Anda di halaman 1dari 11

Nama : Surya Gumilar

NIM : 2206170
Teknik Informatika – Kelas E
Praktikum Jaringan Komputer – Tugas 1

Pengenalan Jaringan Komputer


Network Requirements
Network requirements adalah spesifikasi dan kondisi yang diperlukan untuk membangun atau
mengelola jaringan komputer yang efisien dan andal. Hal ini mengacu pada serangkaian
parameter dan karakteristik yang harus dipenuhi oleh suatu jaringan komputer agar dapat
berfungsi dengan baik dan memenuhi kebutuhan pengguna. Berikut ini adalah kebutuhan
jaringan komputer :
Konektivitas : Jaringan harus menyediakan konektivitas di antara sekumpulan komputer.
Link dan Node : Jaringan terdiri dari dua atau lebih komputer yang terhubung langsung
melalui media fisik tertentu, seperti kabel koaksial atau serat optik. Media fisik seperti
ini disebut link. Link yang terhubung ke komputer disebut node.
Jenis Link atau Koneksi

Point-to-point
Koneksi point-to-point menyediakan link khusus antara dua perangkat. Seluruh
kapasitas tautan dicadangkan untuk transmisi antara kedua perangkat tersebut.
Multipoint
Koneksi multipoint (juga disebut multidrop) adalah koneksi di mana lebih dari dua
perangkat tertentu berbagi satu link. Dalam lingkungan multipoint, kapasitas saluran
dibagi, baik secara spasial maupun temporal. Jika beberapa perangkat dapat
menggunakan link secara bersamaan, maka itu adalah koneksi yang dibagi secara
spasial. Jika pengguna harus bergantian, itu adalah koneksi timeshare.
Arah Aliran Data

Simpleks: Dalam mode simpleks, komunikasi bersifat searah, seperti pada jalan satu
arah. Hanya satu dari dua perangkat pada suatu tautan yang dapat mengirimkan; yang
lain hanya dapat menerima (Gambar a). Keyboard dan monitor tradisional adalah
contoh perangkat simpleks.
Half Dupleks: Dalam mode Half dupleks, setiap stasiun dapat mengirim dan menerima,
tetapi tidak pada saat yang bersamaan. Ketika satu perangkat mengirim, perangkat
lainnya hanya dapat menerima, dan sebaliknya. Mode Half dupleks seperti jalan satu
jalur dengan lalu lintas diperbolehkan di kedua arah.
Full duplex: Dalam full-duplex kedua stasiun dapat mengirim dan menerima secara
bersamaan
Unicast, Broadcast dan Multicast
Unicast: adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan komunikasi di mana
sepotong informasi dikirim dari satu titik ke titik lain. Dalam hal ini hanya ada satu
pengirim dan satu penerima.
Broadcast : adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan komunikasi di mana
sepotong informasi dikirim dari satu titik ke semua titik lainnya. Dalam hal ini hanya ada
satu pengirim, namun informasi dikirim ke semua penerima yang terhubung.
Multicast : adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan komunikasi di mana
sepotong informasi dikirim dari satu atau lebih titik ke sekumpulan titik lainnya. Dalam
hal ini mungkin ada satu atau lebih pengirim, dan informasi tersebut didistribusikan ke
sekumpulan penerima (mungkin tidak ada penerima, atau sejumlah penerima lainnya).
Berbagi Sumber Daya yang Hemat Biaya
Multiplexing adalah cara sumber daya sistem dibagi di antara banyak pengguna.
Dua atau lebih transmisi simultan dalam satu sirkuit. Transparan bagi pengguna akhir.
Multiplexing lebih murah.
Beberapa saluran telepon dapat berbagi link transmisi melalui multiplexing – pembagian ini
bersifat statis
–FDM (Frequency Division Multiplexing) digunakan dalam sistem analog (saluran analog
telepon memiliki bandwidth nominal 4 kHz)
– STDM (Synchronous Time Division Multiplexing) digunakan dalam sistem digital (saluran
digital telepon dasar memiliki kapasitas 64 kbit/s)
Dukungan untuk Layanan Umum
Jaringan komputer menyediakan lebih dari sekedar pengiriman paket antar node. Kami tidak
ingin pengembang aplikasi menulis ulang layanan jaringan lapisan yang lebih tinggi untuk setiap
aplikasi. Saluran merupakan pipa yang menghubungkan dua aplikasi. Bagaimana cara mengisi
kesenjangan antara kemampuan jaringan yang mendasarinya dan kebutuhan aplikasi?
seperangkat layanan umum– Jaminan pengiriman, keamanan.
