Anda di halaman 1dari 74

Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.

com

Operasi manual

Sebuah program untuk pemodelan

termodinamika dan optimalisasi sistem konversi energi


Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

ii
Daftar isi

Daftar isi

bab
1. Perkenalan
2. Menggambar Secara Umum

3. Menggambar Diagram

4. Masukan Data

5. Membuat Perhitungan

6. Hasil Perhitungan pada Diagram


7. Tabel dengan Hasil Perhitungan

8. Membuat Diagram

9. Diagram Q,T dan Nilai


10. Diagram Mollier dan T,s

Bab 1 Pendahuluan
1.1 Layar Utama............................................................ ..................................................1 -2

1.2 Properti Dasar dari Cycle-Tempo Windows .................................................. ............1-6

1.3 Memulai dan Menutup Program.................................................. ..........................1-7

1.3.1 Memulai program di Windows 95 ............ ................................................. 1-7

1.3.2 Menutup program........................................ .................................1-7


1.3.3 Ikhtisar fungsi menu .................................................. .....................1-7
1.4 Jendela indeks............................................................. ................................................... 1-8

1.5 Manajemen file ................................................ .........................................1-11 1.5. 1


Membuat file baru .................................................. ................................. 1-11
1.5.2 Membuka file yang ada ............................................ ............................ 1-12
1.5.3 Menutup file............................................. .......................................... 1-12
1.5.4 Menyimpan file di disk................................................... .................................1-13

1.5.5 Ikhtisar fungsi manajemen file ........................................ ...1-14


1.6 Pencetakan................................................. ........................................................ .........1-15

1.6.1 Mencetak beberapa file sekaligus .............................. ................................1-15

1.6.2 Layar Pratinjau Cetak .................................................. ........................1-16


1.6.3 Mengaktifkan printer ............................................... .................................1-17

1.6.4 Pengaturan Halaman.................................................. .................................................1-17

aku aku aku


Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

1.6.5 Ikhtisar fungsi cetak .................................................. .................... 1-19


Bab 2 Menggambar Secara Umum

2.1 Pengantar ................................................. ........................................................ ... 2-2

2.2 Cara Menggunakan Palet ............................................................ ........................................ 2-3

2.3 Menggambar Objek ................................................... ................................................... 2-4 2.3.1

Teks............................................................. ........................................................ ..... 2-4

2.3.2 Garis ................................................................... ........................................................ ... 2-6

2.3.3 Poligon .................................................................. ................................................... 2-7

2.4 Memilih Objek ................................................... .................................. 2-10 2.4.1


Memilih dengan mengklik ............................................... .......................... 2-10
2.4.2 Memilih dengan menguraikan objek .................................................. ................. 2-11

2.4.3 Memilih semua objek dalam satu gambar sekaligus .................................. ... 2-12

2.5 Benda Bergerak................................................ ................................................... 2-12

2.6 Menghapus Objek................................................................ ........................................................ 2-13

2.7 Memodifikasi Properti Objek.................................................................. ........................ 2-13

2.8 Papan Klip: Menyalin, Memotong, dan Menempel Objek............................................ 2-14

2.9 Pembesaran ................................................... ........................................................ ...... 2-15 2.9.1

Memperbesar........................................ ........................................................ .. 2-15

2.9.2 Memperkecil............................................. ......................................... 2-16


2.9.3 Fungsi pembesaran tambahan ........................................ ............... 2-16 Menggunakan

2.10 Grid.............................. ........................................................ .................. 2-17 Menggambar

2.11 Ulang............................ ........................................................ ......................... 2-18 Ikhtisar

2.12 Fungsi Gambar Umum .............. ........................................ 2-19

Bab 3 Menggambar Diagram

3.1 Jendela Menggambar ............................................................ ........................................ 3-2

3.2 Deskripsi Diagram ................................................................... .................................... 3-3

3.3 Memasukkan peralatan ................................................... ......................................... 3-4

3.4 Membuat Koneksi ................................................... ........................................ 3-5


3.5 Mengubah Simbol Koneksi yang Dimasukkan .................................................. .... 3-8

3.6 Memindahkan Koneksi (= mengubah perutean koneksi) ............................. 3-10

3.7 Penomoran objek ................................................... .......................................... 3-11


3.7.1 Pipa bergerak angka.................................................. ......................... 3-12
3.7.2 Nomor aparatus bergerak............................................ .................... 3-12
3.7.3 Mengaktifkan dan menonaktifkan penomoran ......................................... ......... 3-12

3.8 Menghapus Objek................................................................ ........................................................ 3-13

iv
Daftar isi

3.9 Perangkat Berputar ................................................................. ........................................3-13

3.10 Mencari Aparatus dan Pipa ... ........................................................ ..........3-14 Komentar

3.11 tentang Menggambar Diagram ......................... ...................................3-15 Gambaran

3.12 Umum Fungsi Menu dari Diagram ...... ........................................................ 3-15

Bab 4 Masukan Data


4.1 Pengantar ................................................. ........................................................ ....4-2

4.2 Data Aparatur ................................................... ........................................................ 4-3

4.3 Data untuk koneksi ........................................................ .................................................4-9

4.3.1 Pipa ........................................................ ........................................................ 4-9

4.3.2 Kondisi tambahan ............................................................ ....................................4-10

4.3.3 Data di luar desain .................................................. .........................................4-10

4.3.4 Sumbu mekanis .................................................. ...................................................4-11

4.4 Data sedang................................................................ ........................................................ ..4-12

4.4.1 Umum ......................................... ........................................................ ...4-11

4.4.2 Komposisi fluida kerja .................................................. ............... 4-13


4,5 Data sistem ................................................... ........................................................ ...4-16

4.5.1 Fungsi produksi ......................................... ...................................................4-17

4.5.2 Definisi lingkungan ............................................................ .........................4-18

4.5.3 Konsumsi daya tambahan ........................................ ................4-21


4.5.4 Masukan yang ditentukan pengguna ......................................... ..................................4-22

4.6 Jendela Rangkuman Masukan .............................................. .................................4-23

Bab 5 Membuat Perhitungan


5.1 Pengaturan Perhitungan ................................................... .................................................5-2

5.1.1 Umum pengaturan perhitungan.................................................. ..................5-3

5.1.2 Kontrol keluaran............................................................ .........................................5-4

5.1.3 Subrutin pengguna .................................................. .....................................5-6

5.1.4 Mengoptimalkan parameter .............................................. ............................5-7

5.2 Membuat perhitungan ................................................................. .................................................5-8

5.3 Hasil Perhitungan.................................................. .........................................5-10


5.3.1 The jendela pesan................................................ .........................5-10
5.3.2 Keluaran tekstual............................................ ........................................5-11
5.4 Ikhtisar Fungsi Menu............................................................. .................................5-12

v
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

Bab 6 Hasil Perhitungan dalam Diagram


6.1 Menampilkan Hasil Perhitungan............................................................... ........................... 6-2

6.1.1 Hasil perhitungan pipa.............. ........................................................ ... 6-2

6.1.2 Hasil perhitungan peralatan .................................................. ............. 6-3


6.2 Memanipulasi Objek Hasil ............................................... .................................. 6-4

6.3 Menampilkan Variabel Lain ............................................... ................................... 6-5

6.3.1 Pipa ........ ........................................................ ........................................................ 6-5

6.3.2 Aparatur .................................................. ........................................................ 6-7

6.4 Legenda ................................................ ........................................................ ...... 6-8


6.5 Ikhtisar Fungsi Menu .............................................................. .................................. 6-9

Bab 7 Tabel dengan Hasil Perhitungan


7.1 Gambaran Umum Tabel yang Tersedia .................................................. ............................. 7-2 7.1.1

Tabel hasil perhitungan yang dihasilkan secara default......... ............................ 7-2

7.1.2 Tabel yang dibuat pengguna dengan data pipa........................................ .................. 7-3

7.2 Membuka Tabel dengan Hasil Perhitungan ............................................ ............. 7-3

7.3 Membuat Tabel dengan Data Pipa Sendiri ............................................ ............... 7-4

7.3.1 Membuat Tabel ............................ ........................................................ ... 7-4

7.3.2 Membuka tabel ............................................... ................................................... 7-6

7.3.3 Menyesuaikan tabel ............................................ ................................... 7-6


7.4 Menyalin Isi Tabel ke Program Lain .................................................. ...... 7-6
7.5 Ikhtisar Fungsi Menu .............................................................. .............................. 7-7

Bab 8 Membuat Diagram


8.1 Membuat Diagram ................................................... .................................. 8-2
8.2 Membuka Diagram yang Ada............................................................ ................................ 8-3

8.3 Memperbarui diagram ................................................................... ..................................

8-4 8.3.1 Mengubah ukuran diagram .................................................. ................ 8-5

8.3.2 Menyisipkan tanda skala tambahan .................................................. ......................... 8-6

8.3.3 Menyesuaikan nama dan gelar.................................................. ......................... 8-6

8.3.4 Menyesuaikan pengaturan sumbu ............................................... .................................. 8-7

8.4 Menggunakan Template ................................................... ............................................... 8-9

8.5 Ikhtisar Fungsi Menu .............................................................. ............................ 8-10

vi
Daftar isi

Bab 9 Q,T dan Diagram Nilai


9.1 Pengantar ................................................. ........................................................ ....9-2

9.2 Membuat diagram Q, T dan nilai .................................................. ...........................9-4

9.3 Memperbarui Diagram Q, T dan Nilai ......................................... ........................9-6


9.3.1 Mengubah nama profil suhu.............. ...........................9-6
9.3.2 Menghapus profil suhu langsung dari diagram.......................9-6
9.3.3 Mengubah urutan profil suhu langsung di diagram.9-7
9.3.4 Mengubah orientasi profil suhu ..................................9-7
9.4 Komentar ................................................... ........................................................ ......9-8

9.5 Ikhtisar Fungsi Menu............................................................. ............................... 9-8

Bab 10 Diagram Mollier dan T,s


10.1 Pengantar ................................................. ........................................................ ..10-2

10.2 Membuat diagram Mollier dan T, s ........................................ ............................10-4

10.3 Memperbarui Mollier dan diagram T,

s ............ ........................................................
Menyisipkan garis dengan sifat termodinamika ...10-5 10.3.1 konstan.................10-6

10.3.2 Mengubah garis dengan sifat termodinamika konstan ........... ...........10-7

10.3.3 Menghapus garis langsung dari diagram .............................. ..............10-9

10.3.4 Mengubah properti dari jalur proses ......................... .................10-9

10.4 Mengubah Jenis Diagram .................................................. ...........................10-9 Menggunakan

10.5 Template dalam Diagram Mollier dan T, s ........... ...................................10-11

10.6 Komentar .............. ........................................................ ........................................10-11 Ikhtisar

10.7 Fungsi Menu... ........................................................ ....................10-12

Lampiran A: Sifat uap / air

Indeks

vii
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

viii
pengantar

Bab 1

pengantar
Bab ini akan menjelaskan fitur dasar dan kemungkinan dasar antarmuka pengguna Siklus-Tempo.

Pengoperasian bagian-bagian tertentu dan fitur serta kemungkinannya akan dijelaskan nanti.

Daftar isi:
1.1 Layar Utama............................................................ ..................................................1 -2

1.2 Properti Dasar dari Cycle-Tempo Windows .................................................. ............1-6

1.3 Memulai dan Menutup Program.................................................. ..........................1-7

1.3.1 Memulai program di Windows 95 ............ ................................................. 1-7

1.3.2 Menutup program........................................ .................................1-7


1.3.3 Ikhtisar fungsi menu .................................................. .....................1-7
1.4 Jendela indeks............................................................. ................................................... 1-8

1.5 Manajemen file ................................................ .........................................1-11 1.5. 1


Membuat file baru .................................................. ................................. 1-11
1.5.2 Membuka file yang ada ............................................ ............................ 1-12
1.5.3 Menutup file............................................. .......................................... 1-12
1.5.4 Menyimpan file di disk................................................... .................................1-13

1.5.5 Ikhtisar fungsi manajemen file ........................................ ...1-14


1.6 Pencetakan................................................. ........................................................ .........1-15

1.6.1 Mencetak beberapa file sekaligus .............................. ................................1-15

1.6.2 Layar Pratinjau Cetak .................................................. ........................1-16


1.6.3 Mengaktifkan printer ............................................... .................................1-17

1.6.4 Pengaturan Halaman.................................................. .................................................1-17

1.6.5 Ikhtisar fungsi cetak .................................................. ....................1-19

1-1
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

1.1 Layar Utama


Gambar 1-1 menunjukkan seperti apa tampilan layar utama Anda. Itu dibagi menjadi enam bagian, dari atas ke

bawah:

- Bar judul

- Bilah menu

- Bilah alat

- Area kerja
- Jendela indeks

- Status bar

Gambar 1-1: jendela utama

1-2
pengantar

Bar judul
Judul bar memberitahu Anda nama program. Ketika Anda telah membuka file, nama file

tersebut akan dicantumkan di belakang nama program.

