Anda di halaman 1dari 27

RANGKUMAN MATERI

DASAR SISTEM

NAMA : DAVID CRISTIAN BATUBARA


NIM : 24060122130094
PENGANTAR JARINGAN KOMPUTER

 DEFINISI JARINGAN KOMPUTER:


Multiple komputer terkoneksi secara Bersama sama menggunakan sistem
komunikasi

 Kegunaan:
1. Manajemen sumber daya lebih efisien
2. Penggunaan printer secara Bersama sama
3. Tidak perlu setiap punya spesifikasi tinggi untuk simpan data, data disimpan
di pusat sehingga efisien biaya
4. Mempertahankan informasi agar tetap handal dan up to date
5. Mempercepat proses berbagi data
6. Tidak perlu copy ke disk untuk akses komunikasi lebih efisien
APLIKASI JARINGAN

 Kendali komputer jarak jauh: Remote Computer PC Anywhere, Remote Desktop


Connection ,Telnet/SSH,VNC
 Sharing resource: Printer, file, photo, video samba,NFS,Youtube
 Email
 File Server
 Voice Over IP ( Internet Telephone)
 Web server
TYPE JARINGAN

 Jaringan bisa dalam semua ukuran, bisa hanya terdiri 2 komputer sampai jutaan
peralatan yang terhubung di dalamnya
 Jaringan bisa terinstall pada:
1. Rumah : koneksi internet via kabel telepon
2. Small office home office : koneksi internet Bersama sama pada suatu kantor
kecil yang terdiri dari hanya beberapa komputer digunakan untuk sharing
printer,document,gambar
3. Bisnis besar : jual product, order supplies, komunikasi dengan customer
INTERNET

 Gabungan dari jaringan jaringan kecil yang ada di dunia yang bergabung menjadi
satu jaringan yang besar di dunia
 Dengan policy yang sama memungkinkan beberapa sistem operasi bisa saling
berkomunikasi (analogi:beberapa suku bangsa saling berkomunikasi menggunakan
bahasa komunikasi satu yaitu : inggris )
PENGENALAN JARINGAN

 Merupakan sebuah sistem yang terdiri atas komputer, perangkat komputer tambahan
dan perangkat jaringan lainnya saling terhubung dengan menggunakan media
tertentu dengan aturan yang sudah ditetapkan
 Koneksi secara fisik ( Phisical Connection ) secara langsung peralatan harus
terhubung dengan jaringan tersebut
 Peralatan yang dibutuhkan untuk koneksi secara fisik
1. PC
2. NIC
3. Network Media
 Koneksi secara logis ( logical connection ) harus ada aturan yang sama supaya
semua peralatan bisa saling berhubungan salah satunya adalah pengalamatan di
setiap komputer ( IP Address )
 Personal Computer
1. Printed circuit board (PCB)
2. CD-ROM Drive
3. Central processing unit (PCU)
4. Floppy disk drive
5. Hard disk drive
6. Microprocessor
7. Motherboard
8. Bus
9. Random-access memory (RAM)
10. System unit
11. Expansion slot
12. Power supply
 NIC
1. Network interface card (NIC)/LAN Adaptor : merupakan perakatan yang
menyediakan komunikasi dari dan ke pc
2. Video card
3. Audio card
4. Parallel port
5. Seria port mouse port
6. Power cord
 Network Media
Tembaga – coaxial, twisted pair ( UTP, sTP)
Fiber optic
 Wireless
Bluetooth, WI-FI, NIC Wireless, USB Wireless
PERALATAN JARINGAN

 Repeater
 Hub
 Bridge
 Switch
 Router
NOTED: network media sebagai media penghubung antar peralatan

 Coaxial cable
o Digunakan untuk menghubungkan jaringan tipe bus
o Sudah tidak digunakan lagi karena kurang flexible
o Ada dua tipe yaitu
 Thinnet – max 185 M 10 Base 2
 Thicknet – max 500 M 10 Base 5
 Twisted cable
o Paling banyak digunakan dengan tipe UTP
o Sangat flexible karena kabel terpusat ke dalam sebuah concentrator
(HUB/Switch), tipe koneksi biasa disebut sebagai star
o Biasa digunakan untuk koneksi dalam ruangan dengan Panjang 100 meter
 Fiber optic
o Digunakan dalam luar ruangan
o Menggunakan infa merah atau laser untuk mengirim data
o Terdiri dari dua kabel
 Transmit data
 Receive data
 Wireless
o Media non kabel digunakan untuk koneksi jaringan
o Lebih digunakan untuk flexibilitas
 Repeater
o Berguna untuk menguatkan sinyal
o Menggunakan repeater jarak yang bisa ditempuh sinyal bisa ditambah contoh
: 10Base-Tmax Panjang yang diizinkan 100 meters 1 repeater dapat
memperpanjang jarak menjadi dua kali lipat menjadi 200 meters
o Repeater hanya berfungsi menguatkan sinyal saja tidak lebih , tidak ad
fungsi tambahan yang lebih smart
 Hub
o Merupakan multiport repeater
o Prinsip : data yang datang dari satu port akan dikeluarkan ke semua port
kecuali port sumber
 Bridges
o Digunakan untuk pembagi segment LAN
o Berkerja menggunakan table bridge yang berisikan port dan MAC address
(Nomor ID NIC)
o Bridge belajar tentang device yang terkoneksi ke portnya untuk menentukan
apakah suatu traffic perlu di forward atau tidak ke segment berikutnya.
o Terdiri dr 2 port yang menghubungkan segment LAN
o Bekerja dan belajar berdasarkan paket yang masuk ke portnya
o Ketika data di transfer bridge akan mengambil source MAC dan dimasukkan
ke table bridge direlasikan dengan portnya
o Dengan melihat paket bridge bisa mengambil keputusan apakah data
diteruskan atau dinlok
o Jika paket dari MAC di port 1 tujuan MAC di port 2 data akan diteruskan
o Dengan sistem ini diharapkan data tidak terlalu membanjiri jaringan
 Switches(multiPort bridge)
o Peralatan untuk LAN modern
o Layer 2 device bekerja pada berdasarkan table MAC Address
o Menentukan apakah suatu traffic perlu di forward/diteruskan/tidak
 Router
o Digunakan untuk menghubungkan dua jaringan atau lebih
o Sebagai default gateway bagi LAN yang dihubungkan
o Dianggap peralatan layer 3 karena bekerja berdasarkan IP Address untuk
memutuskan apakah suatu data perlu di forward atau tidak
o Untuk komunikasi jarak jauh ( menghubungkan LAN di dua area yang luas)
router biasanya menggunakan koneksin serial
o Cisco router menyediakan dua tipe serial : 60 pin dan smart
INFRASTRUKTUR TI DAN PERKEMEBANGAN
TEKNOLOGI

