Pohon Keputusan Sebagai Solusi Dalam Memilih Emblem Hero Pada Game Mobile Legends
Pohon Keputusan Sebagai Solusi Dalam Memilih Emblem Hero Pada Game Mobile Legends
Abstrakt— Mobile Legends: Bang Bang merupakan sebuah Karena itu, artikel ini akan membahas tentang pohon
permainan video yang dapat dimainkan pada perangkat keputusan sebagai solusi dalam memilih emblem pada hero
seluler dengan genre multiplayer online battle arena game Mobile Legends. Artikel ini akan menjelaskan bagaimana
(MOBA). Didalam permainan ini juga terdapat system membuat pohon dalam memilih emblem hero yang tepat
atribut yang disebut dengan emblem yang dapat berdasarkan hero yang akan digunakan dan hero yang akan
meningkatkan kekuatan hero yang dipakai oleh pemain. dihadapi. Dalam artikel ini, akan dijelaskan mengenai kriteria-
Untuk menentukan jenis emblem yang sesuai, kita bisa kriteria yang harus dipertimbangkan dalam pemilihan emblem
menggunakan pohon keputusan. Dengan memakai pohon hero.
keputusan, kita bisa memilih emblem yang sesuai dengan Dengan menggunakan pohon, pemain Mobile Legends dapat
hero yang kita gunakan dan dapat meraih kemenangan
memilih emblem hero yang tepat dengan lebih efisien dan
pada game tersebut.
efektif. Pemain dapat mempertimbangkan berbagai kriteria dan
aturan dalam pemilihan emblem hero, sehingga dapat memilih
Keywords— Mobile Legends: Bang Bang, emblem, pohon
keputusan emblem hero yang paling tepat berdasarkan kondisi dan situasi
tertentu dalam pertandingan. Lantas bagaimanakah cara
membuat pohon sebagai solusi yang efektif dalam memilih
I. PENDAHULUAN emblem hero pada permainan Mobile Legends: Bang Bang?
Sebab itu, dalam artikel ini, kita akan menerapkan prinsip pohon
Mobile Legends: Bang Bang merupakan sebuah permainan keputusan yang telah kita pelajari dalam pelajaran Matematika
MOBA yang dirancang dan dipublikasikan oleh Moonton. Diskrit untuk memilih emblem pada hero. Struktur pohon yang
Permainan ini bisa diakses melalui sistem Android maupun IOS. dipakai untuk pemilihan emblem ini ialah struktur pohon dengan
Isi dari permainan ini melibatkan 2 team, dimana tiap team ada akar.
5 pemain yang memainkan karakter yang disebut sebagai "hero"
(Triwira & Teknik, 2021). Dalam permainan ini, pemilihan
II. LANDASAN TEORI
emblem hero menjadi sesuatu yang penting agar meningkatkan Berikut adalah penjelasan mengenai prinsip-prinsip dasar teori
kemampuan dan performa hero dalam pertandingan. Pemilihan yang berkaitan dengan pohon.
emblem hero yang tepat dapat memberikan efek yang signifikan 1. Pohon
pada performa hero dan dapat meningkatkan peluang Pohon merupakan struktur graf tidak erarah yang
kemenangan dalam pertandingan. memiliki keterhubungan dan tidak adanya sirkuit. Berdasarkan
Dalam game ini, pemilihan emblem hero sangat penting penjelasan ini, ada dua sifat utama pohon, diantaranya memiliki
untuk meningkatkan kemampuan dan performa hero dalam keterhubungan serta tidak adanya sirkuit..
pertandingan. Emblem hero memiliki peran penting dalam
meningkatkan atribut hero seperti attack, defense, magic, dan
lain-lain
Pemilihan emblem hero yang tepat dapat memberikan efek
yang signifikan pada performa hero dan dapat meningkatkan
peluang kemenangan dalam pertandingan. Namun, pemilihan
emblem hero yang salah dapat membuat hero sulit untuk
bertahan dan menjadi mudah dikalahkan oleh lawan.
