Anda di halaman 1dari 32

LAPORAN KEGIATAN PRAKERIN

Bangkit Cahaya Mandiri


Disusun sebagai salah satu syarat untuk mengikuti ujian nasional

Tahun ajaran 2018/2019

Oleh :

Akbar ari nugroho

NISN

PAKET KEAHLIANTEKNIK KOMPUTER JARINGAN SEKOLAH


MENENGAH KEJURUAN (SMK) TERPADU AD-DIMYATI BANDUNG

YAYASAN PONDOK PESANTREN SIRNAMISKIN

BANDUNG

2018
HALAMAN PENGESAHAN

Laporan praktik kerja industry ini diajukan oleh :

NAMA : Akbar ari nugroho

NIS/NISN :

PROGRAM KEAHLIAN : Teknik Jaringan Komputer

Laporan prakerin (praktik kerja industry) ini telah disetujui dan di ijin kan untuk
dipresentasikan pada ujian lisan praktik kerja industry pada tahun ajaran 2018/2019

Bandung, oktober 2018

Disetujui,

Pembimbing I

…..…………………….

Pembimbing II,

………………………….

Kepala smk terpadu addimyati ketua program ……….

………………………… ……..…………………….
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas petunjuk , rahmat dan hidayahnya
penyusun dapat menyelesaikan laporan pelaksanaan PRAKERIN tanpa ada halangan
apapun sesuai dengan waktu yang telah di tentukan . laporan ini disusun berdasarkan
pengalaman dan ilmu yg penyusun peroleh selama melaksanakan praktik kerja
industry(PRAKERIN).

Laporan praktik kerja industri yang telah penyusun susun ini membut dalam
rangka memenuhi tugas dari sekolah sebagai syarat untuk mengikuti ujian nasional
dan sebagai pertangung jawaban atas kegiatan praktik kerja industri yg sudah
dilakukan di dunia usaha dan dunia industri (DU/DI) . penyusun menyadari bahwa
laporan ini tidak akan tersusun tanpa dengan baik tanpa ada nya bantuan dari pihak-
pihak terkait. Pada kesempatan ini tidak lupa juga penyusun mengucapkan terima
kasih ke pada semua pihak yang telah membantu dalam kegiatan praktik kerja
industry maupun dalam penyusun laporan ini . mengucapkan terima kasih sebesar-
besarnya

Penyusun sampaikan kepada :

1. Ayah ibunda tercinta, yang tak hentinya memotivasi diri untuk selalu
bersemangat.
2. Bpk H. Iik Abdul Chalik, SH. CN selaku kepala sekolah SMK Terpadu Ad-
Dimyati
3. Bpk Ilham nugraha , s. kom. Selaku ketua program keahlian Teknik komputer
dan jaringan di SMK Terpadu Ad-Dimyati
4. Bapak Dwi cahyoko, S.T selaku kepala direktur PT. indotrans kota Bogor
5. Bapak Adhitya dwi prasetya, S.Sos selaku pembingbing PT. indotrans kota
Bogor
6. Bapak Riki Kurniawan,S.Kom selaku pembingbing Ilaporan praktik kerja
industri di SMK TERPADU AD-DIMYATI
7. Bapak Asril Hamid, S.Kom selaku pembingbing Ilaporan praktik kerja
industri di SMK TERPADU AD-DIMYATI
8. Bapak Asril Hamid, S.Kom selaku koordinator praktik kerja industri industry
di SMK TERPADU AD-DIMYATI
9. Bapak /ibu Guru staff tata usaha, dankaryawan yg telah memotivasi
penyusun, baik dari segi material maupun spiritual sehingga laporan bias
selesai dengan lancer
10. Semua pihak lain yg telah ikut serta memberikan bantuan dan dorongan
dalam proses penyelesaian laporan praktik kerja industry.
Penyusun menyadari bahwa laporan ini terdapat banyak kesalahan. Semoga
laporan ini dapat bermanfaaat khususnya bagi penyusun umumnya bagi
pembaca.

Bandung oktober 2018


Penyusun,

Akbar ari nugroho

BAB I

1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul


Perkembangan teknologi menuntut manusia agar mampu mengunakan dan
memanfaatkannya. Komputer adalah salah satu teknologi yg banyak digunakan .
seiring berjalannya waktu kewaktu komputer telah di manfaatkan untuk berbagai
kepentingan dan rata-rata setiap rumah memiliki komputer.

