Latihan Soal Pemrograman Linier
Latihan Soal Pemrograman Linier
Kita temukan Perpotongan (Titik di mana garis memotong atau menyentuh bidang Kartesius pada titik “X” dan “Y”) dari batasan pertama .
YO. 6X₁+3 X₂= 135
Kita akan mencari nilai X₁, ketika X₂ bernilai “0”. Kita akan mencari nilai X₂, ketika X₁ mengambil nilai “0”.
Mengganti nilai: Mengganti nilai:
X₁=?; X₂=0 X₁=0 ; X₂= ?
Kita cari Perpotongan (Titik di mana garis memotong atau menyentuh bidang Kartesius pada titik “X” dan “Y”) dari batasan kedua
YO. X₁+3X₂ = 60
Mari kita cari nilai X₁, kapan, Carilah nilai X₂, kapan
X₂ mengambil nilai “0”. X₁ mengambil nilai “0”.
Mengganti nilai: Mengganti nilai:
X₁=?; X₂=0 X₁=0 ; X₂= ?
X₁+3X₂ = 60 X₁+3X₂ = 60
X₁+3(0) = 60 (0)+3X₂ = 60
X₁+ 0 = 60 0+3X₂ = 60
X₁ = 60 3X₂ = 60
X₁ = 60/1 X₂ = 60/3
X₁ = 60 X₂ = 20
Koordinat 1 titik batasan kedua : (60.0) Koordinat 1 titik batasan kedua : (0,20)
UNIVERSITAS MARIANO GÁLVEZ GUATEMALA
RENCANA AKHIR PEKAN SEKOLAH ADMINISTRASI BISNIS, PEMASARAN DAN KUNJUNGAN
MEDIS
Operasi pencarian
Batasan 1 Batasan 2
D) (60,0)
SEBUAH)
E) (0,20)
(22.5,0)
Kami menemukan nilai Titik C. dengan metode apa pun untuk menyelesaikan 2 Persamaan dengan 2 Yang Tidak
B) (0,45)
Saya mengganti X₁ yang telah dibersihkan ke dalam Persamaan 1 dan mengoperasikannya. Saya mengganti X₂ yang
telah dibersihkan ke dalam Persamaan 2 dan mengoperasikannya.
6X₁+3X₂ = 135 X₁+3 X₂= 60
6( 60 – 3X₂) +3 X₂= 135 X₁+3 (15) =60
360 - 18 X₂ + 3 X₂= 135 X₁+45= 60
360 - 135 = 18 X₂ - 3 X₂ X₁ = 60-45
225 = 15 X₂ X₁ = 15
X₂= 225/15
X₂ = 15
Kami menilai titik solusi layak dalam fungsi Tujuan FO = Maks X₀ = 300X₁ + 480 X₂
Poin A (22.5,0)
X₀ = 300X₁ + 480X₂
X₀ = 300(22,5) + 480 (0)
X₀ = 6.750
Poin C (15,15)
X₀ = 300X₁ + 480X₂
X₀ = 300(15) + 480 (15)
X₀ = 11.700
Titik E (0,20)
X₀ = 300X₁ + 480X₂
X₀ = 300(0) + 480 (20)
X₀ = 9.600
Kami menyimpulkan
Karena kasusnya adalah Maksimalisasi, kami memilih hasil tertinggi.
Harus diproduksi Pupuk NORMAL DAN KHUSUS sebanyak 15 Ton untuk memperoleh keuntungan maksimal Q 11.700,00.
UNIVERSITAS MARIANO GÁLVEZ GUATEMALA
FO = Maks X₀ = 50X₁ + 60 X₂
SA:
1) 4X₁+8 X₂<= 16.000
2) X₁ + 3X₂ <= 5.000
3) X₁, X₂ >= 0 Non-negatif
Kami menemukan nilai Titik C. dengan metode apa pun untuk menyelesaikan 2 Persamaan dengan 2 Yang Tidak Diketahui. Saya akan
menggunakan metode Substitusi.
Dengan persamaan kendala kita menemukan Titik C.
I. 4X₁+8 X₂= 16.000
II. X₁ + 3X₂ = 5.000
Menyelesaikan Persamaan 2 untuk X yang paling
mudah.
X₁ + 3X₂ = 5.000
X₁ = 5.000 - 3X₂
Saya mengganti X₂ yang telah dibersihkan ke dalam
Saya mengganti X₁ yang telah dibersihkan ke dalam Persamaan 2 dan mengoperasikannya.
