DASAR SISTEM
Kegunaan:
1. Manajemen sumber daya lebih efisien
2. Penggunaan printer secara Bersama sama
3. Tidak perlu setiap punya spesifikasi tinggi untuk simpan data, data disimpan
di pusat sehingga efisien biaya
4. Mempertahankan informasi agar tetap handal dan up to date
5. Mempercepat proses berbagi data
6. Tidak perlu copy ke disk untuk akses komunikasi lebih efisien
APLIKASI JARINGAN
Jaringan bisa dalam semua ukuran, bisa hanya terdiri 2 komputer sampai jutaan
peralatan yang terhubung di dalamnya
Jaringan bisa terinstall pada:
1. Rumah : koneksi internet via kabel telepon
2. Small office home office : koneksi internet Bersama sama pada suatu kantor
kecil yang terdiri dari hanya beberapa komputer digunakan untuk sharing
printer,document,gambar
3. Bisnis besar : jual product, order supplies, komunikasi dengan customer
INTERNET
Gabungan dari jaringan jaringan kecil yang ada di dunia yang bergabung menjadi
satu jaringan yang besar di dunia
Dengan policy yang sama memungkinkan beberapa sistem operasi bisa saling
berkomunikasi (analogi:beberapa suku bangsa saling berkomunikasi menggunakan
bahasa komunikasi satu yaitu : inggris )
PENGENALAN JARINGAN
Merupakan sebuah sistem yang terdiri atas komputer, perangkat komputer tambahan
dan perangkat jaringan lainnya saling terhubung dengan menggunakan media
tertentu dengan aturan yang sudah ditetapkan
Koneksi secara fisik ( Phisical Connection ) secara langsung peralatan harus
terhubung dengan jaringan tersebut
Peralatan yang dibutuhkan untuk koneksi secara fisik
1. PC
2. NIC
3. Network Media
Koneksi secara logis ( logical connection ) harus ada aturan yang sama supaya
semua peralatan bisa saling berhubungan salah satunya adalah pengalamatan di
setiap komputer ( IP Address )
Personal Computer
1. Printed circuit board (PCB)
2. CD-ROM Drive
3. Central processing unit (PCU)
4. Floppy disk drive
5. Hard disk drive
6. Microprocessor
7. Motherboard
8. Bus
9. Random-access memory (RAM)
10. System unit
11. Expansion slot
12. Power supply
NIC
1. Network interface card (NIC)/LAN Adaptor : merupakan perakatan yang
menyediakan komunikasi dari dan ke pc
2. Video card
3. Audio card
4. Parallel port
5. Seria port mouse port
6. Power cord
Network Media
Tembaga – coaxial, twisted pair ( UTP, sTP)
Fiber optic
Wireless
Bluetooth, WI-FI, NIC Wireless, USB Wireless
PERALATAN JARINGAN
Repeater
Hub
Bridge
Switch
Router
NOTED: network media sebagai media penghubung antar peralatan
Coaxial cable
o Digunakan untuk menghubungkan jaringan tipe bus
o Sudah tidak digunakan lagi karena kurang flexible
o Ada dua tipe yaitu
Thinnet – max 185 M 10 Base 2
Thicknet – max 500 M 10 Base 5
Twisted cable
o Paling banyak digunakan dengan tipe UTP
o Sangat flexible karena kabel terpusat ke dalam sebuah concentrator
(HUB/Switch), tipe koneksi biasa disebut sebagai star
o Biasa digunakan untuk koneksi dalam ruangan dengan Panjang 100 meter
Fiber optic
o Digunakan dalam luar ruangan
o Menggunakan infa merah atau laser untuk mengirim data
o Terdiri dari dua kabel
Transmit data
Receive data
Wireless
o Media non kabel digunakan untuk koneksi jaringan
o Lebih digunakan untuk flexibilitas
Repeater
o Berguna untuk menguatkan sinyal
o Menggunakan repeater jarak yang bisa ditempuh sinyal bisa ditambah contoh
: 10Base-Tmax Panjang yang diizinkan 100 meters 1 repeater dapat
memperpanjang jarak menjadi dua kali lipat menjadi 200 meters
o Repeater hanya berfungsi menguatkan sinyal saja tidak lebih , tidak ad
fungsi tambahan yang lebih smart
Hub
o Merupakan multiport repeater
o Prinsip : data yang datang dari satu port akan dikeluarkan ke semua port
kecuali port sumber
Bridges
o Digunakan untuk pembagi segment LAN
o Berkerja menggunakan table bridge yang berisikan port dan MAC address
(Nomor ID NIC)
o Bridge belajar tentang device yang terkoneksi ke portnya untuk menentukan
apakah suatu traffic perlu di forward atau tidak ke segment berikutnya.