Didasari dalam rangka meningkatkan wawasan pengalaman belajar dan


Penguasaan Keterampilan atau Keahlian Profesi tertentu pada siswa – siswi, antara
lain diperlukannya adanya penciptaan berbagai aktivitas belajar di perusahaan yg di
tempati siswa - siswi. Adapun alasan siswa PRAKERIN di tempat tertentu

Dengan adanya praktik kerja industri. Ilmu yang di peroleh dapat di


manfaatkan dan di kembangkan di lapangan dan siswa juga mendapat wawasan baik
di sekolah maupun di perusahaan

1.2 RUANG LINGKUP PERUSAHAAN /DUDI

Perusahaan adalah suatau organisasi dimana sumber daya (input), seperti


bahan baku dan tenaga kerja diproses untuk menghasilkan barang dan jasa (output)
bagi pelanggan. (pengertian secara umum). Dan beberapa peneliti juga menjelaskan
bahwa perusahaan adalah tempat terjadinya kegiatan produksi dan berkumpulnya
semua faktor produksi. Setiap perusahaan ada yang terdaftar di pemerintah dan ada
pula yang tidak. Bagi perusahaan yang terdaftar di pemerintah, mereka mempunyai
badan usaha untuk perusahaannya. Badan usaha ini adalah status dari perusahaan
tersebut yang terdaftar di pemerintah secara resmi.

Dengan penjabaran seperti di atas kita dapat mengetahui maka definisi


perusahaan adalah suatu unit kegiataan ekonomi yang berorganisasi dan di jalankan
sebagai organisasi produksi yang tujuannya untuk menggunakan dan mengkordinir
sumber-sumber ekonomi yang bertujuan untuk menyediakan barang dan jasa

1.3 WAKTU PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI


Proses pembelajaran merakit komputer selama pembelajaran ini
dilaksanakan pada Tanggal 09 juli sampai 08 september 2018 di Toko BANGKIT
CAHAYA MANDIRI,yg beralamat di Jln Ibrahim adji NO. cicadas

1.4 TUJUAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

1. Tujuan umum

a. siswa dapat membandingkan teori yg di dapat dari bangku sekolah


dengan kenyataan pelaksaaan di industry.

b. siswa dapat menambah pengetahuan yg tidak di dapatkan di sekolah

2. Tujuan Khusus

a. mengetahui manejemen pada dunia industry mengenai struktur dan


deskripsi tugas stap yang ada .

b. mempelajari dan ikut membantu melaksanakan tugas-tugas dan kegiatan


proses produksi di industry.

c. Menemukan suatu kasus pada waktu melaksanakan Prakerin dan


menganalisanya secara mendalam yang dituangkan dalam Laporan Praktek
Kerja Industri.

1.5 MANFAAT PRAKTIK KERJA INDUSTRI

Kerjasama antara sekolah dengan perusahaan dilaksanakan dalam perinsip


saling membantu. Saling mengisi dan saling melengkapi untuk ke untungan Bersama

1. Manfaaat bagi industry


A. membantu perusahaan mendapatkan tenaga kerja tambahan sekaligus
menambah siswa/siswi untuk bekerja secara professional
B. perusahaan dapat memberi tugas kepada peserta prekerin untuk
kepentingan perusahaan sesuai kompetensi dan kemampuan yg di miliki
para siswa/siswi
C. memberi kepuasan bagi dunia usaha /dunia industri karena diikut sertakan
dalam menentukan masa depan bangsa melalui praktik kerja industry
(Prakerin)
2. Manfaat bagi sekolah
A. Tujuan Pendidikan untuk memberi keahlian professional bagi peserta didik
lebih terjamin pencapaiannya.
B. Terdapat kesesuaian antar program Pendidikan dengan kebutuhan lapangan
kerja (sesuai dengan prinsip link and match).
C. Hal-hal baru di tempat prakerin akan memberikan bahan kepada guru guna
penyusunan materi kejuruan.
D. Meningkatkan jalinan kerja sama antar sekolah dengan meningkatkan
jalinan kerjasama antar sekolah dengan dunia usaha / dunia industri
3. Manfaat bagi peserta prakerin
A. Meningkatkan keterampilan serta memperkuat kemandirian berpikir.
B. Meningkatkan keahlian profesi, pengalaman, etos kerja disiplin dengan
terlibat langsung pada kegiatan prakerin dapat dimanfaatkan para siswa
untuk mencari informasi seluas-luasnya tentang kesempatan lowongan
pekerjaan pada dunia usaha /dunia industri