Emblem hero adalah sistem atribut dan kemampuan yang
diberikan kepada hero dalam game Mobile Legends. Setiap Gambar 1.1 Contoh Pohon
emblem memiliki kemampuan yang berbeda-beda dan dapat Sumber:https://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/Matdi
memberikan efek yang signifikan pada performa hero. Dalam s/2020-2021/Pohon-2020-Bag1.pdf
pemilihan emblem hero yang tepat, terkadang banyak pemain Dikarenakan pengertian pohon merujuk pada teori graf,
yang masih mengalami kesulitan. maka suatu pohon dapat memiliki satu simpul tanpa sisipan.
Oleh sebab itu, bila G = (V, E) sebuah pohon, himpunan V harus a. Anak (children) dan Orangtua (parent)
memiliki elemen, tetapi himpunan E dapat menjadi kosong. Simpul a memilikip tiga anak simpul, yaitu b, c, dan
Selain itu, ada beberapa sifat properti atau definisi lain dari d. Oleh karena itu, simpul a dianggap sebagai
Selain itu, ada beberapa ciri atau karakteristik lainnya dari orang tua dari ketiga anak simpul tersebut.
pohon, yaitu:
Bila G = (V, E) serupa graf tak terarah sederhana serta b. Saudara kandung
simpul sebanyak n, maka semua penjelasan di bawah ini setara: f merupukan saudara kandung e, namun g bukan
- G merupakan sebuah pohon. merupakan saudara kandung mereka berbeda orang
- Seluruh pasangan simpul didnalam G terikat dengan tua.
jalur tunggal.
- G terikat juga mempunyai m = n-1 sisi. c. Lintasan (path)
- G tak terikat sirkuit dan mempunyai m = n-1 sisi. Lintasan dari simpul a ke simpul j adalah melalui
- G tak terikat sirkuit serta penambahan satu sisi pada urutan simpul b, e, dan j, sehingga lintasan tersebut
graf akan menghasilkan satu sirkuit saja. dapat dituliskan sebagai a, b, e, j. Panjang atau jarak
- G tersambung dan setiap sisinya merupakan jembatan. dari lintasan tersebut adalah 3, karena terdapat tiga sisi
atau ruas yang dilalui dari simpul a hingga mencapai
2. Spanning tree (pohon merentang) simpul j.
Spanning tree merupakan sub-graf atau upagraf
merentang yang membentuk pohon dari sebuah graf terhubung. d. Degree (derajat)
Pohon merentang ini bisa didapat menggunakan cara memotong Derajat suatu simpul pada pohon ialah jumlah anak
sirkuit yang ada ddialam sebuah graf. Setiap graf tersambung simpul tersebut.. Jika kita perhatikan pada gambar pohon
pasti memiliki setidaknya satu pohon merentang. 2.3, derajat simpul a adalah 3, karena simpul a memiliki
tiga anak simpul. Derajat simpul b adalah 2, karena simpul
b memiliki dua anak simpul. Derajat simpul d adalah 1,
karena simpul d hanya memiliki satu anak simpul.
Sedangkan derajat simpul c ialah 0, sebab simpul c tidak
memiliki anak simpul. Di sini, yang dimaksud derajat
ialah jumlah cabang keluar dari setiap simpul pada pohon.
Derajat maksimum dari semua simpul dalam pohon
dikenal sebagai derajat pohon itu sendiri
Gambar 1.2 Contoh Pohon Merentang
Sumber:https://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/ e. Subtree (upapohon)
Matdis/20202021/Pohon-2020-Bag1.pdf Merupakan bagian dari sebuah pohon yang juga
merupakan pohon itu sendiri. Contoh dari upapohon dapat
Ada banyak pengaplikasian yang bisa digunakan oleh pohon dilihat pada pohon yang lebih besar, di mana terdapat
merentang ini, salah satunya adalah menentukan ruas jalan yang beberapa simpul yang membentuk pohon tersendiri dengan
agar bisa menyambungkan antar kota agar bisa saling terhubung simpul-simpulnya dan termasuk sebagian dari struktur
dan bisa juga digunakan untuk penentuan rute pesan yang pohon yang lebih besar.
terdapat pada jaringan computer.
