Anda di halaman 1dari 6

Jaringan Komputer

Jaringan komputer : Sekumpulan perangkat saling terhubung & berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu.
Dibutuhkan aturan (protokol) yang mengatur komunikasi dan layanan pada jaringan.

1.Tujuan jaringan komputer :

 Berbagi resource
 Komunikasi
 Akses informasi
2.Manfaat jaringan komputer :

 Berbagi resource
 Menghemat uang
 Reliabilitas tinggi (memiliki sumber alternatif persediaan)
 Skalabilitas (berkemampuan meningkatkan kinerja sistem dengan menambah sejumlah prosesor)
 Medium komunikasi (mampu menjadi media komunikasi antar personel)
 Hiburan
3. 3 Elemen dasar komunikasi :

 Sumber pesan
 Media perantara
 Tujuan pesan
4.Media jaringan komputer :

 Copper (kabel unshielded twisted pair dan kabel shielded twisted pair)
 Coaxial kabel
 Fibber Optics
 Wireless
5. 2 tipe jaringan komputer berdasarkan fungsinya :

 Client – Server : ada penyedia layanan (server) dan ada peminta (client)
Keuntungan : Lebih aman dan kinerja tinggi. Kekurangan : Biaya untuk server mahal.
 Peer to Peer : host dapat menjadi client maupun server
Keuntungan : Biaya lebih murah, antar perangkat dapat saling berbagi fasilitas.
Kekurangan : Kinerja rendah, keamanan tergantung ke-2 perangkat.
6. Tipe jaringan komputer berdasarkan jangkauan/cakupan/area

1. LAN : keterhubungan perangkat pada area skala kecil 200m.


2. MAN : keterhubungan perangkat pada lingkup 1 kota/propinsi.
3. WAN : keterhubungan perangkat pada area skala besar (benua).
4. PAN : keterhubungan perangkat pada area skala kecil (Bluetooth)
5. Internet atau Internetwork : Kumpulan jaringan yang terhubung dengan dunia luas/membuka diri dengan
dunia.
6. Jaringan tanpa kabel (pakai satelit)
7. Beberapa peralatan jaringan :

 Network Interface Card


Kartu jaringan yang berfungsi sebagai jembatan dari satu perangkat ke perangkat lain.
 PCMCIA Network Interface Card
Kartu jaringan yang digunakan untuk terhubung ke dalam sebuah jaringan tanpa menggnakan kabel.
 Modem
Peralatan jaringan untuk terhubung ke jaringan internet menggunakan kabel telepon.
 Hub
Perangkat dengan banyak port menghubungkan beberapa komputer sehingga membentuk topologi star.
Kecepatan 100Mbps, hub berbagi bandwidth.
 Switch
Sama seperti hub, kecepatan 1Gbps. Tapi switch tidak berbagi bandwidth.
 Bridge
Untuk menghubungkan dan menggabungkan media jaringan yang tidak sama dan menggabungkan
arsitekstur jaringan yang berbeda.
 Router
Untuk memperluas/memecah jaringan dengan melanjutkan paket dari 1 jaringan ke jaringan lain.
Routing (prosesmembawa paket dari host asal ke tujuan melalui beberapa host)
 Repeater
Untuk memperbaiki dan memperkuat sinyal.
 Gateway
Menghubungkan beberapa jaringan yang berbeda protocol
 Mac Address
Alamat jaringan yang diimplementasikan pada lapisan data link OSI layer, berguna untuk
merepresentasikan sebuah perangkat tertentu dalam jaringan.
 Crimping Tools
Untuk memotong, merapikan dan mengunci kabel UTP.

8.Protokol

Standar yang mengatur mengenai hubungan komunikasi dan perpindahan data dari perangkat ke perangkat lain.

a.Jenis-jenis protokol :

 Protokol lapisan aplikasi : Menyediakan akses kepada aplikasi pada layanan jaringan TCP/IP.
Protokol ini mencakup : HTTP, FTP, Telnet, SMTP, DNS, SNMP, NetBT.
 Protokol lapisan antar host : Untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi. Protokol ini
mencakup : TCP dan UDP.
 Protokol lapisan internetwork : Melakukan pemetaan/routing dan enkapsulasi paket data pada
jaringan menjadi paket IP. Contoh : Address Resolution Protocol (ARP) untuk meresolusi dari IP ke
MAC Address, Internet Protocol (IP) Alamat identifikasi pada tiap perangkat, Internet Control Message
Protocol (ICMP) dan Internet Group Management Protocol.
 Protokol lapisan antarmuka jaringan : Meletakan frame-frame jaringan di atas media jaringan yang
digunakan, misal : Ethernet dan Wireless.

b.Tiga macam protokol pada jaringan komputer :

 NetBeui (NetBios Extended User Interface) menggunakan aturan penamaan 16 karakter.


