Laporan Portfolio Organisasi Permainan Pengurusan Kokurikulum Seksyen 1
Laporan Portfolio Organisasi Permainan Pengurusan Kokurikulum Seksyen 1
TARIKH
12 MEI 2017
TEMPAT
ANJURAN
Pihak Fakulti Teknikal dan Vokasional (FPTV), Universiti Tun Hussein Onn Malaysia
(UTHM) telah mengadakan kursus Pengurusan Kokurikulum (BBD40102) sebagai subjek wajib
kepada pelajar program Pendidikan Vokasional, Ijazah Sarjana Muda Pendidikan Vokasional
(ISMPV) sesi 2016/2017. Sehubungan dengan itu, Pengurusan Kokurikulum (BBD40102)
Seksyen 1 telah mengadakan satu mesyuarat pada tarikh 16 Februari 2017 bagi memilih Ahli
Jawatankuasa (AJK) bagi Organisasi Permainan. Organisasi Permainan diwujudkan adalah bagi
melaksanakan program aktiviti permainan yang dijadualkan berlangsung semasa program
UNESCO World Water Day (Sea Scout, FPTV UTHM) di Pulau Redang, Terengganu pada
tarikh 10 hingga 13 Mei 2017 yang lalu.
: Penduduk Kampung
Pada tarikh 17 dan 18 Februari 2017, perjumpaan pertama dan kedua bagi Organisasi
Permainan telah dilakukan bertujuan bagi menghasilkan satu kertas kerja bagi memohon
peruntukan dari Pejabat Hal Ehwal Pelajar, UTHM bagi melaksanakan aktiviti permainan di
Pulau Redang. Disamping itu, perjumpaan ini juga dilakukan adalah bagi merancang aktiviti
permainan yang akan dilaksanakan di Pulau Redang.
Satu sesi sumbang saran (branstorming) telah dilakukan dan setiap AJK telah diberikan
peluang untuk mencadangkan aktiviti yang dirasakan sesuai bagi aktiviti permainan di pantai.
Setiap cadangan tersebut telah diteliti dan dibincangkan bersama sebelum sesuatu kata putus
dilakukan. Pada akhirnya, setiap AJK telah sepakat untuk melaksanakan empat (4) jenis aktiviti
permainan iaitu Semakin Hari Semakin Sayang, Tiup Tepung Bagi Mencari Gula-Gula, Lari
Berpasangan dan juga Boling Kelapa. Antara faktor-faktor pemilihan 4 jenis aktiviti permainan
ini adalah untuk menguji para peserta untuk berfikir dengan lebih kreatif, meningkatkan
keyakinan para peserta dalam menjalankan aktiviti, melatih peserta untuk berkomunikasi dengan
baik dengan teman kumpulan, memupuk semangat kerjasama dalam kumpulan, melatih lebih
fokus dalam melakukan sesuatu perkara, mengasah bakat atau kemahiran dalam permainan
boling dan paling utama adalah dapat memupuk nilai-nilai kemasyarakatan di dalam diri setiap
pelajar menerusi aktiviti sukaneka yang dijalankan bersama penduduk kampung serta
mengeratkan hubungan silaturahim di kalangan pelajar dan penduduk kampung.
Rajah 5.1 Sesi sumbang saran (branstorming) dilakukan diantara AJK Organisasi Permainan
Pada tarikh 8 Mei 2017, beberapa orang AJK yang terdiri daripada AJK Teknikal dan
Peralatan telah berusaha dan berjaya untuk mendapatkan beberapa unit peralatan elektronik
seperti pembesar suara beserta mikrofon dan juga pembesar suara jenis hailer secara pinjaman
dengan pihak Fakulti dan Universiti. Manakala itu, bagi mendapatkan peralatan-peralatan seperti
botol plastik dan kain tudung yang akan digunakan dalam aktiviti permainan, beberapa orang
AJK telah bekerjasama dalam mengumpul peralatan-peralatan tersebut.
