com
Operasi manual
ii
Daftar isi
Daftar isi
bab
1. Perkenalan
2. Menggambar Secara Umum
3. Menggambar Diagram
4. Masukan Data
5. Membuat Perhitungan
8. Membuat Diagram
Bab 1 Pendahuluan
1.1 Layar Utama............................................................ ..................................................1 -2
2.4.3 Memilih semua objek dalam satu gambar sekaligus .................................. ... 2-12
iv
Daftar isi
v
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
7.1.2 Tabel yang dibuat pengguna dengan data pipa........................................ .................. 7-3
7.3 Membuat Tabel dengan Data Pipa Sendiri ............................................ ............... 7-4
vi
Daftar isi
s ............ ........................................................
Menyisipkan garis dengan sifat termodinamika ...10-5 10.3.1 konstan.................10-6
Indeks
vii
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
viii
pengantar
Bab 1
pengantar
Bab ini akan menjelaskan fitur dasar dan kemungkinan dasar antarmuka pengguna Siklus-Tempo.
Pengoperasian bagian-bagian tertentu dan fitur serta kemungkinannya akan dijelaskan nanti.
Daftar isi:
1.1 Layar Utama............................................................ ..................................................1 -2
1-1
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
bawah:
- Bar judul
- Bilah menu
- Bilah alat
- Area kerja
- Jendela indeks
- Status bar
1-2
pengantar
Bar judul
Judul bar memberitahu Anda nama program. Ketika Anda telah membuka file, nama file
Bilah menu
Bilah Menu berisi perintah yang Anda perlukan untuk melakukan semua jenis tindakan seperti
membuka dan mencetak file. Saat melakukan salah satu dari perintah ini dari bilah Menu, Anda
biasanya akan ditawari menu pull-down lain di mana Anda dapat memilih perintah tambahan. Jika
status program sedemikian rupa sehingga perintah tertentu tidak dapat diterapkan atau tidak dapat
Bilah alat
Tool bar berisi sejumlah tombol untuk menjalankan perintah yang sering digunakan. Semua
Status bar
Bilah Status memberi Anda informasi tentang program. Misalnya, jika ada jendela
gambar yang digunakan, koordinat x dan y dari penunjuk tetikus akan ditampilkan.
Persentase yang ditampilkan langsung di sampingnya pada bilah Status mengacu
pada skala gambar Anda. 100% berarti gambar ditampilkan pada ukuran sebenarnya
(1:1), 50% berarti ukuran yang ditampilkan di layar Anda adalah setengah dari ukuran
sebenarnya, dan 200% berarti ukuran yang ditampilkan dua kali ukuran sebenarnya.
Bilah Status juga menyatakan apakah Anda telah membuat perubahan apa pun pada
file. Tujuan lain dari bilah Status adalah untuk memberi Anda pesan tentang program,
mulai dari informasi umum tentang status program hingga peringatan kesalahan atau
tip berguna. Juga,
wilayah kerja
Area kerja terdiri dari bagian layar yang lebih besar. Anda dapat menempatkan satu atau
- Jendela indeks
Jendela indeks dirancang untuk memberi Anda indeks data yang tersedia saat Anda bekerja
dengan program. Jendela indeks memberi Anda gambaran umum tentang file yang terbuka dan
isinya. Data dalam file termasuk data mengenai diagram yang digambar serta
1-3
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
tabel dan grafik. Setiap jendela yang disebutkan di bawah ini dapat dibuka melalui jendela indeks.
Tidak seperti jenis jendela lainnya, jendela indeks hanya dapat dibuka satu per satu.
- Menggambar jendela
Draf akhir diagram dibuat di jendela gambar. Di dalam area ini, Anda dapat menggambar peralatan dan
pipa, dan menghubungkannya satu sama lain. Anda juga dapat menambahkan teks, dan mengaktifkan
jendela properti untuk setiap objek yang digambar. Hasil perhitungan juga dapat ditampilkan di jendela
ini.
- Ringkasan masukan
1-4
pengantar
Ringkasan input merangkum data yang dimasukkan ke dalam jendela gambar. Ini terutama
menyangkut data yang dijelaskan dalam bab “Input Data”, seperti fungsi produksi, tekanan, dan
suhu.
- Keluaran teks
Keluaran teks berisi versi teks saja dari keluaran lengkap hasil perhitungan Siklus-Tempo.
- Jendela pesan
Jendela pesan berisi pesan yang dihasilkan selama perhitungan.
- Jendela meja
Jendela tabel berisi versi tabel keluaran Siklus-Tempo. Setiap tabel output Siklus-Tempo
disajikan dalam jendela terpisah.
- Jendela grafik
Jendela grafik menampilkan diagram Q,T dan nilai peralatan penukar panas, serta diagram
Jika Anda menggunakan jendela yang lebih besar dari atau (sebagian) di luar bidang utama, bilah gulir horizontal
dan vertikal akan muncul (lihat Gambar 1-2). Anda dapat menggunakan ini untuk menggulir ke bagian di luar
Catatan! Jendela di bidang utama dapat memiliki bilah gulir sendiri, serta bilah judul (seperti
layar utama). Bilah judul jendela di bidang utama menyatakan nama file tempat
jendela itu berada dan nama jendela itu sendiri.
1-5
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Semua jendela Cycle-Tempo dilengkapi dengan MS-WINDOWSfasilitas standar untuk memperbesar, memperkecil,
memindahkan, memaksimalkan, meminimalkan, menutup, dan menggulir. Anda dapat menemukan deskripsi
Jendela Cycle-Tempo dilengkapi dengan fungsi navigasi keyboard tambahan. Tabel di bawah ini
Kunci Fungsi
1-6
pengantar
Setelah instalasi, program secara otomatis membuat grup program di Start Menu di bagian
Siklus-Tempo sekarang dapat dimulai hanya dengan memilih, berturut-turut, Mulai – Program –
Siklus-Tempo – Siklus-Tempo.
Saat program dimuat, logonya akan muncul di layar hanya dalam beberapa detik. Setelah itu,
layar utama terbuka, bersama dengan jendela indeks (lihat Gambar 1-1).
Jika satu atau lebih file dibuka yang belum disimpan, program akan meminta Anda untuk melakukannya untuk masing-
masing file. Untuk informasi lebih lanjut tentang menyimpan, lihat bagian 1.5.4 sehubungan dengan fungsi File | Simpan
1-7
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Jendela indeks dibuka saat Anda memulai program. Ini dirancang untuk memberi Anda
indeks data yang tersedia saat Anda bekerja dengan program. Keuntungannya adalah Anda
Jendela indeks mencantumkan semua file yang dibuka dan memberikan daftar data yang tersedia di dalam file
tersebut. Data dalam file termasuk data mengenai diagram yang digambar, serta tabel dan grafik. Tidak seperti
jenis jendela lainnya, jendela indeks hanya dapat dibuka satu per satu.
1-8
pengantar
Gambar 1-3 memberikan contoh jendela indeks. Anda dapat melihat tiga file yang dibuka:MANTAN0,MANTAN1 dan
MANTAN2. Belum ada perhitungan yang dibuat untuk fileMANTAN0, karena data yang tersedia hanya terdiri dari
diagram dan ringkasan masukan. Lebih banyak data tersedia untuk fileMANTAN1. Anda dapat melihat berbagai
Pembukaan, penutupan Jendela indeks dapat ditutup dengan MS-W . standarINDOWSmetode untuk menutup jendela.
Jika jendela indeks sudah terbuka, jendela diaktifkan dengan View | Indeks. Lihat | Index kemudian memiliki
Memilih Anda dapat memilih judul dari jendela indeks dengan mengkliknya. Anda dapat memindahkan indeks ke atas dan ke
bawah dengan menggunakan panah ke atas dan ke bawah pada keyboard Anda (-dan-).
