pd Selaku Kepala SMK Negeri 7 Jember;
• Rosiana Dwi Yunita, S.Pd.,M.MT. Selaku Ketua pokja prakerin;
• Adli Satria Wirawan, S.Pd., Selaku Ketua Jurusan Teknik Otomotif;
• Rika Susaningtyas, S.S., Selaku Pembimbing Sekolah;
• Agus Kholid, S.Si., Selaku Pimpinan DUDI;
• Orang tua;
• Semua pihak yang membantu.
Penulis menyadari laporan ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu
saran dan kritik yang bersifat membangun sangat kami harapkan.
Penyusun
vi
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1
• Menambah pengetahuan siswa tentang dunia kerja;
• Menambah kreativitas siswa untuk mengembangkan bakat dan minat.
1.3. Manfaat Kegiatan Praktik Kerja Industri
1.3.1. Manfaat Bagi Siswa
1. Siswa bertambah pengetahuan dan wawasannya tentang dunia kerja yang
sesungguhnya;
2. Siswa semakin terasah keterampilannya dalam dunia kerja;
3. Siswa memiliki mental yang lebih kuat dalam bersosialisasi dalam ruang
lingkup kerja;
4. Siswa dapat mengembangkan bakat dan minatnya di bidang keahliannya.
1.3.2 Manfaat Bagi Sekolah
1. Hubungan kemitraan dengan dunia usaha dan dunia industri (DU/DI) terkait.
2. Memiliki siswa yang siap menjadi calon-calon tenaga kerja yang berkualitas
dan siap untuk memasuki dunia kerja yang sesungguhnya sesuai dengan ilmu
yang telah didapatkan
1.3.3 Manfaat bagi Dunia Usaha /Dunia Industri
1. Mendapatkan tenaga kerja sementara
2. Meningkatkan citra perusahaan
2
BAB II
PROFIL LAPTOP GALERY JEMBER
3
2.3 Visi dan Misi Perusahaan
Berikut terdapat visi dan misi perusahaan.
Visi perusahaan
Memberi solusi bagi masyarakat dengan memberikan pelayanan serta kebutuhan
masyarakat dalam perlengkapan perangkat keras alat-alat komputer(hardware) dan
perangkat lunaknya (software).
Misi perusahaan
1. Menyediakan produk terbaik untuk pelanggan.
2. Melakukan pelayanan bagi pelanggan dengan ramah dan sopan.
3. Tidak melakukan kecurangan yang dapat merugikan konsumen.
2.4 Tujuan Perusahaan
Adapun tujuan didirikannya perusahaan ini adalah sebagai berikut.
1. Berperan aktif dalam bidang bisnis dan kewirausahaan.
2. Memberdayakan SDM yang ada di sekitar perusahaan tersebut untuk
dipekerjakan sehingga dapat mengurangi pengangguran dan memperoleh
tambahan penghasilan.
2.5 Logo Perusahaan
Berikut logo perusahaan Laptop Galery dapat dilihat pada gambar 2.1.
4
Logo tersebut mempunyai arti yaitu:
1. Kata LG yang berarti singkatan dari Laptop Galery.
2. Warna hitam pada huruf “L” melambangkan bahwa Laptop Galery memiliki
ketegasan, professional dan kredibilitas sebuah produk.
3. Warna kuning pada huruf “G” menunjukan bahwa Laptop Galery itu handal
dibidangnya dan dapat dipercaya sebagai solusi permasalahan IT.
2.6 Struktur Organisasi
Struktur organisasi Laptop Galery dapat dilihat dari adanya garis
wewenang langsung dari atasan sampai bawahan. Hubungan antara atasan dan
bawahan bertanggung jawab kepada atasan. Adapun bentuk struktur organisasi
Laptop Galery dapat dilihat pada Gambar 2.2 sebagai berikut.
1. PIMPINAN
Pimpinan dan pemilik Perusahaan Laptop Galery, adapun tugasnya :
a. Memimpin para pelaku organisasi perusahaan sehingga perusahaan
dipastikan dapat berjalan sesuai dengan ketentuan yang telah disyahkan oleh
pemilik perusahaan.
b. Menguasai, memelihara, dan mengurus kekayaan perusahaan.
c. Bertanggung jawab penuh dalam menjalankan tugas untuk kepentingan
perusahaan.
d. Menetapkan struktur organisasi dan uraian tugasnya.
e. Menetapkan kebijakan-kebijakan dan membuat aturan kepegawaian.
f. Mengangkat dan memberhentikan pekerja.
2. TEKNISI
Seorang teknisi laptop dan pc adalah seseorang yang mengkhususkan diri
dalam perbaikan pemeliharaan instalansi dan peralatan laptop dan pc. Adapun
tugasnya sebagai berikut.
a. Memeriksa laptop dan pc untuk menentukan apa masalahnya, mencari bagian
yang rusak, komponen terbakar atau hal lainnya. Setelah mendiagnosis masalah,
teknisi dapat memperbaiki unit atau mengganti bagian yang rusak dengan yang
baru.
5
b. Melakukan install windows, service laptop dan mengganti komponen yang
rusak pada laptop.