Infrastruktur TI
Serangkaian perangkat fisik dan aplikasi perangkat lunak yang diperlukan untuk
mengoperasionalkan keseluruhan perusahaan.
Infrastruktur TI meliputi:
1. Investasi dalam peranti keras
2. Pendidikan
3. Peranti lunak

Definisi Infrastruktur TI
Merupakan rangkaian layanan keseluruhan perusahaan yang dianggarkan oleh
manajemen yang terdiri atas kapabilitas manusia dan teknis

 Macam macam layanan :


1. Platfrom komputasi digunakan untuk menyediakan layanan komputasi
yang berhubungan dengan karyawan dan pelanggan
2. Layanan telekomunikasi yang menyediakan data,suara
3. Layanan pengaturan data yang menyimpan dan mengelola data
perusahaan serta menyediakan kemampuan untuk menganalisis data
4. Layanan peranti lunak aplikasi yang menyediakan kemampuan untuk
keseluruhan kemampuan seperti sistem perencanaan sumber daya
perusahaan
5. Manajemen fasilitias fisik yang mengembangkan dan mengelola instalasi
fisik yang dibutuhkan untuk layanan komputasi
6. Layanan manajemen TI yang merencanakan dan mengembangkan
infrastruktur
7. Layanan strandar TI yang memberikan kebijakan yang menentukan
teknologi mana yang akan digunakan
8. Layanan Pendidikan TI yang menyediakan sistem pelatihan untuk
karyawan dan melatih manajer dlam merencanakan dan mengelola
investasi TL
9. Layanan pelatihan dan pengembangan TI yang menyediakan perusahaan
dengan penelitian mengenai proyek proyek TI yg berpotensi
 Evolusi infrastruktur TI:
1. Era mainframe umum and komputer mini : 1959 – sekarang
2. Era pc : 1981 – sekarang
3. Era klien/server : 1983 – sekarang
4. Era komputasi internet perusahaan : 1992 – sekarang
5. Era komputasi cloud dan mobile : 2000 – sekarang
 Komponen infrastruktur:
1. Platform peranti keras komputer
2. Platform peranti lunak komputer
3. Aplikasi peranti lunak perusahaan
4. Manajemen dan penyimpanan data
5. Platform jaringan/telekomunikasi
6. Platform internet
7. Layanan dan konsultasi integrasi sistem
 Tren platform peranti keras dan teknologi baru:
1. Platform digital mobile
2. Konsumerisasi TI
3. Jaringan komputasi
4. Virtualisasi
5. Cloud computing
6. Green computing
7. Professor hemat energi dengan kinerja prima
8. Komputasi otonom
 Tren platform peranti lunak dan teknologi baru:
1. Linux perangkat lunak open-source
2. Java,HTML,dan HTML 5
3. Layanan web dan arsitektur berorientasikan pelayanan
4. Layanan alih daya perangkat lunak dan cloud services
ISU MENAJEMEN
Menciptakan infrastruktur TI yg koheren memunculkan berbagai tantangan untuk
menghadapi skalabilitas dan perubahan teknologi,manajemen dan tata Kelola
1. Perubahan platform dan infrastructural
2. Manajemen dan tata Kelola
3. Melakukan investasi yang bijaksana
MENANGANI PERUBAHAN INFRASTRUKTUR
Ketika ukuran perusahaan menyusut, perusahaan akan terperangkap dengan
berlebihnya infrastruktur yang dibeli dan mengakibatkan perusahaan tidak berjalan secara
fleksibel
MELAKUKAN INVESTASI INFRASTRUKTUR SECARA BIJAK
Jika perusahaan mempunyai yang berlebihan terhadap infrastruktur itu akan
menganggur dan akan menghambat kinerja keuangan perusahaan
Jika perusahaan menghabiskan investasi terlalu sedikit maka layanan bisnis yang
penting tidak dapat diberikan dan pesaing akan melakukan investasi yang lebih besar dan
akan mengalahkan perusahaan
Model kekuatan kompetitif untuk infrastruktur TI:
1. Permintaan pasar untuk layanan perusahaan antara lain dengan memberikan
pelayanan bagi pelanggan
2. Strategi bisnis pada perusahaan dapat dipilih perusahaan sesuai dengan kompetensi
yang dimiliki oleh perusahaan
3. Strategi, infrastruktur, biaya TI. Perusahaan memilih strategi TI untuk disertakan ke
dalam rencana strategi jangka Panjang
4. Penilaian TI
5. Layanan yang diberikan para pesaing
6. Investasi infrastruktur TI oleh pesaing
Karakteristik umum dari infrastruktur:
1. Pemakaian lebih luas dibanding struktur diatasnya ( yg didukungnya )
2. Lebih permanen
3. Terhubung secara fisik dengan struktur diatasnya
4. Sering diperhitungkan sebagai servis/layanan pendukung
5. Dimiliki dan dikelola oleh pihak yang berbeda dari struktur yang di dukungnya
Infrastruktur TI yang ideal?