BAB II

TINJAUAN PERUSAHAN

2.1 Profil perusahaan

2.1.1 Sejarah berdirinya toko bangkit cahaya mandiri


2.1.2 VISI & MISI TOKO BANGKIT CAHAYA MANDIRI
2.1.3 STRUKTUR ORGANISASI

Berikut adalah struktur organisasi dari toko bangkit cahaya mandiri

pemilik toko
bangkit cahaya H. Dodi
mandiri

kepala toko
bangkit cahaya Iqbal
mandiri

neng tri
sekertaris

Gambar 1.1 struktur organisasi

2.1.4 JOB DESKRIPSI

 Fungsi dari pemilik toko yaitu :


Tugas dan tanggung jawab pemilik toko ialah memberi arahan serta
informasi terkait dengan toko selain itu juga pemilik toko bias kita sebut
direktur ini bertugas mengambil keputusan penting untuk kemajuan toko
yang ia pimpin
 Tanggung jawab kepala toko yaitu :
Bertanggung jawab kepada pemilik toko
Bertanggung jawab terhadap kelancaran toko
Bertanggung jawab barang-barang di toko
Bertanggung jawab terhadap hasil penjualan
 Tugas kepala toko
Melakukan pengawasan terhadap barang yg terjual
Melakukan pengawasan terhadap barang-barang inventaris
Melakukan pengawasan terhadap display
Melakukan pengawasan terhadap penerimaan barang
Melakukan pengawasan terhadap target dan realisasi

BAB III

LANDASAN TEORI

3.1 TEORI DASAR KEJURUAN

3.1.1 PENGERTIAN KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data, menurut


prosedur yang telah dirumuskan . sedangkan menurut V.C HAMACHER 1993 dalam
bukunya Computer Organization” : komputer adalah mesin penghitung elektronik
yang cepat dan dapat menerima informasi input digital kemudian memperosesnya
sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output
berupa informasi.

Kata computer pada awalnya di pergunakan untuk menggambarkan orang


yang pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu.
Tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri, asal mulanya
pengolahan informasi hampir ekslusif berhubungan dengan masalah aritmatika tetapi
komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika.

3.1.2 BAGIAN-BAGIAN PADA KOMPUTER


A. Hardware
Hardware adalah sekumpulan komponen perangkat keras komputer yg
secara fisik biasa dilihat, diraba, dirasakan. Hardware ini di bagi menjadi
menjadi 5 (lima) bagian , yaitu :

 Input Device, peralatan masukkan : keyboard

 Process Device, peralatan proses : prosessor

 Output Device, peralatan keluaran : monitor

 Storage Device, peralatan tambahan : modem

Adapun hardware komputer secara terperinci adalah sebagai berikut :