3. Pohon Berakar
Merupakan pohon yang simpulnya dipandang sebagai
akar serta sisi-sisinya diberi arah jauh dari akar.
f. Leaf (daun)
Gambar 1.3 Contoh Pohon Berakar Daun adalah istilah yang digunakan untuk menyebut
Sumber:https://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/Mat simpul pada pohon yang tidak punya anak atau memiliki
dis/2020-2021/Pohon-2020-Bag2.pdf derajat nol. Terdapat contoh gambar 2.3, simpul h, i, j, f, c,
l, dan m memiliki derajat nol dan oleh karena itu disebut
Pohon berakar ini juga memiliki terminologi, yang daun.
diantaranya adalah:
g. Internal Nodes (simpul dalam)
Internal Nodes merupakan simpul yang mempunyai
anak. Terdapat contoh gambar 2.3 yang termasuk simpul
dalam adalah simpul b,d,e,g dan k.
h. Level (aras)
Tingkat atau level yang dihitungnya dari atas atau dari
akar disebut dengan Aras atau Tingkat. Perhatikan contoh
gambar 2.3, 0 merupakan tingkat a, sementara 1 Gambar 1.6 Pohon Keputusan / Decision Tree
merupakan tingkat b dan c dan seterusnya. Sumber:https://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/
Matdis/2020-2021/Pohon-2020-Bag2.pdf
i. Tinggi (heigh) atau Kedalaman (depth)
Ialah suatu pohon didefinisikan sebagai level maksimal 7. Mobile Legends: Bang Bang
dari pohon itu. Contoh gambar pohon 2.3 mempunyai
tinggi 4.
4. Pohon m-ary
Pohon m-ary ialah pohon berakar yang mana setiap
simpul cabangnya memiliki paling banyak n..
Pengaplikasiain pohon m-ary ini, biasanya sering dipakai
dalam berbagai bidang keilmuan, juga dalam kehidupan
sehari-hari.
2. Emblem Jungle
3. Emblem Assasin
Talent Weakness
Finder
Talent Unbending
Will
Fighter
Emblem Talent Festival Of
Fighter Blood
Talent Disabling
Strike
Talent
Mystery Shop
Pemilihan
Role Hero Emblem Talent
Mage
Mage Impure Rage
Talent Magic
Worship
Talent Bounty
Hunter
Talent Killing
Spree
Talent
Focusing Mark
Emblem Talent
Support
Avarice
Support
Talent Pull
Your Self
Together
IV. KESIMPULAN
Pohon keputusan adalah cara yang bisa dipakai atau terapkan
didalam keseharian. Macam-macam masalah bisa dipecahkan
dengan menerapkan pohon keputusan ini. Salah satu contohnya
adalah penggunaan pohon keputusan untuk memilih suatu
emblem hero pada permainan Mobile Legends: Bang Bang agar
bisa menigkatkan kemampuan hero yang digunakan, hingga kita
bisa memenangkan pertandingan tersebut.
Pemilihan emblem didalam permainan Mobile Legends:
Bang Bang dijelaskan dengan menggunakan representasi pohon,
sehingga dapat memudahkan pemain dalam memahami jenis
emblem apa yang harus dia gunakan. Ini juga dapat mendorong
pemain untuk berpikir secara strategis dalam memilih dan
menggunakan emblem, dengan tujuan mencapai objektif dan
memenangkan permainan.
REFERENCES
[1] Triwira, J., & Teknik, S. (2021). Penerapan Pohon pada Item di Mobile
Legends : Bang Bang.
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis
ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan
dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi.