JAVA COMPUTER
Di Susun Oleh:
NIS.2021153
KOMPETENSI KEAHLIAN
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
SMK PLUS AN-NUUR
KABUPATEN TASIKMALAYA
2022
LEMBAR PENGESAHAN I
NIS.2021153
Pada Tanggal
12 September 2022
Menyetujui,
Mengetahui,
Kepala Sekolah,
i
LEMBAR PENGESAHAN II
LAPORAN PRAKTIK KERJA PRAKTIKUM
JAVA KOMPUTER
NIS.2021153
Pada Tanggal
12 September 2022
Menyetujui,
ii
LEMBAR PENGUJIAN
JAVA COMPUTER
NIS.2021153
Pada Tanggal
........................
Mengetahui,
Penguji
iii
IDENTITAS SISWA
3x4
iv
KATA PENGANTAR
Penyusun
v
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL
LEMBAR PENGUJIAN..............................................................................iii
IDENTITAS SISWA....................................................................................iv
KATA PENGANTAR..................................................................................v
DAFTAR ISI.................................................................................................vi
DAFTAR TABEL........................................................................................viii
DAFTAR GAMBAR....................................................................................ix
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang...................................................................................1
B. Rumusan Masalah..............................................................................2
C. Tujuan................................................................................................2
D. Metodologi.........................................................................................3
E. Batasan Masalah................................................................................3
vi
BAB III TINJAUAN PUSTAKA
A. Sejarah Komputer..............................................................................11
B. Pengertian Komputer.........................................................................11
C. Pengertian Komputer No Display......................................................12
D. Fungsi Komputer................................................................................12
E. Kelebihan dan Kekurangan Komputer...............................................13
F. Monitor...............................................................................................13
G. Jenis – Jenis Monitor..........................................................................14
H. Cara Kerja Monitor............................................................................16
I. Kabel Power.......................................................................................18
J. Kabel VGA........................................................................................18
K. Jenis – Jenis Kabel VGA...................................................................19
L. RAM DDR3.......................................................................................19
BAB IV PEMBAHASAN
A. Menganalisis No Display Pada PC.....................................................21
B. Penyebab No Display Pada PC..........................................................21
C. Cara Mengatasi No Display Pada PC.................................................23
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan........................................................................................27
B. Saran...................................................................................................27
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
A. Foto Kegiatan.....................................................................................30
B. Jurnal harian.......................................................................................30
vii
DAFTAR TABEL
viii
DAFTAR GAMBAR
ix
Gambar IV.7 : Memasang RAM dengan Benar.............................................25
x
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
1
2
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut dapat di rumuskan dengan
suatu masalah yang akan di hadapi:
1. Menganalisis No Display Pada PC
2. Penyebab No Display Pada PC?
3. Cara mengatasi No Display pada PC
C. Tujuan
Program Praktik Kerja Industri PRAKERIN disusun bersama antara
SMK dan DU/DI yang menjadi Institusi/lndustri Pasangan (IP) dalam
pelaksanaan Prakerin untuk memenuhi kebutuhan peserta didik sebagai
peserta Prakerin, sekaligus merupakan tujuan berkontribusi bagi DU/DI
terhadap upaya peningkatan kualitas pendidikan di SMK
1. Tujuan Prakerin
D. Metodologi
Metode untuk mengumpulkan data dalam penyusunan laporan ini terbagi
menjadi dua teknis pengumpulan data, yaitu:
1. Data Primer, yaitu data yang dikumpulkan dan diolah sendiri peneliti
langsung dari subjek atau objek penelitian. Berbentuk Library Research
(Penelitian Kepustakaan) yaitu meliputi kepustakaan yang berkaitan dengan
masalah-masalah yang dibahas, metode ini digunakan dalam kaitannya
dengan buku atau teori-teori pembahasan yang berhubungan dengan
referensi tentang bahan kajian yang dibahas.
2. Data Sekunder, yaitu data yang didapatkan tidak secara langsung dari objek
atau subjek penelitian. Field Research (Lapangan) pengamatan secara
langsung terhadap masalah yang dimaksud dalam rangkaian memperoleh
data yang komplit tentang masalah yang diseleksi dengan cara dipraktikkan
dan didokumentasi secara langsung oleh penyusun.