o Terdiri dr 2 port yang menghubungkan segment LAN
o Bekerja dan belajar berdasarkan paket yang masuk ke portnya
o Ketika data di transfer bridge akan mengambil source MAC dan dimasukkan
ke table bridge direlasikan dengan portnya
o Dengan melihat paket bridge bisa mengambil keputusan apakah data
diteruskan atau dinlok
o Jika paket dari MAC di port 1 tujuan MAC di port 2 data akan diteruskan
o Dengan sistem ini diharapkan data tidak terlalu membanjiri jaringan
Switches(multiPort bridge)
o Peralatan untuk LAN modern
o Layer 2 device bekerja pada berdasarkan table MAC Address
o Menentukan apakah suatu traffic perlu di forward/diteruskan/tidak
Router
o Digunakan untuk menghubungkan dua jaringan atau lebih
o Sebagai default gateway bagi LAN yang dihubungkan
o Dianggap peralatan layer 3 karena bekerja berdasarkan IP Address untuk
memutuskan apakah suatu data perlu di forward atau tidak
o Untuk komunikasi jarak jauh ( menghubungkan LAN di dua area yang luas)
router biasanya menggunakan koneksin serial
o Cisco router menyediakan dua tipe serial : 60 pin dan smart
INFRASTRUKTUR TI DAN PERKEMEBANGAN
TEKNOLOGI
Infrastruktur TI
Serangkaian perangkat fisik dan aplikasi perangkat lunak yang diperlukan untuk
mengoperasionalkan keseluruhan perusahaan.
Infrastruktur TI meliputi:
1. Investasi dalam peranti keras
2. Pendidikan
3. Peranti lunak
Definisi Infrastruktur TI
Merupakan rangkaian layanan keseluruhan perusahaan yang dianggarkan oleh
manajemen yang terdiri atas kapabilitas manusia dan teknis
Key enabler maksudnya menjadi kunci terhadap sesuatu peluang bisnis yang baru.
Contoh sebuah perusahaan besar yang ingin mengakuisisi atau merger perusahaan
pesaingnya yang memiliki sistem TI yang berbeda maka jika sistem TI mereka tidak
dapat diselaraskan supaya dapat bekerja sama maka akuisisi/merger tersebut tidak
dapat dilakukan yang berarti hilangnya peluang bisnis. Disinilah pentingnya
merencanakan infrastruktur TI yang fleksibel sebab TI itu bisa menjadi kendala
sekaligus bisa menjadi peluang.