2.7 Kegiatan Umum Perusahaan
Jenis Pelayanan/ Jasa di LAPTOP GALERY antara lain:
1. Penjualan laptop/computer, assesoris.
2. Service laptop, PC.
3. Pembelian dan order barang.
4. Instalasi software.
5. Upgrade RAM / SSD / HDD.
6. Mengganti part yang rusak seperti RAM / SSD / HDD, keyboard dan layar.
6
BAB III
MERAKIT DAN BONGKAR PASANG CPU DI LAPTOP GALERY
JEMBER
Pada bab ini diuraikan kegiatan yang kami lakukan selama masa prakerin.
1. Unit Pemroses Sentral atau Unit Pengolahan Pusat adalah sirkuit elektronik di
dalam komputer yang menjalankan perintah untuk membentuk program
komputer. CPU melakukan operasi aritmatika, logika, pengendalian, dan
input/output dasar yang ditentukan oleh perintah dalam program.
2. Perbedaan laptop dan computer adalah secara singkat laptop atau computer
jinjing adalah sebuah computer pribadi yang memiliki ukuran lebih kecil dan
lebih ringan, sehingga mudah untuk dipindahkan kemana saja. Sedangkan
computer adalah sebuah alat teknologi yang digunakan untuk mengolah data
menurut prosedur yang sudah dirumuskan.
3. Kerusakan-kerusakan yang sering terjadi pada CPU;
• Power Suply
• Mobo (Motherboard)
• CPU bunyi beep
• CPU hang dan notresponding
5. Alat yang dibutuhkan;
• Obeng +
• Obeng –
• Kuas
6. Langkah-langkah/ prosedur Merakit dan bongkar pasang CPU
A. Pembongkaran
• Memutuskan atau melepas kabel-kabel yang dihubungkan ke arus listrik.
• Melepaskan konektor kabel keyboard,mouse,dan monitor pada casing
CPU.
• Membuka casing CPU.
• Melepaskan kabel konektor dari switch di panel depan casing dan LED
(rest, power, dan HDD).
7
• Melepaskan konektor kabel power supply pada drive dan pada
motherboard.
• Melepaskan kabel konektor IDE pada drive dan pada motherboard.
• Melepaskan drive seperti hardisk dan CD ROM
• Melepaskan RAM lalu lepaskan motherboard
• Lepaskan heat sink dan power supply
B. Merakit
• Memasang power supply terlebih dahulu.
• Kemudian pasang heat sink di motherboard.
• Pasang kabel konektor dari switch di panel dengan casing dan LED.
• Memasang motherboard pada casing.
• Memasang RAM pada motherboard.
• Memasang drive (harddisk dan CD ROM).
• Memasang kabel konektor IDE pada drive (harddisk,CD ROM) dan
motherboard.
• Memasang konektor kabel supply pada drive (harddisk,CD ROM) dan
motherboard.
• Memasang casing CPU.
• Memasang kabel yang dihubungkan ke arus listrik.
7.Cara merawat CPU
• Pasang Thermal Paste atau Pasta Processor Berkualitas
• Memperhatikan Suhu Processor
• Menggunakan Hetsink dan Fan Berkualitas
• Melakukan Pembersihan Secara Rutin
• Tambahkan Fan Alternatif di Belakang CPU
• Tempatkan CPU di Tempat yang Baik
• Gunakan Stabilizer (UPS)
• Susun dan Tata Kabel Supaya
8
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
• Kegiatan prakerin sangat bermanfaat bagi para siswa-siswi khususnya
siswa-siswi SMK Negeri 7 Jember. Dengan adanya kegiatan prakerin
siswa di tuntut untuk mempunyai sikap mandiri dan mampu berinteraksi
dengan orang lain sehingga siswa diharapkan dapat memiliki keterampilan
serta wawasan yang tinggi.
• Prakerin merupakan kegiatan praktek di luar jam sekolah yang bekerja
sama dengan masyarakat atau instansi, sehingga siswa-siswi dapat berlatih
untuk mampu bergaul dan bekerja sama dengan masyarakat luar.
• Prakerin dapat menunjang siswa untuk menjadi tenaga kerja menengah
yang ahli dan professional dalam bidangnya yang mampu memenuhi pasar
nasional atau bahkan internasional. Dengan begitu siswa- siswi akan
mempunyai sikap yang akan menjadi bekal dasar pengembangan diri
secara berkelanjutan dan dapat mengamalkan apa yang telah di
perolehnya, dalam kehidupan sehari-hari.
• Adapun kesimpulan mengenai tempat prakerin ini adalah bengkel ini dapat
menjadi tempat prakerin siswa karena sudah sesuai dengan kriteria DU/DI
yang sudah ditetapkan oleh SMK Negeri 7 Jember.
5.2 Saran
9
DAFTAR PUSTAKA
"Masalah Pada CPU yang Sering Terjadi dan Cara Mengatasinya" adiberkah.com.
Diakses pada 23 Agustus 2021. https://jadiberkah.com/info/komputer/masalah-
pada-cpu-yang-sering-terjadi-dan-cara-mengatasinya/.
Yunlong, Liu. "8 Cara Merawat Processor Agar Tahan Lama dan Tidak Overheat"
worldwideartla.com. Diakses pada 02 Desember 2022.
https://worldwideartla.com/cara-merawat-processor/.
10
LAMPIRAN
• Foto DUDI
11
12