1. Processor adalah otak komputer . processor secara konseptional terdiri 3


bagian sebagai berikut :
a. Arithmatics Logical Unit ( ALU ) adalah bagian yang berperan sebagai
pusat dari semua perhitungan matematis yang dilakukan untuk menjalan
kan sistem komputer
b. Control unit (CU) adalah bagian yang berfungsi mengatur lalu lintas data
maupun perhitungan . unit ini memungkinkan kalkulasi maupun eksekusi
program dapat dilakukan secara berurutan tanpa tumpah tindih
c. Memori unit (MU)berfungsi untuk menyimpan sementara fungsi-fungsi
yg di eksekusi olah processor sehingga processor tidak perlu lagi
memanggil perintah yang sama kebagian lain. MU berguna untuk
mempersingkat proses yang di lakukan processor. Pada umumnya sudah
di masukkan ke dalam processornya dan di beri nama cache memory.
Semakin banyak cache memory yg ada , akan semakin cepat proses yang
dilakukan oleh processornya.
2. Motherboard/ mainboard
Mainboard adalah bagian utama dari sebuah komputer. Mainboard
secara Bahasa bermakna papan utama, karena board = papan. Main = utama.
Karena semua komponen dari organ penyusun komputer akan di tancapkan
atau di kaitkan ke mainboard.
Merek lain di pasaran antara lain Gigabyte, Asus, msi, esc, dan Foxconn.
Perbedaan kualitas antar mainboard sebenarnya sangat kecil. Apabila ada
perbedaan diakibatkan ada fiturnya yg berbeda atau pun karena strategi
pemasarannya yang berbeda. Apabila di lihat dari atasmaka mainboard
memiliki beberapa slot sebagai berikut.
a. Slot processor berguna untuk menancapkan processor ke mainboard.
b. Slot memori berguna untuk menancapkan kepingan ram ke mainboard
c. Slot pci merupakan slot universal/ umum yg biasa di pakai untuk
memasukan semua kartu ekspansi yang mendukung interface pci.
d. Slot AGP/ PCI-express 16x merupakan slot untuk memasukkan VGA
Card, slot AGP/ PCI- express 16x berbeda dengan slot PCI pada
kecepatan transfernya yang lebih cepat sehingga mampu bekerja dengan
beban yang lebih besar. Slot AGP umumnya terdapat pada mainboard
mampu bekerja dengan beban yang lebih besar. Slot AGP umumnya telah
menggunakan telah menggunakan PCI-Express16x yang sampai saat ini
telah memasuki generasi kedua (PCI-E 2.0.)
e. Slot ATTA sebagi jalur transfer data hardisk/ optical disc driver bertipe
ATTA.
f. Slot SATAsebagai jalur transfer data hardisk/optical disk drive bertipe
SATA.
g. Slot floppy disk 3,5 inch sebagai jalur transfer data floppy disk 3,5 inch.

Pada bagian belakang mainboard terdapat berbagai port untuk menghubungkan


perangkat masukan ataupun perangkat keluaran.

Berikut ini beberapa port yg umumnya ada pada bagian belakang mainboard :

a. Port PS/2 untuk keyboard dan mouse berguna untukmenghubungkan mouse


dan keyboard yg memiliki konektor PS/2 kedalam mainboard. Bentuk dari
kedua konektor ini sama persis , yang membedakan antara keduannya adalah
warnanya, mouse berwarna hijau sedangkan keyboard berwarna ungu.
b. Pararel port berguna untuk menghubungkan printer atau joystick yg bias di
pakai untuk bermain game komputer pararel port dapat pula digunakan
untuk aplikasi engineering seperti cantol dan lain-lain.biasanya di pakai oleh
mahasiswa jurusan Teknik elektronik, fisik Teknik, atau Teknik industry.
Pararel port dapat di program dengan menggunakan Bahasa programan
standar seperti pascal, maupun yg berbasis objek seperti visual basic 6, visual
basic, net Delphi dan lain-lain.
c. Serial port hamper sama dengan pararel port, tetapi secara teknologi serial
port lebih tertinggaldengan pararel port. Dahulu serial port dipakai untuk
menghubungkan mouse yang bertipe serial. Tetapi sekarang jarang
digunakan. Serial port juga dapat dipakai untuk aplikasi engireening, dapat
pula di program dengan menggunakan Bahasa pemograman yang sama
dengan pararel port. Serial port dapat di masukan dengan konektor yang
memiliki jenis serial .
d. Port VGA onboard terdapat pada beberapa mainboard yg memiliki VGA
onboard, yakni VGA Card yang sudah tergabung Bersama di mainboard. Port
VGA onbroad di hubungkan ke layer monitor dengan konektor tipe D-Sub
atau DVI.
e. Port audio terdapat pada mainboard yang memiliki soundcard onboard.
Soundcard berguna untuk menghasil kan suara bagi komputer yg di
hubungkan ke speaker, menerima input suara yang di hubungkan ke
microphone atau menerima input dari piranti elektronik lain sebagai line-in.
f. Port universal serial BUS ( USB ), umumnya terdapat mainboard terbaru
(generasi III ke atas). USB merupakan antarmuka/ interface baru yang
merupaka kelebihan berupa kecepatan transfer data yg tinggi dan memiliki
kemampuan untuk plug and play ketika system operasi masih di jalankan.
Port USB biasanyauntuk menghubungkan Flashddisk, kamera digital, printer,
scanner dan lain-lain
g. Port Ethernet (LAN) onboard yang dapat dipakai untuk terhubung ke jaringan
LAN