5.2 SEMASA HARI KEJADIAN
Rajah 5.2.1.1 hingga Rajah 5.2.1.4 AJK Organisasi Permainan dibantu oleh AJK Badan
Beruniform Pengakap dalam menyediakan tempat dan peralatan yang akan digunakan dalam
aktiviti permainan
5.2.2 Aktiviti Sukaneka Bersama Penduduk Kampung Berlangsung
Aktiviti Sukaneka Bersama Penduduk Kampung telah diadakan pada hari Jumaat
bersamaan 12 Mei 2017, yang telah dijalankan pada pukul 3.00 hingga 6.30 petang. Terdapat dua
sesi iaitu sesi aktiviti permainan yang melibatkan pertandingan diantara kumpulan peserta
dengan kumpulan peserta yang lain dan juga pertandingan diantara kumpulan peserta dengan
orang kampung.
Sesi pertama aktiviti permainan yang melibatkan pertandingan diantara kumpulan peserta
dengan kumpulan peserta yang lain, dua aktiviti permainan telah dijalankan iaitu Semakin Hari
Semakin Sayang dan Tiup Tepung Bagi Mencari Gula-Gula. Sebanyak empat (4) buah kumpulan
yang telah mengambil bahagian dimana setiap kumpulan adalah terdiri daripada lima (5) orang
ahli kumpulan. Setiap kumpulan akan melalui dua pusingan iaitu kelayakan dan kumpulan yang
menang pada pusingan kelayakan akan melayakkan diri ke pusingan akhir bagi menentukan
juara bagi kedua aktiviti permainan tersebut.
Bagi sesi kedua aktiviti permainan yang melibatkan pertandingan diantara kumpulan
peserta dengan penduduk kampung, dua aktiviti permainan telah dijalankan iaitu Lari
Berpasangan dan Boling Kelapa. Bagi aktiviti permainan Lari Berpasangan, sebanyak sepuluh
(10) buah kumpulan yang telah mengambil bahagian dimana setiap kumpulan adalah terdiri
daripada empat (4) orang ahli kumpulan. Setiap kumpulan akan melalui dua pusingan iaitu
kelayakan dan kumpulan yang menang pada pusingan kelayakan akan melayakkan diri ke
pusingan akhir bagi menentukan juara bagi pertandingan Lari Berpasangan tersebut.
Kemenangan akhirnya telah berpihak kepada kumpulan penduduk kampung.
Sementara itu, bagi aktiviti permainan Boling Kelapa, sebanyak empat (4) buah
kumpulan yang telah mengambil bahagian dimana setiap kumpulan adalah terdiri daripada empat
(4) orang ahli kumpulan. Setiap kumpulan akan melalui dua pusingan iaitu kelayakan dan
kumpulan yang menang pada pusingan kelayakan akan melayakkan diri ke pusingan akhir bagi
menentukan juara bagi pertandingan Boling Kelapa tersebut. Kemenangan akhirnya telah
berpihak kepada kumpulan peserta.
Rajah 5.2.2.13 hingga Rajah 5.2.2.16 Sekitar aktiviti permainan Boling Kelapa yang disertai oleh
para peserta dan penduduk kampung
Bagi meraikan penduduk kampung yang telah sudi untuk turut serta dalam aktiviti
permainan yang telah disediakan oleh AJK Organisasi Permainan, AJK Pertandingan dan
Perangkaan telah bersetuju untuk menambah dua lagi aktiviti permainan iaitu dan Permainan 10
Langkah dan Lawan Tarik Tali walaupun tiada dalam perancangan awal sebelum ke Pulau
Redang. Keputusan ini telah sepakat dibuat pada perjumpaan bagi AJK Pertandingan dan
Perangkaan yang telah berlangsung pada malam sebelumnya.
Bagi aktiviti permainan Lawan Tarik Tali, sebanyak empat (4) buah kumpulan yang telah
mengambil bahagian dimana setiap kumpulan adalah terdiri daripada tujuh (7) orang ahli
kumpulan. Setiap kumpulan akan melalui dua pusingan iaitu kelayakan dan kumpulan yang
menang pada pusingan kelayakan akan melayakkan diri ke pusingan akhir bagi menentukan
juara bagi pertandingan Lawan Tarik Tali tersebut. Kemenangan akhirnya telah berpihak kepada
kumpulan penduduk kampung.