Jenis Aplikasi :
 Sesi terminal dan komputer interaktif: – Panjang paket kecil, delay kecil, keandalan
tinggi.
 Transfer file: – Panjang paket tinggi, delay tinggi, keandalan tinggi
 Aplikasi suara: – Panjang paket kecil, delay kecil, keandalan kecil, tingkat kedatangan
tinggi
 Video-on-demand: – Panjang paket variabel/tinggi, delay tetap, keandalan kecil
 Konferensi video – Panjang paket bervariasi/tinggi, delay kecil, keandalan kecil
Kriteria Jaringan
Suatu jaringan harus mampu memenuhi sejumlah kriteria tertentu. Yang paling penting di
antaranya adalah :
Kinerja : dapat diukur dengan berbagai cara, termasuk waktu transit dan waktu respons.
Waktu transit adalah jumlah waktu yang diperlukan pesan untuk berpindah dari satu
perangkat ke perangkat lainnya. Waktu respons adalah waktu yang berlalu antara
pertanyaan dan respons. Kinerja suatu jaringan bergantung pada sejumlah faktor,
termasuk jumlah pengguna, jenis media transmisi, kemampuan perangkat keras yang
terhubung, dan efisiensi perangkat lunak. Kinerja sering kali dievaluasi berdasarkan dua
metrik jaringan: throughput dan delay. Kita sering kali memerlukan throughput yang
lebih banyak dan delay yang lebih sedikit. Namun kedua kriteria ini seringkali
bertentangan. Jika kita mencoba mengirim lebih banyak data ke jaringan, kita mungkin
meningkatkan throughput tetapi kita meningkatkan delay karena kemacetan lalu lintas
di jaringan.
Keandalan: Selain keakuratan pengiriman, keandalan jaringan diukur dengan frekuensi
kegagalan, waktu yang diperlukan suatu link untuk pulih dari kegagalan, dan ketahanan
jaringan dalam suatu bencana.
Keamanan: Masalah keamanan jaringan mencakup perlindungan data dari akses tidak
sah, perlindungan data dari kerusakan dan pengembangan, serta penerapan kebijakan
dan prosedur untuk pemulihan dari pelanggaran dan kehilangan data (Requirements of
Computer Networks, 2017).

Network Architecture
Arsitektur jaringan mengacu pada cara perangkat dan layanan jaringan disusun untuk melayani
kebutuhan konektivitas perangkat klien. Perangkat jaringan biasanya mencakup switch dan
router. Jenis layanan termasuk DHCP dan DNS. Perangkat klien terdiri dari perangkat pengguna,
server, dan hal-hal cerdas.
Mengapa ada arsitektur jaringan yang berbeda?
Jaringan komputer dibangun untuk melayani kebutuhan kliennya. Di bawah ini dijelaskan tiga
jenis jaringan perusahaan yang umum:
Jaringan akses, untuk kampus dan cabang, dibangun untuk membawa pengguna dan berbagai
hal, seperti menghubungkan karyawan di dalam gedung perkantoran.
Jaringan untuk pusat data menghubungkan server yang menampung data dan aplikasi dan
membuatnya tersedia bagi pengguna.
Jaringan area luas (WAN) menghubungkan pengguna ke aplikasi, terkadang melalui jarak jauh,
seperti menghubungkan pekerja rumah sakit ke aplikasi kesehatan.
Jaringan ini dan semua jaringan lainnya menghadapi ancaman keamanan yang berbeda-beda,
yang perlu diwaspadai. Untuk mengakomodasi beragam kebutuhan ini, semua jenis jaringan
memiliki arsitektur unik.
Mengapa arsitektur jaringan begitu penting?
Saat ini, untuk memenuhi kebutuhan mendesak yang disebabkan oleh kemajuan teknologi dan
inisiatif transformasi digital, jaringan dituntut untuk berbuat lebih banyak.
