Anda di halaman 1dari 31

Tutorial Membuat Foto Menjadi Kartun

Dengan CorelDraw, Gratis Download


File CorelDraw
.

Apa sih vektor itu?

Gambar vektor adalah gambar yang terbentuk dari bebrapa garis atau kurva yang tidak
dipengaruhi piksel sehingga saat dilakukan pembesaran atau zooming gambar vektor
tidak akan mengalami pecah atau yang sering kita lihat kotak-kotak.

Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar berikut :

Gambar 1.1 Perbandingan Gambar dan gambar vektor

Tutorial Mengubah Foto Menjadi Vektor Kartun

Setelah mengetahui penegrtian vektor mari kita mulai tutorial kali ini.

Buka CorelDraw sahabat, saya menggunakan versi X6 untuk sahabat yang


menggunakan X6 ke bawah tidak perlu khawatir pada intinya tool yang digunakan
sama.

Lalu pilih File – New atau menggunakan shortcut Ctrl N


Gambar 1.2 New Document

Maka akan muncul jendela Create a New Document, di jendela ini sahabat diminta
menentukan Nama File,Ukuran Lembar Kerja,Mode Warna, dan Resolusi Render.
Untuk nama file, ukuran lembar kerja , sahabat bebas memilihnya. Tapi perlu
diperhatikan pemilihan mode warna, untuk sahabat yang hanya ingin hasilnya diunggah
ke media sosial atau blog gunakan mode warna RGB, sedangakan untuk sahabat yang
ingin mencetak hasil karya sobat dalam bentuk hardfile (sablon kaos, kertas foto , dsb.)
gunakan mode warna CMYK. Lalu klik Ok
Gambar 1.3 New Document Setting

Minimize CorelDraw sahabat, untuk memilih foto yang akan dijadikan vektor kartun. Klik
dan tahan foto yang sahabat pilih lalu seret ke CorelDraw. Untuk membuat foto berada
di tengah lembar kerja tekan P (Catatan : Untuk sahabat yang baru belajar,kami
sarankan menggunakan foto close up hadap depan yang High Definition).
Gambar 1.4 Drag foto ke CorelDraw

Langkah selanjutnya optional, sahabat boleh menerapkannya atau tidak. Konversi foto
menjadi Bitmap, langkahnya adalah klik pada foto lalu klik menu Bitmaps – Convert to
Bitmap maka akan muncul jendela Convert to Bitmap, masukan setingan seperti
gambar di bawah. Tujuan langkah ini agar foto tidak terlalu pecah/kotak-kotak saat
dilakukan zoom dan memperingan tugas PC sahabat.

Gambar 1.5 Jende Convert to Bitmap


Sekarang kita akan memasuki tahap Tracing atau bahasa gampangnya menjiplak.
Untuk tracing ada bebrapa tool yang bisa sobat gunakan antara lain :Pen Tool , Bezier
Tool , dan 3 Point Curve Tool. Kami menggunakan 3 Point Curve Tool, cara
menggunakan tool ini sebagai berikut :

Gamabar 1.6 3 Point Curve

Klik kemudian Drag sampai titik tertentu lalu, lepas klik dan arahkan mouse/touchpad
sahabat ke kanan,kiri,atas,bawah untuk membuat garis lengkung, klik lagi untuk
mengakhiri.

Agar gambar tidak tergeser kemana-mana jika kita salah menggeser, klik kana pada
gambar – Lock Object

Gambar 1.7 Lock Object

Kita mulai tracing pada bagian kerudung :


Gambar 1.8 Tracing Kerudung

Gambar 1.9 Hasil Tracing Kerudung


Seleksi hasil tracing kerudung tadi dengan cara arahkan kursor pada ruang kosong
kemudian klik lalu drag hingga kedua object (Kerudung Bagian Luar dan Batas
Kerudung dengan muka) terseleksi,akan muncul menu di tool bar seperti gambar 1.11
di bawah, pilih Trim untuk memotong Object bagian luar ( hasil tracing jilbab) dengan
object bagian dalam ( batas muka), untuk lebih jelas lihat gambar 1.12. Setelah di Trim
anda bisa memindahkan object dalam namun jangan dihapus dahulu, object dalam ini
bisa dijadikan dasar untuk tracing wajah.

Gambar 1.10 Seleksi Object

Gambar
1.11 Pilih Trim
Gambar 1.12 Sebelum dan sesudah di Trim

Sekarang kita akan menambah sedikit detail pada Object Kerudung di atas. Caranya
dengan men-tracing lipatan-lipatan kerudung dan beri warana gelap.