Bilah menu
Bilah Menu berisi perintah yang Anda perlukan untuk melakukan semua jenis tindakan seperti

membuka dan mencetak file. Saat melakukan salah satu dari perintah ini dari bilah Menu, Anda

biasanya akan ditawari menu pull-down lain di mana Anda dapat memilih perintah tambahan. Jika

status program sedemikian rupa sehingga perintah tertentu tidak dapat diterapkan atau tidak dapat

dijalankan, nama perintah tersebut akan diredupkan.

Bilah alat
Tool bar berisi sejumlah tombol untuk menjalankan perintah yang sering digunakan. Semua

perintah pada Tool bar juga dapat ditemukan di Menu bar.

Status bar
Bilah Status memberi Anda informasi tentang program. Misalnya, jika ada jendela
gambar yang digunakan, koordinat x dan y dari penunjuk tetikus akan ditampilkan.
Persentase yang ditampilkan langsung di sampingnya pada bilah Status mengacu
pada skala gambar Anda. 100% berarti gambar ditampilkan pada ukuran sebenarnya
(1:1), 50% berarti ukuran yang ditampilkan di layar Anda adalah setengah dari ukuran
sebenarnya, dan 200% berarti ukuran yang ditampilkan dua kali ukuran sebenarnya.
Bilah Status juga menyatakan apakah Anda telah membuat perubahan apa pun pada
file. Tujuan lain dari bilah Status adalah untuk memberi Anda pesan tentang program,
mulai dari informasi umum tentang status program hingga peringatan kesalahan atau
tip berguna. Juga,

wilayah kerja
Area kerja terdiri dari bagian layar yang lebih besar. Anda dapat menempatkan satu atau

beberapa jendela berbeda di area kerja (lihat Gambar 1-2), misalnya:

- Jendela indeks

Jendela indeks dirancang untuk memberi Anda indeks data yang tersedia saat Anda bekerja

dengan program. Jendela indeks memberi Anda gambaran umum tentang file yang terbuka dan

isinya. Data dalam file termasuk data mengenai diagram yang digambar serta

1-3
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

tabel dan grafik. Setiap jendela yang disebutkan di bawah ini dapat dibuka melalui jendela indeks.

Tidak seperti jenis jendela lainnya, jendela indeks hanya dapat dibuka satu per satu.

Gambar 1-2: jendela di dalam area


kerja

- Menggambar jendela

Draf akhir diagram dibuat di jendela gambar. Di dalam area ini, Anda dapat menggambar peralatan dan

pipa, dan menghubungkannya satu sama lain. Anda juga dapat menambahkan teks, dan mengaktifkan

jendela properti untuk setiap objek yang digambar. Hasil perhitungan juga dapat ditampilkan di jendela

ini.

- Ringkasan masukan

1-4
pengantar

Ringkasan input merangkum data yang dimasukkan ke dalam jendela gambar. Ini terutama

menyangkut data yang dijelaskan dalam bab “Input Data”, seperti fungsi produksi, tekanan, dan

suhu.

- Keluaran teks

Keluaran teks berisi versi teks saja dari keluaran lengkap hasil perhitungan Siklus-Tempo.

Output teks juga dapat berisi output debug tambahan.

- Jendela pesan
Jendela pesan berisi pesan yang dihasilkan selama perhitungan.

- Jendela meja
Jendela tabel berisi versi tabel keluaran Siklus-Tempo. Setiap tabel output Siklus-Tempo
disajikan dalam jendela terpisah.

- Jendela grafik
Jendela grafik menampilkan diagram Q,T dan nilai peralatan penukar panas, serta diagram

keadaan seperti diagram Mollier dan T,s.

Jika Anda menggunakan jendela yang lebih besar dari atau (sebagian) di luar bidang utama, bilah gulir horizontal

dan vertikal akan muncul (lihat Gambar 1-2). Anda dapat menggunakan ini untuk menggulir ke bagian di luar

area tempat Anda bekerja.

Catatan! Jendela di bidang utama dapat memiliki bilah gulir sendiri, serta bilah judul (seperti
layar utama). Bilah judul jendela di bidang utama menyatakan nama file tempat
jendela itu berada dan nama jendela itu sendiri.

1-5
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

1.2 Properti Dasar dari Siklus-Tempo Windows

Semua jendela Cycle-Tempo dilengkapi dengan MS-WINDOWSfasilitas standar untuk memperbesar, memperkecil,

memindahkan, memaksimalkan, meminimalkan, menutup, dan menggulir. Anda dapat menemukan deskripsi

lengkap tentang kemungkinan ini di MS-WINDOWSPanduan Pengguna.

Jendela Cycle-Tempo dilengkapi dengan fungsi navigasi keyboard tambahan. Tabel di bawah ini

memberikan gambaran umum tentang fungsi-fungsi ini:

Kunci Fungsi

Halaman Atas Gulir ke belakang

Halaman bawah Gulir ke depan

Ctrl + Beranda Pergi ke awal jendela

Ctrl+End Pergi ke ujung jendela

1-6
pengantar

1.3 Memulai dan Menutup Program

1.3.1 Memulai program

Setelah instalasi, program secara otomatis membuat grup program di Start Menu di bagian

atas desktop Windows.

Siklus-Tempo sekarang dapat dimulai hanya dengan memilih, berturut-turut, Mulai – Program –

Siklus-Tempo – Siklus-Tempo.

Saat program dimuat, logonya akan muncul di layar hanya dalam beberapa detik. Setelah itu,

layar utama terbuka, bersama dengan jendela indeks (lihat Gambar 1-1).

1.3.2 Menutup program

Pilih Berkas | Keluar untuk menutup program.

Jika satu atau lebih file dibuka yang belum disimpan, program akan meminta Anda untuk melakukannya untuk masing-

masing file. Untuk informasi lebih lanjut tentang menyimpan, lihat bagian 1.5.4 sehubungan dengan fungsi File | Simpan

dan File | Simpan Sebagai.

1.3.3 Ikhtisar fungsi menu

Fungsi Opsi bilah menu Jalan pintas Bilah alat

Tutup program Berkas | KELUAR Alt+F4

1-7
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

1.4 Jendela indeks

Jendela indeks dibuka saat Anda memulai program. Ini dirancang untuk memberi Anda

indeks data yang tersedia saat Anda bekerja dengan program. Keuntungannya adalah Anda

dapat melihat sekilas data yang tersedia untuk Anda.

Jendela indeks mencantumkan semua file yang dibuka dan memberikan daftar data yang tersedia di dalam file

tersebut. Data dalam file termasuk data mengenai diagram yang digambar, serta tabel dan grafik. Tidak seperti

jenis jendela lainnya, jendela indeks hanya dapat dibuka satu per satu.

Gambar 1-3: contoh jendela


indeks

1-8
pengantar

Gambar 1-3 memberikan contoh jendela indeks. Anda dapat melihat tiga file yang dibuka:MANTAN0,MANTAN1 dan

MANTAN2. Belum ada perhitungan yang dibuat untuk fileMANTAN0, karena data yang tersedia hanya terdiri dari

diagram dan ringkasan masukan. Lebih banyak data tersedia untuk fileMANTAN1. Anda dapat melihat berbagai

tabel, sejumlah diagram, dan output teks.

Pembukaan, penutupan Jendela indeks dapat ditutup dengan MS-W . standarINDOWSmetode untuk menutup jendela.

Untuk membuka kembali, pilih Lihat dari bilah Menu:

- Pilih: Lihat | Indeks

Jika jendela indeks sudah terbuka, jendela diaktifkan dengan View | Indeks. Lihat | Index kemudian memiliki

efek yang sama seperti Window | Indeks.

Memilih Anda dapat memilih judul dari jendela indeks dengan mengkliknya. Anda dapat memindahkan indeks ke atas dan ke

bawah dengan menggunakan panah ke atas dan ke bawah pada keyboard Anda (-dan-).

Bersembunyi Reproduksi data file di jendela indeks dapat disembunyikan dengan mengklik dua kali di jendela indeks

data pada nama file atau pada ikon di sebelah kiri nama file, atau dengan memilih nama file dan kemudian

menekanMemasuki. Anda dapat membuat data terlihat lagi dengan mengulangi urutan yang sama.

Perhatikan bahwa file tidak ditutup saat data disembunyikan.

Gambar 1-1: jendela indeks

menyembunyikan data yang tersedia di dalam file

Gambar 1-1 menampilkan jendela indeks yang sama seperti Gambar 1-3, tetapi dalam kasus ini data disembunyikan di

dalam file.

1-9
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

Kemungkinan lain dari jendela indeks meliputi:

Memilih beberapa judul indeks secara bersamaan


Untuk memilih judul individu, klik pada judul sambil menekan tombolCtrlkunci. Untuk memilih beberapa

judul sekaligus, pertahankanMenggesertombol ditekan, lalu tekan tombol mouse pada judul pertama dan

seret penunjuk ke judul terakhir sambil menahan tombol; yang terakhir, lepaskan tombol mouse dan

Menggeserkunci, dan Anda akan memilih semua judul yang dicakup oleh penunjuk.

Mengubah urutan indeks-judul


Pilih judul dan pindahkan denganAlt+-danAlt+-.

Dengan cara ini Anda dapat menentukan urutan judul yang akan dicetak.

Membuat data terlihat di jendela


Klik dua kali pada judul yang diinginkan, atau pilih judul dengan penunjuk mouse dan tekanMemasuki.

Mencetak data (atau melihat pratinjau cetak)

Pilih judul yang diinginkan lalu pilih File | Cetak atau File | Tinjauan cetak. Judul dicetak dalam

urutan yang ditunjukkan di jendela indeks (lihat juga: “Mengubah urutan judul indeks”).

Menghapus grafik dan tabel


Pilih judul yang diinginkan dan tekan tombolMenghapuskunci.

Catatan! TIDAK mungkin untuk menghapus Skema, Ringkasan Input, Output teks, dan Pesan.

1-10
pengantar

1.5 Manajemen File

Fungsi manajemen file dapat diakses melalui File pada bilah Menu. Klik menu File untuk

membukanya. Gambar 1-2 menyajikan menu File. Menu ini juga berisi beberapa perintah untuk

mencetak. Pencetakan akan dibahas pada bagian 1.6.

Gambar 1-2: Menu file

1.5.1 Membuat file baru

Dengan File | Baru, file baru dibuka dan jendela gambar baru ditampilkan di layar. File baru ini

diberi nama sementaraTANPA NAMA*.GUI. Tanda * menunjukkan nomor seri file baru: file pertama

yang Anda buat setiap kali Anda (kembali) memulai program adalah nomor 1, nomor berikutnya 2,

dll.

Catatan! Jika file yang dibuka sebelumnya ditampilkan di layar, file itu tetap terbuka, tetapi menjadi tidak aktif. Saat Anda

membuat file baru, file yang dibuat sebelumnya tidak ditutup secara otomatis. Mereka tetap terbuka dan terlihat

di layar, tetapi menjadi tidak aktif. Sebelum Anda keluar, pastikan untuk menutup setiap file secara terpisah

(lihat bagian 1.5.3 Menutup file).

Jika file baru disimpan, komputer akan menanyakan dengan nama apa file tersebut harus disimpan (lihat

bagian 1.5.4 Menyimpan file pada disk: File | Save As).

1-11
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

1.5.2 Membuka file yang ada

Untuk mengubah, melihat, dan mencetak atau meninjau grafik dan tabel dalam file yang ada, Anda harus terlebih dahulu

membuka file secara terpisah.

- Pilih: Berkas | Membuka.