Persamaan 1 dan mengoperasikannya. X₁ + 3X₂ = 5.000
4X₁+8 X₂= 16.000 X₁ + 3( 1000) = 5.000
4( 5.000 - 3X₂) +8 X₂= 16.000 X₁ + 3000 = 5.000
20.000 - 12X₂ +8 X₂= 16.000 X₁ = 5.000 - 3000
20.000 - 4X₂= 16.000 X₁ = 2000
4X₂ =20.000 – 16.000
4X₂ =4.000
X₂ =4.000/4
X₂ = 1000
Kami menilai titik solusi layak dalam fungsi Tujuan FO = Maks X₀ = 50X₁ + 60 X₂
Poin D (0,1667.67)
X₀ = 50(0) + 60 (1667,67)
X₀ = 0 + 100.060,20
X₀ = 100.060,20
Poin C (2000,1000)
X₀ = 50(2000) + 60 (1000)
X₀ = 100.000 + 60.000
X₀ = 160.000
Poin B (4000.0)
X₀ = 50(4.000) + 60 (0)
X₀ = 200.000 + 0
X₀ = 200.000
Kami menyimpulkan
Karena kasusnya adalah Maksimalisasi, kami memilih hasil tertinggi.
4,000 pon Mineral harus diperoleh dari Tambang A, untuk memperoleh keuntungan maksimum sebesar Q 200,000.00 dan memenuhi
persyaratan produksi minimum.
UNIVERSITAS MARIANO GÁLVEZ GUATEMALA
FO = Min X₀ = 5X₁ + 3 X₂
SA:
1) 2 X₁ + X₂ >= 40
2) X₁ + X₂ >= 30
3) X₁, X₂ >= 0 Non-negatif
ay. 2 X₁ + X₂= 40
GE X₁ + X₂ = 30
RG
Kita temukan Perpotongan (Titik di mana garis memotong atau menyentuh bidang Kartesius pada titik “X” dan “Y”) dari batasan pertama .
II. 2 X₁ + X₂= 40
Mari kita cari nilai X₁, kapan, Carilah nilai X₂, kapan
X₂ mengambil nilai “0”. X₁ mengambil nilai “0”.
Mengganti nilai: Mengganti nilai:
X₁=? ; X₂=0 X₁=0 ; X₂= ?
2 X₁ + X₂= 40 2 X₁ + X₂= 40
2 X₁ + (0)= 40 2 (0) + X₂= 40
2 X₁ = 40 0 + X₂= 40
X₁ = 40/2 X₂= 40
X₁= 20
Koordinat 1 titik batasan pertama: (20.0) Koordinat titik ke-2 batasan pertama : (0,40)
Kita cari Perpotongan (Titik di mana garis memotong atau menyentuh bidang Kartesius pada titik “X” dan “Y”) dari batasan kedua
II. X₁ + X₂ = 30
Kita akan mencari nilai X₁, ketika X₂ Kita akan mencari nilai X₂, ketika X₁
bernilai “0”. mengambil nilai “0”.
Mengganti nilai: Mengganti nilai:
X₁=?; X₂=0 X₁=0 ; X₂= ?
X₁ + X₂ = 30 X₁ + X₂ = 30
X₁ + (0) = 30 (0)+ X₂ = 30
X₁ + 0 = 30 0+ X₂ = 30
X₁ = 30 X₂ = 30
Koordinat 1 titik batasan kedua : (30.0) Koordinat 1 titik batasan kedua : (0,30)
Batasan 1 Batasan 2
SEBUAH) (20.0) D) (30,0)
B) (0,40) E) (0,30)
UNIVERSITAS MARIANO GÁLVEZ GUATEMALA
Kami menemukan nilai Titik C. dengan metode apa pun untuk menyelesaikan 2 Persamaan dengan 2 Yang Tidak Diketahui. Saya akan
menggunakan metode Substitusi. Dengan persamaan kendala kita menemukan Titik C.
I. 2 X₁ + X₂= 40
II. X₁ + X₂ = 30
Menyelesaikan Persamaan 2 untuk X yang paling
mudah.
X₁ + X₂ = 30
X₁ = 30 - X₂
Saya mengganti X₂ yang telah dibersihkan ke dalam
Saya mengganti X₁ yang telah dibersihkan ke dalam Persamaan 2 dan mengoperasikannya.