E. Batasan Masalah
Penulis akan membahas mengenai penyebab No Display pada PC dengan
cara melihat kondisi pada Monitor, Kabel Power, Kabel VGA, dan RAM
DDR3
BAB II
4
5
B. Profil Perusahaaan
Tepatnya berada di depan Toko Zahma, dan bisa diakses melalui angkutan
umum Cimerah - Leuswisari.
OWNER
MOCH. SANDI ISNANI S. KOM
4. Teknisi
a. Memperbaiki dan memelihara computer dan server.
b. Mengembangkan juga membangun hardware baru.
c. Menginstall dan memperbaharui paket perangkat lunak.
d. Menciptakan dan memelihara jaringan komputer
5. Staff Only
Tempat untuk istirahat para pegawai.
BAB III
TINJAUAN PUSTAKA
A. Sejarah Komputer
Komputer pertama kali ditemukan pada 1822 oleh seorang ahli
matematika asal Inggris, Charles Babbage. Mulanya, Babbage bermaksud
untuk menciptakan sebuah mesin hitung bertenaga uap yang dapat menghitung
tabel angka. Mesin tersebut kemudian ia beri nama "Difference Engine 0" dan
diprediksi sebagai komputer pertama di dunia. Bentuk Difference Engine 0
sendiri sangat jauh berbeda dari kebanyakan model komputer modern saat ini.
Meski demikian, prinsip kerja yang dimiliki mesin tersebut sama seperti
komputer modern, yakni mampu melakukan penghitungan angka alias
komputasi. Hingga pada 1890, seorang penemu bernama Herman Hollerith
merancang sebuah sistem kartu yang mampu menghitung hasil sensus AS yang
dilakukan pada 1880. Berkat inovasi tersebut, Hollerith berhasil menghemat
anggaran pemerintah sebanyak 5 juta dollar AS. Selanjutnya, Hollerith terus
mengembangkan potensinya di ranah teknologi hingga akhirnya sukses
mendirikan perusahaan komputer IBM.
B. Pengertian Komputer
Kata “ Komputer” berasal dari bahasa latin yaitu “Computare” yang
artinya menghitung. Komputer adalah alat elektronik yang terdiri dari
rangkaian berbagai komponen yang saling terhubung sehingga akan
membentuk suatu sistem kerja. Sistem di dalam komputer tersebut dapat
melakukan pekerjaan secara otomatis berdasarkan program yang di perintahkan
kepadanya sehingga mampu menghasilkan informasi berdasarkan data dan
program yang sudah ada.
11
12
D. Fungsi Komputer
Fungsi komputer adalah sebagai berikut:
1. Data Input (Data Entry)
Fungsi komputer yang pertama adalah input. Fungsi ini yaitu menerima
data atau informasi dari sumber luar. Data yang diterima melalui aktivitas di
keyboard, mouse dari komputer lain atau peralatan lainnya.
2. Data Processing (Pengolahan Data)
Fungsi komputer yang paling utama adalah melakukan pemrosesan.
Berbagai macam data dan informasi adalah data yang diproses oleh
komputer. Data yang diproses akan menghasilkan output yaitu berupa
informasi. Contohnya seperti teks, gambar, audio, video, grafik, dan
lainnya.
3. Data Storage
Fungsi data storage adalah sebagai tempat untuk menyimpan informasi.
Penyimpanan yang dilakukan berbeda-beda tergantung bagaimana
informasinya akan digunakan. Fungsi komputer ini memudahkan pengguna
untuk menemukan data dan akan digunakan kembali. Data tersebut dapat
disimpan di dalam memori internal komputer maupun memori eksternal.
4. Data Output
Data yang telah diproses dalam komputer, hasilnya akan tersedia untuk
digunakan oleh pengguna atau perangkat lainnya dengan berbagai tujuan.
Contoh dari data output yaitu sebagai file audio, hard copy ke kertas,
dicetak sebagai 3D model dan lain-lain.