Rajah 5.2.2.23
Rajah 5.2.2.24 Rajah 5.2.2.25
Rajah 5.2.2.23 hingga Rajah 5.2.2.27 Sekitar aktiviti permainan Lawan Tarik Tali yang disertai
oleh para peserta dan penduduk kampung
Selepas tamat kesemua aktiviti permainan yang dijalankan pada petang itu, sesi
penyampaian hadiah telah dilakukan. Penyampaian hadiah kepada para pemenang telah
disampaikan sendiri oleh Mejar Mohd Safiee Bin Idris iaitu pensyarah penasihat bagi Kursus
BBD40102 Pengurusan Kokurikulum.
Rajah 5.2.2.28 Kenangan di Pulau Redang bersempena program UNESCO World Water Day
(Sea Scout, FPTV UTHM)
5.3 SELEPAS HARI KEJADIAN
Pada hari Isnin bersamaan 17 Mei 2017, telah diadakan satu sesi Pasca Nilai (Post
Mortem) + Sumbang Saran (Brainstorming) dimana ia telah dijalankan pada waktu kuliah bagi
Kursus BBD40102 Pengurusan Kokurikulum Seksyen 1 iaitu pada pukul 3.00 hingga 5.00
petang. Kesemua AJK Organisasi Permainan telah hadir bagi sesi tersebut. Pada sesi itu,
kesemua AJK telah dikehendaki bagi mengeluarkan idea dan pendapat mereka bagi melakukan
pasca nilai serta sumbang saran untuk aktiviti permainan yang telah dijalankan semasa program
UNESCO World Water Day (Sea Scout, FPTV UTHM) di Pulau Redang, Terengganu.
Sepanjang sesi Pasca Nilai (Post Mortem) + Sumbang Saran (Brainstorming) ini
berlangsung, terdapat enam (6) persoalan yang dikemukakan berkaitan aktiviti permainan yang
telah dilaksanakan. Enam (6) persoalan tersebut adalah Kekuatan Bagi Setiap Ahli, Cabaran
Yang Dihadapi Oleh Setiap Ahli/Pasukan, Jawatan Yang Ingin Saya Pegang Pada Aktiviti Yang
Serupa Pada Masa Hadapan, Kekuatan Program, Cabaran Program dan juga persoalan mengenai
Perubahan Yang Akan Dilakukan Berpandukan Jawatan Baru Yang Ingin Dipegang Pada
Aktiviti Yang Serupa Pada Masa Hadapan. Setiap ahli telah memberikan pandangan serta
pendapat mereka secara bebas dan jujur pada setiap persoalan yang dikemukakan.
Pada sesi tersebut juga, setiap ahli telah menyuarakan masalah yang dihadapi oleh
mereka sepanjang proses persediaan sebelum ke Pulau Redang serta sepanjang proses
perlaksanaan aktiviti permainan semasa di Pulau Redang. Pada akhir sesi tersebut, setiap ahli
telah membincangkan jalan penyelesaian yang telah dan boleh diambil bagi masalah yang
dihadapi oleh mereka itu.
Rajah 5.3.1 Sekitar sesi Pasca Nilai (Post Mortem) + Sumbang Saran (Brainstorming)
dilangsungkan.
Rajah 5.3.2 AJK Organisasi Permainan yang hadir semasa sesi Pasca Nilai (Post Mortem) +
Sumbang Saran (Brainstorming) dilangsungkan.