3. Memory
Semua data dan program yang di maksudkan melalui alat input akan
di simpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat di
akses secara acak (terdapat di isi/ ditulis, di ambil, atau di hapus isinya) oleh
program.
a. Input storage, digunakan untuk menampung input yang di masukkan
melalui alat input.
b. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi -intruksi
program yang akan di akses.
c. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan di olah dan
hasil pengolahan.
d. Output storage, digunakan untuk menampung hasil dari pengolahan data
yang akan di tampilkan ke alat output.
Input yang dimasukan melalui alat input akan di tampung
terlebih dahulu di input setorage. Bila input tersebut berupa program
maka akan pindah ke program storage, dan bila terbentuk data maka akan
di pindah kan ke working storage dan bila akan di tampilkan ke alat
output maka hasil tersebut di pindahkan ke output storage.
4. Keyboard
Keyboard merupakan alat input standar yang diperlukan dalam setiap
pc. Komponen ini tidak mengalami perkembangan yang pesat. Hanya
konektornya saja yg mengalami perkembangan. Dimulai dengan keyboard
XT, keyboard USB, dan baru berkembang sekarang ini adalah keyboard
wireless (nirkabel).
5. Mouse
mouse merupakan komponen input yang sangat di perlukan
jikamenggunakan system operasi gratis. Mouse lebih banyak
perkembangannya darai pada keyboard. Mulai dari mouse PS/2, mouse optik
dan saat ini mouse wireless.
6. Deive optik (Optikal Disc Drive)
Drive optic sebenarnya sudah lazim di miliki oleh semua komputer di
zaman sekarang. Yang di maksed Drive optik adalah CD-ROM Crive, CD
Write, Drive optic sangat di butuhkan karena media CD sudah sangat terbukti
sebagai media penyimpanan paling handal dan paling tidak mudah rusak,
bahkan di klim oleh beberapa pabrik pembuat CD bahwa CD yang bagus
dapat tahan hingga 100 th. Penerus CD adalah DVD (Digital versatile Disc)
7. Hard Disk Drive
Harddisk adalah komponen penting komputer yg berfungsi sebagai
tempat penyimpanan. Jika tidak memiliki harddisk, maka sulit sekali bagai
komputer untuk melaksanakan tugasnya. Harddisk yang beredar saat ini
adalah tipe PATA (Pararel ATA) dan SATA (serial ATA). Harddisktepe sata
memiliki kecepatan transfer data sampai 150 MB/s (SATA 1) dan 300 MB/s
(SATA 2), sedangkan pada Harddisk tipe PATA memiliki kecepatan transfer
data sampai 133 MB/s (ATA 133).
Harddisk tipe PATA sudah mulai di tinggalkan karena kecepatan transfer
datanya sudah tidak bias di tingkatkan lagi. Harddisk tipe SATA masih
memiliki kemungkinan peningkatan transfer data.
Saat ini telah di kembangkan tipe SATA 3 dengan kecepat transfer data
hingga dua kali lipat SATA 2, saat ini berkembang pula harddisk tipe SSD
(Solid State Disk) ,yaitu harddisk yang menggunakan Flash memory sebagi
media penyimpanan data.
Pada sebuah harddisk terdapat beberapa komponen pendukung di
antaranya adalah sebagai berikut.
# Slot Power yang berfungsi untuk memberikan tenaga kepada harddisk
# Slot Transfer data, berguna untuk melakukan transfer data darai harddisk ke
bagian lain komputer seperti memory, processor dan lain, Slot transfer yang
bias digunakan pada komputer desktop adalah pararel ATA (SATA). Pada
komputer desktop sekarang, umumnya digunakan tipe SATA 2.
# Jumper yang berfungsi untuk menentukan apakah harddisk akan berfungsi
sebagai master atau slave. Jumper umumnya di jumpai pada harddisk SATA 2
jumper berfungsi untuk mengatasi kecepatan transfer data menjadi SATA 1
untuk mengatasi masalah kompabilitas dengan mainboard.
8. Power Supply
Power supply merupakan alat yang mampu mengantarka aliran listrik
pada komponen-komponen komputer sepertimainboaard, harddisk dan CD-
ROM, sehinga komputer menerima suplai listrik dan bekerja sebagai mana
systemnya.
9. Kartu ekspansi (expansion card)
Kartu ekspansi digunakan untuk memperluas kemampuan PC,
misalnya untuk memperluaas kemampuan grafis digunakan kartu ekspansi
berupa VGA Card. Kartu ekspansi yang biasa digunakan antara lain sound
card, VGA Card dan LAN Card.
a. Sound card
Sound card adalah hardware yg berfungsi untuk mengeluarkan suara
yg akan di hubungkan ke speaker. Saound card pada umumnya sudah di
sediakan terintegrasi dengan mainboard (sound card).
b. VGA Card
VGA Card merupakan kartu grafis yang mampu menghasilkan
keluaran grafis yang memakai melalui layar monitor. VGA Card biasanya
sudah tersedia secara onboard tetapi VGA Card yang onboard kualitasnya
lebih jauh dengan yang terpisah.
c. Kartu jaringan (LAN card)
Kartu jaringan (LAN card) sering disebut juga network card, network
adapter, network interface controller (NIC), network interpace card atau
LAN adapter. Kartu jaringan berfungsi sebagai jembatan dari komputer
kesebuah jaringan komputer.