Bersembunyi Reproduksi data file di jendela indeks dapat disembunyikan dengan mengklik dua kali di jendela indeks
data pada nama file atau pada ikon di sebelah kiri nama file, atau dengan memilih nama file dan kemudian
menekanMemasuki. Anda dapat membuat data terlihat lagi dengan mengulangi urutan yang sama.
Gambar 1-1 menampilkan jendela indeks yang sama seperti Gambar 1-3, tetapi dalam kasus ini data disembunyikan di
dalam file.
1-9
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
judul sekaligus, pertahankanMenggesertombol ditekan, lalu tekan tombol mouse pada judul pertama dan
seret penunjuk ke judul terakhir sambil menahan tombol; yang terakhir, lepaskan tombol mouse dan
Menggeserkunci, dan Anda akan memilih semua judul yang dicakup oleh penunjuk.
Dengan cara ini Anda dapat menentukan urutan judul yang akan dicetak.
Pilih judul yang diinginkan lalu pilih File | Cetak atau File | Tinjauan cetak. Judul dicetak dalam
urutan yang ditunjukkan di jendela indeks (lihat juga: “Mengubah urutan judul indeks”).
Catatan! TIDAK mungkin untuk menghapus Skema, Ringkasan Input, Output teks, dan Pesan.
1-10
pengantar
Fungsi manajemen file dapat diakses melalui File pada bilah Menu. Klik menu File untuk
membukanya. Gambar 1-2 menyajikan menu File. Menu ini juga berisi beberapa perintah untuk
Dengan File | Baru, file baru dibuka dan jendela gambar baru ditampilkan di layar. File baru ini
diberi nama sementaraTANPA NAMA*.GUI. Tanda * menunjukkan nomor seri file baru: file pertama
yang Anda buat setiap kali Anda (kembali) memulai program adalah nomor 1, nomor berikutnya 2,
dll.
Catatan! Jika file yang dibuka sebelumnya ditampilkan di layar, file itu tetap terbuka, tetapi menjadi tidak aktif. Saat Anda
membuat file baru, file yang dibuat sebelumnya tidak ditutup secara otomatis. Mereka tetap terbuka dan terlihat
di layar, tetapi menjadi tidak aktif. Sebelum Anda keluar, pastikan untuk menutup setiap file secara terpisah
Jika file baru disimpan, komputer akan menanyakan dengan nama apa file tersebut harus disimpan (lihat
1-11
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Untuk mengubah, melihat, dan mencetak atau meninjau grafik dan tabel dalam file yang ada, Anda harus terlebih dahulu
Catatan! Jika file yang dibuka sebelumnya ditampilkan di layar, file itu tetap terbuka, tetapi menjadi tidak aktif. Saat Anda
membuka file yang sudah ada, file yang dibuka sebelumnya tidak ditutup secara otomatis. Mereka tetap terbuka
dan terlihat di layar, tetapi menjadi tidak aktif. Sebelum Anda keluar, pastikan untuk menutup setiap file (lihat
bagian 1.5.3).
Jika beberapa file terbuka, perintah ini hanya akan menutup file yang aktif. Nama file yang aktif
terlihat di bilah Judul bidang utama (lihat Gambar 1-2; dalam gambar ini, hanya ada satu file yang
terbuka).
Jika Anda menutup file tanpa menyimpan perubahan yang Anda buat di dalamnya, sebuah jendela akan muncul
di layar yang menanyakan apakah file tersebut masih harus disimpan. Anda dapat membatalkan penutupan
dengan tombol Batal. Anda kemudian kembali ke situasi seperti sebelum perintah diberikan.
Jika semua file yang dibuka ditutup, satu-satunya yang tersisa adalah bidang utama yang kosong, dan mungkin
jendela indeks. Jendela indeks akan menyatakan bahwa tidak ada lagi file yang terbuka. Bilah Judul di bidang
utama tidak akan lagi menunjukkan nama file (lihat Gambar 1-1).
1-12
pengantar
Jika program ditutup, sebuah File | Prosedur penutupan akan dilakukan untuk semua file yang terbuka.
Catatan! Jendela tertutup tidak berarti file di jendela itu telah ditutup. Ini hanya terjadi jika bilah
Judul tidak lagi berisi nama file dan jika jendela indeks menunjukkan bahwa ada "Tidak
ada file yang dibuka".
File dapat (kembali) disimpan di disk dengan fungsi File | Simpan dan File | Simpan Sebagai. Penting untuk sering
menyimpan file, tentu saja jika Anda bekerja di bawah MS-WINDOWS(keduanya 3.x dan 95). Jika beberapa file dibuka
secara bersamaan, Anda dapat menyimpan semuanya sekaligus menggunakan File | Simpan semua.
Jika file disimpan, versi aslinya akan disimpan dalam file dengan ekstensi ".BAKA”.
Nama file yang aktif terlihat di bilah Judul di bidang utama (lihat Gambar 1-2; gambar ini hanya
File baru memiliki nama sementaraTANPA NAMA*.GUI. Tanda * adalah nomor seri dari file baru. Jika Anda mencoba
untuk menyimpanTANPA NAMAfile dengan File | Simpan, fungsi File | Simpan Sebagai diaktifkan secara otomatis.
Fungsi ini secara otomatis meminta Anda untuk memberi nama file jika itu adalah file baru dan mengganti
namanya jika sudah ada. Jika Anda melakukan File | Simpan Sebagai pada file yang ada dan lanjutkan untuk
memasukkan nama baru, baik file lama (dengan nama aslinya) dan salinan yang baru dinamai akan disimpan.
Jika Anda menyimpan file menggunakan nama file yang sudah ada, komputer akan menanyakan apakah Anda ingin
- PilihYauntuk mengganti isi file asli dengan isi file saat ini.
- PilihTidakuntuk memasukkan nama yang berbeda untuk file saat ini; jendela File Save As muncul
lagi.
1-13
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
- Untuk menyimpan perubahan yang Anda buat dalam file yang sudah ada, pilih File | Menutup.
Komputer akan menanyakan apakah Anda ingin menyimpan versi file yang diubah atau yang asli.
Berikut adalah ikhtisar sederhana tentang fungsi manajemen file dengan tombol bilah Alat yang sesuai
fungsi
1-14
pengantar
1.6 Mencetak
Fungsi cetak dapat diakses melalui File pada bilah Menu. Lihat Gambar 1-2: Menu File.
Isi darisetiapjendela di bidang utama dapat dicetak. Tidak masalah apakah item yang akan dicetak
adalah diagram sketsa, diagram dengan hasil perhitungan, tabel atau apa pun. Secara default,
komputer akan menggunakan printer yang aktif di MS-WINDOWS. Untuk memilih printer lain, lihat
Pemasangan otomatis Cara pencetakan jendela tergantung, antara lain, pada jenis jendela dan pengaturan
printer. Di jendela gambar, misalnya, jika gambar lebih besar dari ukuran kertas, gambar
secara otomatis diskalakan agar pas dengan ukuran kertas (sambil mempertahankan
proporsi yang benar). Program memperhitungkan pengukuran, tinggi atau lebar, yang
membutuhkan skala terbesar.
Jendela indeks Anda dapat mencetak jendela indeks itu sendiri dengan mengklik File | Cetak tanpa memilih judul indeks apa
pun (Anda dapat menghindari memilih judul indeks dengan mengklik bagian mana pun di luar jendela ini).
Jendela indeks Anda juga dapat mencetak konten beberapa jendela secara bersamaan, cukup dengan memilih judul
yang diinginkan dari jendela indeks dan kemudian membuka File | Mencetak. Anda dapat menentukan
urutan file yang akan dicetak dengan mengurutkan ulang judulnya di jendela indeks (lihat bagian 1.4
1-15
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
WYSIWYG Menggunakan Pratinjau Cetak, Anda dapat melihat bagaimana halaman tertentu dicetak. Di layar Pratinjau
Cetak, Anda dapat menggulir bolak-balik melalui halaman berbeda yang akan dicetak.