 Key enabler maksudnya menjadi kunci terhadap sesuatu peluang bisnis yang baru.
Contoh sebuah perusahaan besar yang ingin mengakuisisi atau merger perusahaan
pesaingnya yang memiliki sistem TI yang berbeda maka jika sistem TI mereka tidak
dapat diselaraskan supaya dapat bekerja sama maka akuisisi/merger tersebut tidak
dapat dilakukan yang berarti hilangnya peluang bisnis. Disinilah pentingnya
merencanakan infrastruktur TI yang fleksibel sebab TI itu bisa menjadi kendala
sekaligus bisa menjadi peluang.
Motivasi : key enabler
1. TI adalah key enabler perusahaan untuk merealisasikan strategi bisnisnya
2. Strategi bisnis adalah sesuatu yang dinamis
3. TI harus dapat beradaptasi dengan perubahan kebutuhan strategi perusahaan
Motivasi : adaptiveness
1. Kecepatan mengimplementasikan perubahan adalah persyaratan strategi
2. TI harus dibuat fleksibel untuk dapat mengakomodasi perubahan secara cepat dan
efisien
3. Kunci : infrastruktur TI yang adaptif
Adaptiveness dari sebuah infrastruktur TI dpt diukur dari
1. Time to market : kecepatan implementas layanan baru
2. Scalability : mampu mengakomodasi peningkatan penggunaan/beban
3. Extensibility : kemudahan menambah komponen baru.
Ciri dari infrastruktur TI yg adaptif
1. Efisien
2. Efektif : dengan komponen yang mudah dipadukan (interoperable) dan diintegrasikan
3. Fleksibel (agile) : komponen mudah dirombak
Minimasi kompleksitas :
1. Minimasi biaya pengelolaan
2. Strategi : perencanaan komprehensif, arsitektur modular, penyeragaman,
menghindari duplikasi
3. Maksimal utilitas ( value )
a. Maksimasi return on investment
b. Strategi : penggunaan ulang/Bersama penerapan open standard
Cara mendapatkan infrastruktur TI yg ideal :
1. Complexity
2. Reusability
3. Integration
Solusi dari permasalahan
1. Merencanakan infrastruktur secara menyeluruh
2. Mempertimbangkan kebutuhan infrastruktur TI dimasa depan
3. Memaksimasi penggunaan ulang dan silang
4. Memilih teknologi yang tepat
5. Menerapkan prosedur baku dalam perencanaan dan pengelolaan infrastruktur
Menerapkan prosedur baku dalam perencanaan dan pengelolaan infrastruktur
1. Platform : kategori komponen komponen dasar infrastruktur
2. Pattern : struktur sistem aplikasi yang melibatkan platform
3. Service : layanan TI yang menyediakan fungsi-fungsi umum
SISTEM OPERASI
Definisi:
Sebuah program yang bertindak sebagai perantara antara pengguna komputer dan
perangkat keras komputer
Tujuan :
1. Jalankan program pengguna dan buat penyelesaian masalah pengguna lebih mudah
2. Membuat sistem komputer nyaman digunakan
3. Menggunakan perangkat keras komputer secara efisien
Sistem Komputer dibagi menjadi :
1. Hardware menyediakan sumber daya komputasi dasar. CPU, Memori, Perangkat I/O
2. Sistem operasi mengontrol dan mengoordinasikan penggunaan perangkat keras di
antara berbagai aplikasi dan pengguna
3. Program aplikasi menentukan cara sumber daya sistem digunakan untuk
memecahkan masalah komputasi pengguna
4. Pengolah kata, komplier, browser web, sistem basis data, video game
OS adalah pengalokasi sumber daya
1. Mengelola semua sumber daya
2. Memutuskan antara permintaan yang bertentangan untuk penggunaan sumber daya
yang efisien dan adil
OS adalah program control
1. Mengontrol eksekusi program untuk mencegah kesalahan dan penggunaan
komputer yang tidak tepat
2. Tidak ada definisi yang diterima secara universal
3. “ satu program yang berjalan setiap saat di komputer “ adalah inti
Program bootstrap dimuat saat power up atau reboot

 Biasanya disimpan dalam ROM atau EPROM umumnya dikenal sebagai firmware
Menginisialisasi semua aspek sistem
 Memuat kernel sistem operasi dan memulai eksekusi
Operasi Sistem Komputer
Satu atau lebih CPU pengontrol perangkat terhubung melalui bus umum yang
menyediakan akses ke memori Bersama.
Eksekusi bersamaan dari CPU dan perangkat bersaing untuk siklus memori
PENGOPRASIAN SISTEM KOMPUTER
1. Perangkat I/O dan CPU dapat mengeksekusi secara bersamaan
2. Setiap pengontrol perangkat bertanggung jawab atas jenis perangkat tertentu
3. Setiap pengontrol perangkat memiliki buffer local
4. CPU memindahkan data dari/ke memori utama ke/dari buffer local
5. I/O dari perangkat ke buffer local pengontrol
6. Pengontrol perangkat memberi tahu CPU bahwa ia telah menyelesaikan operasinya
dengan menyebabkan menganggu
Fungsi umum Interupsi :

 Interupsi mentransfer kendali ke rutin layanan interupsi secara umum melalui vector
interupsi yang berisi alamat semua rutinitas layanan.
 Arsitektur interupsi harus menyimpan alamat interuksi yang di interupsi
 Sebuah perangkap atau pengecualian adalah interupsi yang dihasilkan perangkat
lunak yang disebabkan oleh kesalahan atai permintaan pengguna
 Sebuah sistem operasi adalah di dorong interupsi
Penanganan Interupsi :

 Sistem operasi mempertahankan status CPU dengan menyimpan register dan


penghitung program
 Menentukan jenis interupsi yang telah terjadi:
o Jajak pendapat
o Vektor sistem interupsi
 Segmen kode yang terpisah menentukan Tindakan apa yang harus diambil untuk
setiap jenis interupsi
Struktur I/O
Setelah I/O dimulai, kendali Kembali ke program pengguna hanya setelah I/O selesai

- Tunggu interuksi menganggur CPU sampai interupsi berikutnya


- Tunggu loop ( perselisihan untuk akses memori )
- Paling banyak satu permintaan I/O luar biasa pada satu waktu tidak ada
pemrosesan I/O secara bersamaan
Setelah I/O dimulai, control Kembali ke program pengguna tanpa menunggu
penyelesaian I/O
- Panggilan sistem permintaan ke OS untuk mengizinkan pengguna menunggu
penyelesaian I/O
- Table status perangkat berisi entri untuk setiap perangkat I/O yang
menunjukan tipe, alamat, dan statusnya
- Indeks OS ke dalam table perangkat I/O untuk menentukan status perangkat
dan untuk memodifikasi entri tabel untuk menyertakan interupsi.
Penyimpanan dan Tinjauan notasi
Unit dasar penyimpanan komputer adalah sedikit. Sebuah bit dapat berisi salah satu
dari dua nilai, 0 dan 1. Semua penyimpanan komputer di dasarkan pada kumpulan bit.
Sebuah BYTE adalah 8 bit dan pada Sebagian besar komputer ini adalah bagian
penyimpanan terkecil yang nyaman. Misal sebagain besar komputer tidak memiliki interuksi
untuk memindahkan sedikit tetapi memiliki interuksi untuk memindahkan satu byte.