13
Warna yang dihasilkan dari monitor LCD ini jauh lebih baik dari pada
monitor CRT.
Monitor LCD ini memiliki banyak cahaya atau biasa dikenal dengan
piksel yang terdiri dari satu buah kristal cair sebagai sebuah titik cahaya.
Meskipun disebut sebagai titik cahaya, kristal cair ini tidak bisa
memancarkan cahaya sendiri.
mengalami refleksi atau perubahan arah sinar.
LCD bekerja dengan cara membuka dan menutup layaknya tirai. Proses
buka tutup ini berlangsung sangat cepat. Karena itulah ada istilah Response
Time di LCD. Response Time adalah waktu yang diperlukan untuk berubah
dari posisi kristal cair tertutup rapat (waktu menampilkan warna hitam) ke
posisi kristal cair terbuka lebar (waktu menampilkan warna putih). Jadi
semakin cepat response time maka semakin baik. Response Time yang
lambat akan menimbulkan cacat gambar yang disebut ghosting atau jejak
gambar. Biasanya pada objek yang bergerak cepat misal sedang memutar
film akan menimbulkan jejak gambar seperti beberapa bujur sangkar yang
terlihat seperti persegi.
3. Monitor LED ( Light Emitting Diode )
Di dalam LED terdapat sejumlah zat kimia yang akan mengeluarkan
cahaya jika elektron-elektron melewatinya. Dengan mengganti zat kimia ini,
kita dapat mengganti panjang gelombang cahaya yang dipancarkan, seperti
infrared, hijau/biru/merah dan ultraviolet.
4. Monitor Plasma Gas
Pada plasma gas, tiap sel warna memiliki gas yang bertekanan rendah
yang terletak di belakangnya. Hal ini membuat layar plasma gas berpendar
tanpa perlu adanya bantuan cahaya dari belakang layar. Kontras pada
plasma gas akan lebih baik dibandingkan LCD. Tampilan pada monitor
plasma gas dapat dibuat lebih besar dibandingkan LCD. Selain itu, sudut
pandang pada plasma gas dapat selebar CRT.
lapisan organik dimana elektron akan turun dan bersatu dengan lubang lalu
memberikan kelebihan energi dalam bentuk foton cahaya dengan panjang
gelombang tertentu.
I. Kabel Power
Kabel ini befungsi untuk memberi supply tegangan terhadap power supply
pada Monitor. Tanpa kabel ini monitor akan mati, dan power supply tidak
dapat beroperasi.
J. Kabel VGA
Jenis kabel VGA pada umumnya dibedakan dua macam yakni VGA on
board dan juga eksternal. Jika VGA on board memiliki kinerja rendah dan juga
RAM terbatas. Maka VGA eksternal memiliki kinerja yang lebih baik.
Diantaranya dari segi kapasitas RAM, kecepatan, tampilan gambar dan
lain sebagainya. Adapun beberapa contoh VGA berdasarkan tipe dan bentuk
slotnya adalah sebagai berikut :
L. RAM DDR 3
PEMBAHASAN
21
22
Kabel power meskipun dilihat dari kondisi fisik cukup bagus, tebal dan
kuat bisa saja mengalami kerusakan.
3. Kabel VGA Bermasalah
5. RAM Kotor
RAM yang kotor menyebabakan RAM tidak terdeteksi pada komputer
dan membuat monitor tidak dapat menampilkan data pada komputer.
Jika sudah dipasang dengan benar tetapi layar masih tidak tampil,
Cobalah untuk mengganti kabel VGA yang digunakan untuk menyambung
komputer ke monitor. Apabila normal kembali, itu artinya kabelnya
memang rusak.
4. Memasang RAM Dengan Benar
a. Yang pertama tentunya membuka kesing CPU. Jangan takut dalam
membuka kesing CPU. Karena tidak akan ada kerusakan selama benar -
benar memperhatikan baut mana saja yang harus di buka (sebaiknya
posisi CPU di tidurkan).
b. Cari komponen RAM.
25
27
28
29
LAMPIRAN