MS-W . standarINDOWSJendela File Open sekarang akan muncul di layar Anda.

Catatan! Jika file yang dibuka sebelumnya ditampilkan di layar, file itu tetap terbuka, tetapi menjadi tidak aktif. Saat Anda

membuka file yang sudah ada, file yang dibuka sebelumnya tidak ditutup secara otomatis. Mereka tetap terbuka

dan terlihat di layar, tetapi menjadi tidak aktif. Sebelum Anda keluar, pastikan untuk menutup setiap file (lihat

bagian 1.5.3).

1.5.3 Menutup file

Untuk menutup file:

- Pilih: Berkas | Menutup

Jika beberapa file terbuka, perintah ini hanya akan menutup file yang aktif. Nama file yang aktif

terlihat di bilah Judul bidang utama (lihat Gambar 1-2; dalam gambar ini, hanya ada satu file yang

terbuka).

Jika Anda menutup file tanpa menyimpan perubahan yang Anda buat di dalamnya, sebuah jendela akan muncul

di layar yang menanyakan apakah file tersebut masih harus disimpan. Anda dapat membatalkan penutupan

dengan tombol Batal. Anda kemudian kembali ke situasi seperti sebelum perintah diberikan.

Jika semua file yang dibuka ditutup, satu-satunya yang tersisa adalah bidang utama yang kosong, dan mungkin

jendela indeks. Jendela indeks akan menyatakan bahwa tidak ada lagi file yang terbuka. Bilah Judul di bidang

utama tidak akan lagi menunjukkan nama file (lihat Gambar 1-1).

1-12
pengantar

Jika program ditutup, sebuah File | Prosedur penutupan akan dilakukan untuk semua file yang terbuka.

Catatan! Jendela tertutup tidak berarti file di jendela itu telah ditutup. Ini hanya terjadi jika bilah
Judul tidak lagi berisi nama file dan jika jendela indeks menunjukkan bahwa ada "Tidak
ada file yang dibuka".

1.5.4 Menyimpan file di disk

File dapat (kembali) disimpan di disk dengan fungsi File | Simpan dan File | Simpan Sebagai. Penting untuk sering

menyimpan file, tentu saja jika Anda bekerja di bawah MS-WINDOWS(keduanya 3.x dan 95). Jika beberapa file dibuka

secara bersamaan, Anda dapat menyimpan semuanya sekaligus menggunakan File | Simpan semua.

Jika file disimpan, versi aslinya akan disimpan dalam file dengan ekstensi ".BAKA”.

Nama file yang aktif terlihat di bilah Judul di bidang utama (lihat Gambar 1-2; gambar ini hanya

menunjukkan satu file yang dibuka).

File baru memiliki nama sementaraTANPA NAMA*.GUI. Tanda * adalah nomor seri dari file baru. Jika Anda mencoba

untuk menyimpanTANPA NAMAfile dengan File | Simpan, fungsi File | Simpan Sebagai diaktifkan secara otomatis.

Fungsi ini secara otomatis meminta Anda untuk memberi nama file jika itu adalah file baru dan mengganti

namanya jika sudah ada. Jika Anda melakukan File | Simpan Sebagai pada file yang ada dan lanjutkan untuk

memasukkan nama baru, baik file lama (dengan nama aslinya) dan salinan yang baru dinamai akan disimpan.

Jika fungsi File | Save As dipilih, MS-W . standarINDOWSJendela File Save As


muncul di layar.

Jika Anda menyimpan file menggunakan nama file yang sudah ada, komputer akan menanyakan apakah Anda ingin

mengganti yang terakhir dengan yang sebelumnya:

- PilihYauntuk mengganti isi file asli dengan isi file saat ini.
- PilihTidakuntuk memasukkan nama yang berbeda untuk file saat ini; jendela File Save As muncul

lagi.

1-13
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

- PilihMembatalkanuntuk membatalkan prosedur Simpan Sebagai. Layar akan kembali ke keadaan

seperti sebelum perintah Save As diberikan.

- Untuk menyimpan perubahan yang Anda buat dalam file yang sudah ada, pilih File | Menutup.

Komputer akan menanyakan apakah Anda ingin menyimpan versi file yang diubah atau yang asli.

1.5.5 Ikhtisar fungsi manajemen file

Berikut adalah ikhtisar sederhana tentang fungsi manajemen file dengan tombol bilah Alat yang sesuai

dan tombol pintasan.

Manajemen file Opsi bilah menu Jalan pintas Bilah alat

fungsi

Buat file baru Berkas | Baru Ctrl+n

Buka file yang ada Berkas | Membuka Ctrl+o

Tutup file Berkas | Menutup Ctrl+e

Simpan file Berkas | Menyimpan Ctrl+s

Ganti nama/salin file Berkas | Simpan Sebagai Ctrl+a

Simpan semua file yang dibuka Berkas | Simpan semua Ctrl+l

1-14
pengantar

1.6 Mencetak

Fungsi cetak dapat diakses melalui File pada bilah Menu. Lihat Gambar 1-2: Menu File.

Isi darisetiapjendela di bidang utama dapat dicetak. Tidak masalah apakah item yang akan dicetak

adalah diagram sketsa, diagram dengan hasil perhitungan, tabel atau apa pun. Secara default,

komputer akan menggunakan printer yang aktif di MS-WINDOWS. Untuk memilih printer lain, lihat

bagian 1.6.3 Mengaktifkan printer.

Untuk cetakan langsung dari isi jendela aktif:

- Pilih: Berkas | Mencetak

Pemasangan otomatis Cara pencetakan jendela tergantung, antara lain, pada jenis jendela dan pengaturan
printer. Di jendela gambar, misalnya, jika gambar lebih besar dari ukuran kertas, gambar
secara otomatis diskalakan agar pas dengan ukuran kertas (sambil mempertahankan
proporsi yang benar). Program memperhitungkan pengukuran, tinggi atau lebar, yang
membutuhkan skala terbesar.

Jendela indeks Anda dapat mencetak jendela indeks itu sendiri dengan mengklik File | Cetak tanpa memilih judul indeks apa

pun (Anda dapat menghindari memilih judul indeks dengan mengklik bagian mana pun di luar jendela ini).

1.6.1 Mencetak beberapa file sekaligus

Jendela indeks Anda juga dapat mencetak konten beberapa jendela secara bersamaan, cukup dengan memilih judul

yang diinginkan dari jendela indeks dan kemudian membuka File | Mencetak. Anda dapat menentukan

urutan file yang akan dicetak dengan mengurutkan ulang judulnya di jendela indeks (lihat bagian 1.4

Jendela indeks: Mengubah urutan judul indeks).

1-15
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

1.6.2 Layar Pratinjau Cetak

WYSIWYG Menggunakan Pratinjau Cetak, Anda dapat melihat bagaimana halaman tertentu dicetak. Di layar Pratinjau

Cetak, Anda dapat menggulir bolak-balik melalui halaman berbeda yang akan dicetak.

Anda dapat mencetak halaman langsung dari layar Pratinjau Cetak.

- Pilih: Berkas | Tinjauan cetak

Lebih pada saat yang sama Juga dimungkinkan untuk menempatkan konten berbagai jendela secara bersamaan dalam waktu Pratinjau Cetak

layar. Cukup ikuti prosedur yang diuraikan untuk mencetak beberapa file sekaligus: di

jendela indeks, pilih berbagai judul indeks lalu pilih File | Tinjauan cetak.

Layar Pratinjau Cetak memiliki bilah Alatnya sendiri. Arti dari tombol adalah sebagai berikut:

Menampilkan satu halaman di layar Pratinjau Cetak

Menampilkan dua halaman sekaligus di layar Pratinjau Cetak

(tidak mungkin jika printer disetel ke lanskap)

Gulir ke belakang satu halaman

Gulir ke depan satu halaman

Mencetak semua bagian yang dipilih untuk layar Pratinjau Cetak

Menutup layar Pratinjau Cetak

Jendela Pratinjau Cetak juga dapat ditutup dengan MS-W . biasaINDOWSmetode untuk

menutup jendela.

1-16
pengantar

1.6.3 Mengaktifkan printer

Menggunakan opsi Print Setup di menu File, Anda dapat memilih printer lain yang terpasang di

MS-WINDOWS:

- Pilih: Berkas | Pengaturan Cetak

Sebuah jendela baru akan muncul, meminta Anda untuk terhubung ke printer pilihan Anda dengan

memilih "Printer Spesifik". Di jendela ini, Anda juga dapat mengubah pengaturan printer mengenai

format dan gaya kertas (lanskap atau potret).

Anda juga dapat mengubah pengaturan printer dengan terlebih dahulu (jika ini belum dilakukan) memilih

printer yang diinginkan kemudian mengklik tombol Opsi. Sebuah jendela untuk mengatur printer relatif

kemudian akan muncul di layar. Munculnya jendela ini tergantung pada printer yang dipilih.

Catatan! Dengan memilih printer lain atau dengan mengubah pengaturan printer, pengaturan MS-WINDOWS

dan pengandar pencetak diubah. Namun, ini akan mempengaruhi semua MS-WINDOWS

program diinstal. Sebaliknya, mengubah pengaturan printer di program lain juga memengaruhi Siklus-

Tempo.

1.6.4 Pengaturan Halaman

Page Set-up adalah untuk membuat dan menyesuaikan margin, talang, header dan footer untuk pencetakan.

- Pilih: Berkas | Pengaturan halaman

Gambar 1-3 menampilkan jendela Pengaturan Halaman default.

Di bagian atas, Anda dapat mengatur margin atas, bawah, kiri dan kanan. Margin “Atas” 10 mm berarti

bahwa bagian bawah header, termasuk garis horizontal opsional, akan ditempatkan pada 10 mm dari

bagian atas kertas. Jika tidak ada header yang dicetak, kertas 10 mm pertama yang tersisa

1-17
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

kosong. Margin “Bawah” 10 mm berarti bahwa bagian atas footer, termasuk garis horizontal opsional,

ditempatkan pada 10 mm dari bagian bawah kertas. Jika tidak ada footer yang dicetak, kertas 10 mm

terakhir dibiarkan kosong.

Catatan! Jika footer dan/atau header digunakan, margin bawah dan atas tidak boleh terlalu kecil; jika ya,

header dan/atau footer mungkin sebagian hilang dari kertas atau tidak tercetak sama sekali.

Gambar 1-3: jendela Pengaturan Halaman

Bagian "Header" dan "Footer" di jendela Pengaturan Halaman memungkinkan Anda memasukkan

konten header dan footer. Empat teks dapat dimasukkan, yaitu header kiri dan kanan, dan footer kiri dan

kanan. Selanjutnya, dengan mengklik “Garis horizontal” Anda dapat menyatakan apakah garis horizontal

harus ditempatkan di bawah atau di atas header dan footer, masing-masing.

Anda memiliki kemungkinan berikut untuk memilih konten header dan footer:

- Nama program : nama program: Cycle-Tempo termasuk nomor


versi
- Nama file : nama file yang cetakannya termasuk deskripsi
- Keterangan : sistem yang dimasukkan dalam diagram (lihat

1-18
pengantar

Bab 3: Menggambar Diagram)


- Tanggal + Waktu Dicetak : tanggal dan waktu pencetakan dibuat (yaitu, bukan tanggal
dan waktu file dibuat, atau tanggal dan waktu modifikasi
terakhir pada file)
- Nomor halaman : nomor halaman

- Nomor Halaman + Jumlah : nomor halaman, bersama dengan jumlah halaman yang
sedang dicetak
- "Kosong" : dengan mengosongkan kotak input, header atau footer

relatif tidak dicetak; kotak input dapat dikosongkan dengan

menghapus teks atau dengan memilih opsi terakhir yang

kosong dari daftar pilihan

- “Penafsiran gratis”: teks apa pun selain kemungkinan yang disebutkan di atas secara

harfiah dicetak oleh program

1.6.5 Ikhtisar fungsi cetak

Berikut adalah ikhtisar singkat dari semua fungsi cetak dengan tombol yang sesuai pada Tool bar

dan tombol pintasnya.