Persamaan 1 dan mengoperasikannya. X₁ + X₂ = 30
2 X₁ + X₂= 40 X₁ + ( 20 ) = 30
2 ( 30 - X₂ )+ X₂= 40 X₁ + 20 = 30
60 - 2 X₂ + X₂= 40 X₁ = 30 - 20
60 - 40 = 2 X₂ - X₂ X₁ = 10
20 = X₂ X₁ = 10
X₂= 20
X₂ = 20
Kami menilai titik solusi layak dalam fungsi Tujuan FO = Min X₀ = 5X₁ + 3 X₂
Poin B (0,40)
X₀ = 5X₁ + 3 X₂
X₀ = 5(0) + 3 (40)
X₀ = 120
Poin C (10,20)
X₀ = 5X₁ + 3 X₂
X₀ = 5(10) + 3 (20)
X₀ = 110
Poin D (30,0)
X₀ = 5X₁ + 3 X₂
X₀ = 5(30) + 3 (0)
X₀ = 150
Kami menyimpulkan
Karena kasusnya adalah Minimisasi, kami memilih hasil terendah.
Harus disediakan makanan A sebanyak 10 unit dan makanan B sebanyak 20 unit, dengan biaya makanan minimal Q 110,00
UNIVERSITAS MARIANO GÁLVEZ GUATEMALA
VII. 2 X₁ + 2 X₂= 16
VIII. 4 X₁ + X₂ = 20
Kita temukan Perpotongan (Titik di mana garis memotong atau menyentuh bidang Kartesius pada titik “X” dan “Y”) dari batasan
pertama .
AKU AKU AKU. 2 X₁ + 2 X₂= 16
Kita akan mencari nilai X₁, ketika X₂ bernilai “0”. Kita akan mencari nilai X₂, ketika X₁ mengambil nilai
Mengganti nilai: “0”.
Mengganti nilai:
X₁=? ; X₂=0 X₁=0 ; X₂= ?
2 X₁ + 2 X₂= 16 2 X₁ + 2 X₂= 16
2 X₁ + 2 (0)= 16 2 (0) + 2 X₂= 16
2 X₁ + 0 = 16 0 + 2X₂= 16
2 X₁ = 16 2X₂= 16
X₁ = 16/2 X₂= 16/2
X₁= 8 X₂= 8
Koordinat 1 titik batasan pertama: (8.0) Koordinat titik ke-2 batasan pertama : (0,8)
Kita cari Perpotongan (Titik di mana garis memotong atau menyentuh bidang Kartesius pada titik “X” dan “Y”) dari batasan kedua
4 X₁ + X₂ = 20 4 X₁ + X₂ = 20
4 X₁ + (0) = 20 4 (0) + X₂ = 20
4 X₁ = 20 0 + X₂ = 20
X₁ = 20/4 X₂ = 20
X₁ = 5
Koordinat 1 titik batasan kedua : (5.0) Koordinat 1 titik batasan kedua : (0,20)
Batasan 2
D) (5.0)
E) (0,20)
UNIVERSITAS MARIANO GÁLVEZ GUATEMALA
Batasan 1
SEBUAH) (8.0)
B) (0,8)
UNIVERSITAS MARIANO GÁLVEZ GUATEMALA
Kami menemukan nilai Titik C. dengan metode apa pun untuk menyelesaikan 2 Persamaan dengan 2 Yang Tidak Diketahui. Saya akan
menggunakan metode Substitusi. Dengan persamaan kendala kita menemukan Titik C.
I. 2 X₁ + 2 X₂= 16
II. 4 X₁ + X₂ = 20
Menyelesaikan Persamaan 2 untuk X yang paling mudah. X₁= 24/6
4 X₁ + X₂ = 20 X₁ = 4
X₂ = 20 – 4 X₁
Koordinat titik C : (4,4)
Saya mengganti X₂ yang telah dibersihkan ke dalam Saya mengganti X₁ yang telah dibersihkan ke dalam
Persamaan 1 dan mengoperasikannya. Persamaan 2 dan mengoperasikannya.
2 X₁ + 2 X₂= 16 4 X₁ + X₂ = 20
2 X₁ + 2 ( 20 – 4 X₁ )= 16 4 ( 4 ) + X₂ = 20
2 X₁ + 40 – 8 X₁ = 16 16 + X₂ = 20
8 X₁ - 2 x₁ = 40 - 16 X₂ = 20 -16
6 X₁ = 24 X₂ = 4
Kami menilai titik solusi layak dalam fungsi Tujuan FO = Min X₀ = 1,2 X₁ + 0,8 X₂
Poin A (8.0)
X₀ = 1,2 X₁ + 0,8 X₂
X₀ = 1,2 (8) + 0,8 (0)
X₀ = 9,60
Poin C (4,4)
X₀ = 1,2 X₁ + 0,8 X₂
X₀ = 1,2 (4) + 0,8 (4)
X₀ = 8
Titik E (0,20)
X₀ = 1,2 X₁ + 0,8 X₂
X₀ = 1,2 (0) + 0,8 (20)
X₀ = 16
Kami menyimpulkan
Karena kasusnya adalah Minimisasi, kami memilih hasil terendah.