Jaringan akses perlu mengenali, mengautentikasi, dan mengotorisasi perangkat pengguna dan
perangkat pintar sebelum menggunakannya. Jaringan pusat data perlu menghubungkan aplikasi
di beberapa pusat data dan cloud. WAN perlu meminimalkan biaya dan meningkatkan
pengalaman pengguna saat menyajikan aplikasi terdistribusi kepada pengguna terdistribusi.
Jaringan juga harus dinamis, tangkas, dan sejalan dengan kebutuhan bisnis. Metode
pengelolaan jaringan komputer yang tradisional dan intensif secara manual terbukti tidak
berkelanjutan. Pendekatan-pendekatan baru diperlukan, pendekatan-pendekatan yang
memerlukan perubahan transformasional dalam bagaimana jaringan dirancang.
Komponen arsitektur jaringan modern
Industri kini menggunakan arsitektur yang meringankan beban pembangunan dan
pemeliharaan jaringan komputer di era digital. Hanya Cisco yang menawarkan portofolio
lengkap arsitektur jaringan modern untuk akses, WAN, pusat data, dan cloud.
Intent-based networking (IBN). Jaringan berbasis kebutuhan mengambil hasil yang
diinginkan organisasi pada tingkat tinggi sebagai masukan dan menyiapkan jaringan
untuk mencapai tujuan tersebut. Hal ini dilakukan dengan mengotomatiskan operasi
secara ekstensif, menganalisis kinerja jaringan, mengidentifikasi area bermasalah,
menyediakan keamanan menyeluruh, dan mengintegrasikan dengan proses bisnis.
Dikendalikan oleh pengontrol. Pengontrol jaringan merupakan dasar dari jaringan
berbasis niat dan penting untuk meningkatkan dan mengamankan jaringan di era digital.
Pengendali secara dramatis menyederhanakan operasi dan membantu organisasi
merespons dengan cepat terhadap perubahan kebutuhan bisnis. Mereka
mengotomatiskan fungsi jaringan dengan menerjemahkan maksud bisnis ke dalam
konfigurasi perangkat, dan memantau perangkat jaringan secara terus-menerus untuk
membantu memastikan kinerja dan keamanan.
Multidomain. Beberapa jaringan di suatu perusahaan berkomunikasi satu sama lain
melalui pengontrolnya. Integrasi lintas jaringan, atau multidomain, umumnya
melibatkan pertukaran parameter operasi yang relevan untuk membantu memastikan
bahwa hasil bisnis yang diinginkan yang mencakup domain jaringan tercapai (What Is
Network Architecture?, 2019).

Network Performance
Kinerja suatu jaringan berkaitan dengan ukuran kualitas layanan suatu jaringan seperti yang
dirasakan oleh pengguna. Ada berbagai cara berbeda untuk mengukur kinerja suatu jaringan,
bergantung pada sifat dan desain jaringan. Menemukan kinerja suatu jaringan bergantung pada
kualitas jaringan dan kuantitas jaringan. Parameter untuk Mengukur Kinerja Jaringan :
Bandwidth, Latensi (Delay), Bandwidth – Produk Delay, Throughput, Jitter.
Bandwidth : salah satu kondisi terpenting kinerja situs web adalah jumlah bandwidth yang
dialokasikan ke jaringan. Bandwidth menentukan seberapa cepat server web dapat
mengunggah informasi yang diminta. Meskipun ada beberapa faktor berbeda yang perlu
dipertimbangkan sehubungan dengan kinerja situs, bandwidth terkadang menjadi elemen
pembatas. Bandwidth dicirikan sebagai ukuran data atau informasi yang dapat ditransmisikan
dalam jangka waktu tertentu. Istilah ini dapat digunakan dalam dua konteks berbeda dengan
dua nilai estimasi yang berbeda. Dalam kasus perangkat digital, bandwidth diukur dalam bit per
detik (bps) atau byte per detik. Dalam kasus perangkat analog, bandwidth diukur dalam siklus
per detik, atau Hertz (Hz). Bandwidth hanyalah salah satu komponen dari apa yang dilihat
seseorang sebagai kecepatan jaringan. Orang sering salah mengira bandwidth dengan
kecepatan internet karena Penyedia Layanan Internet (ISP) cenderung mengklaim bahwa
mereka memiliki “koneksi 40Mbps” yang cepat dalam kampanye iklan mereka. Kecepatan
internet sebenarnya adalah jumlah data yang Anda terima setiap detik dan itu juga berkaitan
dengan latensi. “Bandwidth” berarti “Kapasitas” dan “Kecepatan” berarti “Kecepatan transfer”.