Lebih pada saat yang sama Juga dimungkinkan untuk menempatkan konten berbagai jendela secara bersamaan dalam waktu Pratinjau Cetak
layar. Cukup ikuti prosedur yang diuraikan untuk mencetak beberapa file sekaligus: di
jendela indeks, pilih berbagai judul indeks lalu pilih File | Tinjauan cetak.
Layar Pratinjau Cetak memiliki bilah Alatnya sendiri. Arti dari tombol adalah sebagai berikut:
Jendela Pratinjau Cetak juga dapat ditutup dengan MS-W . biasaINDOWSmetode untuk
menutup jendela.
1-16
pengantar
Menggunakan opsi Print Setup di menu File, Anda dapat memilih printer lain yang terpasang di
MS-WINDOWS:
Sebuah jendela baru akan muncul, meminta Anda untuk terhubung ke printer pilihan Anda dengan
memilih "Printer Spesifik". Di jendela ini, Anda juga dapat mengubah pengaturan printer mengenai
Anda juga dapat mengubah pengaturan printer dengan terlebih dahulu (jika ini belum dilakukan) memilih
printer yang diinginkan kemudian mengklik tombol Opsi. Sebuah jendela untuk mengatur printer relatif
kemudian akan muncul di layar. Munculnya jendela ini tergantung pada printer yang dipilih.
Catatan! Dengan memilih printer lain atau dengan mengubah pengaturan printer, pengaturan MS-WINDOWS
dan pengandar pencetak diubah. Namun, ini akan mempengaruhi semua MS-WINDOWS
program diinstal. Sebaliknya, mengubah pengaturan printer di program lain juga memengaruhi Siklus-
Tempo.
Page Set-up adalah untuk membuat dan menyesuaikan margin, talang, header dan footer untuk pencetakan.
Di bagian atas, Anda dapat mengatur margin atas, bawah, kiri dan kanan. Margin “Atas” 10 mm berarti
bahwa bagian bawah header, termasuk garis horizontal opsional, akan ditempatkan pada 10 mm dari
bagian atas kertas. Jika tidak ada header yang dicetak, kertas 10 mm pertama yang tersisa
1-17
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
kosong. Margin “Bawah” 10 mm berarti bahwa bagian atas footer, termasuk garis horizontal opsional,
ditempatkan pada 10 mm dari bagian bawah kertas. Jika tidak ada footer yang dicetak, kertas 10 mm
Catatan! Jika footer dan/atau header digunakan, margin bawah dan atas tidak boleh terlalu kecil; jika ya,
header dan/atau footer mungkin sebagian hilang dari kertas atau tidak tercetak sama sekali.
Bagian "Header" dan "Footer" di jendela Pengaturan Halaman memungkinkan Anda memasukkan
konten header dan footer. Empat teks dapat dimasukkan, yaitu header kiri dan kanan, dan footer kiri dan
kanan. Selanjutnya, dengan mengklik “Garis horizontal” Anda dapat menyatakan apakah garis horizontal
Anda memiliki kemungkinan berikut untuk memilih konten header dan footer:
1-18
pengantar
- Nomor Halaman + Jumlah : nomor halaman, bersama dengan jumlah halaman yang
sedang dicetak
- "Kosong" : dengan mengosongkan kotak input, header atau footer
- “Penafsiran gratis”: teks apa pun selain kemungkinan yang disebutkan di atas secara
Berikut adalah ikhtisar singkat dari semua fungsi cetak dengan tombol yang sesuai pada Tool bar
1-19
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
1-20
Menggambar Secara Umum
Bab 2
Bab ini menjelaskan operasi merencanakan yang berlaku untuk semua jendela gambar di
Siklus-Tempo.
Daftar isi:
2.1 Pengantar ................................................. ........................................................ ....2-2
2.4.3 Memilih semua objek dalam satu gambar sekaligus .................................. ....2-12
2-1
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
2.1 Pendahuluan
Cycle-Tempo memiliki beberapa jendela gambar yang berbeda, yaitu (a) jendela di mana
diagram diplot, dan (b) jendela di mana diagram dan grafik ditampilkan. Fungsi plot
umum berlaku untuk semua jendela. Fungsi khusus telah ditambahkan ke jendela
gambar.
2-2
Menggambar Secara Umum
Secara umum, menggambar jendela memiliki palet dengan tombol untuk melakukan berbagai
tindakan. Dalam jendela gambar tertentu, sejumlah tombol mungkin telah ditambahkan ke palet ini,
sementara juga (seperti kasus di jendela di mana diagram digambar) satu atau lebih palet mungkin
Saat jendela gambar aktif dan tidak diminimalkan, Anda akan melihat palet utama dan satu atau
Alat Hasil
Palet digunakan untuk menggambar objek seperti teks dan garis, dan untuk memperbesar.
Panah di palet utama menyatakan mode pemilihan, status netral (lihat Gambar 2-2).
Memilih Tombol-tombol di palet berfungsi seperti tombol pra-pilih di radio. Sebuah tombol
diaktifkan dengan mengkliknya dengan penunjuk mouse. Mengklik tombol lain akan
mengaktifkan tombol ini dan mematikan yang lain. Ini juga berlaku jika tombol diaktifkan di
satu palet, sementara tombol sudah diaktifkan di palet lain. Tombol di palet lain kemudian
2-3
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Menggulir Palet dapat berisi lebih banyak tombol daripada yang terlihat. Anda dapat membuat tombol lain terlihat dengan
mengklik tombol Toggle. Menggulir dengan tombol Toggle bekerja secara melingkar: setelah jendela terakhir
Bersembunyi Untuk mendapatkan gambaran gambar yang lebih baik, palet dapat disembunyikan dengan memilih Opsi |
Sembunyikan Alat di bilah Menu bidang utama. Semua palet yang ada kemudian akan disembunyikan.
Mengambil Anda dapat mengambil palet tersembunyi dengan memilih di bilah Menu Opsi | Tampilkan Alat.
2.3.1 Teks
- Jumlah potongan teks yang tidak terbatas dapat dimasukkan di mana saja dalam gambar.
- simbol Yunani
- Isi
- font
- Ukuran huruf
- Orientasi
2-4
Menggambar Secara Umum
5. Kemudian klik dua kali pada tempat "Teks" akan ditempatkan di jendela gambar
Sebuah jendela akan muncul di layar; di jendela ini, Anda dapat mengubah properti dari
teks, yaitu isi, font, ukuran font, gaya font, dan orientasi.
Anda dapat memasukkan simbol Yunani, subskrip dan superskrip dan menampilkan beberapa baris sekaligus sebagai
berikut:
Simbol Yunani:
Subskrip:
- Ketik _ (garis bawah) di depan karakter yang harus ditampilkan sebagai subskrip
2-5
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
- Ketik | di belakang karakter yang harus ditampilkan sebagai subskrip, untuk mematikan
berlangganan
Superskrip:
- Ketik | di belakang karakter yang harus ditampilkan sebagai superscript, untuk mematikan
superskrip
Jika karakter “@”, “_”, “̂ ” atau “|” sendiri harus dicetak, mereka harus didahului dengan "\" (garis miring terbalik). Untuk
menampilkan garis miring terbalik itu sendiri, itu juga harus didahului dengan garis miring terbalik (jadi ketik: \\).
Catatan! Komentar:Anda hanya dapat menggunakan satu font, ukuran dan gaya per objek teks.
2.3.2 Garis
Garis terdiri dari satu atau lebih garis individu. Garis dapat berfungsi sebagai garis ilustratif atau dapat digunakan
- Sebuah garis dapat terdiri dari jumlah garis individu kecil yang tidak terbatas.