- Kilobyte, atau KB adalah 1.024 byte


- Amegabyte, atau MB adalah 1.0242 byte a
- Gigabyte, atau GB adalah 1.0243 byte a
- Terabyte, atau TB adalah 1.0244 byte a
- Petabyte, atau PB adalah 1.0245 byte

Struktur Penyimpanan
Memori utama hanya media penyimpanan besar yang dapat diakses langsung oleh
CPU
- Akses acak
- Khaslincah

Penyimpanan sekunder perpanjangan dari memori utama yang menyediakan besar


tidak mudah menguap kapasitas penyimpanan
Hard disk piringan logam atau kaca kaku yang di lapisi dengan bahan perekam
magnetic

- Permukaan hard disk secara logis dibagi menjadi trek yang terbagi
menjadi sector
- Pengontrol disk menentukan interaksi logis antara perangkat dan
computer
Solid – state – disk lebih cepat dari hard disk nonvolatile

- Berbagi teknologi
- Menjadi lebih popular

Sistem penyimpanan diatur dalam hierarki

- Kecepatan
- Biaya
- Keriangan

Caching menyalin informasi ke dalam sistem penyimpanan yang lebih cepat. Memori
utama dapat dilihat sebagai cache untuk penyimpanan sekunder
Pengantar perangkat untuk setiap pengontrol perangkat untuk mengelola I/O

- Menyediakan antarmuka yang seragam antara pengontrol dan kernel

CACHING:

- Prinsip penting dilakukan di banyak tingkatan di komputer ( perangkat keras ,


SO dan perangkat lunak
- Informasi yang sedang digunakan dari penyimpanan yang lebih lambat ke
penyimpanan yang lebih cepat untuk sementara
- Penyimpanan lebih cepat (cache) diperiksa terlebih dahulu untuk menentukan
apakah ada informasi
 Jika ya, informasi digunakan langsung dari cache (cepat) jika
 Tidak data disalin ke cache dan digunakan disana
- Cache lebih kecil dari penyimpanan yang di cache
 Manajemen cache masalah desain penting ukuran
 Cache dan kebijakan penggantian
Struktur Akses Memori Langsung

 Digunakan untuk perangkat I/O berkecepatan tinggi yang mampu mengirimkan


informasi mendekati kecepatan memori
 Pengontrol perangkat mentransfer blok data dari penyimpanan buffer langsung
ke memori utama tanpa intervensi CPU
 Hanya satu interupsi yang dihasilkan per blok bukan satu interupsi per byte
Arsitektur sistem computer
 Sebagian besar sistem menggunakan satu prosesor tujuan umum Sebagian besar
sistem juga memiliki prosesor tujuan khusus
 Multiprosesor sistem tumbuh dalam penggunaan dan pentingnya juga dikenal
sebagai sistem pararel sistem yang berpasangan erat. Keuntungan :
 Peningkatan throughput
 Skala ekonomi
 Peningkatan keandalan degradasi anggun atau toleransi kesalahan dua jenis
1. Multiproses asimetris setiap prosesor diberi tugas khusus
2. Multiprosesing simetris setiap prosesor melakukan semua tugas.
 Multiprogramming(sistem batch) diperlukan untuk efisiensi:
 Pengguna tunggal dapat membuat perangkat CPU dan I/O sibuk sepanjang
waktu
 Multiprogramming mengatur pekerjaan (kode dan data) sehingga CPU selalu
memiliki satu untuk dieksekusi
 Subset dari total pekerjaan dalam sistem disimpan dalam memori
 Satu pekerjaan dipilih dan dijalankan penjadwalan pekerjaan
 Ketika harus menunggu (untuk I/O misalnya) OS beralih ke pekerjaan lain
 Berbagi waktu (multitasking) adalah ekstensi logis dimana CPU beralih pekerjaan
begitu sering sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan setiap pekerjaan saat
sedang berjalan membuat interaktif komputasi
 Waktu merespon harus <1 detik
 Setiap pengguna memiliki setidaknya satu program yang dijalankan di memori
proses
 Jika beberapa pekerjaan siap dijalankan pada waktu yang sama penjadwalan
CPU
 Jika proses tidak sesuai dengan memori bertukar menggerakan mereka masuk
dan keluar untuk berlari
 Memori maya memungkinkan eksekusi proses tidak sepenuhnya dalam memori
Operasi sistem
1.Didorong oleh interupsi (perangkat keras dan perangkat lunak )
2.Interupsi perangkat keras oleh salah satu perangkat
3.Interupsi perangkat lunak (pengecualian atai perangkap)
4.Kesalahan perangkat lunak (misal pembagian dengan nol )
5.Permintaan layanan sistem operasi
6.Masalah proses lainnya termasuk infinite loop proses memodifikasi satu sama
lain atau sistem operasi
7. Mode ganda operasi memungkinkan OS untuk melindungi dirinya sendiri dan
komponen sistem lainnya
8. Mode pengguna dan mode kernel mode
9. Bit disediakan oleh perangkat keras
10. Memberikan kemampuan untuk membedakan Ketika sistem menjalankan kode
pengguna atau kode kernel
11. Beberapa interuksi yang ditunjuk sebagai istimewa hanya dapat dieksekusi
dalam mode kernel
12. Panggilan sistem mengubah mode ke kernel, Kembali dari panggilan mengatur
ulang ke pengguna
 CPU semakin mendukung operasi multi-mode Yaitu manajer mesin virtual (VMM)
mode untuk tamu VM
Transisi dari Pengguna ke Mode kernel
1. Timer untuk mencegah loop tak terbatas/proses memonopoli sumber daya
2. Periode waktu simpan penghitung yang dikurangi oleh jam fisik
3. Sistem operasi mengatur penghitung (interuksi istimewa) saat penghitung nol
menghasilkan interupsi
4. Atur sebelum proses penjadwalan untuk mendapatkan Kembali kendala atau
menghentikan program yang melebihi waktu yang ditentukan
Manajemen proses
1. Proses adalah program yang sedang dieksekusi. Ini adalah unit kerja dalam
sistem. Program adalah entitas pasif , proses adalah entitas aktif
2. Proses membutuhkan sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya
 CPU, memori,I/O,file
 Inisialisasi data
3. Penghentian proses memerlukan pengambilan Kembali sumber daya yang dapat
digunakan Kembali
4. Proses single threaded memiliki satu penghitung program menentukan lokasi
intruksi berikutnnya untuk di eksekusi
5. Proses mengeksekusi instruksi secara berurutan satu per satu sampai selesai
6. Proses multi utas memiliki satu penghitung program per utas
 Kegiatan Manajemen Proses
- Membuat dan menghapus proses pengguna dan sistem
- Menangguhkan dan melanjutkan proses
- Menyediakan mekanisme untuk sinkronisasi proses
- Menyediakan mekanisme untuk komunikasi proses
- Menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock
 Manajemen penyimpanan
- Media dikendalikan oleh perangkat yaitu disk drive, tape drive
- Memvariasikan property termasuk kecepatan akses, kapasitias kecepatan
transfer data, metode akses (berurutan atau acak)
 Manajemen file-sistem
- File disusun dalam direktori
- Kegiatan OS meliputi
a. Membuat dan menghapus file direktori
b. Primitif untuk memanipulasi file direktori
c. Memetakan file ke penyimpanan sekunder
 Manajemen Penyimpanan massal
 Digunakan untuk menyimpan data yang tidak muat
 Seluruh kecepatan operasi komputer bergantung pada subsistem disk dan
algoritmenya
 Kegiatan OS
 Manajemen ruang bebas
 Alokasi penyimpanan
 Penjadwalan disk
 Beberapa penyimpanan tidak perlu cepat
 Penyimpanan tersier termasuk penyimpanan optic
 Magnetik masih harus dikelola oleh OS/aplikasi
 Bervariasi antara WORM
 MIGRASI DATA ‘A’ DARI DISK KE DAFTAR
- Hard Disk→ Main Memory → Cache → Hardware Register
Subsistem I/O