Motivasi : key enabler
1. TI adalah key enabler perusahaan untuk merealisasikan strategi bisnisnya
2. Strategi bisnis adalah sesuatu yang dinamis
3. TI harus dapat beradaptasi dengan perubahan kebutuhan strategi perusahaan
Motivasi : adaptiveness
1. Kecepatan mengimplementasikan perubahan adalah persyaratan strategi
2. TI harus dibuat fleksibel untuk dapat mengakomodasi perubahan secara cepat dan
efisien
3. Kunci : infrastruktur TI yang adaptif
Adaptiveness dari sebuah infrastruktur TI dpt diukur dari
1. Time to market : kecepatan implementas layanan baru
2. Scalability : mampu mengakomodasi peningkatan penggunaan/beban
3. Extensibility : kemudahan menambah komponen baru.
Ciri dari infrastruktur TI yg adaptif
1. Efisien
2. Efektif : dengan komponen yang mudah dipadukan (interoperable) dan diintegrasikan
3. Fleksibel (agile) : komponen mudah dirombak
Minimasi kompleksitas :
1. Minimasi biaya pengelolaan
2. Strategi : perencanaan komprehensif, arsitektur modular, penyeragaman,
menghindari duplikasi
3. Maksimal utilitas ( value )
a. Maksimasi return on investment
b. Strategi : penggunaan ulang/Bersama penerapan open standard
Cara mendapatkan infrastruktur TI yg ideal :
1. Complexity
2. Reusability
3. Integration
Solusi dari permasalahan
1. Merencanakan infrastruktur secara menyeluruh
2. Mempertimbangkan kebutuhan infrastruktur TI dimasa depan
3. Memaksimasi penggunaan ulang dan silang
4. Memilih teknologi yang tepat
5. Menerapkan prosedur baku dalam perencanaan dan pengelolaan infrastruktur
Menerapkan prosedur baku dalam perencanaan dan pengelolaan infrastruktur
1. Platform : kategori komponen komponen dasar infrastruktur
2. Pattern : struktur sistem aplikasi yang melibatkan platform
3. Service : layanan TI yang menyediakan fungsi-fungsi umum
SISTEM OPERASI
Definisi:
Sebuah program yang bertindak sebagai perantara antara pengguna komputer dan
perangkat keras komputer
Tujuan :
1. Jalankan program pengguna dan buat penyelesaian masalah pengguna lebih mudah
2. Membuat sistem komputer nyaman digunakan
3. Menggunakan perangkat keras komputer secara efisien
Sistem Komputer dibagi menjadi :
1. Hardware menyediakan sumber daya komputasi dasar. CPU, Memori, Perangkat I/O
2. Sistem operasi mengontrol dan mengoordinasikan penggunaan perangkat keras di
antara berbagai aplikasi dan pengguna
3. Program aplikasi menentukan cara sumber daya sistem digunakan untuk
memecahkan masalah komputasi pengguna
4. Pengolah kata, komplier, browser web, sistem basis data, video game
OS adalah pengalokasi sumber daya
1. Mengelola semua sumber daya
2. Memutuskan antara permintaan yang bertentangan untuk penggunaan sumber daya
yang efisien dan adil
OS adalah program control
1. Mengontrol eksekusi program untuk mencegah kesalahan dan penggunaan
komputer yang tidak tepat
2. Tidak ada definisi yang diterima secara universal
3. “ satu program yang berjalan setiap saat di komputer “ adalah inti
Program bootstrap dimuat saat power up atau reboot
Biasanya disimpan dalam ROM atau EPROM umumnya dikenal sebagai firmware
Menginisialisasi semua aspek sistem
Memuat kernel sistem operasi dan memulai eksekusi
Operasi Sistem Komputer
Satu atau lebih CPU pengontrol perangkat terhubung melalui bus umum yang
menyediakan akses ke memori Bersama.
Eksekusi bersamaan dari CPU dan perangkat bersaing untuk siklus memori
PENGOPRASIAN SISTEM KOMPUTER
1. Perangkat I/O dan CPU dapat mengeksekusi secara bersamaan
2. Setiap pengontrol perangkat bertanggung jawab atas jenis perangkat tertentu
3. Setiap pengontrol perangkat memiliki buffer local
4. CPU memindahkan data dari/ke memori utama ke/dari buffer local
5. I/O dari perangkat ke buffer local pengontrol
6. Pengontrol perangkat memberi tahu CPU bahwa ia telah menyelesaikan operasinya
dengan menyebabkan menganggu
Fungsi umum Interupsi :
Interupsi mentransfer kendali ke rutin layanan interupsi secara umum melalui vector
interupsi yang berisi alamat semua rutinitas layanan.
Arsitektur interupsi harus menyimpan alamat interuksi yang di interupsi
Sebuah perangkap atau pengecualian adalah interupsi yang dihasilkan perangkat
lunak yang disebabkan oleh kesalahan atai permintaan pengguna
Sebuah sistem operasi adalah di dorong interupsi
Penanganan Interupsi :
Struktur Penyimpanan
Memori utama hanya media penyimpanan besar yang dapat diakses langsung oleh
CPU
- Akses acak
- Khaslincah
- Permukaan hard disk secara logis dibagi menjadi trek yang terbagi
menjadi sector
- Pengontrol disk menentukan interaksi logis antara perangkat dan
computer
Solid – state – disk lebih cepat dari hard disk nonvolatile
- Berbagi teknologi
- Menjadi lebih popular
- Kecepatan
- Biaya
- Keriangan