- Gaya garis
- Lebar garis
- Warna garis
Gambar 2-1, pada awal bab ini, menyajikan sejumlah kemungkinan dengan garis.
2-6
Menggambar Secara Umum
Seret mouse ke tempat di mana garis harus berakhir dan lepaskan tombol mouse.
Dengan mengulangi langkah ini lagi dan lagi, berbagai baris dapat dimasukkan satu demi satu.
4. Klik dua kali untuk menetapkan titik akhir dari baris individu terakhir
Ulangi langkah 2, 3 dan 4 untuk memasukkan berbagai garis ke dalam gambar. Klik panah di palet utama untuk
Memodifikasi Properti garis dapat dimodifikasi dengan mengklik dua kali pada garis individu.
properti Jendela input untuk memodifikasi properti baris kemudian akan muncul di layar.
Lebar garis Jika lebar garis adalah 0, garis 1-piksel akan digambar; ini tetap sama jika Anda memperbesar atau
mencetak. Jika lebar garis lebih dari 0, itu dimodifikasi saat Anda memperbesar atau mencetak yang
Karena printer memiliki resolusi lebih tinggi daripada layar, gambar praktis selalu diperbesar selama
pencetakan (persentase zoom 100% pada layar sesuai dengan persentase zoom 500% pada printer,
dengan resolusi pencetakan 300 * 300 dpi) . Melebarkan garis mencegahnya mempertahankan lebar 1
piksel secara otomatis, yang akan terlalu tipis untuk sebagian besar hasil cetakan.
Selangkah demi selangkah Saat memasukkan baris (langkah 3), Anda dapat menghapus baris terakhir yang dimasukkan dengan mengklik tombol
Menghapus kanan mouse. Dengan berulang kali mengklik tombol kanan mouse, seluruh baris dapat dihapus selangkah demi
selangkah. Saat penunjuk berubah dari pena kembali menjadi panah, titik awal dari potongan baris pertama juga telah
Menghapus sebuah Anda dapat menghapus seluruh baris sekaligus dengan mengklik panah di palet utama atau dengan menekan
Catatan! Komentar:Anda hanya dapat menggunakan satu lebar garis, gaya dan warna per baris.
2-7
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
2.3.3 Poligon
titik sudut dengan minimal tiga (segitiga). Seperti teks dan objek garis, poligon hanya memiliki
tujuan ilustratif.
- Sebuah poligon dapat terdiri dari jumlah titik sudut yang “tidak terbatas” dengan minimal tiga.
- Lebar sisi
- Gaya sisi
- Warna sisi
- Warna permukaan tertutup
1. Tekan alat Polygon di palet utama (lihat Gambar 2-2). Pointer berubah menjadi
simbol poligon.
2. Klik pada tempat di jendela gambar di mana titik sudut pertama poligon harus
diposisikan; penunjuk berubah menjadi simbol pena.
3. Klik tempat di mana sisi pertama poligon harus berakhir. atau:
Seret mouse ke tempat di mana sisi pertama poligon harus berakhir dan lepaskan
tombol mouse.
Dengan mengulangi langkah ini lagi dan lagi, berbagai sisi poligon dapat dimasukkan satu
demi satu.
4. Klik dua kali untuk membuat titik sudut terakhir poligon. Poligon ditutup secara otomatis oleh
program dengan menambahkan sisi dari titik sudut terakhir ke sudut pertama
2-8
Menggambar Secara Umum
titik. Simbol pena berubah kembali menjadi simbol poligon.Jika pengguna menutup poligon
dengan mengklik dua kali padapertamatitik sudut titik terakhir diposisikan di atas titik
pertama!
Poligon dapat dipindahkan dengan memilih titik permukaan tertutup dengan tombol kiri mouse
dan menyeretnya ke posisi yang diinginkan. Saat memilih poligon, poligon berwarna merah dan
Bentuk poligon dapat diubah dengan memilih salah satu sisi atau salah satu titik sudut
dengan tombol kiri mouse. Menyeret sisi atau titik sudut akan mengubah bentuk poligon.
Properti poligon dapat dimodifikasi dengan mengklik dua kali pada poligon individu. Jendela
input untuk memodifikasi properti poligon kemudian akan muncul di layar. Jika poligon
tidak transparan, semua objek di bawahnya tidak terlihat sejauh tertutup oleh poligon.
2-9
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Di bagian ini, objek merujuk ke bagian mana pun yang dapat digambar di jendela gambar. Sejumlah
objek yang dipilih secara bersamaan (seleksi) juga merupakan objek. Namun, paragraf ini berkaitan
Catatan! Untuk membuat pilihan, jendela gambar harus dalam mode pemilihan. Dengan kata lain, panah di
2. menguraikan objek; Anda dapat melakukannya dengan menggambar persegi panjang di sekitar objek yang akan dipilih
Memilih Anda dapat memilih objek dengan mengkliknya. Sebuah objek yang telah dipilih diwarnaimerah.
Memperluas Anda dapat memilih berbagai objek secara bersamaan. Jika satu objek telah dipilih, Anda memiliki pilihan
pemilihan dengan satu objek. Anda dapat menambahkan objek ke pilihan ini dengan menahan tombolMenggeser
Mengurangi Anda dapat menghapus objek dari pilihan dengan menahan tombolMenggesertombol sambil mengklik
pemilihan objek yang ingin Anda hapus. Objek akan ditampilkan dalam warna hitam lagi.
Kehancuran Anda dapat membatalkan pilihan dengan mengklik di mana saja di jendela di luar pilihan Anda. Semua objek
Memodifikasi Anda juga dapat membatalkan pilihan dengan mengklik objek yang belum dipilih (tidak ada bagian
sebuah pilihan dari pilihan). Seleksi pertama kemudian dibatalkan dan diganti dengan yang baru.
2-10
Menggambar Secara Umum
Anda dapat membuat kerangka sekelompok objek dengan menggambar persegi panjang di sekelilingnya. Semua objek di dalam
objek
Memilih Anda dapat menguraikan objek sebagai berikut (lihat juga Gambar 2-4):
1. Gerakkan penunjuk mouse ke tempat sudut persegi panjang harus dimulai; tekan tombol
mouse.
2. Seret mouse sampai persegi panjang cukup besar untuk menampung semua objek yang akan dipilih;
lepaskan tombol mouse. Semua objek sepenuhnya dalam persegi panjang akan dimasukkan dalam
Memperluas Dengan metode ini, Anda dapat menambahkan objek ke seleksi dengan cara yang sama seperti metode
2-11
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
1. Gerakkan penunjuk tetikus ke tempat persegi panjang seharusnya dimulai; tekan tombol mouse
2. Seret mouse sampai persegi panjang benar-benar mencakup semua objek yang akan dipilih;
Anda dapat memperluas pilihan lebih lanjut dengan mengulangi langkah 1 dan 2. Dalam hal ini, Anda dapat terus menekan
tombolMenggeserkunci.
Mengurangi Dengan metode ini, Anda tidak dapat menghapus objek dari pilihan. Anda
sebuah pilihan hanya dapat melakukan ini menggunakan metode mengklik dengan mouse.
Kehancuran Anda dapat membatalkan pilihan dengan menggambar persegi panjang dengan mouse yang tidak sepenuhnya
Mengubah Anda dapat membatalkan pilihan dengan menggambar persegi panjang yang menyertakan objek yang belum
sebuah pilihan dipilih (tidak ada bagian dari pilihan). Seleksi pertama kemudian akan dibatalkan dan diganti dengan yang baru.
Anda dapat memilih semua objek dalam gambar sekaligus menggunakan opsi Menu Edit | Pilih Semua.