 IPX/SPX (Internet/Sequence Packet Exchange) hampir sama seperti NetBeui, memiliki kemampuan
routing & remote console.
 TCP/IP (Transmission Control Protokol/Internet Protokol) : aturan penamaan IP dot desimal.

9. Model referensi lapisan jaringan

a.Model TCP/IP : ATINAP

TCP/IP : protokol yang didesain untuk melakukan fungsi-fungsi komunikasi data.

 Application : Menyediakan komunikasi aplikasi pada host yang terhubung pada jaringan.
 Transport : Menyediakan layanan transfer end to end dan menjamin kehandalan data.
 Internetwork : Fokus pada routing data dari host sumber ke tujuan melewati 1 atau lebih jaringan
yang berbeda menggunakan router.
 Network Access : Mendefinisikan antarmuka logika antara sistem dan jaringan.
 Physical : Mendefinisikan karakteristik media transmisi.

b.Model OSI Layer : All People Seem To Need Data Proccessing

 Application : Aplikasi yang menggunakan jaringan menggunakan layer application untuk berinteraksi
dengan user, misal : browser. Komponennya gateway, protokol : icmp (YM), http (browser), ftp.
 Presentation : Menangani data yang direpresentasikan, misal : huruf/symbol (text ascii), mpeg, jpeg.
Komponennya gateway dan encoding.
 Session : Menangani pemrosesan data
Misal : Simplex : transfer data 1 arah (PC ke Printer)
Half duplex : transfer dua arah (SMS/HT)
Full duplex : transfer dua arah bersamaan (HP)
Komponennya gateway, protocol : netbios.
 Transport : Mengatur pertukaran data, data dirubah menjadi segmen, dengan metode :
Connection oriented : memastikan paket yang dikirim sampai dengan baik melalui TCP.
Connectionless : tak ada mekanisme memastikan data terkirim dengan baik melalui UDP.
 Network : Menentukan jalur rute pengiriman data.
 Data Link : Menggabungkan paket menjadi byte dan byte menjadi frame serta menyediakan akses ke
media menggunakan mac address.
 Physical : Berhubungan dengan fisik suatu jaringan (hardware & topologi), mentransmisikan data biner.
Perbandingan antara Model OSI Layer dan Model TCP/IP
Topologi Warnet : Star

Toplogi yang aman : Plex Network (kombinasi), mirip star. Aman karena fasilitas organisasi datanya
desentralisasi, sedangkan untuk maintenance/perawatan secara sentralisasi. Contohnya warnet.

CIA = Confidentiality (informasi diakses hanya orang yang berwenang), Integrity (akurasi dan konsistensi
data), Availability (menjaga informasi agar tetap available), Authentifikasi (untuk mengidentifikasi dan
memvalidasi informasi/user).

AAA = Authentification, Authorization, Accounting (merekam kegiatan pengguna dan menjatah hak akses).

Port virtual : mekanisme yang mengizinkan komputer mendukung sesi koneksi dengan komputer lain.

Port fisik : socket atau slot pada cpu untuk menghubungkan antar perangkat.

TCP (Transmission Control Protocol) : protokol pada transport layer yang berorientasi sambungan dan
reliable.
UDP (User Datagram Protocol) : protokol pada transport layer yang mendukung komunikasi non-reliable &
connectionless. Pengiriman data cepat tapi tidak terjamin, contoh : Game online.

Protokol pada LAN : Ethernet, Fast Ethernet, Giga Ethernet, WiFi, FDDI, Token Ring, ATM

Protokol pada WAN : x.25 (Packet switched), T-Carrier (penanda generik digital multiplexing), PPP (protokol
enkapsulasi), DSL, SDH, Frame Relay

Protokol pada MAN : PpoE, ADSL


IP

Anda mungkin juga menyukai