Fungsi cetak Opsi bilah menu Jalan pintas Bilah alat

Cetak isi jendela Berkas | Mencetak Ctrl+p

Tampilkan pratinjau hasil cetak Berkas | Tinjauan cetak

Pilih / atur printer Berkas | Pengaturan Cetak

Setel halaman Berkas | Pengaturan halaman

1-19
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

1-20
Menggambar Secara Umum

Bab 2

Menggambar Secara Umum

Bab ini menjelaskan operasi merencanakan yang berlaku untuk semua jendela gambar di

Siklus-Tempo.

Daftar isi:
2.1 Pengantar ................................................. ........................................................ ....2-2

2.2 Cara Menggunakan Palet............................................................. ........................................................2-3

2.3 Menggambar Objek ................................................... ...................................................2- 4 2.3.1

Teks ........................................................ ........................................................ ......2-4

2.3.2 Garis............................................................. ........................................................ ....2-6

2.3.3 Poligon .................................................................. ...................................................2- 7

2.4 Memilih Objek ................................................... ...................................................2-10 2.4.

1 Memilih dengan mengklik .............................................. .................................2-10

2.4.2 Memilih dengan menguraikan objek .................................................. .................2-11

2.4.3 Memilih semua objek dalam satu gambar sekaligus .................................. ....2-12

2.5 Benda Bergerak ................................................... ....................................................2-12

2.6 Menghapus Objek ................................................... ..................................................2-13

2.7 Memodifikasi Properti Objek .................................................. ........................2-13


2.8 Clipboard: Menyalin, Memotong, dan Menempel Objek ........................................2-14

2.9 Pembesaran ................................................... ........................................................ .......2-15 2.9.1

Memperbesar ........................................ ........................................................ ...2-15

2.9.2 Memperkecil ............................................... ........................................................2-16

2.9.3 Fungsi pembesaran tambahan ........................................ ................2-16 Menggunakan

2.10 Grid ............................ ........................................................ ...................2-17 Menggambar

2.11 Ulang ............................... ........................................................ ..........................2-18 Gambaran

2.12 Umum Fungsi Gambar ............ ........................................................2-19

2-1
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

2.1 Pendahuluan

Cycle-Tempo memiliki beberapa jendela gambar yang berbeda, yaitu (a) jendela di mana

diagram diplot, dan (b) jendela di mana diagram dan grafik ditampilkan. Fungsi plot

umum berlaku untuk semua jendela. Fungsi khusus telah ditambahkan ke jendela

gambar.

Gambar 2-1: jendela gambar umum

2-2
Menggambar Secara Umum

Secara umum, menggambar jendela memiliki palet dengan tombol untuk melakukan berbagai

tindakan. Dalam jendela gambar tertentu, sejumlah tombol mungkin telah ditambahkan ke palet ini,

sementara juga (seperti kasus di jendela di mana diagram digambar) satu atau lebih palet mungkin

telah ditambahkan ke jendela.

2.2 Cara Menggunakan Palet

Saat jendela gambar aktif dan tidak diminimalkan, Anda akan melihat palet utama dan satu atau

lebih palet tambahan dengan tombol di sisi kanan jendela.

Pilih alat Alat Zoom

Alat Teks Alat Deskripsi

Alat Garis Alat Poligon

Alat Hasil

Gambar 2-2: palet utama umum

Palet digunakan untuk menggambar objek seperti teks dan garis, dan untuk memperbesar.

Panah di palet utama menyatakan mode pemilihan, status netral (lihat Gambar 2-2).

Memilih Tombol-tombol di palet berfungsi seperti tombol pra-pilih di radio. Sebuah tombol

diaktifkan dengan mengkliknya dengan penunjuk mouse. Mengklik tombol lain akan

mengaktifkan tombol ini dan mematikan yang lain. Ini juga berlaku jika tombol diaktifkan di

satu palet, sementara tombol sudah diaktifkan di palet lain. Tombol di palet lain kemudian

dimatikan, dan tombol di palet relatif diaktifkan.

2-3
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

Menggulir Palet dapat berisi lebih banyak tombol daripada yang terlihat. Anda dapat membuat tombol lain terlihat dengan

mengklik tombol Toggle. Menggulir dengan tombol Toggle bekerja secara melingkar: setelah jendela terakhir

dengan tombol, jendela pertama akan muncul lagi.

Bersembunyi Untuk mendapatkan gambaran gambar yang lebih baik, palet dapat disembunyikan dengan memilih Opsi |

Sembunyikan Alat di bilah Menu bidang utama. Semua palet yang ada kemudian akan disembunyikan.

Mengambil Anda dapat mengambil palet tersembunyi dengan memilih di bilah Menu Opsi | Tampilkan Alat.

2.3 Menggambar Objek

2.3.1 Teks

Teks memiliki kemungkinan berikut:

- Jumlah potongan teks yang tidak terbatas dapat dimasukkan di mana saja dalam gambar.

- simbol Yunani

- Subskrip dan superskrip


- Beberapa baris sekaligus

Gambar 2-3 menampilkan sejumlah kemungkinan dengan teks.

Properti teks yang dapat dimodifikasi meliputi:

- Isi
- font
- Ukuran huruf

- Gaya font (tebal, miring, bergaris bawah)

- Orientasi

Anda dapat memasukkan dan mengubah teks sebagai berikut:

1. Klik tombol “Teks” di palet utama (lihat Gambar 2-2)


2. Kemudian klik tempat di jendela gambar di mana teks harus dimasukkan

3. Teks "Teks" sekarang muncul di gambar


4. Klik panah di palet utama

2-4
Menggambar Secara Umum

5. Kemudian klik dua kali pada tempat "Teks" akan ditempatkan di jendela gambar

Sebuah jendela akan muncul di layar; di jendela ini, Anda dapat mengubah properti dari

teks, yaitu isi, font, ukuran font, gaya font, dan orientasi.

Gambar 2-3: kemungkinan dengan teks

Anda dapat memasukkan simbol Yunani, subskrip dan superskrip dan menampilkan beberapa baris sekaligus sebagai

berikut:

Simbol Yunani:

- Ketikkan @ di depan simbol yang padanannya dari alfabet Yunani harus


ditampilkan.
Misalnya, untuk -: Ketik @a

Subskrip:

- Ketik _ (garis bawah) di depan karakter yang harus ditampilkan sebagai subskrip

2-5
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

- Ketik | di belakang karakter yang harus ditampilkan sebagai subskrip, untuk mematikan

berlangganan

Superskrip:

- Ketik di depan karakter yang harus ditampilkan sebagai superskrip

- Ketik | di belakang karakter yang harus ditampilkan sebagai superscript, untuk mematikan

superskrip

Jika karakter “@”, “_”, “̂ ” atau “|” sendiri harus dicetak, mereka harus didahului dengan "\" (garis miring terbalik). Untuk

menampilkan garis miring terbalik itu sendiri, itu juga harus didahului dengan garis miring terbalik (jadi ketik: \\).

Beberapa baris sekaligus:

- Tekan-Memasukiuntuk memulai baris baru atau menyisipkan teks

Catatan! Komentar:Anda hanya dapat menggunakan satu font, ukuran dan gaya per objek teks.

2.3.2 Garis

Garis terdiri dari satu atau lebih garis individu. Garis dapat berfungsi sebagai garis ilustratif atau dapat digunakan

sebagai garis konstruksi.

Garis memiliki kemungkinan berikut:


- Jumlah garis yang tidak terbatas dapat dimasukkan di mana saja dalam gambar.

- Sebuah garis dapat terdiri dari jumlah garis individu kecil yang tidak terbatas.

Anda dapat mengubah properti baris berikut:

- Gaya garis

- Lebar garis

- Warna garis

Gambar 2-1, pada awal bab ini, menyajikan sejumlah kemungkinan dengan garis.

2-6
Menggambar Secara Umum

Anda dapat memasukkan baris sebagai berikut:

1. Tekan simbol Garis di palet utama (Gambar 2-2)


2. Klik pada tempat di jendela gambar di mana garis harus dimulai; penunjuk berubah

menjadi simbol pena

3. Klik pada tempat di mana garis harus berakhir atau:

Seret mouse ke tempat di mana garis harus berakhir dan lepaskan tombol mouse.

Dengan mengulangi langkah ini lagi dan lagi, berbagai baris dapat dimasukkan satu demi satu.

4. Klik dua kali untuk menetapkan titik akhir dari baris individu terakhir

Ulangi langkah 2, 3 dan 4 untuk memasukkan berbagai garis ke dalam gambar. Klik panah di palet utama untuk

berhenti menggambar garis.

Memodifikasi Properti garis dapat dimodifikasi dengan mengklik dua kali pada garis individu.

properti Jendela input untuk memodifikasi properti baris kemudian akan muncul di layar.

Lebar garis Jika lebar garis adalah 0, garis 1-piksel akan digambar; ini tetap sama jika Anda memperbesar atau

mencetak. Jika lebar garis lebih dari 0, itu dimodifikasi saat Anda memperbesar atau mencetak yang

sangat berguna dalam pencetakan.

Karena printer memiliki resolusi lebih tinggi daripada layar, gambar praktis selalu diperbesar selama

pencetakan (persentase zoom 100% pada layar sesuai dengan persentase zoom 500% pada printer,

dengan resolusi pencetakan 300 * 300 dpi) . Melebarkan garis mencegahnya mempertahankan lebar 1

piksel secara otomatis, yang akan terlalu tipis untuk sebagian besar hasil cetakan.

Selangkah demi selangkah Saat memasukkan baris (langkah 3), Anda dapat menghapus baris terakhir yang dimasukkan dengan mengklik tombol

Menghapus kanan mouse. Dengan berulang kali mengklik tombol kanan mouse, seluruh baris dapat dihapus selangkah demi

selangkah. Saat penunjuk berubah dari pena kembali menjadi panah, titik awal dari potongan baris pertama juga telah

dihapus, sehingga menghapus seluruh baris.

Menghapus sebuah Anda dapat menghapus seluruh baris sekaligus dengan mengklik panah di palet utama atau dengan menekan

seluruh baris ESC.Seluruh baris kemudian dihapus.

Catatan! Komentar:Anda hanya dapat menggunakan satu lebar garis, gaya dan warna per baris.

2-7
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

2.3.3 Poligon

Pengguna dapat menambahkan poligon ke jendela gambar. Pengguna menentukan jumlah

titik sudut dengan minimal tiga (segitiga). Seperti teks dan objek garis, poligon hanya memiliki

tujuan ilustratif.

Poligon memiliki kemungkinan berikut:


- Jumlah poligon yang "tidak terbatas" dapat dimasukkan di mana saja dalam gambar.

- Sebuah poligon dapat terdiri dari jumlah titik sudut yang “tidak terbatas” dengan minimal tiga.

Anda dapat memodifikasi properti poligon berikut:

- Lebar sisi
- Gaya sisi
- Warna sisi
- Warna permukaan tertutup

- Transparansi permukaan tertutup

Anda dapat memasukkan poligon sebagai berikut:

1. Tekan alat Polygon di palet utama (lihat Gambar 2-2). Pointer berubah menjadi
simbol poligon.
2. Klik pada tempat di jendela gambar di mana titik sudut pertama poligon harus
diposisikan; penunjuk berubah menjadi simbol pena.
3. Klik tempat di mana sisi pertama poligon harus berakhir. atau:

Seret mouse ke tempat di mana sisi pertama poligon harus berakhir dan lepaskan

tombol mouse.

Dengan mengulangi langkah ini lagi dan lagi, berbagai sisi poligon dapat dimasukkan satu

demi satu.

4. Klik dua kali untuk membuat titik sudut terakhir poligon. Poligon ditutup secara otomatis oleh

program dengan menambahkan sisi dari titik sudut terakhir ke sudut pertama

2-8
Menggambar Secara Umum

titik. Simbol pena berubah kembali menjadi simbol poligon.Jika pengguna menutup poligon

dengan mengklik dua kali padapertamatitik sudut titik terakhir diposisikan di atas titik

pertama!

Poligon dapat dipindahkan dengan memilih titik permukaan tertutup dengan tombol kiri mouse

dan menyeretnya ke posisi yang diinginkan. Saat memilih poligon, poligon berwarna merah dan

titik sudut menjadi terlihat.

Bentuk poligon dapat diubah dengan memilih salah satu sisi atau salah satu titik sudut

dengan tombol kiri mouse. Menyeret sisi atau titik sudut akan mengubah bentuk poligon.