Catatan! Bagian sebelumnya menjelaskan cara membuat pilihan. Seperti yang dinyatakan, seleksi juga merupakan
objek!
1. Seret objek dengan mouse ke tempat yang diinginkan di jendela gambar dan lepaskan tombol
mouse
Komentar:
- Ketika sebuah objek dipindahkan, objek tersebut akan (masih) dipilih setelah penggantian
2-12
Menggambar Secara Umum
- Sebelum pilihan dapat dipindahkan, Anda harus meletakkan mouse di salah satu objek yang dipilih
- Saat Anda menyeret objek di luar jendela gambar, jendela ini secara otomatis
digulir
Catatan! Komentar:objek yang dihapus tidak dapat diambil kembali: GONE is GONE
Secara umum, Anda dapat memodifikasi properti suatu objek dengan mengklik dua kali pada objek
tersebut. Jendela input kemudian akan muncul di layar di mana Anda dapat memodifikasi properti objek.
Tidak masalah di sini apakah itu menyangkut objek umum (seperti teks atau garis), atau objek tertentu
(seperti peralatan, lihat Bab 3). Dengan menekan tombol OK, Anda menambahkan properti yang
dimodifikasi ke objek. Dengan menekan tombol Batal, modifikasi tidak ditambahkan ke objek.
2-13
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Program ini berisi papan klip; pengoperasiannya sangat mirip dengan pengoperasian
clipboard di MS-WINDOWS. Objek yang telah disalin atau dipindahkan ke clipboard dari
jendela gambar di Cycle-Tempo juga tersedia di clipboard di program lain (mis., MS-WORD,
Anda dapat menempatkan objek dari jendela gambar pada clipboard dengan menyalin atau memotong.
Memotong berarti objek menghilang dari jendela gambar. Menempel membawa objek dari clipboard ke
jendela gambar. Dengan menempel, objek clipboard disalin ke jendela gambar. Jika lebih banyak file
dibuka dan dengan demikian lebih banyak jendela gambar muncul di layar, Anda dapat menghapus atau
menyalin objek dari satu jendela gambar ke jendela gambar lainnya melalui clipboard.
Jika tidak ada objek di clipboard, tombol "Tempel" pada bilah Alat dan Opsi Menu Edit |
Tempel di bilah Menu tidak aktif (redup). Mengkliknya dengan mouse tidak berpengaruh.
menempelkan Anda dapat menyalin objek dari clipboard ke jendela gambar sebagai berikut: 1.
2-14
Menggambar Secara Umum
3. Klik dengan mouse pada tempat di jendela gambar di mana objek yang akan disalin
harus ditempatkan; posisi penunjuk “Tempel” menunjukkan posisi pojok kiri atas
objek yang akan ditempel.
Tidak seperti MS-WINDOWS, Cycle-Tempo tidak secara otomatis menghapus pilihan yang mungkin telah
Anda buat dalam gambar saat Anda menempelkan objek dari clipboard. Seleksi hanya dibatalkan dan
Tip! Teks dan angka yang dimasukkan ke dalam kotak input di jendela input juga dapat dipindahkan
ke atau disalin ke dan dari clipboard. Teks dan gambar ini terus tersedia di clipboard program
lain.
2.9 Memperbesar
Saat jendela gambar aktif, koordinat x dan y dari penunjuk di bidang gambar akan ditunjukkan
pada bilah Status. Tepat di sampingnya, persentase ditampilkan yang menunjukkan skala gambar.
100%, misalnya, berarti gambar diskalakan 1 sampai 1 di layar; 50% berarti gambar itu setengah
dari ukuran sebenarnya, dan 200% berarti dua kali lebih besar. Anda dapat mengubah persentase
2.9.1 Memperbesar
Dengan memperbesar, Anda memperbesar layar. Zoom in bekerja dengan cara yang sama seperti
memilih objek dengan membuat outline (lihat Gambar 2-4). Namun, untuk memperbesar Anda harus
tetikus
3. Seret mouse hingga persegi panjang menutupi area yang ingin Anda perbesar, dan
2-15
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Membatalkan Saat menggambar persegi panjang, Anda mungkin memutuskan untuk tidak memperbesar sama sekali. Anda kemudian dapat (sambil
menggambar persegi panjang) membatalkan zoom dengan menjaga agar persegi tetap sangat kecil.
2.9.2 Memperkecil
Diagram diperkecil ukurannya dengan memperkecil. Memperkecil selalu mengurangi ukuran sebenarnya dari diagram
hingga seperempat, yaitu dari 100% menjadi 75%, dari 75% menjadi 56%, dll.
Untuk memperkecil:
Luas Dengan fungsi Zoom Extents, gambar diperkecil atau diperbesar sedemikian rupa sehingga gambar pas
dengan tepat di dalam jendela gambar. (Namun, sebuah gambar tidak akan pernah bisa diperbesar melebihi
Sebelumnya Dengan fungsi Zoom Sebelumnya di menu Opsi, Anda selalu dapat membatalkan tindakan zoom terakhir Anda. Setiap
persentase zoom yang Anda pilih akan ditambahkan ke persentase yang dipilih sebelumnya. Dengan Zoom
2-16
Menggambar Secara Umum
Normal Dengan fungsi Zoom Normal di menu Opsi di bilah Menu, Anda dapat memperbesar kembali ke ukuran
Grid adalah raster dari titik-titik halus yang diletakkan di atas kertas gambar. Program selalu menggunakan grid untuk
menempatkan objek pada bidang gambar. Dengan cara ini, lebih mudah untuk menyelaraskan objek dan menggambar garis
lurus.
Untuk mempermudah perataan dan pemosisian objek, kisi juga dapat dibuat terlihat
Grid hanya terlihat di layar; itu tidak ditampilkan pada hasil cetak. Ukuran kisi tidak dapat
2-17
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Saat bekerja dengan program, Anda mungkin menemukan potongan gambar (misalnya, garis) di jendela
gambar yang tidak seharusnya ada di sana. Jendela gambar dapat menghapus fragmen yang tidak
diinginkan:
2-18
Menggambar Secara Umum
Menggambar:
persegi panjang
Pindah Menyeret
operasi
Ctrl+c
Ctrl+x
Ctrl+v
panjang
2-19
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
2-20
Menggambar Diagram
bagian 3
Menggambar Diagram
Bab ini akan menjelaskan cara menggambar diagram. Ini menjelaskan, misalnya, bagaimana Anda dapat menggambar
berbagai peralatan dan interkoneksinya dan bagaimana Anda dapat membuat perubahan pada gambar.
Daftar isi:
3-1
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Semua kemungkinan yang dijelaskan dalam Bab 2, “Menggambar secara Umum” dapat diterapkan untuk menggambar
diagram.
Anda dapat menggunakan jendela gambar "Diagram" untuk menggambar diagram. Tiga palet dan tempat
sampah adalah bagian dari jendela gambar ini. Palet pertama adalah palet utama (dijelaskan dalam Bab 2
“Menggambar Secara Umum”), diperluas dengan tombol untuk memasukkan deskripsi dan untuk menampilkan
hasil perhitungan. Dua palet lainnya memiliki tombol untuk menggambar peralatan dan koneksi.
3-2
Menggambar Diagram
Gambar ini menunjukkan bahwa Status bar menampilkan informasi tentang jendela gambar
seperti koordinat penunjuk di jendela gambar, persentase zoom, dan apakah telah dilakukan
modifikasi pada input (gambar dan/atau data lainnya) sejak file tersebut terakhir disimpan.
Anda akan menemukan gambaran lengkap tentang peralatan dan koneksi yang tersedia di
"Panduan Referensi".
Menggunakan tombol "Ini adalah ......" di palet utama, Anda dapat menambahkan deskripsi ke diagram.