Caching menyalin informasi ke dalam sistem penyimpanan yang lebih cepat. Memori
utama dapat dilihat sebagai cache untuk penyimpanan sekunder
Pengantar perangkat untuk setiap pengontrol perangkat untuk mengelola I/O
CACHING:
Client Server
Model lain dari P2P sistem terdistribusi tidak membedakan klien dan server
Sebaliknya semua node dianggap peer mungkin masing-masing bertindak
sebagai klien server atau keduanya node harus bergabung dengan jaringan P2P
Virtualisasi
SO tersedia dalam format kode sumber bukan hanya biner sumber tertutup
Kontra perlindungan Salinan dan manajemen HAK DIGITAL (DRM)
pergerakan
Dimulai oleh YAYASAN PERANGKAT LUNAK BEBAS(FSF) yang memiliki
‘copyleft’ LISENSI PUBLIK GNU(GPL)
SEQUENTIAL
Sandal Jepit
- Terdiri dari 2 kait SR dengan clock secara seri dengan jam pada gerendel
kedua terbalik
- Input diamati oleh latch pertama dengan C=1
- Output diubah oleh latch kedua dengan C=0
- Jalur dari input ke output dipecah oleh perbedaan nilai clocking (C=1 dan
C=0)
Masalah Flip Flop
- Perubahan output flip flop tertunda oleh lebar pulsa yang membuat rangkaian
lebih lambat atau S dan/R diizinkan untuk berubah sementara C=1
o Misalkan Q=0 dan S pergi ke 1 dan kemudian balik ke 0 dengan R tersisa di
0
Kait utama diatur ke 1
A1 ditransfer ke budak
o Misalkan Q= dan S ke 1 dan kembali ke 0 dan R ke 1 dan Kembali ke 0
Kait master disetel ulang
A 0 ditransfer ke budak
Solusi Flip Flop
a. Gunakan pemicu tepi alih alih master slave
b. Sebuah dipicu tepi flip flop mengabaikan pulsa saat berada pada level
konstan dan hanya memicu selama transisi dari sinyal clock
c. Flip flop yang dipicu tepi dapat dibangun langsung di tingkat sirkuit elektronik
atau sebuah tuan budak D flip flop yg jg dipamerkan perilaku yang dipicu tepi
dapat digunakan
Flip Flop D Pemicu Tepi
1. Tepi dipicu flip flop D sama dengan flip flop masterslave D
2. Dpt dibentuk
a. Mengganti kait SR clock pertama dengan kait D clock
b. Menambahkan input D dan inverter ke flip flop master slave SR
3. Penundaan flip flop master slave SR dapat dihindari karena perilaku 1s-catching
tidak ada dengan D menggantikan input S dan R
4. Perubahan output flip flop D dikaitkan dengan tepi negative pada akhir pulsa
5. Ini disebut tepi negative dipicu flip flop
Positive Edge dipicu D Flip Flop
- Dua negara bagian setara jika respons mereka untuk setiap urutan input yang
mungkin adalah urutan output yang identic
- Alternatifnya dua negara bagian adalah setara jika output yg dihasilkan untuk
setiap simnbol input adalah identic dan keadaan selanjutnya untuk setiap
symbol input adalah sama atau ekuivalen
Mode Moore dan Mealy
a. Sirkuit sekuensial atau mesin sekuensial disebut juga mesin Negara
hingga (FSMDua model formal ada:
b. Model Moore
1. Dinamakan setelah EF Moore
2. Output adalahh fungsi hanya dari negara bagian
3. Biasanya di tentukan di negara bagian
c. Model Tepung
1. Dinamai setelah G.Mealy
2. Output adalah fungsi dari input Dan status
3. Biasanya ditentukan pada busur transisi keadaan
Sequential Part II
Jenis Flip Flop lainnya
1. JK dan T sandal jepit
o Perilaku
o Penerapan
2. Descriptor dasar untuk memahami dan menggunakan jenis flip flop yang berbeda
o Tabel karakteristik
o Persamaan kerakteristik
o Tabel eksitasi
3. Untuk penggunaan actual lihat reading supplement- design and analysis using JK and T
flip flops
Flip flop JK
1. Perilaku
- Sama seperti flip flow SR dengan J analog dengan S dan K analog dengan R
- Kecuali bahwa J=K=1 diperbolehkan dan untuk J=K=1 flip flop berubah menjadi
keadaan berlawanan
- Sebagai master slave memiliki perilaku 1s catching yang sama dengan flip
flop SR
- Jika master berubah ke state yang salah state tersebut akan diteruskan ke
slave
i. Misal jika master disetel secara salah oleh J=1 K=1 tdk dapat meresetnya
selama siklus clock saat ini
T Flip Flop
- Perilaku
- Memiliki satu masukan T
o Untuk T=0 tidak ada perubahan status
o Untuk T=1 berubah ke keadaan berlawanan
- Sama seperti flip flop JK dengan J=K=T
- Sebagai master slave memiliki perilaku 1s catching yang sama dengan flip
flop JK
- Tidak dapat diinisialisasi ke status yng diketahui menggunakan input T
- Noted : setel ulang (asinkron/sinkron)penting!
- Tabel eksitasi mendefinisikan nilai variable input flip flop sebagai fungsi dari
keadaan saat ini dan keadaan berikutnya
DASAR DASAR MEMORI
Definisi Memori
Kumpulan sel penyimpanan Bersama dengan sirkuit yang diperlukan untuk mentransfer
informasi ke dan darinya
Organisasi memori
Struktur arsitektur dasar dari sebuah memori dalam kaitannya dengan bagaimana data
diakses
Alamat Memori
Vector bit yang mengidentifikasi elemen memori tertentu (atau kumpulan elemen)