Properti poligon dapat dimodifikasi dengan mengklik dua kali pada poligon individu. Jendela

input untuk memodifikasi properti poligon kemudian akan muncul di layar. Jika poligon

tidak transparan, semua objek di bawahnya tidak terlihat sejauh tertutup oleh poligon.

2-9
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

2.4 Memilih Objek

Di bagian ini, objek merujuk ke bagian mana pun yang dapat digambar di jendela gambar. Sejumlah

objek yang dipilih secara bersamaan (seleksi) juga merupakan objek. Namun, paragraf ini berkaitan

dengan pemilihan objek yang dinyatakan pada baris pertama.

Catatan! Untuk membuat pilihan, jendela gambar harus dalam mode pemilihan. Dengan kata lain, panah di

palet utama telah dipilih (lihat Gambar 2-2).

Ada tiga cara untuk melakukan seleksi, yaitu dengan:

1. mengklik dengan mouse

2. menguraikan objek; Anda dapat melakukannya dengan menggambar persegi panjang di sekitar objek yang akan dipilih

3. memilih semua objek secara bersamaan melalui bilah Menu

Metode 1 dan 2 dapat dipertukarkan.

2.4.1 Memilih dengan mengklik

Memilih Anda dapat memilih objek dengan mengkliknya. Sebuah objek yang telah dipilih diwarnaimerah.

Memperluas Anda dapat memilih berbagai objek secara bersamaan. Jika satu objek telah dipilih, Anda memiliki pilihan

pemilihan dengan satu objek. Anda dapat menambahkan objek ke pilihan ini dengan menahan tombolMenggeser

tombol sambil mengklik objek yang akan ditambahkan ke pilihan.

Mengurangi Anda dapat menghapus objek dari pilihan dengan menahan tombolMenggesertombol sambil mengklik

pemilihan objek yang ingin Anda hapus. Objek akan ditampilkan dalam warna hitam lagi.

Kehancuran Anda dapat membatalkan pilihan dengan mengklik di mana saja di jendela di luar pilihan Anda. Semua objek

pemilihan akan ditampilkan dalam warna hitam lagi.

Memodifikasi Anda juga dapat membatalkan pilihan dengan mengklik objek yang belum dipilih (tidak ada bagian

sebuah pilihan dari pilihan). Seleksi pertama kemudian dibatalkan dan diganti dengan yang baru.

2-10
Menggambar Secara Umum

2.4.2 Memilih dengan menguraikan objek

Anda dapat membuat kerangka sekelompok objek dengan menggambar persegi panjang di sekelilingnya. Semua objek di dalam

persegi panjang termasuk dalam seleksi.

Gambar 2-4: memilih dengan menguraikan

objek

Memilih Anda dapat menguraikan objek sebagai berikut (lihat juga Gambar 2-4):

1. Gerakkan penunjuk mouse ke tempat sudut persegi panjang harus dimulai; tekan tombol

mouse.

2. Seret mouse sampai persegi panjang cukup besar untuk menampung semua objek yang akan dipilih;

lepaskan tombol mouse. Semua objek sepenuhnya dalam persegi panjang akan dimasukkan dalam

pemilihan. Objek yang dipilih akan diwarnaimerah.

Memperluas Dengan metode ini, Anda dapat menambahkan objek ke seleksi dengan cara yang sama seperti metode

sebuah pilihan menggunakan mouse:

2-11
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

1. Gerakkan penunjuk tetikus ke tempat persegi panjang seharusnya dimulai; tekan tombol mouse

sambil menahan tombolMenggeserkunci.

2. Seret mouse sampai persegi panjang benar-benar mencakup semua objek yang akan dipilih;

lepaskan tombol mouse.

Anda dapat memperluas pilihan lebih lanjut dengan mengulangi langkah 1 dan 2. Dalam hal ini, Anda dapat terus menekan

tombolMenggeserkunci.

Mengurangi Dengan metode ini, Anda tidak dapat menghapus objek dari pilihan. Anda

sebuah pilihan hanya dapat melakukan ini menggunakan metode mengklik dengan mouse.

Kehancuran Anda dapat membatalkan pilihan dengan menggambar persegi panjang dengan mouse yang tidak sepenuhnya

sebuah pilihan menutupi objek apa pun.

Mengubah Anda dapat membatalkan pilihan dengan menggambar persegi panjang yang menyertakan objek yang belum

sebuah pilihan dipilih (tidak ada bagian dari pilihan). Seleksi pertama kemudian akan dibatalkan dan diganti dengan yang baru.

2.4.3 Memilih semua objek dalam gambar sekaligus

Anda dapat memilih semua objek dalam gambar sekaligus menggunakan opsi Menu Edit | Pilih Semua.

2.5 Benda Bergerak

Catatan! Bagian sebelumnya menjelaskan cara membuat pilihan. Seperti yang dinyatakan, seleksi juga merupakan

objek!

Objek dapat dipindahkan dengan menyeretnya dengan mouse:

1. Seret objek dengan mouse ke tempat yang diinginkan di jendela gambar dan lepaskan tombol

mouse

Komentar:

- Ketika sebuah objek dipindahkan, objek tersebut akan (masih) dipilih setelah penggantian

2-12
Menggambar Secara Umum

- Sebelum pilihan dapat dipindahkan, Anda harus meletakkan mouse di salah satu objek yang dipilih

di dalampilihan sebelum menekan tombol mouse

- Saat Anda menyeret objek di luar jendela gambar, jendela ini secara otomatis

digulir

2.6 Menghapus Objek

Untuk menghapus objek:

1. Pilih satu atau lebih objek


2. Pilih Sunting | Hapus dari bilah Menu, atau tekanMenghapus

Catatan! Komentar:objek yang dihapus tidak dapat diambil kembali: GONE is GONE

2.7 Memodifikasi Properti Objek

Secara umum, Anda dapat memodifikasi properti suatu objek dengan mengklik dua kali pada objek

tersebut. Jendela input kemudian akan muncul di layar di mana Anda dapat memodifikasi properti objek.

Tidak masalah di sini apakah itu menyangkut objek umum (seperti teks atau garis), atau objek tertentu

(seperti peralatan, lihat Bab 3). Dengan menekan tombol OK, Anda menambahkan properti yang

dimodifikasi ke objek. Dengan menekan tombol Batal, modifikasi tidak ditambahkan ke objek.

2-13
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

2.8 Papan Klip: Menyalin, Memotong, dan Menempel Objek

Program ini berisi papan klip; pengoperasiannya sangat mirip dengan pengoperasian

clipboard di MS-WINDOWS. Objek yang telah disalin atau dipindahkan ke clipboard dari

jendela gambar di Cycle-Tempo juga tersedia di clipboard di program lain (mis., MS-WORD,

Ptidak, WORDPSEMPURNA) sebagai bitmap.

Clipboard bekerja sesuai dengan prinsip-prinsip berikut:

- Setiap saat, hanya ada satu objek di clipboard.


- Ketika Anda menempatkan objek di clipboard sementara sudah ada objek lain di atasnya,

objek asli dihancurkan dan diganti dengan yang baru.

Anda dapat menempatkan objek dari jendela gambar pada clipboard dengan menyalin atau memotong.

Memotong berarti objek menghilang dari jendela gambar. Menempel membawa objek dari clipboard ke

jendela gambar. Dengan menempel, objek clipboard disalin ke jendela gambar. Jika lebih banyak file

dibuka dan dengan demikian lebih banyak jendela gambar muncul di layar, Anda dapat menghapus atau

menyalin objek dari satu jendela gambar ke jendela gambar lainnya melalui clipboard.

Penyalinan Anda dapat menyalin objek ke clipboard sebagai berikut:

1. Pilih satu atau lebih objek di jendela gambar

2. Pilih Sunting | Salin dari bilah Menu

Pemotongan Anda dapat memindahkan objek ke clipboard sebagai

berikut: 1. Pilih satu atau lebih objek di jendela gambar

2. Pilih Sunting | Potong dari bilah Menu

Jika tidak ada objek di clipboard, tombol "Tempel" pada bilah Alat dan Opsi Menu Edit |

Tempel di bilah Menu tidak aktif (redup). Mengkliknya dengan mouse tidak berpengaruh.

menempelkan Anda dapat menyalin objek dari clipboard ke jendela gambar sebagai berikut: 1.

Pilih Edit | Tempel dari bilah Menu

2. Pointer di jendela gambar akan berubah menjadi pointer "Tempel"

2-14
Menggambar Secara Umum

3. Klik dengan mouse pada tempat di jendela gambar di mana objek yang akan disalin
harus ditempatkan; posisi penunjuk “Tempel” menunjukkan posisi pojok kiri atas
objek yang akan ditempel.

Tidak seperti MS-WINDOWS, Cycle-Tempo tidak secara otomatis menghapus pilihan yang mungkin telah

Anda buat dalam gambar saat Anda menempelkan objek dari clipboard. Seleksi hanya dibatalkan dan

objek yang ditempel membentuk seleksi baru.

Tip! Teks dan angka yang dimasukkan ke dalam kotak input di jendela input juga dapat dipindahkan

ke atau disalin ke dan dari clipboard. Teks dan gambar ini terus tersedia di clipboard program

lain.

2.9 Memperbesar

Saat jendela gambar aktif, koordinat x dan y dari penunjuk di bidang gambar akan ditunjukkan

pada bilah Status. Tepat di sampingnya, persentase ditampilkan yang menunjukkan skala gambar.

100%, misalnya, berarti gambar diskalakan 1 sampai 1 di layar; 50% berarti gambar itu setengah

dari ukuran sebenarnya, dan 200% berarti dua kali lebih besar. Anda dapat mengubah persentase

ini dengan memperbesar.

2.9.1 Memperbesar

Dengan memperbesar, Anda memperbesar layar. Zoom in bekerja dengan cara yang sama seperti

memilih objek dengan membuat outline (lihat Gambar 2-4). Namun, untuk memperbesar Anda harus

memilih kaca pembesar di palet utama, bukan panah.

Lakukan langkah-langkah berikut untuk memperbesar:

1. Pilih kaca pembesar di palet utama (lihat Gambar 2-2)


2. Gerakkan penunjuk tetikus ke tempat persegi panjang seharusnya dimulai dan tekan tombol

tetikus

3. Seret mouse hingga persegi panjang menutupi area yang ingin Anda perbesar, dan

lepaskan tombol mouse

2-15
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

Area yang dipilih kemudian ditampilkan di seluruh layar.

Membatalkan Saat menggambar persegi panjang, Anda mungkin memutuskan untuk tidak memperbesar sama sekali. Anda kemudian dapat (sambil

menggambar persegi panjang) membatalkan zoom dengan menjaga agar persegi tetap sangat kecil.

Komentar:zoom in dibatasi hingga ukuran maksimum 1000%.

2.9.2 Memperkecil

Diagram diperkecil ukurannya dengan memperkecil. Memperkecil selalu mengurangi ukuran sebenarnya dari diagram

hingga seperempat, yaitu dari 100% menjadi 75%, dari 75% menjadi 56%, dll.

Untuk memperkecil:

- Pilih: Opsi | Memperkecil

Komentar:zoom out dibatasi dengan ukuran minimal 20%.

2.9.3 Fungsi zoom tambahan

Luas Dengan fungsi Zoom Extents, gambar diperkecil atau diperbesar sedemikian rupa sehingga gambar pas

dengan tepat di dalam jendela gambar. (Namun, sebuah gambar tidak akan pernah bisa diperbesar melebihi

ukuran sebenarnya dari 100%).

- Pilih: Opsi | Luas Zoom

Sebelumnya Dengan fungsi Zoom Sebelumnya di menu Opsi, Anda selalu dapat membatalkan tindakan zoom terakhir Anda. Setiap

persentase zoom yang Anda pilih akan ditambahkan ke persentase yang dipilih sebelumnya. Dengan Zoom

Sebelumnya, Anda dapat kembali ke persentase zoom sebelum yang sekarang.

- Pilih: Opsi | Zoom Sebelumnya

2-16
Menggambar Secara Umum

Normal Dengan fungsi Zoom Normal di menu Opsi di bilah Menu, Anda dapat memperbesar kembali ke ukuran

sebenarnya (100%) sekaligus, dari persentase pembesaran apa pun.