10. Monitor

Monitor meupakan piranti untuk menampikan output dari komputer


berupa gambar (visual). Ada dua jenis monitor yg umumnya di gunakan yaitu jenis
CRT Chtode Ray Tube) dan LCD (Liquid Crystal Display).

a. Software

Software atau perangkat lunak merupakan suatau program yang digunakan


dalam omputer berupa intruksi- intruksi atau perintah yang dapat di mengerti oleh
komputer. Software ini lah yang telah mengoprasikan Hardware yang ada pada
komputer. Sofware utama yang harus ada dalam komputer adalah system opresi, baru
baru system oprasi tersebut dilengkapi dengan berbagi macam aplikasi default
maupun aplikasi tambahan lainnya.

Contah :Microsoft Windows 7, Microsoft Office, game house, dan lain-lain.

b. Brainware
Brainware adalah pengguna komputer atau orang yang mengendalikan
hardware melalui software yang terdapat pada komputer tersebut. Secangih apapun
komputerjika tidak ada yang mengoparsikan (brainware), maka keberadaan komputer
tersebut didak bias di oprasikan tanpa adanya brainware

Contohnya : User, Administrator, Programmer.

3.1.3 Cara kerja komputer


Pengolahan data yang menggunakan komputersebagai medianya di kenal
dengan istilah electronic Data Processing (UDP). Pengolahan data adalah suatu
proses dimana sebuah data di proses atau di ubah kebentuk yang berguna atau lebih
berarti, yang berupa sebuah informasi.
Agar komputer dapat mengolah sebuah data menjadi sebuah informasi, maka
di perlukan sebuah system yang di sebut dengan system komputer. System yang
dimaksudkan di sini terdiri dari beberapa elemen-elemen yang saling terhubung
sehingga membentuk satu kesatuan yang dapat digunakan untuk melakukan tujuan
pokok dari system tersebut.

Gambar 2.1 cara kerja komputer

Adapun penjelasan dari flowcart system kerja komputer

adalah sebagai berikut :

