ICE BREAKING
1st: Aktiviti 3 – Akukah itu? (kenal diri)
2nd: Aktiviti 2 – Dunia ku Dunia baru (pecah kumpulan)
Tempat: Dewan Terbuka
LDK 1
⁃ spongebob
⁃ refleksi
LDK 2
⁃ tarikan kasih
⁃ bahtera pelayaran
BARANG AMANAH
⁃ lilin kecik
LDK 1:
Aktiviti 3: Akukah itu?
Masa : 30 minit
Alatan :Kertas A4 dan pen/pensel
Objektif : 1. Peserta mengenal diri mereka yang sebenar.
2. Peserta akan dapat menyedari keadaan diri mereka.
3. Timbul keinginan untuk meneroka keadaan diri sendiri.
Langkah :
1. Peserta diminta untuk melukis gambar mereka sendiri mengikut kebolehan masing-masing.
(Kecantikan lukisan itu tidak penting)
2. Peserta diminta tidak duduk terlalu dekat (jarak antara peserta) semasa melakukan tugas
ini.
3. Letakkan tanda yang mudah untuk kenal pasti lukisan masing-masing. Tetapi jangan tulis
nama pada lukisan tersebut..
4. Masa diberikan antara 5 – 7 minit untuk menghasilkan lukisan tersebut..
5. Ketua akan mengumpul semua lukisan yang telah siap dan kemudian menyerahkan semula
kepada peserta. Tetapi kena pastikan bahawa lukisan yang dibuat itu tidak diserahkan kepada
empunya lukisan.
6. Peserta diminta untuk mengenal pasti tuan empunya lukisan gambar tersebut dengan hanya
menunjukan sahaja apabila diminta oleh ketua tanpa bergerak atau bangun dari kerusi.
7. Bagi peserta yang salah meneka , ketua akan cuba bertanya mengapakah susah untuk
mengenal pasti empunya lukisan gambar tersebut dan bagi yang meneka dengan betul ketua
akan menanyakan sebab mereka bolah meneka dengan betul.
Pengajaran/Rumusan :
1. Susah untuk mengenal pasti seseorang itu dengan hanya melihat
pada luaran sahaja kerana mungkin apa-apa yang dilihat tidak sama
dengan sikapnya yang sebenar.
2. Orang tidak akan dapat mengenal diri kita jika sekiranya kita sendiri
tidak kenal siapa diri kita
Objektif;
Kaedah;
-setiap kumpulan akan dibekalkan secawan air dan setiap ahli kumpulan akan mendapat
seutas tali
-setiap peserta dikehendaki mengikatkan tali masing-masing pada cawan tersebut
-setiap kumpulan dikehendaki bergerak dari garisan permulaan hingga ke garisan
penamat sambil membawa caawan yang berisi air tersebut dimana setiap peserta akan
menarik hujung tali masing-masing
-permainan akan dinilai berdasarkan isipadu air yang masih terdapat dalam cawan
tersebut
Objektif;
Langkah;
Objektif Aktiviti :
Langkah- Langkah :
4. Peserta akan berpaut antara satu sama lain agar tidak jatuh.
5. Peserta yang terjatuh dari 'rakit' dikira batal dan terkeluar. (Asingkan peserta lelaki dan
perempuan)
Falsafah :