- Pilih: Opsi | Zoom Normal

2.10 Menggunakan Grid

Grid adalah raster dari titik-titik halus yang diletakkan di atas kertas gambar. Program selalu menggunakan grid untuk

menempatkan objek pada bidang gambar. Dengan cara ini, lebih mudah untuk menyelaraskan objek dan menggambar garis

lurus.

Untuk mempermudah perataan dan pemosisian objek, kisi juga dapat dibuat terlihat

melalui menu Opsi pada bilah Menu:

- Pilih: Opsi | Tampilkan Kotak

Grid dapat dimatikan lagi dengan cara yang sama:

- Pilih: Opsi | Sembunyikan Kotak

Grid hanya terlihat di layar; itu tidak ditampilkan pada hasil cetak. Ukuran kisi tidak dapat

disesuaikan. Ukuran yang ditampilkan di layar tergantung pada persentase pembesaran.

2-17
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

2.11 Menggambar Ulang

Saat bekerja dengan program, Anda mungkin menemukan potongan gambar (misalnya, garis) di jendela

gambar yang tidak seharusnya ada di sana. Jendela gambar dapat menghapus fragmen yang tidak

diinginkan:

- Pilih: Opsi | Gambar ulang

2-18
Menggambar Secara Umum

2.12 Ikhtisar Fungsi Gambar Umum

Objek operasi Tindakan Jalan pintas Bilah alat

Menggambar:

- Teks Tombol teks + klik

- Garis Tombol garis + klik,


klik…, klik dua kali
Memilih:

- Pilih Semua Sunting | Pilih Semua

- Klik Klik atau Shift + klik

- Garis besar Tombol panah + menggambar

persegi panjang

Pindah Menyeret

Menghapus Sunting | Menghapus Menghapus

Ubah properti Klik dua kali

Papan klip Bilah menu Jalan pintas Bilah alat

operasi

Salin objek Sunting | Salinan Ctrl + Sisipkan

Ctrl+c

Potong benda Sunting | Memotong Shift + Hapus

Ctrl+x

Tempel objek Sunting | Tempel Shift + Sisipkan

Ctrl+v

Operasi zoom Bilah menu Jalan pintas Bilah alat

Perbesar Kaca pembesar + gambar persegi

panjang

Perkecil Opsi | Perkecil

Luasan zoom Opsi | Luas Zoom

Zoom normal Opsi | Zoom Normal

Perbesar sebelumnya Opsi | Zoom Sebelumnya

2-19
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

Operasi lainnya Bilah menu Jalan pintas Bilah alat

Jaringan hidup/mati Opsi | Tampilkan/Sembunyikan Kisi Ctrl+g

Gambar ulang Opsi | Gambar ulang F5

Palet hidup/mati Opsi | Tampilkan/Sembunyikan Alat Ctrl+t

2-20
Menggambar Diagram

bagian 3

Menggambar Diagram

Bab ini akan menjelaskan cara menggambar diagram. Ini menjelaskan, misalnya, bagaimana Anda dapat menggambar

berbagai peralatan dan interkoneksinya dan bagaimana Anda dapat membuat perubahan pada gambar.

Daftar isi:

3.1 Jendela Menggambar ................................................... ........................................3-2

3.2 Deskripsi Diagram ................................................................... .....................................3-3

3.3 Memasukkan aparat................................................................. ..........................................3-4

3.4 Membuat Koneksi ................................................... ..........................................3-5


3.5 Mengubah Simbol Koneksi yang Dimasukkan.................................................. .....3-8

3.6 Memindahkan Koneksi (= mengubah perutean koneksi)...........................3-10


3.7 Penomoran objek................................................................ ...........................................3-11

3.7.1 Bergerak nomor pipa ................................................... ........................3-12

3.7.2 Nomor aparatus bergerak ............................................ ....................3-12


3.7.3 Mengaktifkan dan menonaktifkan penomoran......................................... ..........3-12

3.8 Menghapus Objek ................................................... ..................................................3-13

3.9 Perangkat Berputar ................................................................. .........................................3-13

3.10 Mencari Aparatus dan Pipa .................................................. ..................3-14 Komentar

3.11 tentang Menggambar Diagram ......................... ........................................3-15 Gambaran

3.12 Umum Fungsi Menu dari diagram ................................................... ........3-15

3-1
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

3.1 Jendela Gambar

Semua kemungkinan yang dijelaskan dalam Bab 2, “Menggambar secara Umum” dapat diterapkan untuk menggambar

diagram.

Anda dapat menggunakan jendela gambar "Diagram" untuk menggambar diagram. Tiga palet dan tempat

sampah adalah bagian dari jendela gambar ini. Palet pertama adalah palet utama (dijelaskan dalam Bab 2

“Menggambar Secara Umum”), diperluas dengan tombol untuk memasukkan deskripsi dan untuk menampilkan

hasil perhitungan. Dua palet lainnya memiliki tombol untuk menggambar peralatan dan koneksi.

Gambar 3-1 menunjukkan contoh jendela gambar.

Gambar 3-1: menggambar jendela

3-2
Menggambar Diagram

Gambar ini menunjukkan bahwa Status bar menampilkan informasi tentang jendela gambar

seperti koordinat penunjuk di jendela gambar, persentase zoom, dan apakah telah dilakukan

modifikasi pada input (gambar dan/atau data lainnya) sejak file tersebut terakhir disimpan.

Anda akan menemukan gambaran lengkap tentang peralatan dan koneksi yang tersedia di

"Panduan Referensi".

3.2 Deskripsi Diagram

Menggunakan tombol "Ini adalah ......" di palet utama, Anda dapat menambahkan deskripsi ke diagram.

Deskripsi memiliki properti yang sama seperti teks biasa, namun dengan tambahan bahwa deskripsi dapat

disertakan dalam header dan/atau footer hasil cetakan (lihat Bab 1, bagian 1.6.4: Pengaturan Halaman).

Beberapa pedoman lainnya:

- Hanya ada satu deskripsi dalam diagram

- Jika Anda menekan tombol "Ini adalah ......" dan kemudian mengklik di mana saja

dalam diagram, teks "Deskripsi" akan muncul di sudut kiri atas diagram. Karena hanya

ada satu deskripsi, tombol “Ini adalah ..…” segera dimatikan lagi.

- Jika Anda menekan tombol "Ini adalah ......" ketika Anda telah menambahkan deskripsi ke diagram, dan

kemudian mengklik di mana saja dalam diagram, tidak akan terjadi apa-apa.

- Jika Anda telah menghapus deskripsi, itu tidak dibuang, tetapi hanya disembunyikan.

Menggunakan tombol “Ini adalah ……”, deskripsi dibuat terlihat lagi.

Dengan mengklik dua kali pada deskripsi untuk mengubah properti dan kontennya,

jendela input untuk mengubah properti teks akan muncul di layar.

3-3
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

3.3 Memasukkan peralatan

Anda dapat menyisipkan peralatan di jendela gambar sebagai berikut (lihat Gambar

3-2): 1. Klik simbol peralatan yang diinginkan di palet peralatan

2. Gerakkan mouse ke tempat di jendela gambar di mana peralatan harus


dimasukkan dan klik dengan mouse

Aparatus sekarang dimasukkan ke dalam jendela gambar; secara otomatis, nomor ditetapkan untuk itu.

Silakan temukan informasi lebih lanjut tentang penomoran peralatan di bagian 3.7 Penomoran objek.

Gambar 3-2: memasukkan peralatan

Jika jenis peralatan yang sama harus dimasukkan lagi, ulangi langkah 2.

Jika jenis peralatan lain harus dimasukkan, ulangi langkah 1 dan 2.

Tip! Anda dapat mematikan tombol peralatan di palet peralatan, atau kembali ke mode pemilihan, dengan

mengklik panah di palet utama; cara lain adalah dengan mengklik peralatan yang digambar

sebelumnya atau dengan menekanESC.

Catatan! Komentar: jenis peralatan yang ditarik tidak dapat diubah.

3-4
Menggambar Diagram

3.4 Membuat Koneksi

Sambungan dibuat antara saluran keluar suatu peralatan dan saluran masuk peralatan lain.

Sambungan terdiri dari satu atau lebih garis lurus horizontal dan/atau vertikal. Untuk membuat

sambungan di jendela gambar, setidaknya harus ada dua peralatan. Jika Anda menghubungkan

dua peralatan dengan pipa, pastikan Anda menggambar pipa sesuai dengan arah aliran yang

diinginkan dari media di dalam pipa (mulai dari outlet dan berakhir di inlet). Jika sambungannya

adalah sumbu mekanis, Anda dapat mulai menggambar di kedua ujungnya. Selain sumbu

mekanis, Anda dapat menghubungkan peralatan dengan simbol koneksi apa pun. Namun, setiap

simbol koneksi memiliki tipe medium default. Selama penghitungan, pesan kesalahan akan

muncul jika media yang tidak valid muncul di peralatan dan dalam beberapa kasus, jika media

pada saluran masuk dan keluar dari peralatan berbeda.

Teknik menggambar Pertama, outlet peralatan harus ditemukan. Masuk dan keluar peralatan dibuat terlihat,

sampai batas tertentu, dengan panah di simbol peralatan pada palet peralatan. Untuk

tampilan outlet dan inlet yang lebih rinci untuk setiap peralatan, lihat bagian "Panduan

Referensi" dari manual ini.

Menggunakan Opsi | Tunjukkan Titik Sambungan, saluran masuk dan keluar untuk peralatan yang digambar

dalam diagram juga dapat dibuat terlihat.

Gambar 3-3: perutean otomatis

3-5
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

Setelah titik pertama koneksi dibuat, penunjuk tetikus berubah menjadi pena dan
bagian awal koneksi digambar. Bagian awal menunjukkan arah di mana koneksi
harus dibuat.

Titik akhir sambungan dapat ditentukan dengan memasang sambungan ke saluran masuk peralatan lain.

Program kemudian secara otomatis menentukan perutean koneksi. Saat menggambar, Anda dapat

meletakkan semua jenis perangkat penghubung antara outlet dan inlet. Perutean otomatis dapat

digunakan lagi untuk bagian terakhir ke saluran masuk peralatan. Ketika sebuah pipa dihubungkan ke

saluran masuk peralatan, sebuah panah dimasukkan di sana, dan sebuah nomor diletakkan di tengah

bagian pipa yang terpanjang. Nomor ini ditetapkan secara otomatis.

Sumbu mekanis tidak memiliki mata panah dan tidak diberi nomor. Akhirnya, penunjuk berubah

lagi dari pena menjadi salib.

Gambar 3-4: membuat koneksi

Catatan! Jika Anda menggunakan jenis sambungan tertentu yang tidak sesuai dengan peralatan (misalnya, sumbu mekanis

dengan penukar panas), penunjuk tidak akan berubah menjadi pena saat Anda mengklik outlet atau saluran masuk.

Perutean otomatis Melalui perutean otomatis, program menentukan jalur koneksi dari outlet ke inlet. Perutean

otomatis bekerja dengan cepat dan, dalam banyak kasus, dapat merencanakan perutean yang

rapi jika gambarnya tidak terlalu rumit.

3-6
Menggambar Diagram

Gambar 3-3 memberikan sejumlah contoh sederhana perutean otomatis. Pada gambar, penunjuk

pena terletak di ujung bagian sambungan yang terakhir ditarik. Panah mewakili saluran masuk

peralatan. Garis putus-putus adalah rute yang ditentukan secara otomatis.

Jika rute langsung tidak diinginkan (misalnya, karena akan dijalankan melalui peralatan), rute harus diplot

dengan tangan. Gambar 3-4 memberikan contoh tentang hal ini. Garis putus-putus di sini adalah rute yang

akan diambil oleh perutean otomatis, sedangkan pipa “Gas buang” yang ditarik mengikuti rute yang ditarik

dengan tangan.

Langkah Langkah-langkah dalam membuat koneksi:

1. Di palet koneksi, tekan tombol dengan jenis koneksi yang diinginkan

2. Klik di dekat outlet peralatan

3. Klik di mana koneksi akan dibuat atau:

Seret mouse ke tempat koneksi harus berakhir, dan lepaskan tombol mouse

Dengan mengulangi langkah ini berulang kali, berbagai bagian sambungan dapat dibuat satu

demi satu. Jika titik yang ditarik terakhir tidak memenuhi perutean otomatis, ulangi atau lakukan

langkah 3 sampai memenuhi (lihat juga Gambar 3-4).