Deskripsi memiliki properti yang sama seperti teks biasa, namun dengan tambahan bahwa deskripsi dapat
disertakan dalam header dan/atau footer hasil cetakan (lihat Bab 1, bagian 1.6.4: Pengaturan Halaman).
- Jika Anda menekan tombol "Ini adalah ......" dan kemudian mengklik di mana saja
dalam diagram, teks "Deskripsi" akan muncul di sudut kiri atas diagram. Karena hanya
ada satu deskripsi, tombol “Ini adalah ..…” segera dimatikan lagi.
- Jika Anda menekan tombol "Ini adalah ......" ketika Anda telah menambahkan deskripsi ke diagram, dan
kemudian mengklik di mana saja dalam diagram, tidak akan terjadi apa-apa.
- Jika Anda telah menghapus deskripsi, itu tidak dibuang, tetapi hanya disembunyikan.
Dengan mengklik dua kali pada deskripsi untuk mengubah properti dan kontennya,
3-3
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Anda dapat menyisipkan peralatan di jendela gambar sebagai berikut (lihat Gambar
Aparatus sekarang dimasukkan ke dalam jendela gambar; secara otomatis, nomor ditetapkan untuk itu.
Silakan temukan informasi lebih lanjut tentang penomoran peralatan di bagian 3.7 Penomoran objek.
Jika jenis peralatan yang sama harus dimasukkan lagi, ulangi langkah 2.
Tip! Anda dapat mematikan tombol peralatan di palet peralatan, atau kembali ke mode pemilihan, dengan
mengklik panah di palet utama; cara lain adalah dengan mengklik peralatan yang digambar
3-4
Menggambar Diagram
Sambungan dibuat antara saluran keluar suatu peralatan dan saluran masuk peralatan lain.
Sambungan terdiri dari satu atau lebih garis lurus horizontal dan/atau vertikal. Untuk membuat
sambungan di jendela gambar, setidaknya harus ada dua peralatan. Jika Anda menghubungkan
dua peralatan dengan pipa, pastikan Anda menggambar pipa sesuai dengan arah aliran yang
diinginkan dari media di dalam pipa (mulai dari outlet dan berakhir di inlet). Jika sambungannya
adalah sumbu mekanis, Anda dapat mulai menggambar di kedua ujungnya. Selain sumbu
mekanis, Anda dapat menghubungkan peralatan dengan simbol koneksi apa pun. Namun, setiap
simbol koneksi memiliki tipe medium default. Selama penghitungan, pesan kesalahan akan
muncul jika media yang tidak valid muncul di peralatan dan dalam beberapa kasus, jika media
Teknik menggambar Pertama, outlet peralatan harus ditemukan. Masuk dan keluar peralatan dibuat terlihat,
sampai batas tertentu, dengan panah di simbol peralatan pada palet peralatan. Untuk
tampilan outlet dan inlet yang lebih rinci untuk setiap peralatan, lihat bagian "Panduan
Menggunakan Opsi | Tunjukkan Titik Sambungan, saluran masuk dan keluar untuk peralatan yang digambar
3-5
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Setelah titik pertama koneksi dibuat, penunjuk tetikus berubah menjadi pena dan
bagian awal koneksi digambar. Bagian awal menunjukkan arah di mana koneksi
harus dibuat.
Titik akhir sambungan dapat ditentukan dengan memasang sambungan ke saluran masuk peralatan lain.
Program kemudian secara otomatis menentukan perutean koneksi. Saat menggambar, Anda dapat
meletakkan semua jenis perangkat penghubung antara outlet dan inlet. Perutean otomatis dapat
digunakan lagi untuk bagian terakhir ke saluran masuk peralatan. Ketika sebuah pipa dihubungkan ke
saluran masuk peralatan, sebuah panah dimasukkan di sana, dan sebuah nomor diletakkan di tengah
Sumbu mekanis tidak memiliki mata panah dan tidak diberi nomor. Akhirnya, penunjuk berubah
Catatan! Jika Anda menggunakan jenis sambungan tertentu yang tidak sesuai dengan peralatan (misalnya, sumbu mekanis
dengan penukar panas), penunjuk tidak akan berubah menjadi pena saat Anda mengklik outlet atau saluran masuk.
Perutean otomatis Melalui perutean otomatis, program menentukan jalur koneksi dari outlet ke inlet. Perutean
otomatis bekerja dengan cepat dan, dalam banyak kasus, dapat merencanakan perutean yang
3-6
Menggambar Diagram
Gambar 3-3 memberikan sejumlah contoh sederhana perutean otomatis. Pada gambar, penunjuk
pena terletak di ujung bagian sambungan yang terakhir ditarik. Panah mewakili saluran masuk
Jika rute langsung tidak diinginkan (misalnya, karena akan dijalankan melalui peralatan), rute harus diplot
dengan tangan. Gambar 3-4 memberikan contoh tentang hal ini. Garis putus-putus di sini adalah rute yang
akan diambil oleh perutean otomatis, sedangkan pipa “Gas buang” yang ditarik mengikuti rute yang ditarik
dengan tangan.
Seret mouse ke tempat koneksi harus berakhir, dan lepaskan tombol mouse
Dengan mengulangi langkah ini berulang kali, berbagai bagian sambungan dapat dibuat satu
demi satu. Jika titik yang ditarik terakhir tidak memenuhi perutean otomatis, ulangi atau lakukan
Jika Anda ingin membuat jenis sambungan yang sama antara dua peralatan lain, ulangi langkah 2,
3 dan 4.
Selangkah demi selangkah Saat membuat koneksi (langkah 3), Anda dapat menghapus bagian koneksi yang terakhir ditarik dengan mengklik
menghapus ituBaiktombol mouse. Dengan berulang kali mengklik tombol kanan mouse, seluruh koneksi
dapat dihapus secara bertahap. Ketika akhirnya penunjuk berubah lagi dari pena
menjadi salib, titik tolak pada outlet peralatan juga telah dihapus dan sambungan
benar-benar dibatalkan.
Menyelesaikan Anda dapat membatalkan seluruh koneksi sekaligus dengan mengklik panah di palet utama, atau
3-7
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
membatalkan dengan menekanESC. Semua bagian koneksi dari koneksi yang tidak lengkap kemudian dihapus.
Tip! Anda dapat mematikan pilihan koneksi di palet koneksi, atau kembali ke mode pemilihan,
dengan mengklik panah di palet utama, dengan mengklik koneksi yang dibuat sebelumnya,
Simbol koneksi dapat diubah setelahnya dengan memodifikasi properti objek. Untuk tujuan
ini, Anda mengklik dua kali pada koneksi yang digambar dalam diagram. Jendela input
Gambar 3-5). Anda sekarang dapat mengubah simbol dengan memilih simbol lain dari daftar.
Jika jenis media default digunakan untuk simbol tertentu (jenis media kemudian mengatakan "Deteksi
otomatis"), jenis media yang sesuai akan digunakan untuk simbol yang dipilih sebagai baru, jika perlu.
Jika media tidak dalam "Deteksi otomatis", jenis media asli akan dipertahankan.
3-8
Menggambar Diagram
Sumbu mekanis tidak dapat diganti dengan simbol lain, demikian pula simbol pipa tidak dapat
3-9
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Setelah koneksi dibuat, rutenya dapat diubah dengan menghapus koneksi dan menggambarnya
Sambungan dapat dipindahkan dengan menyeretnya (ikuti prosedur biasa untuk memindahkan objek).
Perhatikan bahwa ketika Anda mengubah perutean koneksi, titik keluar dan masuknya akan tetap sama.
Hal yang sama berlaku untuk peralatan bergerak yang sambungannya diperbaiki.
Oleh karena itu, efek dari pemindahan koneksi adalah bahwa peruteannya dapat dimodifikasi sampai batas
tertentu. Oleh karena itu, Anda juga dapat mengubah perutean dengan menggerakkan peralatan.