- Tujuan O/S adlah menyembunyikan kekhasan perangkat keras dari pengguna


- Subsistem I/O bertanggung jawab untuk
a. Manajemen memori I/O termasuk buffering
b. Antarmuka driver perangkat umum
c. Driver untuk perangkat keras tertentu
Perlindungan dan Keamanan

- Perlindungan mekanisme ap pun untuk mengontrol akses proses atau pengguna


ke sumber daya yang ditentukan oleh OS
- Keamanan pertahanan sistem terhadap serangan internal dan eksternal
- Sistem umumnya membedakan pertama diantara kedua
 Identitas pengguna (ID pengguna, ID keamanan) termasuk nama dan nomor
terkait satu per pengguna
 Id pengguna kemudian dikaitkan dengan semua file, proses dari pengguna
tersebut untuk menentukan kontrol akses
 Pengenal grup (identitas grup) memungkinkan kumpulan pengguna untuk
ditentukan dan kontrol dikelola kemudian juga dikaitkan dengan setiap proses
file
 Eskalasi hak istimewa memungkinkan pengguna untuk mengubah ID efektif
dengan lebih banyak hak
Lingkungan Komputasi Tradisional

- Mesin tujuan umum yang berdiri sendiri


- Portal menyediakan akses web ke sistem internal komputer
- Jaringan (klien kurus) seperti terminal web komputer seluler
- Saling terhubung melalui jaringan nirkabel
- Jaringan menjadi ada dimana mana menggunakan firewall untuk melindungi
komputer rumah dari serangan internet
Seluler
- Perbedaan fungsional antara mereka dan laptop tradisional
 Fitur tambahan lebih banyak fitur OS (GPS,giroskop)
 Mengizinkan jenis aplikasi baru seperti augmented realitiy
 Gunakan nirkabel IEEE 802.11/jaringan data seluler untuk konektivitas
 Pemimpin adalah OS Apple dan Google Android
Terdistribusi

- Kumpulan sistem yang terpisah mungkin heterogeny yang terhubung Bersama


- Jaringan adalah jalur komunikasi TCP/IP paling umum
o Jaringan Area Lokal (LAN)
o Jaringan Area Luas (LEMAH)
o Jaringan Area Metropolitan(PRIA)
o Jaringan Area Pribadi(PANCI)
- SO jaringan menyediakan fitur antar sistem di seluruh jaringan

Client Server

 Terminal bodoh digantikan oleh PC pintar


 Banyak sistem sekarang server
 Sistem komputasi server menyediakan antar muka ke klien untuk meminta
layanan
 Sistem file server menyediakan antarmuka bagi klien untuk menyimpan dan
mengambil file
Server→Network : - client desktop, -client laptop, -client smartphone Peer to Peer

 Model lain dari P2P sistem terdistribusi tidak membedakan klien dan server
 Sebaliknya semua node dianggap peer mungkin masing-masing bertindak
sebagai klien server atau keduanya node harus bergabung dengan jaringan P2P
Virtualisasi

 Mengizikan sistem operasi menjalankan aplikasi di dalam OS lain industri yang


luas dan berkembang
 Emulasi digunakan Ketika tipe CPU sumber berbeda dari tipe target. Umumnya
metode paling lambat
 Bahasa komputer tidak dikomplisasi ke kode asli penafsiran
 Virtualisasi OS dikomplisasi secara native untuk CPU berjalan tamu OS juga
dikomplisasi secara native
 Pertimbangkan VMware yang menjalankan tamu WinXP masing masing
menjalankan aplikasi semuanya di WinXP asli tuan rumah OS
 VMM (virtual machine manager) menyediakan layanan virtualisasi
Komputasi awan
1. Menghadirkan komputasi penyimpanan bahkan aplikasi sebagai layanan jaringan
2. Amazon EC2 memiliki ribuan server, jutaan mesin virtual, penyimpanan petabyte
yang tersedia di internet membayar berdasarkan penggunaan
3. Banyak jenis
1. Awan public tersedia melalui internet kepada siapa saja yang bersedia
membayar
2. Awan pribadi dijalankan oleh suatu perusahaan untuk kepentingan perusahaan
itu sendiri
3. Awan hibrida mencakup komponen cloud publik dan pribadi
4. Perangkat lunak sebagai layanan (SaaS) satu atau lebih aplikasi yang tersedia
melalui internet
5. Platform sebagai layanan (PaaS) tumpukan perangkat lunak yang siap untuk
penggunaan aplikasi melalui internet
6. Infrastruktur sebagai layanan (IaaS) server/penyimpanan tersedia melalui
internet
7. Terdiri dari
a. OS Tradisional
b. Plus VMM
c. Plus alat manajemen cloud
8. Memerlukan keamanan seperti firewall
Sistem Tertanam Waktu Nyata

 Sangat bervariasi, tujuan khusus, OS tujuan terbatas, OS waktu nyata


 Beberapa memiliki OS, beberapa melakukan tugas tanpa OS real time
 OS memliki Batasan waktu tetap yang terdefinisi dengan baik
Sistem Operasi Sumber Terbuka