4. Dengan mouse, klik di dekat saluran masuk peralatan atau:

Seret mouse ke saluran masuk peralatan dan lepaskan tombol mouse

Jika Anda ingin membuat jenis sambungan yang sama antara dua peralatan lain, ulangi langkah 2,

3 dan 4.

Jika jenis sambungan lain akan dibuat, ulangi langkah 1, 2, 3 dan 4.

Selangkah demi selangkah Saat membuat koneksi (langkah 3), Anda dapat menghapus bagian koneksi yang terakhir ditarik dengan mengklik

menghapus ituBaiktombol mouse. Dengan berulang kali mengklik tombol kanan mouse, seluruh koneksi

dapat dihapus secara bertahap. Ketika akhirnya penunjuk berubah lagi dari pena
menjadi salib, titik tolak pada outlet peralatan juga telah dihapus dan sambungan
benar-benar dibatalkan.
Menyelesaikan Anda dapat membatalkan seluruh koneksi sekaligus dengan mengklik panah di palet utama, atau

3-7
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

membatalkan dengan menekanESC. Semua bagian koneksi dari koneksi yang tidak lengkap kemudian dihapus.

Tip! Anda dapat mematikan pilihan koneksi di palet koneksi, atau kembali ke mode pemilihan,

dengan mengklik panah di palet utama, dengan mengklik koneksi yang dibuat sebelumnya,

atau dengan menekanESC.

3.5 Mengubah Simbol Koneksi yang Dimasukkan

Simbol koneksi dapat diubah setelahnya dengan memodifikasi properti objek. Untuk tujuan

ini, Anda mengklik dua kali pada koneksi yang digambar dalam diagram. Jendela input

untuk mengubah properti koneksi akan muncul di layar (lihat

Gambar 3-5). Anda sekarang dapat mengubah simbol dengan memilih simbol lain dari daftar.

Gambar 3-5: mengubah simbol


koneksi

Jika jenis media default digunakan untuk simbol tertentu (jenis media kemudian mengatakan "Deteksi

otomatis"), jenis media yang sesuai akan digunakan untuk simbol yang dipilih sebagai baru, jika perlu.

Jika media tidak dalam "Deteksi otomatis", jenis media asli akan dipertahankan.

3-8
Menggambar Diagram

Sumbu mekanis tidak dapat diganti dengan simbol lain, demikian pula simbol pipa tidak dapat

diganti dengan sumbu mekanis.

3-9
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

3.6 Memindahkan Koneksi (= mengubah perutean koneksi)

Setelah koneksi dibuat, rutenya dapat diubah dengan menghapus koneksi dan menggambarnya

kembali, atau dengan memindahkan koneksi.

Sambungan dapat dipindahkan dengan menyeretnya (ikuti prosedur biasa untuk memindahkan objek).

Perhatikan bahwa ketika Anda mengubah perutean koneksi, titik keluar dan masuknya akan tetap sama.

Hal yang sama berlaku untuk peralatan bergerak yang sambungannya diperbaiki.

Gambar 3-6: mengubah perutean


koneksi

Oleh karena itu, efek dari pemindahan koneksi adalah bahwa peruteannya dapat dimodifikasi sampai batas

tertentu. Oleh karena itu, Anda juga dapat mengubah perutean dengan menggerakkan peralatan.

Memindahkan koneksi yang hanya terdiri dari satu bagian penghubung tidak berpengaruh. Gambar 3-6

memberikan sejumlah contoh bagaimana memodifikasi perutean koneksi.

3-10
Menggambar Diagram

3.7 Penomoran objek

Peralatan dan pipa diberi nomor secara otomatis saat ditarik. Setiap objek baru diberi

nomor terendah yang belum digunakan.

Peralatan dan pipa diberi nomor secara independen satu sama lain. Generator dan motor listrik

diberi nomor bersama, dan semua jenis peralatan lainnya diberi nomor secara independen satu

sama lain. Sumbu mekanis tidak diberi nomor.

Nomor yang ditetapkan untuk peralatan atau pipa dapat diubah. Untuk melakukannya, Anda

membuka jendela input untuk memodifikasi properti pipa untuk mengubah jumlah pipa (lihat

Gambar 3-5); buka jendela input untuk memodifikasi properti peralatan untuk mengubah

jumlah peralatan.

Klik dua kali Anda dapat membuka jendela input untuk pipa atau peralatan dengan mengklik dua kali pada pipa relatif.

Anda akan menemukan kotak input untuk nomor di sudut kiri atas jendela input, baik untuk pipa

maupun peralatan. Dengan mengubah nomor dalam kotak ini dan kemudian mengklik OK, nomor

baru ditetapkan ke objek.

Nomor objek hanya boleh terdiri dari angka. Angka harus di atas nol; angka tertinggi yang

mungkin adalah 32767. Angka hanya dapat muncul sekali. Nomor pipa mungkin sama dengan

nomor peralatan. Sistem akan mengeluarkan peringatan jika nomor yang dimasukkan salah

setelah tombol OK ditekan. Setelah peringatan, program kembali ke kotak dialog yang terlibat

sehingga nomor yang benar dapat dimasukkan.

3-11
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

3.7.1 Memindahkan nomor pipa

Nomor pipa dapat dipilih selain dari pipa dengan mengklik tepat pada nomor tersebut. Setelah Anda

memilih nomornya, nomor tersebut dapat dipindahkan dengan cara yang sama seperti objek lainnya.

Ketika nomor telah menjauh dari pipa, secara otomatis dipindahkan kembali ke titik terdekat

dalam pipa.

3.7.2 Nomor aparatus bergerak

Nomor perangkat tidak dapat dipindahkan.

3.7.3 Mengaktifkan dan menonaktifkan penomoran

Anda dapat mematikan tampilan nomor untuk peralatan dan pipa melalui menu Opsi pada

bilah Menu:

- Pilih: Opsi | Sembunyikan Nomor

Mengaktifkan atau menonaktifkan tampilan angka tidak memengaruhi penetapan angka ke objek. Ketika

penomoran dimatikan selama menggambar diagram, angka-angka ditambahkan secara tidak terlihat ke

objek. Nomor tersebut dapat dilihat dengan membuka jendela masukan untuk pipa atau peralatan (lihat

juga bagian 3.7).

Tampilan angka juga dapat diaktifkan kembali melalui menu Opsi pada bilah Menu:

- Pilih: Opsi | Tampilkan Nomor

Penomoran dapat dinyalakan atau dimatikan hanya untuk keseluruhan diagram, bukan untuk

peralatan individu atau pipa individu.

3-12
Menggambar Diagram

3.8 Menghapus Objek

Selain kemungkinan untuk menghapus objek yang dijelaskan dalam Bab 2 "Menggambar Secara

Umum", Anda juga dapat menghapus objek dari jendela gambar dengan menyeret objek tersebut ke

Tempat Sampah:

- Klik pada objek yang relevan, seret dengan mouse ke Tempat Sampah di jendela gambar

dan lepaskan tombol mouse; Anda berada di posisi yang tepat saat tutup Tong Sampah

terbuka (lihat Gambar 3-7).

Gambar 3-7: menghapus objek

Komentar:
- Catatan:jika Anda menghapus satu atau lebih objek peralatan, semua koneksi terkait akan dihapus

secara otomatis.

- Catatan:sebuah benda bisabukandiambil dari Tempat Sampah:PERGI sudah PERGI!

- Nomor pipa tidak dapat dihapus. Saat Anda menyeretnya ke Tong Sampah, mereka

secara otomatis kembali ke pipa.

3.9 Peralatan Berputar

Sebagian besar jenis peralatan yang digambar dalam jendela gambar dapat diputar lebih dari 90° atau

kelipatan 90°. Beberapa jenis peralatan tidak dapat diputar. Dalam beberapa kasus, berputar tidak ada gunanya

karena simbolnya tetap sama di semua sudut.

3-13
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

Rotasi dilakukan dengan menggunakanBaiktombol mouse. Sebuah peralatan dapat diputar lebih dari 90 °

sudut, baik ke kiri maupun ke kanan. Gerakkan penunjuk mouse ke bagian kiri alat
jika ingin diputar ke kiri, atau ke bagian kanan jika ingin diputar ke kanan,

lalu tekan tombolBaiktombol mouse (lihat Gambar 3-8).

Gambar 3-8: peralatan berputar

Rotasi pada sudut yang lebih besar diwujudkan dengan menekan tombol kanan mouse berulang kali.

Catatan! Sebuah peralatan yang telah terhubung ke peralatan lain tidak dapat diputar. Jika Anda ingin

memutarnya, hapus sambungannya, putar, lalu sambungkan kembali.

3.10 Mencari Aparatus dan Pipa

Jika Anda tidak dapat menemukan peralatan atau pipa dengan nomor tertentu dalam gambar Anda, gunakan

fungsi pencarian.

- Pilih: Cari | Menemukan

Jendela input akan muncul di layar, meminta Anda untuk menyatakan apa yang Anda
cari (alat atau pipa, dan nomornya). Setelah Anda menekan OK, objek di

pertanyaan ditampilkan dihijaudi jendela gambar. Jika objek tidak ditemukan, pesan

sejauh ini akan muncul. Jika objek ditemukan di luar bagian gambar yang terlihat pada
saat tertentu, operasi Zoom Extents secara otomatis dilakukan (lihat Bab 2:
"Menggambar Secara Umum") sehingga objek menjadi terlihat.

3-14
Menggambar Diagram

Dengan mengklik dua kali (yaitu tidak mengklik dua kali) pada objek yang terletak demikian, objek tersebut menjadi hitam kembali.

Pencarian terakhir Anda dapat diulang sebagai berikut:

- Pilih: Cari | Ulangi Temukan

3.11 Komentar tentang Menggambar Diagram

- Saat Anda memindahkan peralatan yang terhubung ke peralatan lain, rute

diubah tanpa merusak koneksi yang sebenarnya.

- Sambungan pada papan klip yang tidak dipasangi peralatan tidak dapat ditempelkan dalam

diagram.

3.12 Gambaran Fungsi Menu dari Diagram

Operasi Bilah menu Jalan pintas Bilah alat

Cari peralatan pipa Cari | Menemukan

Ulangi pencarian untuk Cari | Ulangi Temukan F3


peralatan atau pipa

Tampilan nomor hidup/mati Opsi | Tunjukan Sembunyikan

angka
Inlet/outlet hidup/mati Opsi | Tunjukan Sembunyikan

Poin Koneksi

3-15
Masukan Data

Bab 4

Masukan Data
Kami menjelaskan gambar diagram di bab sebelumnya. Ketika diagram
digambar, bagian dari input telah ditentukan, seperti titik koneksi antar
peralatan, tipe peralatan, tipe koneksi dan siklus independen. Bab ini
menjelaskan kemungkinan input data objek tambahan. Antara lain membahas
data peralatan seperti data termodinamika, data pipa, komposisi fluida kerja,
dan data tambahan yang berkaitan dengan keseluruhan sistem seperti definisi
lingkungan dan fungsi produksi.
Akhirnya, secara singkat menjelaskan jendela ringkasan input; jendela ini mencantumkan semua data input yang

dijelaskan dalam bab ini.