Gambar 1.13 Membuat efek lipatan kerudung


Gambar 1.14 Tracing Lipatan Kerudung

Untuk mempermudah pewarnaan sahabat bisa menggabungkan object-object lipatan


kerudung menjadi satu dengan menggunakan Weld Tool, caranya tekan dan tahan
Shiftlalu klik object-object yang ingin sahabat gabungkan, akhiri dengan klik Weld
Gambar 1.15 Menggabungkan Object

Gambar 1.16 Weld Tool


Gambar 1.17 Hasil Tracing Lipatan Kerudung

Tambahan untuk sobat jika ada object lipatan kerudung yang melebihi object luar (garis
kerudung) sahabat tak perlu menghapusnya , sahabat bisa menggunakan Intersect
Tool. Caranya klik object luar (hasil tarcing kerudung) lalu tekan dan tahan tombol Shift
klik object yang hendak sahabat potong kemudian pilih Intersect Tool,pilih lagi object
yang ingin dipotong lalu hapus dengan tekan Delete.
Gambar 1.18 Object Melewati Garis Dasar Kerudung

Tambahkan detail lagi pada kerudung dengan membuat shape disekitar lipatan yang
sudah sahabat buat tadi, seperti ini kira-kira :
Gambar 1.19 Tambahan Detail Pada Kerudung

Kemudian warnai dasar kerudung dengan warna yang lebih terang dari warna shape
yang sudah sahabat buat tadi, untuk lebih mudah gunakan Color Eyedropper Tool
untuk mengambil warna dari shape tadi kemudian isikan warna ke shape dasar
kerudung. Caranya klik tool CET (Color Eyedropper Tool) arahkan pada shape detail
kerudung , klik kemudian arahkan pada shape dasar kerudung, klik lagi untuk mwarnai..

Gambar 1.20 ColorEyedropper tool

Nantinya akan menjadi seperti ini


Gambar 1.21 Hasil CET

Untuk menerangkan warnanya, klik shape kerudung lalu tekan Shift dan F11 secara
bersamaan, atau klik dua kali kotak pada sebelah ikon Fill di pojok kanan bawah
Coreldraw sahabat.

Gambar 1.22 Fill Tool

Di jendela Uniform Fill pindah ke kolom Models kemudian naikan kotak kecil yang ada
di dalam kotak diagram warna untuk memperoleh warna lebih terang setelah itu klik OK.
Gambar 1.23 Uniform Tool

Berikut hasilnya :

Gambar 1.24 Hasil Kerudung

Wajah
Kita mulai dari bagian alis. Saya masih menggunakan 3 Point Curves untuk melakukan
tracing, caranya sebagai berikut klik pada 3 Point Curves, klik dan tahan mouse sambil
bergeser ke titik lain, lepas kliknya dan geser pointer ke arah kanan,kiri,atas,atau
bawah untuk menyesuaikan kelengkungan , klik lagi untuk menyudahi

Gambar 2.1 Tracing Alis

Jangan lupa gabungkan object dengan Weld Tool caranya klik salah satu hasil tracing
allis,tekan dan tahan Shift sambil klik hasil tracing alis yang lain, kemudian pilih Weld

Gambar 2.2 Weld Tool

Beri warna sesuai keinginan sahabat, kami menggunakan warna hitam, seperti ini
hasilnya  :
Gambar2.3 Hasil Tracing Alis

Sekarang kita mulai ke bagian mata, bagian yang pertama kita tracing adalah kelopak
mata.

Gambar 2.4 Tracing kelopak mata

Jangan lupa gabungkan object dengan Weld Tool, lalu beri warna
Gambar 2.5 Hasil Tracing Kelopak Mata

Langkah selanjutnya kita akan tracing bagian putih mata, pastikan bagian ini ukurannya
pas dengan kelopak mata, sahabat bisa menggunakan Shape Tool untuk mengatur
kurva yang sahabat buat.

Gambar 2.6 Tracing bagian putih mata


Gambar 2.7 Shape Tool

 Sekarang tracing bagian hitam mata, gunakan Elipse Tool

Gambar 2.8 Elipse Tool

Sesuaikan ukuran dan bentuk mengikuti foto asli,buat juga salinan lingkaran dengan
ukuran lebih kecil untuk membuat warna retina. Bisa dengan Ctr C untuk copy dan Ctrl
V untuk paste, atau kecilkan lingkaran terluar/terbesar sebelum lepas klik kiri, klik kanan
terlebih dahulu. Grup semua lingkaran yang sudah sahabat buat tadi dengan cara
seleksi semua lingkaran lalu tekan Ctrl G.