 SO tersedia dalam format kode sumber bukan hanya biner sumber tertutup
 Kontra perlindungan Salinan dan manajemen HAK DIGITAL (DRM)
pergerakan
 Dimulai oleh YAYASAN PERANGKAT LUNAK BEBAS(FSF) yang memiliki
‘copyleft’ LISENSI PUBLIK GNU(GPL)
SEQUENTIAL

Rangkaian sekuensial berisi:


1. Elemen penyimpanan : kait/sandal jepit
2. Logika Kombinasioanl
a. Menerapkan fungsi pengalihan multi-output
b. Input adalah sinyal dari luar
c. Keluaran adalah sinyal ke luar
Logika Kombinatorial

 Fungsi keadaan selanjutnya Status berikutnya =f(input,status)


 Fungsi keluaran(bertepung) Keluaran =g(masukan, status)
 Fungsi keluaran(moore) Output = h(status)
Sinkronisasi

 Elemen penyimpanan mengamati input dan dapat mengubah status hanya


dalam kaitannya dengan sinyal waktu
Asinkron

 Elemen penyimpanan dapat mengubah statusnya kapan saja segera setelah


input berubah
PERBANDINGAN RANGKAIAN SEKUENSIAL
a. SINKRONIS
1. Lebih mudah dianalisis
2. Pilih jam sehingga perubahan hanya diperbolehkan terjadi sebelum
pulsa jam berikutnya
b. ASINKRON
1. Berpotensi lebih cepat
2. Lebih sulit dianalisis
c. Sebagaian besar akan melihat sinkron
Kait dasar (NAND)S-R

- Penggandengan silang dua gerbang NAND memberikan S-R latch


- S=0, R=0 adalah terlarang sebagai pola masukan

Sandal Jepit

- Masalah waktu latch


- Flip flop tuan budak
- Flip flop yang dipicu tepi
- Symbol standar untuk elemen penyimpanan
- Input langsung ke flip flop

Masalah waktu kiat

- Status latch diubah hanya Ketika pulsa clock tersedia


- Selama pulsa tersedia status latch berubah berdasarkan masukan latch
- Jika input latch berubah sementara pulsa tersedia ini menyiratkan perubahan
terus menerus dalam status latch yang digunakan untuk menentukan status
dan output berikutnya
SR Master Slave Flip Flop

- Terdiri dari 2 kait SR dengan clock secara seri dengan jam pada gerendel
kedua terbalik
- Input diamati oleh latch pertama dengan C=1
- Output diubah oleh latch kedua dengan C=0
- Jalur dari input ke output dipecah oleh perbedaan nilai clocking (C=1 dan
C=0)
Masalah Flip Flop

- Perubahan output flip flop tertunda oleh lebar pulsa yang membuat rangkaian
lebih lambat atau S dan/R diizinkan untuk berubah sementara C=1
o Misalkan Q=0 dan S pergi ke 1 dan kemudian balik ke 0 dengan R tersisa di
0
 Kait utama diatur ke 1
 A1 ditransfer ke budak
o Misalkan Q= dan S ke 1 dan kembali ke 0 dan R ke 1 dan Kembali ke 0
 Kait master disetel ulang
 A 0 ditransfer ke budak
Solusi Flip Flop
a. Gunakan pemicu tepi alih alih master slave
b. Sebuah dipicu tepi flip flop mengabaikan pulsa saat berada pada level
konstan dan hanya memicu selama transisi dari sinyal clock
c. Flip flop yang dipicu tepi dapat dibangun langsung di tingkat sirkuit elektronik
atau sebuah tuan budak D flip flop yg jg dipamerkan perilaku yang dipicu tepi
dapat digunakan
Flip Flop D Pemicu Tepi
1. Tepi dipicu flip flop D sama dengan flip flop masterslave D
2. Dpt dibentuk
a. Mengganti kait SR clock pertama dengan kait D clock
b. Menambahkan input D dan inverter ke flip flop master slave SR
3. Penundaan flip flop master slave SR dapat dihindari karena perilaku 1s-catching
tidak ada dengan D menggantikan input S dan R
4. Perubahan output flip flop D dikaitkan dengan tepi negative pada akhir pulsa
5. Ini disebut tepi negative dipicu flip flop
Positive Edge dipicu D Flip Flop

- Dibentuk oleh menambahkan inverter untk masukan jam


- Q mengubah nilai pada D diterapkan pada tepi jam positif dalam Batasan
waktu yang akan ditentukan
Masukan Langsung

- Saat power up atau reset semua/Sebagian dari rangkaian sekuensial


biasanya diinisialisasi ke keadaan yang diketahui sebelum mulai beroperasi
- Inisialisasi ini sering dilakukan di luar perilaku clock sirkuit yaitu secara
asinkron
- Input R dan/S langsung yang mengontrol keadaan kait di dalam flip flop
digunakan untuk inisialisasi ini
Karakteristik Tabel Negara
1. Tabel negara bagian tabel variable berganda dengan 4 bagian
a. Keadaan sekarang- nilai variable status untuk setiap status yg di
izinkan
b. Memasukkan kombinasi masukan yang diperbolehkan
c. Keadaan berikutnya- nilai keadaan pada waktu (t+1) berdasarkan
pada keadaan sekarang dan memasukkan
d. keluaran t- nilai output sebagai fungsi dari keadaan sekarang dan
terkadang itu memamsukkan
2. dari sudut pandang tabel kebenaran:
a. Inputnya adalah input present state
b. Dan outputnya adalah output next state
Diagram Negara
3. Fungsi rangkaian sekuensial dapat dipresentasikan dalam bentuk grafik sebagai
diagram keadaan dengan komponen
a. Sebuah lingkaran dengan nama negara bagian di dalamnya untuk
setiap negara bagian
b. Sebuah busur terarah dari keadaan sekarang ke negara bagian
selanjutnya untuk setiap negara bagian dari sebuah sition
c. Sebuah label pada masing masing busur terarah dengan
memasukkan nilai nilai yang menyebabkan negara bagian dr
sebuah nsition dan
4. Label
a. Setiap lingkaran dengan keluaran nilai yang dihasilkan
b. Pada setiap busur terarah dengan keluaran nilai yg dihasilkan
5. Bentuk Label
a. Pada lingkaran dengan keluaran termasuk
1. Keadaan/keluaran
2. Output tipe Moore hanya bergantung pada status
b. Pada busur terarah dengan keluaran termasuk
1. Input output
2. Keluaran jenis tepung bergantung pada keadaan dan
masukkan
Defisini Keadaan Setara