Lebih banyak bandwidth tidak berarti lebih banyak kecepatan. Mari kita ambil contoh dimana
lebar pipa keran menjadi dua kali lipat, namun laju aliran air masih sama seperti ketika lebar
pipa keran menjadi setengahnya. Oleh karena itu, tidak akan ada peningkatan kecepatan. Saat
kami mempertimbangkan tautan WAN, yang kami maksud adalah bandwidth, namun saat kami
mempertimbangkan LAN, yang kami maksud adalah kecepatan. Hal ini karena kita umumnya
dibatasi oleh bandwidth kabel yang mahal melalui WAN daripada kecepatan (atau kecepatan)
transfer data perangkat keras dan antarmuka melalui LAN.
Bandwidth dalam Hertz: Ini adalah rentang frekuensi yang terkandung dalam sinyal komposit
atau rentang frekuensi yang dapat dilewati suatu saluran. Sebagai contoh, mari kita anggap
bandwidth saluran telepon pelanggan adalah 4 kHz.
Bandwidth dalam Bit per Detik: Ini mengacu pada jumlah bit per detik yang dapat
ditransmisikan oleh suatu saluran, tautan, atau jaringan. Misalnya, kita dapat mengatakan
bandwidth jaringan Fast Ethernet adalah maksimum 100 Mbps, yang berarti jaringan tersebut
dapat mengirimkan data sebesar 100 Mbps.
Catatan: Terdapat hubungan eksplisit antara bandwidth dalam hertz dan bandwidth dalam bit
per detik. Peningkatan bandwidth dalam hertz berarti peningkatan bandwidth dalam bit per
detik. Hubungannya bergantung pada apakah kita memiliki transmisi baseband atau transmisi
dengan modulasi.
Latensi : Dalam suatu jaringan, selama proses komunikasi data, latensi (juga dikenal sebagai
delay) didefinisikan sebagai total waktu yang dibutuhkan agar pesan lengkap sampai di tujuan,
dimulai dari waktu ketika bit pertama pesan dikirim dari sumber dan diakhiri dengan waktu saat
bit terakhir pesan tersampaikan di tujuan. Koneksi jaringan yang mengalami delay kecil disebut
“Jaringan Latensi Rendah” dan koneksi jaringan yang mengalami delay lama disebut “Jaringan
Latensi Tinggi”. Latensi tinggi menyebabkan terciptanya kemacetan dalam komunikasi jaringan
apa pun. Ini menghentikan data agar tidak memanfaatkan sepenuhnya pipa jaringan dan secara
meyakinkan mengurangi bandwidth jaringan yang berkomunikasi. Pengaruh latensi pada
bandwidth jaringan dapat bersifat sementara atau tidak pernah berakhir, bergantung pada
sumber delaynya. Latensi juga dikenal sebagai kecepatan ping dan diukur dalam milidetik (ms).
Dalam istilah yang lebih sederhana, latensi dapat didefinisikan sebagai waktu yang diperlukan
untuk berhasil mengirim paket melalui jaringan. Ini diukur dalam banyak cara seperti perjalanan
pulang pergi, satu arah, dll. Hal ini mungkin dipengaruhi oleh komponen apa pun dalam rantai
yang digunakan untuk mengangkut data, seperti stasiun kerja, tautan WAN, router, LAN, dan
server, dan pada akhirnya mungkin dibatasi untuk jaringan besar, oleh kecepatan cahaya.
Latensi = Waktu Propagasi + Waktu Transmisi + Waktu Antrian + Delay Pemrosesan
Waktu Propagasi : Ini adalah waktu yang diperlukan sedikit untuk melakukan perjalanan dari
sumber ke tujuan. Waktu propagasi dapat dihitung sebagai rasio antara panjang link (jarak) dan
kecepatan propagasi melalui media komunikasi. Misalnya, untuk sinyal listrik, waktu propagasi
adalah waktu yang dibutuhkan sinyal untuk merambat melalui kabel.