1. Pemasukan (Input)
Tahap pemasukan (input) merupan tahapan awal dari proses pengolahan
yang terjadi pada system komputer. Tahap ini berupa masukan data mentah ke
dalam system komputer melalui input DeviceContoh : dari peralatan
masukan(input Device) diantaranya keyboard, mouse, scanner, dan lain-lain.
Alat-alat ini lah yang digunakan untuk memasukan data yang hendak di olah.
Seperti halnya keyboard, difungsikan untuk memasukan hurup, angka maupun
simbol-simbol lainnya kedalah komputer yang selanjutnya akan di proses.
2. Pemrosesan (Process)
Pada tahap ini, data yang telah di masukan melalui peralatan input tadi
akan di proses. Tahap peroses ini di lakkan Procesing Device yaitu CPU yang
mana CPU dapat melakukan fungsi perhitungan dan logika untuk perbandingan
(ALU) dan mengontrol (CU). Pada tahap ini,data yang masih mentah tadi di
peroses ssedemikian rupa sehingga data tersebut dapat siap di cetak menjadi
informasi yang lebih bermanfaat. Pada tahap ini data yang tadinya telah di
masukan melaui peralatan input. Kemudian akan di peroses oleh CPU akan bias
di cetak apabila sudah siap.
Pencetakan ini bias berupa hardcopy dan juga softcopy. Hard copy berarti
menggunkan media fisik seperti kerta atau yang lainnya. Softcopy berarti
menampilkan gambar visual melalui layar monitor ataupun projector. Yang
termasuka dalam peralatan output disini adalah monitor, projector, printer,
speacker dan lain-lain
3. Penyimpanan (Storage)
Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolah ke alat
penyimpanan (Storage Device) agar nantinya bias digunakan kembali sebagai
input untuk proses selanjutnya. Jadi data mentah yang sudah di proses tadi
dapat di simpan pada media penyimpanan (Storage Device) agar nantinya
bias di gunakan nantinya bias di kembalikan sewaktu-waktu apabila ingin
mencetak data tersebut.
Pada gambar terlihat dua anak panah yang saling berlawanan arahnya,
ini menunjukan bahwa data dapat di simpan dan diambil kembali jika di
butuh kan untuk keperluan pengolahan data.
Sebenarnya, pengolahan data ini tidak memiliki ujungnya. Terbukti dari
informasi yang didapat dari data yang diolah sebelumnya, masih bias di
kembangka lagi menjadi informasi yang lebih bermanfaat lagi.

BAB IV

REALISASI PEKERJAAN DI INDUSTRI

4.1 Pelaksanaan Peraktik Kerja Industri

Pelaksanaan praktik kerja industri (Prekerin) ini di laksanakan hampir 3


bulan, yaitu dari tanggal 2 juli – 8 september 2018 yg dilaksanakan di TOKO
Bangkit Cahaya Mandiri (BCM) dari pukul 10.30 WIB sampai dengan 19.00 WIB
yang berada di Cicadas.

Adapun kegiatan yang di laksanakan selama selama prekerinYaitu :

# Merakit komputer

4.2 Pembahasan Kegiatan

Adapun pembahasan yang akan di jelaskan secara terperinci yaitu kegiatan


merakit PC.

Untuk merakit pc maka menyiapkan alat yang akan digunakan di antaranya


yaitu :

1. cassing
2. Motherboard
3. Processor
4. Pan
5. Ram
6. Vga
7. Pasta
8. Power supplay
9. Obeng
10. Koas

Setelah menyiapkan alat lalu langkah selanjutnya yaitu memulai untuk merakit pc
dengan tahapan-tahapan sebagai berikut :

1. Menyiapkan motherboard dan rangka

Gambar 3.1 cassing & mainboard

2. Memasukan Prosesor ke dalam socket motherboard. Motherboard jangan di


masukkan terlebih dahulu ke dalam rangka karena susah memasukan Prosesor
dan heatsink

Gambar 3.2 Processor


Cara memasang nya :
Buka pengait yang ada pada prosesor. Lalu perhatikan lekukan yg ada di
pinggir prosesor lalu cocokan dengan soket yg ada pada motherboard jika masih
bingung bias lihat gambar di bawah
3. Lalu oleskan pasta pada Prosesor bagian atas

Gambar 3.3 Pasta


Cara memakainya :

Oleskan seperti biasa pada bagian atas Processor . kenapa harus pakai pasta
karena pasta mengurangi panas pada processor

4. Lalu memasang Pan atau yang sering kita sebut Heatsink


Gambar 3.4 Heatsink
Cara memasangnya :

Cocokan empat pingir pada heatsink dan motherboard lalu tekan ke empat
yang menonjol pada heatsink

5. Memasangkan kabel heatsing

Gambar 3.5 kabel Headtsink


Cara memasangnya :
Slotnya tidak jauh dari tempat di sekitar heatsink masangnya biasa seperti
connektor yang lain

6. Lalu pasang Memory atau yang sering kita sebut dengan Ram
Gambar 3.6 ram
Cara memasangnya :
Perhatikan terlebih dahulu lekukan yang ada di bawah ram dan samakan
dengan Sloket yang ada di motherboard jika masih bingung bias lihat contoh gambar
Di bawah