Daftar isi:

4.1 Pengantar ................................................. ........................................................ ....4-2

4.2 Data Aparatur ................................................... ........................................................ 4-3

4.3 Data untuk koneksi ........................................................ .................................................4-9

4.3.1 Pipa ........................................................ ........................................................ 4-9

4.3.2 Kondisi tambahan ............................................................ ....................................4-10

4.3.3 Data di luar desain .................................................. .........................................4-10

4.3.4 Sumbu mekanis .................................................. ...................................................4-11

4.4 Data sedang................................................................ ........................................................ ..4-12

4.4.1 Umum ......................................... ........................................................ ...4-11

4.4.2 Komposisi fluida kerja .................................................. ............... 4-13


4,5 Data sistem ................................................... ........................................................ ...4-16

4.5.1 Fungsi produksi ......................................... ...................................................4-17

4.5.2 Definisi lingkungan ............................................................ .........................4-18

4.5.3 Konsumsi daya tambahan ........................................ ................4-21


4.5.4 Masukan yang ditentukan pengguna ......................................... ..................................4-22

4.6 Jendela Rangkuman Masukan .............................................. .................................4-23

4-1
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

4.1 Pendahuluan

Secara umum, input data dapat dibagi sebagai berikut:

Data aparat:
Data termodinamika

Data geometri

Data di luar desain

data reaksi

Data koneksi:
pipa
Data termodinamika

Data di luar desain

Data tipe sedang


Sumbu mekanis

Data sedang:
Data komposisi fluida kerja

Data umum untuk seluruh


sistem: Fungsi produksi
Definisi lingkungan
Konsumsi daya tambahan Input yang

ditentukan pengguna

Data di atas dapat dimasukkan dalam jendela input. Selain tombol OK, Cancel dan Help, jendela input

juga memiliki tombol Clear. Dengan tombol OK, Anda menyimpan perubahan dan kembali ke jendela

gambar. Dengan tombol Hapus, semua data input yang terlihat akan dihapus. Ini dapat dibatalkan

dengan tidak menyimpan perubahan di jendela menggunakan tombol Batal atauESC.

4-2
Masukan Data

4.2 Data Aparatur

Anda dapat memasukkan data peralatan dengan mengklik dua kali pada peralatan yang digambar di jendela

gambar. Kemudian sebuah jendela akan muncul di layar di mana Anda dapat menentukan data peralatan.

Desain jendela sebagian tergantung pada jenis peralatan, tetapi kebanyakan dari mereka kira-kira sama.

Gambar 4-1 menampilkan jendela input untuk data peralatan sel bahan bakar. Ini berisi semua opsi yang

mungkin dari jendela input data peralatan. Sebagian besar jenis peralatan lain memiliki kemungkinan masukan

yang lebih sedikit.

Gambar 4-1: jendela input untuk data aparatus

sel bahan bakar

Jendela input dibagi menjadi tiga bagian. Di bagian kiri atas, Anda dapat mengubah

nomor dan nama peralatan, dan secara opsional memilih subtipe. Nama dan nomor

peralatan muncul kembali dalam hasil perhitungan.

Bagian kiri bawah (“Data input tambahan”) berisi beberapa tombol tekan. Dengan tombol ini, Anda dapat

mengoperasikan bagian di sebelah kanan. Misalnya, jika Anda menekan tombol “Data masukan geometri”,

kemungkinan masukan untuk data geometri akan muncul di sebelah kanan.

4-3
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

Tombol mana yang tersedia tergantung pada jenis peralatan. Jika sebuah tombol dimatikan (teks

pada tombol kemudian diredupkan), ini berarti kemungkinan input yang dimaksud tidak tersedia

untuk jenis peralatan tertentu.

Data termodinamika
Saat Anda membuka jendela, nilai default area data termodinamika selalu ditampilkan di sisi

kanan. Beberapa jenis peralatan memiliki jendela masukan yang hanya berisi satu kolom seperti

itu. Nama-nama variabel tergantung pada jenis peralatan.

"Panduan Referensi" menjelaskan dan menjelaskan data per jenis peralatan.

Data geometri
Untuk beberapa jenis peralatan, Anda dapat memasukkan data geometri tentang bentuk dan ukuran

peralatan, yaitu data yang memperbaiki desain peralatan. Silakan lihat "Panduan Referensi" untuk

deskripsi variabel-variabel ini dan untuk kombinasi yang dapat dimasukkan.

Data di luar desain

Untuk sejumlah jenis peralatan, Anda dapat memasukkan data desain untuk perhitungan di luar

desain. Jika data input di luar desain terlihat, ada juga tombol Tempel di jendela input. Dengan

tombol ini, pembuatan data di luar desain selama penghitungan (apakah dari data file lain atau

tidak) dapat ditempelkan ke dalam kotak data input. Jika Anda menekan tombol Tempel, kotak

dialog Buka File akan muncul di layar tempat file di luar desain dapat dibuka. File offdesign adalah

file output perhitungan, dengan ekstensi .PLD. Setelah membuka file off-design, program akan

menyalin data peralatan dengan nomor yang sesuai ke input offdesign. Jika tidak ada peralatan

dengan nomor yang sesuai dalam file off-design, program akan memberikan pesan kesalahan dan

tidak ada yang akan disalin. Silakan lihat "Panduan Referensi" untuk deskripsi variabel spesifik dari

jenis peralatan dan kombinasi variabel yang dapat dimasukkan.

data reaksi
Karena reaksi tidak selalu berlangsung dalam kesetimbangan kimia yang sempurna, Anda dapat, untuk

beberapa peralatan, memilih untuk mengecualikan komponen (reaktan) tertentu dari perhitungan

kesetimbangan. Dalam kasus seperti itu, jendela input peralatan memiliki tombol dengan nama

"Komponen terpisah" dan "Komponen pintas". Dengan tombol sebelumnya, data dapat ditentukan dari

komponen yang dibuang ke pipa abu peralatan; dengan tombol terakhir, data dapat ditentukan dari

komponen yang tidak bereaksi dan diarahkan langsung ke outlet produk. Dengan cara ini, zat-zat spesifik

ini dikurangkan dari komponen yang tersedia mengalir dari semua

4-4
Masukan Data

reaktan. Untuk aliran komponen yang tersisa, komposisi kesetimbangan dihitung

berdasarkan kondisi reaksi yang diberikan.

Gambar 4-1: jendela masukan untuk reaksi

data

Zat yang terlibat dapat ditentukan dengan cara yang berbeda, misalnya, dalam fraksi mol atau

fraksi massa. Ada dua cara untuk menentukan jumlah komponen yang akan dipisahkan:

- Jika Anda mengklik kotak di samping "Persentase mol rata-rata" dan memasukkan persentase

tertentu untuk setiap komponen, persentase diteruskan ke outlet produk atau pipa abu.

- Pada palet komponen, Anda dapat memilih satu atau lebih komponen dengan mengklik dua kali.

Komponen secara otomatis dimasukkan dalam daftar input di sisi kiri, dalam urutan abjad. Untuk

melakukannya, pilih komponen dengan mengkliknya pada daftar input. Klik sekali lagi pada komponen

yang dipilih untuk membuka kotak input di kolom Mole% (atau Mass%). Masukkan persentase yang

diinginkan di sini. Klik sekali lagi pada komponen yang sama atau lainnya untuk menutup kotak input.

Langkah-langkah di atas dapat diulang sampai Anda memiliki

4-5
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

selesai memasukkan data yang diinginkan. Anda dapat menghapus komponen dengan menggunakan tombol

Hapus di bawah daftar input.

Komponen abu AL BBBBB2 HAI 3


BBBB B BBBBB BBBBB, Fe 2 HAI 3
BBBBB
BB BB

BBBBB
BBBBB dan SiO BBBBB 2 BBBBB , serta karbon padat mungkin
terbentuk dalam komposisi kesetimbangan, secara otomatis dibuang ke dalam pipa abu, jika pipa abu telah

disambung dan tidak ada spesifikasi yang dimasukkan. Namun, dimungkinkan juga untuk membuang zat padat

ini seluruhnya atau sebagian dalam pipa gas dengan cara yang dijelaskan di atas. Jika Anda kemudian

memasukkan data yang menunjukkan bahwa lebih banyak abu yang dibuang ke pipa gas daripada yang

dimasukkan melalui suplai, ini secara otomatis dikoreksi oleh program: semua abu dari suplai kemudian

mengikuti aliran produk.

Jika data yang Anda masukkan menunjukkan bahwa jumlah komponen non-abu yang harus dibuang lebih

banyak daripada yang disuplai dengan reaktan, peringatan akan muncul dan program akan menghentikan

perhitungan.

Dengan tidak adanya pipa abu, semua padatan dibuang ke lini produk, bersama dengan
zat gas yang dihitung berdasarkan kesetimbangan kimia.

Akhirnya, tekanan parsial zat yang disebutkan dikurangi dari tekanan reaksi PREACT yang

disebutkan, yaitu tekanan di mana komposisi kesetimbangan dari reaktan yang bereaksi

(sebenarnya) yang bereaksi dihitung. Namun, tekanan parsial komponen padat (= abu

dan C) dan semua komponen yang dibuang ke outlet abu diabaikan.

Beberapa contoh

Contoh 1: persentase aliran total

4-6
Masukan Data

Penjelasan: 5 mol% dari semua komponen dalam suplai dibuang sebagai zat yang

tidak bereaksi di outlet abu.

4-7
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

Contoh 2: komponen sebagai persentase massa total aliran

Penjelasan: 5% massa dari total aliran massa di suplai langsung dibuang ke outlet produk

sebagai karbon padat (C).

Contoh 3: jumlah molar komponen

Penjelasan: 2,0 mol CH langsung


4 dan 1,0 mol CO
BBBBB BBBB B
BBBBB 2
BBBBB per kg fluida kerja di suplai adalah
dialihkan ke outlet produk.

4-8
Masukan Data

4.3 Data untuk koneksi

Sambungan dapat terdiri dari pipa atau sumbu mekanis. Untuk keduanya, jendela input dapat

dipanggil dengan mengklik dua kali pada objek yang terlibat dalam jendela gambar.

4.3.1 Pipa

Jendela input untuk data pipa dibagi menjadi tiga bagian. Di kiri atas Anda, Anda
dapat mengubah nomor pipa dan simbol untuk pipa.

Di bagian kiri bawah, “Data input tambahan”, Anda akan menemukan dua tombol. Dengan tombol-

tombol ini, Anda dapat membuka jendela input untuk kondisi tambahan (secara umum, data

termodinamika) dan jendela input untuk data di luar desain.

Gambar 4-2: jendela input untuk data pipa

Bagian kanan jendela berfungsi untuk menentukan jenis fluida kerja. Pengaturan default adalah

"Deteksi Otomatis". Artinya jenis fluida kerja yang digunakan adalah default untuk simbol pipa.

Anda dapat membaca lebih lanjut tentang ini di bagian 4.4. Kemungkinan input untuk data fluida

kerja tergantung pada jenis fluida kerja. Silakan lihat "Panduan Referensi" untuk arti khusus dari

kemungkinan input.

4-9
Manual Siklus-Tempo
Operasi Siklus-Tempo

4.3.2 Kondisi tambahan

Kelompok data ini opsional. Dalam grup ini, Anda dapat menentukan tekanan, suhu, entalpi spesifik, kualitas

uap dalam pipa, dll. Anda juga dapat menentukan aliran massa. Jika Anda telah melakukan ini, Anda harus

memperkirakan variabel peralatan termodinamika atau karakteristik yang kemudian dimodifikasi selama

perhitungan sehingga memenuhi aliran massa yang ditentukan.

Namun, dianjurkan untuk meresepkan aliran massa melalui katup, tipe 14.

Untuk pipa, Anda dapat memasukkan data ini ke jendela input kondisi ekstra. Anda dapat

membuka jendela ini dari jendela input untuk data pipa (lihat

Gambar 4-2) dengan menekan tombol “Tambahkan kondisi ekstra” (atau dengan menekan tombol “Tambah /

Edit kondisi ekstra” jika Anda sudah memasukkan data untuk pipa yang dimaksud).

Data akan disimpan hanya setelah Anda menekan OK di jendela input untuk data pipa (ini

berarti Anda harus menekan OK dua kali untuk memasukkan data ini, yaitu di jendela input

untuk kondisi tambahan dan di jendela input untuk data pipa ).

Silakan lihat "Panduan Referensi" dari manual ini untuk informasi lebih lanjut tentang kondisi tambahan

dan data pipa.

4.3.3 Data di luar desain

Perhitungan penurunan tekanan dalam pipa dalam kondisi menyimpang dapat dilakukan dengan

data offdesign, berdasarkan data desain asli.

Anda dapat memasukkan data pipa ke jendela input di luar desain. Anda dapat membuka jendela ini

dari jendela input untuk data pipa (lihat

Gambar 4-2) dengan menekan tombol “Add off-design input” (atau dengan menekan tombol “Add / Edit off-

design input” jika Anda telah memasukkan data untuk pipa yang bersangkutan sebelumnya).

Data untuk input ini disediakan oleh perhitungan desain dan dapat diambil dalam file

output offdesign dari perhitungan desain.

4-10

Anda mungkin juga menyukai