Memindahkan koneksi yang hanya terdiri dari satu bagian penghubung tidak berpengaruh. Gambar 3-6
3-10
Menggambar Diagram
Peralatan dan pipa diberi nomor secara otomatis saat ditarik. Setiap objek baru diberi
Peralatan dan pipa diberi nomor secara independen satu sama lain. Generator dan motor listrik
diberi nomor bersama, dan semua jenis peralatan lainnya diberi nomor secara independen satu
Nomor yang ditetapkan untuk peralatan atau pipa dapat diubah. Untuk melakukannya, Anda
membuka jendela input untuk memodifikasi properti pipa untuk mengubah jumlah pipa (lihat
Gambar 3-5); buka jendela input untuk memodifikasi properti peralatan untuk mengubah
jumlah peralatan.
Klik dua kali Anda dapat membuka jendela input untuk pipa atau peralatan dengan mengklik dua kali pada pipa relatif.
Anda akan menemukan kotak input untuk nomor di sudut kiri atas jendela input, baik untuk pipa
maupun peralatan. Dengan mengubah nomor dalam kotak ini dan kemudian mengklik OK, nomor
Nomor objek hanya boleh terdiri dari angka. Angka harus di atas nol; angka tertinggi yang
mungkin adalah 32767. Angka hanya dapat muncul sekali. Nomor pipa mungkin sama dengan
nomor peralatan. Sistem akan mengeluarkan peringatan jika nomor yang dimasukkan salah
setelah tombol OK ditekan. Setelah peringatan, program kembali ke kotak dialog yang terlibat
3-11
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Nomor pipa dapat dipilih selain dari pipa dengan mengklik tepat pada nomor tersebut. Setelah Anda
memilih nomornya, nomor tersebut dapat dipindahkan dengan cara yang sama seperti objek lainnya.
Ketika nomor telah menjauh dari pipa, secara otomatis dipindahkan kembali ke titik terdekat
dalam pipa.
Anda dapat mematikan tampilan nomor untuk peralatan dan pipa melalui menu Opsi pada
bilah Menu:
Mengaktifkan atau menonaktifkan tampilan angka tidak memengaruhi penetapan angka ke objek. Ketika
penomoran dimatikan selama menggambar diagram, angka-angka ditambahkan secara tidak terlihat ke
objek. Nomor tersebut dapat dilihat dengan membuka jendela masukan untuk pipa atau peralatan (lihat
Tampilan angka juga dapat diaktifkan kembali melalui menu Opsi pada bilah Menu:
Penomoran dapat dinyalakan atau dimatikan hanya untuk keseluruhan diagram, bukan untuk
3-12
Menggambar Diagram
Selain kemungkinan untuk menghapus objek yang dijelaskan dalam Bab 2 "Menggambar Secara
Umum", Anda juga dapat menghapus objek dari jendela gambar dengan menyeret objek tersebut ke
Tempat Sampah:
- Klik pada objek yang relevan, seret dengan mouse ke Tempat Sampah di jendela gambar
dan lepaskan tombol mouse; Anda berada di posisi yang tepat saat tutup Tong Sampah
Komentar:
- Catatan:jika Anda menghapus satu atau lebih objek peralatan, semua koneksi terkait akan dihapus
secara otomatis.
- Nomor pipa tidak dapat dihapus. Saat Anda menyeretnya ke Tong Sampah, mereka
Sebagian besar jenis peralatan yang digambar dalam jendela gambar dapat diputar lebih dari 90° atau
kelipatan 90°. Beberapa jenis peralatan tidak dapat diputar. Dalam beberapa kasus, berputar tidak ada gunanya
3-13
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Rotasi dilakukan dengan menggunakanBaiktombol mouse. Sebuah peralatan dapat diputar lebih dari 90 °
sudut, baik ke kiri maupun ke kanan. Gerakkan penunjuk mouse ke bagian kiri alat
jika ingin diputar ke kiri, atau ke bagian kanan jika ingin diputar ke kanan,
Rotasi pada sudut yang lebih besar diwujudkan dengan menekan tombol kanan mouse berulang kali.
Catatan! Sebuah peralatan yang telah terhubung ke peralatan lain tidak dapat diputar. Jika Anda ingin
Jika Anda tidak dapat menemukan peralatan atau pipa dengan nomor tertentu dalam gambar Anda, gunakan
fungsi pencarian.
Jendela input akan muncul di layar, meminta Anda untuk menyatakan apa yang Anda
cari (alat atau pipa, dan nomornya). Setelah Anda menekan OK, objek di
pertanyaan ditampilkan dihijaudi jendela gambar. Jika objek tidak ditemukan, pesan
sejauh ini akan muncul. Jika objek ditemukan di luar bagian gambar yang terlihat pada
saat tertentu, operasi Zoom Extents secara otomatis dilakukan (lihat Bab 2:
"Menggambar Secara Umum") sehingga objek menjadi terlihat.
3-14
Menggambar Diagram
Dengan mengklik dua kali (yaitu tidak mengklik dua kali) pada objek yang terletak demikian, objek tersebut menjadi hitam kembali.
- Sambungan pada papan klip yang tidak dipasangi peralatan tidak dapat ditempelkan dalam
diagram.
angka
Inlet/outlet hidup/mati Opsi | Tunjukan Sembunyikan
Poin Koneksi
3-15
Masukan Data
Bab 4
Masukan Data
Kami menjelaskan gambar diagram di bab sebelumnya. Ketika diagram
digambar, bagian dari input telah ditentukan, seperti titik koneksi antar
peralatan, tipe peralatan, tipe koneksi dan siklus independen. Bab ini
menjelaskan kemungkinan input data objek tambahan. Antara lain membahas
data peralatan seperti data termodinamika, data pipa, komposisi fluida kerja,
dan data tambahan yang berkaitan dengan keseluruhan sistem seperti definisi
lingkungan dan fungsi produksi.
Akhirnya, secara singkat menjelaskan jendela ringkasan input; jendela ini mencantumkan semua data input yang
Daftar isi:
4-1
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
4.1 Pendahuluan
Data aparat:
Data termodinamika
Data geometri
data reaksi
Data koneksi:
pipa
Data termodinamika
Data sedang:
Data komposisi fluida kerja
ditentukan pengguna
Data di atas dapat dimasukkan dalam jendela input. Selain tombol OK, Cancel dan Help, jendela input
juga memiliki tombol Clear. Dengan tombol OK, Anda menyimpan perubahan dan kembali ke jendela
gambar. Dengan tombol Hapus, semua data input yang terlihat akan dihapus. Ini dapat dibatalkan
4-2
Masukan Data
Anda dapat memasukkan data peralatan dengan mengklik dua kali pada peralatan yang digambar di jendela
gambar. Kemudian sebuah jendela akan muncul di layar di mana Anda dapat menentukan data peralatan.
Desain jendela sebagian tergantung pada jenis peralatan, tetapi kebanyakan dari mereka kira-kira sama.