6.0 MASALAH YANG DIHADAPI SEPANJANG PERSEDIAAN DAN
PERLAKSANAAN PROGRAM
Pada sesi tersebut, setiap ahli telah menyuarakan masalah yang dihadapi oleh mereka
sepanjang proses persediaan sebelum ke Pulau Redang serta sepanjang proses perlaksanaan
aktiviti permainan semasa di Pulau Redang. Antara masalah yang dihadapi oleh mereka
sepanjang proses persediaan sebelum ke Pulau Redang adalah faktor kesukaran untuk memilih
jenis aktiviti permainan yang bersesuaian dengan tempat penganjurannya iaitu pantai serta
kesesuaian permainan tersebut kepada penduduk kampung yang terlibat. Selain itu, faktor
kesukaran untuk mendapatkan peralatan untuk menjalankan aktiviti permainan yang dijalankan
adalah antara masalah yang dihadapi. Bagi masalah lain yang dihadapi oleh mereka sepanjang
proses perlaksanaan aktiviti permainan semasa di Pulau Redang adalah faktor perancangan masa
untuk memastikan aktiviti berjalan seperti yang terkandung dalam tentatif, faktor cuaca yang
panas terik pada hari aktiviti tersebut berlangsung, faktor terdapat beberapa orang peserta yang
sakit serta faktor keselamatan dari segi pergerakan peserta dari tempat penginapan ke pantai,
Pada akhir sesi tersebut, setiap ahli telah membincangkan jalan penyelesaian yang telah
dan boleh diambil bagi masalah yang dihadapi oleh mereka itu. Bagi mengatasi masalah yang
dihadapi oleh ahli sepanjang proses persediaan sebelum ke Pulau Redang seperti masalah faktor
kesukaran untuk memilih jenis aktiviti permainan yang bersesuaian dengan tempat
penganjurannya iaitu pantai serta kesesuaian permainan tersebut kepada penduduk kampung
yang terlibat, masalah ini dapat diatasi dengan setiap AJK telah diberikan peluang untuk
mencadangkan aktiviti yang dirasakan sesuai bagi aktiviti permainan di pantai. Setiap cadangan
tersebut telah diteliti dan dibincangkan bersama sebelum sesuatu kata putus dilakukan. Pada
akhirnya, setiap AJK telah sepakat untuk melaksanakan empat (4) jenis aktiviti permainan iaitu
Semakin Hari Semakin Sayang, Tiup Tepung Bagi Mencari Gula, Lari Berpasangan dan juga
Boling Kelapa.
Manakala itu, bagi mengatasi masalah yang dihadapi oleh ahli sepanjang proses
perlaksanaan aktiviti permainan semasa di Pulau Redang seperti faktor perancangan masa untuk
memastikan aktiviti berjalan seperti yang ditetapkan di dalam tentatif, AJK Pertandingan dan
Perangkaan telah mengambil keputusan untuk bergerak lebih awal ke pantai bagi persediaan
tempat dan peralatan yang akan digunakan dalam aktiviti permainan seperti yang dirancang. Ini
dilakukan bagi memastikan setiap aktiviti permainan yang dijalankan dapat berlangsung secara
lancar tanpa sebarang masalah. Namun begitu, aktiviti permainan yang dirancang tidak dapat
dijalankan mengikut masa yang ditetapkan pada tentatif disebabkan terdapat kelewatan dalam
pergerakan peserta disebabkan beberapa perkara yang tidak dapat dielakkan. Bagi jalan
penyelesaian yang boleh diambil pada masa hadapan adalah dengan memastikan para peserta
patuh pada arahan yang telah diberikan.
Selain itu, masalah faktor cuaca yang panas terik pada hari aktiviti tersebut berlangsung
juga tidak dapat dielakkan, namun begitu, Ketua AJK Pertandingan dan Perangkaan telah
menasihati para peserta untuk memakai sebarang perhiasan diri seperti topi dan meletakkan tuala
basah pada kepala untuk mengelakkan para peserta terdedah secara langsung kepada sinaran
matahari dan mengurangkan kepanasan dan tidak lupa juga membawa bekalan minuman yang
mencukupi bagi memastikan para peserta sentiasa dalam keadaan hidrat semasa aktiviti
permainan dilangsungkan di pantai.
Sementara itu, bagi masalah faktor terdapat beberapa orang peserta yang sakit, perkara ini
tidak dapat dielakkan kerana ianya berlaku diluar kawalan AJK, namun masalah ini dapat diatasi
dengan cara membawa mereka yang sakit ini, bersama-sama ke pantai dengan menaiki van bagi
membolehkan mereka turut serta melihat kemeriahan aktiviti yang dijalankan pada petang itu
walaupun hanya sekadar duduk di tempat berehat yang terdapat disitu. Perkara ini juga dilakukan
bagi memastikan keselamatan mereka terjamin oleh kerana jika mereka dibiarkan secara
sendirian di tempat penginapan tanpa pantauan daripada AJK Keselamatan, ia akan mengundang
bahaya kepada peserta tersebut.