- Dua negara bagian setara jika respons mereka untuk setiap urutan input yang
mungkin adalah urutan output yang identic
- Alternatifnya dua negara bagian adalah setara jika output yg dihasilkan untuk
setiap simnbol input adalah identic dan keadaan selanjutnya untuk setiap
symbol input adalah sama atau ekuivalen
Mode Moore dan Mealy
a. Sirkuit sekuensial atau mesin sekuensial disebut juga mesin Negara
hingga (FSMDua model formal ada:
b. Model Moore
1. Dinamakan setelah EF Moore
2. Output adalahh fungsi hanya dari negara bagian
3. Biasanya di tentukan di negara bagian
c. Model Tepung
1. Dinamai setelah G.Mealy
2. Output adalah fungsi dari input Dan status
3. Biasanya ditentukan pada busur transisi keadaan
Sequential Part II
Jenis Flip Flop lainnya
1. JK dan T sandal jepit
o Perilaku
o Penerapan
2. Descriptor dasar untuk memahami dan menggunakan jenis flip flop yang berbeda
o Tabel karakteristik
o Persamaan kerakteristik
o Tabel eksitasi
3. Untuk penggunaan actual lihat reading supplement- design and analysis using JK and T
flip flops
Flip flop JK
1. Perilaku
- Sama seperti flip flow SR dengan J analog dengan S dan K analog dengan R
- Kecuali bahwa J=K=1 diperbolehkan dan untuk J=K=1 flip flop berubah menjadi
keadaan berlawanan
- Sebagai master slave memiliki perilaku 1s catching yang sama dengan flip
flop SR
- Jika master berubah ke state yang salah state tersebut akan diteruskan ke
slave
i. Misal jika master disetel secara salah oleh J=1 K=1 tdk dapat meresetnya
selama siklus clock saat ini
T Flip Flop

- Perilaku
- Memiliki satu masukan T
o Untuk T=0 tidak ada perubahan status
o Untuk T=1 berubah ke keadaan berlawanan
- Sama seperti flip flop JK dengan J=K=T
- Sebagai master slave memiliki perilaku 1s catching yang sama dengan flip
flop JK
- Tidak dapat diinisialisasi ke status yng diketahui menggunakan input T
- Noted : setel ulang (asinkron/sinkron)penting!

Descriptor Flip Flow Dasar Digunakan dalam analisis


1. Tabel karakteristik mendefinisikan keadaan berikutnya dari flip flop dalam kaitannya
dengan input flip flop dan keadaan saat ini
2. Persamaan karakteristik mendefinisikan status berikutnya dari flip flop sebagai fungsi
Boolean dari input flip flop dan status saat ini
Digunakan dalam desain

- Tabel eksitasi mendefinisikan nilai variable input flip flop sebagai fungsi dari
keadaan saat ini dan keadaan berikutnya
DASAR DASAR MEMORI

 Definisi Memori
Kumpulan sel penyimpanan Bersama dengan sirkuit yang diperlukan untuk mentransfer
informasi ke dan darinya

 Organisasi memori
Struktur arsitektur dasar dari sebuah memori dalam kaitannya dengan bagaimana data
diakses

 Memori Akses Acak (RAM)


Memori yang diatur sedemikian rupa sehingga data dapat ditransfer ke atau dari sel mana
pun (atau kumpulan sel) dalam waktu yang tidak bergantung pada sel tertentu yang dipilih

 Alamat Memori
Vector bit yang mengidentifikasi elemen memori tertentu (atau kumpulan elemen)

 Elemen data tipikal adalah :


o Sedikit 1 digit biner
o Byte kumpulan delapan bit yang diakses Bersama
o Kata kumpulan bit biner yang ukurannya merupakan unit akses khas untuk
memori. Biasanya merupakan kekuatan dua kelipatan byte ( misal 1 byte, 2
byte, 4byte, 8byte, dll.)
 Data memori sedikit atau kumpulan bit untuk disimpan atau diakses dari sel memori
 Operasi memori operasi pada data memori yang didukung oleh unit memori.
Organisasi Memori
Diatur sebagai diindeksrangkaian kata. Nilai indeks untuk setiap kata adlah the
alamat memori
Sering diatur agar sesuai dengan kebutuhan arsitektur komputer tertentu. Beberapa
arsitektur computer yang signifikan secara historis dan organisasi memori yang terkait:
1. Perusahaan Peralatan Digital PDP-8 menggunakan a12-bit alamat
ke alamat 4096 kata 12-bit
2. 1BM 360- menggunakan a24-bit alamat ke alamat 16.777.216 byte
8-bit/4.194.304 kata 32-bit
3. Intel 8080-(8-bit pendahulu 8086 dan prosesor intel saat ini)
menggunakan a16 alamat bit ke alamat 65.536 8-bit byte.
Diagram Blok Memori

- Sistem memori dasar ditampilkan disini


- K baris alamat diterjemahkan ke alamat 2×kata kata kenangan
- Setiap kata adalah n bit
- Baca dan tulis adlah garis kontrol tunggal yang mendefinisikan memori paling
sederhana OPERASI
- CONTOH :
o Memori dengan 3 bit alamat & 8 bit data memiliki
o K = 3 dan n=8 jadi 2^3=8 alamat diberi label 0 sampai 7
o 2^3=8 kata kata dari data 8-bit
 Operasi memori dasar
1. Data- data ditulis ke atau dibaca dari memori seperti yang dipersyaratkan oleh
operasi
2. Alamat – menentukan lokasi memori untuk dioperasikan. Baris alamat membawa
informasi ini ke dalam memori. Biasanya n bit menentukan lokasi dari 2n kata
3. Sebuah operasi – informasi dikirim ke memori dan diinterpretasikan sebagai
informasi kontrol yang menentukan jenis operasi yang akan dilakukan. Operasi tipikal
yaitu BACA dan TULIS.
 Baca memori – sebuah operasi yang membaca nilai data yang disimpan dalam memori
- Tempatkan alamat yang valid di baris alamat
- Tunggu hingga data yang dibaca menjadi stabil
 Menulis memory – operasi yang menulis nilai data ke memori :
- Tempatkan alamat yang valid pada baris alamat dan data yang valid pada
baris data
- Alihkan garis kontrol penulisan memori