Waktu propagasi = Jarak / Kecepatan propagasi
Waktu Transmisi : adalah waktu yang didasarkan pada berapa lama waktu yang diperlukan
untuk mengirimkan sinyal ke saluran transmisi. Ini terdiri dari biaya waktu bagi sinyal EM untuk
merambat dari satu sisi ke sisi lain, atau biaya seperti sinyal pelatihan yang biasanya
ditempatkan di bagian depan paket oleh pengirim, yang membantu penerima menyinkronkan
jam. Waktu transmisi pesan bergantung pada ukuran pesan dan bandwidth saluran.
Waktu transmisi = Ukuran pesan / Bandwidth
Waktu Antrian : adalah waktu yang didasarkan pada berapa lama paket harus berada di dalam
router. Seringkali kabel sedang sibuk, sehingga kami tidak dapat mengirimkan paket dengan
segera. Waktu antrian biasanya bukan merupakan faktor yang tetap, sehingga berubah seiring
dengan besarnya daya dorong dalam jaringan. Dalam kasus seperti ini, paket menunggu, siap
berangkat, dalam antrian. Penundaan ini sebagian besar ditandai dengan ukuran lalu lintas
pada sistem. Semakin banyak lalu lintasnya, semakin besar kemungkinan sebuah paket terjebak
dalam antrian, hanya tersimpan di memori, menunggu.
Keterlambatan Pemrosesan : Penundaan pemrosesan adalah penundaan berdasarkan berapa
lama waktu yang dibutuhkan router untuk mengetahui ke mana harus mengirim paket. Segera
setelah router mengetahuinya, ia akan mengantri paket untuk transmisi. Biaya-biaya ini
sebagian besar didasarkan pada kompleksitas protokol. Router harus menguraikan paket
secukupnya untuk memahami antrian mana yang akan memasukkan paket tersebut. Biasanya
lapisan tumpukan tingkat bawah memiliki protokol yang lebih sederhana. Jika router tidak
mengetahui port fisik mana yang akan dikirimi paket, router akan mengirimkannya ke semua
port, mengantri paket dalam banyak antrian dengan segera. Berbeda dengan tingkat yang lebih
tinggi, seperti pada protokol IP, pemrosesan mungkin termasuk membuat permintaan ARP
untuk mengetahui alamat fisik tujuan sebelum mengantri paket untuk transmisi. Situasi ini juga
dapat dianggap sebagai penundaan pemrosesan.
Bandwidth – Delay Produk : adalah dua ukuran kinerja sebuah link. Namun, apa yang penting
dalam komunikasi data adalah produk dari keduanya, produk bandwidth-delay.
Throughput : adalah jumlah pesan yang berhasil dikirimkan per satuan waktu. Hal ini
dikendalikan oleh bandwidth yang tersedia, rasio signal-to-noise yang tersedia, dan
keterbatasan perangkat keras. Akibatnya, throughput maksimum suatu jaringan mungkin lebih
tinggi daripada throughput aktual yang dicapai dalam konsumsi sehari-hari. Istilah 'throughput'
dan 'bandwidth' sering dianggap sama, namun keduanya berbeda. Bandwidth adalah ukuran
potensial suatu link, sedangkan throughput adalah ukuran aktual seberapa cepat kita dapat
mengirim data. Throughput diukur dengan mentabulasikan jumlah data yang ditransfer antara
beberapa lokasi selama periode waktu tertentu, biasanya menghasilkan satuan bit per detik
(bps), yang kemudian berevolusi menjadi byte per detik (Bps), kilobyte per detik (KBps) ,
megabyte per detik(MBps) dan gigabyte per detik(Gbps). Throughput dapat dipengaruhi oleh
banyak faktor, seperti hambatan dari media fisik analog yang mendasarinya, kekuatan
pemrosesan yang tersedia dari komponen sistem, dan perilaku pengguna akhir. Ketika banyak
biaya protokol diperhitungkan, tingkat penggunaan data yang ditransfer bisa jauh lebih rendah
daripada throughput maksimum yang dapat dicapai.