(Tips : Agar rasio lingkaran sama, Saat mengubah ukuran tekan dan tahan Shift)

Gambar 2.9 Tracing Retina

Sekarang kita akan potong lingkaran tadi agar pas dengan bagian putih mata, caranya
klik bagian putih mata tekan dan tahan Shift sembari klik grup lingkaran tadi. Klik
Intersect Tool,kemudain hapus lingkaran diluar bagian putih mata dengan cara klik lalu
Delete
Gamabar 2.10 Tracing Mata

Saatnya memberi warna , sebelumnya Ungroup dulu lingkaran-lingkaran tadi dengan


Ctrl U.

Lakukan cara yang sama untuk tracing mata yang lain.

Gambar 2.11 Hasil Tracing Mata

Lanjut ke bagian hidung


Gambar 2.12 Tracing Hidung

Yang satu ini salah satu bagian yang lumayan sulit, yaitu mulut

Pertama kami akan membuat dasar rongga mulut

Gambar2.13 Tracing Rongga Mulut

Kedua tracing gigi

Gambar 2.14 Tracing Gigi


Gambar 2.15 Hasil Tracing Gigi dan Rongga Mulut

Ketiga tracing biibir. Tracing dahulu bagian paling luar bibir, kemudian beri tambahan
bentuk untuk menambah detail.

Gambar 2.16 Tracing Bibir

Gambar 2.17 Hasil Tracing Bibir

Kita telah sampai di tahap akhir yaitu pewarnaan wajah dan shading, proses ini
menentukan kemiripan suatu vektor kartun dengan foto asli. Ada dua cara pengerjaan
untuk melakukan shading , pertama menggunakan mata telanjang untuk men-tracing
bayangan wajah atau lekukan-lekukan wajah, kedua menggunakan bantuan efek
Posterize dari CorelDraw atau Photoshop. Kami akan membahas cara kedua..

Cara memberikan efek posterize adalah sebagai berikut : Klik foto asli – pilih menu
Effects di menubar – Transform – Posterize

Gambar 2.18 Posterize

Sahabat akan diminta menentukan level posterize,untuk awal kita akan menggunakan
level 3.
Gambar 2.19 Posterize Level 3

Pada prinsipnya Effects Posterize ini digunakan sebagai acuan kita dalam menentukan
perbedaan warna antara warna gelap dan terang.

Pertama kita akan tracing warna yang paling gelap, di foto kami yang telah di Posterize
warna paling gelap adalah abu-abu yang ada di bagian pipi dan sekitar mata.
Gambar 2.20 Hasil Shading 1

Warna kedua bisa disebut warna dasar, karena dominan hampir 75% (Warna merah
pada gambar 2.19). Sahabat tidak perlu repot-repot melakukan tracing, cukup dengan
memberi warna pada Shape dasar wajah.

Gambar 2.21 Warna Dasar Wajah

 
Warna Ketiga adalah Warna yang lebih terang dari warna dasar (Warna kuning pada
gambar 2.19). Hilangkan dulu warna pada Muka Dasar dengan Klik Kotak putih dengan
silang

(Tips : Klik Kiri Untuk Menghilangkan Warna Isi , Klik kanan untuk menghilangkan
warna garis, berlaku juga untuk memberi warna pada shape atau garis)

Gambar 2.22 No FIll No Outline

Gambar 2.23 Hasil Shading 2

Warna Yang Terakhir adalah warna paling terang, sahabat bisa gunakan warna putih
Gambar 2.24 Hasil Shading Final

Untuk menggabungkan hasil tracing wajah dan kerudung , grup dahulu hasil tracing
wajah dengan cara seleksi seluruh object pada hasil tracing kemudian tekan Ctrl G,
lakukan langkah yang sama pada hasil tracing kerudung.

Gambar 2.25 Grup Hasil Tracing JIlbab, dan Grup Hasil Tracing Wajah

Klik pada object hasil tracing wajah, kemudian arahkan kursor pada node wajah paling
atas, seperti ini :
Gambar 2.26 Arahkan kursor ke Node Paling Atas Pada Wajah

Klik dan tahan pada node tersebut,lalu geser hingga menuju node kerudung seperti ini :

Gambar 2.27 Geser Node Object Wajah Ke Node Object Kerudung


Lepas klik setelah node bertemu

Gambar 2.28 Hasil Gabungan Object Kerudung dan Wajah


Lalu kreasikan ide sahabat agar foto tampak lebih menarik seperti menambah
background,text, atau ornament lain.

Berikut hasil karya saya

:
 

Anda mungkin juga menyukai