PENGATURAN WAKTU OPERASI MEMORI

- Sebagian besar memori dasar tidak sinkron


- Penyimpanan dalam kait atau penyimpanan muatan listrik
- Tidak ada jam
- Dikontrol oleh input kontrol dan alamat
- Pengaturan waktu perubahan sinyal dan pengamatan data sangat penting
untuk pengoperasian
Sirkuit Terpadu RAM

- Jenis memori akses acak


o Statis- informasi yang disimpan dalam kait
o Dinamis – informasi disimpan sebagai muatan listrik pada kapasitor
o Isi daya “ kebocoran “
o Berkala menyegarkan dari biaya yang diperlukan
- Ketergantungan pada power supply
 Lincah- kehilangan informasi yang disimpan saat daya
dimatikan
 Tidak mudah menguap menyimpan informasi saat daya
dimatikan
SEL RAM STATIS
1. Larik sel penyimpanan yang digunakan untuk mengimplementasikan RAM statis
2. Sel penyimpanan
a. Kait SR
b. Pilih input kontrol
c. Input data rel ganda B dan B
d. Keluaran data rel ganda C&C
IRISAN BIT RAM STATIS
1. Mewakili semua sirkuit yang diperlukan untuk 2n kata 1- bit
2. Beberapa sel RAM
3. Garis kontrol
a. Kata pilih I satu untuk setiap kata
b. Baca tulis
c. Pilih bit
4. Jalur data
a. Data masuk
b. Data keluar
2n- WORD- IC RAM 1-BIT

- Untuk membangun IC RAM dari irisan RAM membutuhkan


a. Decoder menerjemahkan n baris alamat ke 2n baris pemilihan kata
b. Sebuah penyangga 3- status
c. Pada keluaran data memungkinkan IC RAM digabungkan menjadi RAM dengan
c- 2n kata-kata
ARRAY SEL DAN SELEKSI KEBETULAN

 Array memori bisa sangat besar


a. Decoder besar
b. Fanout besar untuk garis bit
d. Ukuran decoder dan fanout dapat dikurangin kira kira n dengan menggunakan a
pemilihan yang kebetulan dalam array 2 dimensi
e. Menggunakan dua decoder satu untuk kata dan satu untuk bit
f. Pilih kata menjadi pilih baris
g. Pilih sedikit menjadi pilih kolom
 Lihat slide berikutnya misal
a. Sebuah dan A2 digunakan untuk pemilihan baris
b. SEBUAH1 dan A0 untuk kolom pilih
IC RAM dengan> 1 BIT/WORD

- Panjang kata bisa sangat tinggi


- Untuk menyeimbangkan jumlah kata dan Panjang kata dengan lebih baik gunakan IC
dengan>1 bit/kata
RAM DINAMIS (DRAM)

 Prinsip dasar : penyimpanan informasi tentang kapasitor


 Mengisi dan melepaskan kapasitor untuk mengubah nilai tersimpan
 Penggunaan transistor sebagai “akar” untuk
a. Biaya took
b. Mengisi/menggosongkan
RAM DINAMIS – Diagram Blok

 Segarkan pengontrol dan segarkan penghitung


 Operasi BACA & TULIS
a. Penerapan alamat baris
b. Aplikasi alamat kolom
Jenis DRAM
1. Dram sinkron (SDRAM)
2. SDRAM kecepatan data ganda (DDR SDRAM)
3. RAMBUS RAM (RDRAM)
 Pembenaran untuk efektivitas jenis ini
a. DRAM sering digunakan sebagai bagian dari hierarki memori
b. Membaca dari DRAM membawa data ke tingkat hierarki yang lebih rendah
c. Transfer dari DRAM melibatkan banyak kata yang dialamatkan secara berurutan
d. Banyak kata dibaca secara internal di dalam IC DRAM menggunakan satu alamat
baris dan disimpan di dalam memori
e. Kata kata ini kemudian ditransfer melalui bus data memori menggunakan
serangkaian transfer clock
f. Transfer ini memiliki penundaan yang rendah sehingga beberapa dapat dilakukan
dalam waktu singkat
g. Alamat kolom ditangkap dan digunakan oleh penghitung sinkron dalam DRAM untuk
memberikan alamat kolom berurutan untuk transfer
 Baca semburan- beberapa kata yang dihasilkan dibaca dari alamat yang
berurutan
DRAM Sinkron
- Transfer ke dan dari DRAM disinkronkan dengan jam register sinkron muncul di:
a. Masukan alamat
b. Masukan data
c. Keluaran data
- Penghitung alamat kolom
a. Untuk menangani data internal yang akan ditransfer pada setiap siklus
clock
b. Dimulai dengan alamat kolom dihitung hingga alamat kolom + ukuran
burst – 1
- Contoh ; lebar jalur data memori : 1 kata = 4 byte
Ukuran burst : 8 kata = 32 byte
Frekuensi jam memori : 5 ns
Waktu latensi ( dari penerapan alamat baris hingga kata pertama tersedia ) : 4 siklus
jam
Baca waktu siklus: (4+8)×5 = 60ns Bandwidth
Memori : 32/(60×10_9)= 533 Mbytes/detik
DRAM sinkron kecepatan data ganda
- Mentransfer data di kedua sisi jam
- Memberikan kecepatan transfer 2 kata data per siklus jam
- Contoh sama seperti untuk Dram sinkron
a. Baca waktu siklus = 60ns
b. Bandwidth memori: (2×32)/(60×10-9)=1.066 Mbytes/detik
RAMBUS-DRAM (RDRAM)
- Menggunakan bus berbasis paket untuk interaksi antara IC RDRAM dan bus memori
ke prosesor
- Bus terdiri dari :
a. Bus alamat baris 3-bit
b. Bus alamat kolom 5-bit
c. Bus data 16/18- bit ( untuk koreksi kesalahan)
- Bus sinkron dan transfer di kedua sisi jam
- Paket adalah siklus 4 jam yang memberikan 8 transfer per paket yang mewakili :
a. Paket alamat baris 12- bit
b. Paket alamat kolom 20-bit
c. Paket data 128/144-bit
Array Sirkuit Terpadu DRAM
Mirip susunan IC SRAM namun ada perbedaan yg biasanya ditangani oleh IC yang disebut
a pengontrol DRAM:
a. Pemisahan alamat menjadi alamat baris dan alamat kolom serta waktu
penerapannya
b. Menyediakan RAS dan CAS dan menentukan waktu penerapannya
c. Melakukan operasi penyegaran pada interval yang diperlukan
d. Memberikan sinyal status ke seluruh sistem

Anda mungkin juga menyukai