Gambar 3.7 Memasang ram

7. Lalu memasang vga


Gambar 3.8 Vga
Cara memasangnya :
Slot vga card terletak dibawah prosesor masangnya sama dengan ram
perhatikan garis yang ada di slot motherboard dan samakan dengan vga card dan
tinggal masukan dan tidak ada suara seperti ram

8. Masukan mainboard ke casing

Gambar 3.9 memasang mainboard

Cara memasangnya :
Arahkan colokan yang untuk memasangkan semua seperti mouse dan
lain-lain lalu paskan dengan baut yang warna kuning di bawah mainboard dan
baut. Bautnya harus menyilang karena agar engga ngegesar mainboardnya.
9. Lalu memasang Hardisk

Gambar 3.10Harddisk
Cara memasangnya :
Tempat hardisk terletak di depan casing. Cari lubang buat membaut nya dan
lubang untuk menyolokan kabel dihadapkan ke motherboard apabila masih
binggung bias dilihat gambar di bawah ini.

Gambar 3.11 memasang Harddisk

10. Lalu pasangkan power supplay ke dalam rangka


Gambar 3.12 Power supply
Cara memasangnya :
Biasanya power pupply di pasang di bawah dan lubang yang ada di belakang
Power supply arah kan ke belakang komputer dan ada empat lubang buat Baut. Jika
masih binggung bias lihat gambar di bawah ini.

Gambar 3.13 memasang power supply

11. Lalu pasang connector 20/24 pin tergantung motherboard nya


Gambar 3.14 memasang connektor 20/24

Cara memasangnya :

Slot connector 20/24 terletak dekat dengan ram/ memory. Arahkan Yang Menonjol
di connektor ke arah luar motherboard dan tekan sampai berbunyi connector 20 pin
biasanya digunakan pada motherboard yang lama sadangkan connector 24 pin
digunakan pada motherboard versi baru sebenarnya tidak ada perbedaan cuman
ditambah 4 pin saja

12. Memasang connector 4/8 pin ke Prosesor

Gambar 3.15 memasang connektor 4/8

Cara memasangnya :
Caranya sama dengan connector 20/24 tinggal tekan sampai berbunyi
perbedaan connector 4 pin adalah digunakan pada versi lama sedangkan connector 8
pin digunakan versi sekarang

13. Memasang kabel ke Harddisk


Kabel Hardisk sata ada dua

Gambar 3.16 kabel power sata & Kabel data sata


Cara memasangnya :

Sambungkan ke connektor antara kabel ke Harddisk bila masih bingung bisa di


lihat gambar di bawah ini.

Gambar 3.17 memasang kabel data & power

14. Memasang kabel panel


Gambar 3.18 panel

Cara memasangnya :

Samakan dengan gambar yang putih. Slot panel terletak di pinggir

Gambar 3.19 letak control panel & conto memasang power supplay

4.3 Manfaat kegiatan

A. Meningkatkan keterampilan serta memperkuat kemandirian berpikir.


B. Meningkatkan keahlian profesi, pengalaman, etos kerja disiplin dengan
terlibat langsung pada kegiatan prakerin dapat dimanfaatkan para siswa
untuk mencari informasi seluas-luasnya tentang kesempatan lowongan
pekerjaan pada dunia usaha /dunia industri
BAB V
PENUTUP

5.1 KESIMPULAN
Selama melaksanakan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) di Toko
Bangkit cahaya mandiri selama dua bulan ini, penyusun mendapatkan
pengalaman serta pembelajaran baru. Disana penyusun dapat belajar teori
secara langsung yang tidak dapat penyusun peroleh dari sekolah, mulai
dari perakitan PC,

5.2 SARAN

Saran yang dapat penyusun sampaikan kepada pembaca, yaitu:

1. Belajarlah untuk disiplin waktu

2. Gunakanlah waktu PRAKERIN dengan sebaik-baiknya

3. Ketika pembimbing sedang menjelaskan tentang teori praktek ,


sebaiknya perhatikan dengan seksama.

4. Pikirkanlah selalu masa depan yang akan kamu hadapi

5. Teruslah melangkah maju.

Anda mungkin juga menyukai