Masalah yang berikutnya juga berhubung rapat dengan AJK Keselamatan dimana faktor
keselamatan dari segi pergerakan peserta dari tempat penginapan ke pantai. Perkara ini telah
diambil serius walaupun jarak perjalanan diantara tempat penginapan ke pantai hanyalah
mengambil masa diantara 15 hingga 25 minit, namun faktor kenderaan seperti motorsikal dan
van persiaran yang banyak melalui laluan perjalanan ke pantai ditambah dengan laluan yang
sempit dan sedikit berbukit, tetap dapat mengundang bahaya kepada para peserta. Namun
masalah ini dapat diatasi dengan memastikan setiap AJK Keselamatan sentiasa berjalan seiringan
dengan para peserta bagi mereka sentiasa bergerak di bahagian tepi jalan dan secara
berkumpulan kecil. Ini dilakukan untuk memastikan setiap peserta selamat tiba ke tempat yang
dituju.
8.0 SENARAI LAMPIRAN
Rajah 1.1 Sesi sumbang saran (branstorming) dilakukan diantara AJK Organisasi Permainan
1.2 SEMASA HARI KEJADIAN
Rajah 1.2.1.1 hingga Rajah 1.2.1.4 AJK Organisasi Permainan dibantu oleh AJK Badan
Beruniform Pengakap dalam menyediakan tempat dan peralatan yang akan digunakan dalam
aktiviti permainan
1.2.2 Aktiviti Sukaneka Bersama Penduduk Kampung Berlangsung
1) Aktiviti Permainan Semakin Hari Semakin Sayang Dan Tiup Tepung Bagi Mencari Gula-
Gula.
Rajah 1.2.2.1 hingga Rajah 1.2.2.8 Sekitar aktiviti permainan Semakin Hari Semakin Sayang dan
Tiup Tepung Bagi Mencari Gula-Gula yang disertai oleh para peserta
2) Aktiviti Permainan Lari Berpasangan.
Rajah 1.2.2.9 hingga Rajah 1.2.2.12 Sekitar aktiviti permainan Lari Berpasangan yang disertai
oleh para peserta dan penduduk kampung
3) Aktiviti Permainan Boling Kelapa.
Rajah 1.2.2.13 hingga Rajah 1.2.2.16 Sekitar aktiviti permainan Boling Kelapa yang disertai oleh
para peserta dan penduduk kampung
4) Aktiviti Permainan 10 Langkah.
Rajah 1.2.2.17 hingga Rajah 1.2.2.22 Sekitar aktiviti permainan 10 Langkah yang disertai oleh
para peserta dan penduduk kampung
5) Aktiviti Permainan Lawan Tarik Tali
Rajah 1.2.2.23
Rajah 1.2.2.23 hingga Rajah 1.2.2.27 Sekitar aktiviti permainan Lawan Tarik Tali yang disertai
oleh para peserta dan penduduk kampung
Rajah 5.2.2.28 Kenangan di Pulau Redang bersempena program UNESCO World Water Day
(Sea Scout, FPTV UTHM)
1.3 SELEPAS HARI KEJADIAN
1.3.1 Sesi Pasca Nilai (Post Mortem) + Sumbang Saran (Brainstorming) AJK Organisasi
Permainan
Rajah 1.3.1.1 Sekitar sesi Pasca Nilai (Post Mortem) + Sumbang Saran (Brainstorming)
dilangsungkan.
Rajah 1.3.1.2 AJK Organisasi Permainan yang hadir semasa sesi Pasca Nilai (Post Mortem) +
Sumbang Saran (Brainstorming) dilangsungkan.
LAMPIRAN B
Aktiviti
Objektif :
menguji para peserta untuk berfikir dengan lebih kreatif
meningkatkan keyakinan para peserta dalam menjalankan aktiviti
melatih peserta untuk berkomunikasi dengan baik dengan teman kumpulan
Langkah :
1. Peserta dikehendaki berbaris dalam satu barisan panjang mengikut jarak yang ditetapkan.
2. Peserta pertama akan mengambil belon dan melontar ke peserta di belakang beliau dalam
kedudukan membelakangi rakan kumpulan.
3. Peserta seterusnya akan menangkap belon tersebut dan mengulangi perbuatan seperti
diatas sehingga ke peserta terakhir.
4. Peserta terakhir dikehendaki memasukkan belon ke dalam bekas yang disediakan.
5. Sekiranya belon pecah peserta dikendaki membaling semula belon.
6. Pemenang dikira berdasarkan jumlah bilangan belon yang berjaya dihantar ke belakang
tanpa pecah dalam tempoh masa yang ditetapkan.