Jitter : adalah masalah kinerja lain yang terkait dengan penundaan. Dalam istilah teknis, jitter
adalah “varians penundaan paket”. Ini bisa berarti bahwa jitter dianggap sebagai masalah
ketika paket data yang berbeda menghadapi penundaan yang berbeda dalam jaringan dan data
pada aplikasi penerima bersifat sensitif terhadap waktu, yaitu data audio atau video. Jitter
diukur dalam milidetik (ms). Ini didefinisikan sebagai gangguan dalam urutan normal
pengiriman paket data. Misalnya: jika penundaan untuk paket pertama adalah 10 ms, untuk
paket kedua adalah 35 ms, dan untuk paket ketiga adalah 50 ms, maka aplikasi tujuan real-time
yang menggunakan paket tersebut mengalami jitter.
Sederhananya, jitter adalah setiap penyimpangan atau perpindahan sinyal dalam sinyal digital
frekuensi tinggi. Penyimpangan tersebut dapat berhubungan dengan amplitudo, lebar pulsa
sinyal, atau waktu fasa. Penyebab utama jitter adalah interferensi elektromagnetik (EMI) dan
crosstalk antar sinyal. Jitter dapat menyebabkan tampilan layar berkedip-kedip, memengaruhi
kemampuan prosesor di desktop atau server untuk bekerja seperti yang diharapkan,
menimbulkan klik atau dampak yang tidak diinginkan lainnya pada sinyal audio, dan hilangnya
data yang dikirimkan antar perangkat jaringan. Jitter berbahaya dan menyebabkan kemacetan
jaringan dan hilangnya paket. Kemacetan ibarat kemacetan di jalan raya. Mobil tidak dapat
bergerak maju dengan kecepatan wajar dalam kemacetan lalu lintas. Ibarat kemacetan lalu
lintas, dalam kemacetan, semua paket tiba di persimpangan pada saat yang bersamaan. Tidak
ada yang bisa dimuat.
Dampak negatif kedua adalah hilangnya paket. Ketika paket tiba pada interval yang tidak
terduga, sistem penerima tidak dapat memproses informasi tersebut, yang menyebabkan
hilangnya informasi yang juga disebut “paket hilang”. Hal ini berdampak negatif pada
penayangan video. Jika video menjadi piksel dan dilewati, jaringan mengalami jitter. Akibat dari
jitter adalah hilangnya paket. Saat Anda bermain game online, efek dari kehilangan paket
adalah pemain mulai bergerak di layar secara acak. Yang lebih buruk lagi, permainan berpindah
dari satu adegan ke adegan berikutnya, melewatkan sebagian gameplay.
Pada gambar di atas terlihat bahwa waktu pengiriman paket tidak sama dengan waktu
sampainya paket di sisi penerima. Salah satu paket menghadapi penundaan yang tidak terduga
dalam perjalanannya dan diterima setelah waktu yang diharapkan. Inilah jitter.
Buffer jitter dapat mengurangi efek jitter, baik di jaringan, di router atau switch, atau di
komputer. Sistem di tujuan yang menerima paket jaringan biasanya menerimanya dari buffer
dan bukan dari sistem sumber secara langsung. Setiap paket diumpankan keluar dari buffer
dengan kecepatan reguler. Pendekatan lain untuk mengurangi jitter jika terdapat banyak jalur
untuk lalu lintas adalah dengan merutekan lalu lintas secara selektif di sepanjang jalur yang
paling stabil atau selalu memilih jalur yang paling mendekati kecepatan pengiriman paket yang
ditargetkan (Goyal, 2023).

Daftar Pustaka
Goyal, A. (2023). Performance of a Network. https://www.geeksforgeeks.org/performance-of-a-
network/
Requirements of Computer Networks. (2017).
https://www.brainkart.com/article/Requirements-of-Computer-Networks_8228/
What Is Network Architecture? (2019). https://www.cisco.com/c/en/us/solutions/enterprise-
networks/what-is-network-architecture.html#:~:text=Network architecture refers to
the,services include DHCP and DNS.

Anda mungkin juga menyukai