Anda harus membeli 4 unit makanan A dan 4 unit makanan B, dengan biaya makanan minimal Q 8.00
UNIVERSITAS MARIANO GÁLVEZ GUATEMALA
Variabel Menengah
Variabel Keputusan Biaya
Jam Mesin Berjam-jam,
X ₁ : Perabot Komputer 2 jam 1 Jam Q150.00
X₂: Perabotan Televisi 6 jam 4 jam Q 275.00
Pembatasan <= 12 Jam Setiap Hari <= 7 Jam Setiap Hari
Simpleks
X0 x1 x2 S1 S2 Larutan Elemen Keluaran
X0 1 -150 -275 0 0 0
S1 0 2 6 1 0 12
S2 0 1 4 0 1 7
MEREKA MUNGKIN SUDAH SAMPAI JAUH KARENA TIDAK ADA LAGI NEGATIF DALAM X₁ ATAU X₂
DALAM TEKNIK KAMI MELANJUTKAN SAMPAI TIDAK ADA NEGATIF DI BARIS X₀
UNIVERSITAS MARIANO GÁLVEZ GUATEMALA
SEKOLAH ADMINISTRASI BISNIS, PEMASARAN DAN KUNJUNGAN MEDIS
RENCANA AKHIR PEKAN
Operasi pencarian
bertah
un-
2. Sebuah industri alas kaki ternama meluncurkan dua gaya baru sepatu keselamatan industri, gaya metalik dan gaya keselamatan.
Iterasi Terakhir Pintumenyumbang
masuk
tahun
Ketahuilah bahwa gaya metalik Q55,00 per unit terhadap keuntungan perusahaan dan gaya keamanan menyumbang Q45,00
X0 umum penjabaran
per -unit,
1966 proses
2016 x1 kedua gaya tersebut
x2 S12 fase dalam perusahaan;
melibatkan S2 Larutan
penjahitan ElemenGaya
dan pengemasannya. Keluaran
metalik
X0 membutuhkan 1 0,30 jam di departemen
0 pertama,175
0,80 di departemen
75 kedua. Gaya keamanan
0 masing-masing
900 memerlukan 0,75 dan 0,30 jam
x1 produksi di 0setiap departemen.1 Jam kerja yang 3tersedia per bulan0.5 adalah 1.800 jam0 untuk menjahit6 dan 900 jam untuk pengemasan.
S2 Tentukan volume
0 produksi optimal
0 setiap produk 1untuk memaksimalkan
-0.5 keuntungan total.
1 Selesaikan dengan
1 metode Simpleks.
Simpleks
X0 x1 x2 S1 S2 Larutan
X0 1 -20 -15 0 0 0
S1 0 1 2 1 0 80
S2 0 3 2 0 1 120
2 Iterasi
X0 x1 x2 S1 S2 Larutan
X0 1.00 0.00 0.00 1.25 6.25 850.00
x2 0 0 1 0.75 -0.25 30.00
x1 0.00 1.00 0.00 -0.50 0.50 20.00
Dalam Pecahan
1 Iterasi Pintu masuk
X0 x1 x2 S1 S2 Larutan Elemen Keluaran
X0 1 -20 -15 0 0 0
S1 0 1 2 1 0 80 80
S2 0 3 2 0 1 120 40
Simpleks
X0 x1 x2 S1 S2 Larutan
X0 1 -525 -375 0 0 0
S1 0 30 18 1 0 2300
S2 0 30 60 0 1 3500
Iterasi Terakhir
X0 x1 x2 S1 S2 Larutan
X0 1 0 0 16.07142857 1.428571429 41964.28571
x1 0 1 0 0.047619048 -0.014285714 59.52380952
x2 0 0 1 -0.023809524 0.023809524 28.57142857
Dalam Pecahan
1 Iterasi Pintu
masuk
X0 x1 x2 S1 S2 Larutan
X0 1 -525 -375 0 0 0
KELU
S1 0 30 18 1 0 2300
AR
S2 0 30 60 0 1 3500
2 Iterasi Pintu masuk
X0 x1 x2 S1 S2 Larutan
X0 1 0 -60 35/2 0 40250
x1 0 1 3/5 1/30 0 230/3
KELU
s2 0 0 42 -1 1 1200
AR
Iterasi Terakhir
X0 x1 x2 S1 S2 Larutan
X0 1 0 0 225/14 10/7 293,750/7
x1 0 1 0 1/21 -1/70 1250/21
x2 0 0 1 -1/42 1/42 200/7