Peralatan :
Objektif :
Memupuk semangat kerjasama dalam kumpulan
Langkah :
1. Peserta perlu meniup tepung hingga menjumpai gula-gula yang terdapat didalam pinggan
berisi tepung.
2. Peserta perlu mengambil gula-gula tersebut dengan menggunakan mulut dan
memasukkan gula-gula tersebut di dalam pinggan berasingan yang disediakan.
3. Peserta perlu melakukan permainan ini secara bergilir-gilir dengan ahli kumpulan
masing-masing. Gula-gula yang terdapat di dalam pinggan berisi tepung itu adalah
sebanyak 10 biji.
4. Kumpulan yang berjaya mencari kesemua gula-gula dan memindahkan ke dalam pinggan
berasingan terlebih dahulu akan dikira sebagai pemenang.
Peralatan :
Objektif :
Memupuk semangat kerjasama dalam kumpulan
Langkah :
1. Membentuk 10 kumpulan dan setiap kumpulan terdiri dari empat orang.
2. Setiap kumpulan diberi menjadi dua pasang kain.
3. Pasangan pertama berada digaris awal lintasan dan pasangan kedua menunggu di hujung
lintasan.
4. Pasangan pertama salah satu kakinya akan diikat.
5. Satu orang dari pasangan masing-masing akan ditutup matanya.
6. Pasangan yang matanya tidak ditutup berperanan sebagai pemandu.
7. Apabila wisel berbunyi, pasangan pertama berlari menuju hujung lintasan dan harus
melalui bendera yang berada dalam lintasaan.
8. Sesampainya di hujung lintasan selendang/kain yang digunakan sebagai pengikat kaki
dan penutup mata diserahkan kepada pasangan kedua.
9. Pasangan kedua bergegas mengikat kakinya dan menutup mata salah dari salah satu
pasangan.
10. Kemudian berlari ke arah garis awal dengan melalui setaip kon yang berada di dalam
lintasan.
Peralatan :
Objektif :
Langkah :
1. Setiap kumpulan hanya boleh menghantar 4 orang wakil sahaja. 2 wakil dari pihak
penduduk kampung dan 2 pihak dari para peserta.
2. Setiap peserta akan diberi peluang menggolekkan dan meleretkan buah kelapa sebanyak
2 kali sahaja.
3. Mata permainan dikira berdasarkan kepada jumlah botol yang berjaya dijatuhkan. 1 botol
bersamaan dengan 1 mata.
4. Peserta tidak dibenarkan melontar atau membaling terus buah kelapa ke arah botol. Buah
kelapa hanya boleh digolekkan atau dileretkan sahaja.
5. Pemenang akan dikira berdasarkan jumlah mata yang tertinggi. Sekiranya seri, balingan
penentuan akan diadakan sebanyak 2 kali.
(**Keputusan pengadil adalah MUKTAMAD**)
.
Cara Bermain Boling Kelapa.
10 M
el
a
k
Bbotol
Garis Permulaan
Air
Peralatan :
1 Kelapa 4 biji
Mesyuarat ditangguhkan pada jam 10.00 malam ke satu tarikh yang akan ditetapkan kelak.
Disediakan Oleh,
…………………………………………………...
1 Jun 2017
Disahkan Oleh,
…………………………………………………...
1 Jun 2017
2) Minit Mesyuarat Kedua
Mesyuarat ditangguhkan pada jam 6.00 petang ke satu tarikh yang akan ditetapkan kelak.
Disediakan Oleh,
…………………………………………………...
1 Jun 2017
Disahkan Oleh,
…………………………………………………...
1 Jun 2017
Mesyuarat ditangguhkan pada jam 6.00 petang ke satu tarikh yang akan ditetapkan kelak.
Disediakan Oleh,
…………………………………………………...
1 Jun 2017
Disahkan Oleh,
…………………………………………………...
1 Jun 2017
4) Minit Mesyuarat Keempat
Mesyuarat ditangguhkan pada jam 5.00 petang ke satu tarikh yang akan ditetapkan kelak.
Disediakan Oleh,
…………………………………………………...
1 Jun 2017
Disahkan Oleh,
…………………………………………………...
1 Jun 2017
SENARAI NAMA KEHADIRAN AJK ORGANISASI PERMAINAN