Gambar 4-1 menampilkan jendela input untuk data peralatan sel bahan bakar. Ini berisi semua opsi yang
mungkin dari jendela input data peralatan. Sebagian besar jenis peralatan lain memiliki kemungkinan masukan
Jendela input dibagi menjadi tiga bagian. Di bagian kiri atas, Anda dapat mengubah
nomor dan nama peralatan, dan secara opsional memilih subtipe. Nama dan nomor
Bagian kiri bawah (“Data input tambahan”) berisi beberapa tombol tekan. Dengan tombol ini, Anda dapat
mengoperasikan bagian di sebelah kanan. Misalnya, jika Anda menekan tombol “Data masukan geometri”,
4-3
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Tombol mana yang tersedia tergantung pada jenis peralatan. Jika sebuah tombol dimatikan (teks
pada tombol kemudian diredupkan), ini berarti kemungkinan input yang dimaksud tidak tersedia
Data termodinamika
Saat Anda membuka jendela, nilai default area data termodinamika selalu ditampilkan di sisi
kanan. Beberapa jenis peralatan memiliki jendela masukan yang hanya berisi satu kolom seperti
Data geometri
Untuk beberapa jenis peralatan, Anda dapat memasukkan data geometri tentang bentuk dan ukuran
peralatan, yaitu data yang memperbaiki desain peralatan. Silakan lihat "Panduan Referensi" untuk
Untuk sejumlah jenis peralatan, Anda dapat memasukkan data desain untuk perhitungan di luar
desain. Jika data input di luar desain terlihat, ada juga tombol Tempel di jendela input. Dengan
tombol ini, pembuatan data di luar desain selama penghitungan (apakah dari data file lain atau
tidak) dapat ditempelkan ke dalam kotak data input. Jika Anda menekan tombol Tempel, kotak
dialog Buka File akan muncul di layar tempat file di luar desain dapat dibuka. File offdesign adalah
file output perhitungan, dengan ekstensi .PLD. Setelah membuka file off-design, program akan
menyalin data peralatan dengan nomor yang sesuai ke input offdesign. Jika tidak ada peralatan
dengan nomor yang sesuai dalam file off-design, program akan memberikan pesan kesalahan dan
tidak ada yang akan disalin. Silakan lihat "Panduan Referensi" untuk deskripsi variabel spesifik dari
data reaksi
Karena reaksi tidak selalu berlangsung dalam kesetimbangan kimia yang sempurna, Anda dapat, untuk
beberapa peralatan, memilih untuk mengecualikan komponen (reaktan) tertentu dari perhitungan
kesetimbangan. Dalam kasus seperti itu, jendela input peralatan memiliki tombol dengan nama
"Komponen terpisah" dan "Komponen pintas". Dengan tombol sebelumnya, data dapat ditentukan dari
komponen yang dibuang ke pipa abu peralatan; dengan tombol terakhir, data dapat ditentukan dari
komponen yang tidak bereaksi dan diarahkan langsung ke outlet produk. Dengan cara ini, zat-zat spesifik
4-4
Masukan Data
data
Zat yang terlibat dapat ditentukan dengan cara yang berbeda, misalnya, dalam fraksi mol atau
fraksi massa. Ada dua cara untuk menentukan jumlah komponen yang akan dipisahkan:
- Jika Anda mengklik kotak di samping "Persentase mol rata-rata" dan memasukkan persentase
tertentu untuk setiap komponen, persentase diteruskan ke outlet produk atau pipa abu.
- Pada palet komponen, Anda dapat memilih satu atau lebih komponen dengan mengklik dua kali.
Komponen secara otomatis dimasukkan dalam daftar input di sisi kiri, dalam urutan abjad. Untuk
melakukannya, pilih komponen dengan mengkliknya pada daftar input. Klik sekali lagi pada komponen
yang dipilih untuk membuka kotak input di kolom Mole% (atau Mass%). Masukkan persentase yang
diinginkan di sini. Klik sekali lagi pada komponen yang sama atau lainnya untuk menutup kotak input.
4-5
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
selesai memasukkan data yang diinginkan. Anda dapat menghapus komponen dengan menggunakan tombol
BBBBB
BBBBB dan SiO BBBBB 2 BBBBB , serta karbon padat mungkin
terbentuk dalam komposisi kesetimbangan, secara otomatis dibuang ke dalam pipa abu, jika pipa abu telah
disambung dan tidak ada spesifikasi yang dimasukkan. Namun, dimungkinkan juga untuk membuang zat padat
ini seluruhnya atau sebagian dalam pipa gas dengan cara yang dijelaskan di atas. Jika Anda kemudian
memasukkan data yang menunjukkan bahwa lebih banyak abu yang dibuang ke pipa gas daripada yang
dimasukkan melalui suplai, ini secara otomatis dikoreksi oleh program: semua abu dari suplai kemudian
Jika data yang Anda masukkan menunjukkan bahwa jumlah komponen non-abu yang harus dibuang lebih
banyak daripada yang disuplai dengan reaktan, peringatan akan muncul dan program akan menghentikan
perhitungan.
Dengan tidak adanya pipa abu, semua padatan dibuang ke lini produk, bersama dengan
zat gas yang dihitung berdasarkan kesetimbangan kimia.
Akhirnya, tekanan parsial zat yang disebutkan dikurangi dari tekanan reaksi PREACT yang
disebutkan, yaitu tekanan di mana komposisi kesetimbangan dari reaktan yang bereaksi
(sebenarnya) yang bereaksi dihitung. Namun, tekanan parsial komponen padat (= abu
Beberapa contoh
4-6
Masukan Data
Penjelasan: 5 mol% dari semua komponen dalam suplai dibuang sebagai zat yang
4-7
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Penjelasan: 5% massa dari total aliran massa di suplai langsung dibuang ke outlet produk
4-8
Masukan Data
Sambungan dapat terdiri dari pipa atau sumbu mekanis. Untuk keduanya, jendela input dapat
dipanggil dengan mengklik dua kali pada objek yang terlibat dalam jendela gambar.
4.3.1 Pipa
Jendela input untuk data pipa dibagi menjadi tiga bagian. Di kiri atas Anda, Anda
dapat mengubah nomor pipa dan simbol untuk pipa.
Di bagian kiri bawah, “Data input tambahan”, Anda akan menemukan dua tombol. Dengan tombol-
tombol ini, Anda dapat membuka jendela input untuk kondisi tambahan (secara umum, data
Bagian kanan jendela berfungsi untuk menentukan jenis fluida kerja. Pengaturan default adalah
"Deteksi Otomatis". Artinya jenis fluida kerja yang digunakan adalah default untuk simbol pipa.
Anda dapat membaca lebih lanjut tentang ini di bagian 4.4. Kemungkinan input untuk data fluida
kerja tergantung pada jenis fluida kerja. Silakan lihat "Panduan Referensi" untuk arti khusus dari
kemungkinan input.
4-9
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo
Kelompok data ini opsional. Dalam grup ini, Anda dapat menentukan tekanan, suhu, entalpi spesifik, kualitas
uap dalam pipa, dll. Anda juga dapat menentukan aliran massa. Jika Anda telah melakukan ini, Anda harus
memperkirakan variabel peralatan termodinamika atau karakteristik yang kemudian dimodifikasi selama
Namun, dianjurkan untuk meresepkan aliran massa melalui katup, tipe 14.
Untuk pipa, Anda dapat memasukkan data ini ke jendela input kondisi ekstra. Anda dapat
membuka jendela ini dari jendela input untuk data pipa (lihat
Gambar 4-2) dengan menekan tombol “Tambahkan kondisi ekstra” (atau dengan menekan tombol “Tambah /
Edit kondisi ekstra” jika Anda sudah memasukkan data untuk pipa yang dimaksud).
Data akan disimpan hanya setelah Anda menekan OK di jendela input untuk data pipa (ini
berarti Anda harus menekan OK dua kali untuk memasukkan data ini, yaitu di jendela input
Silakan lihat "Panduan Referensi" dari manual ini untuk informasi lebih lanjut tentang kondisi tambahan
Perhitungan penurunan tekanan dalam pipa dalam kondisi menyimpang dapat dilakukan dengan
Anda dapat memasukkan data pipa ke jendela input di luar desain. Anda dapat membuka jendela ini
Gambar 4-2) dengan menekan tombol “Add off-design input” (atau dengan menekan tombol “Add / Edit off-
design input” jika Anda telah memasukkan data untuk pipa yang bersangkutan sebelumnya).
Data untuk input ini disediakan oleh perhitungan desain dan dapat diambil dalam file
4-10