UKM saat ini (disertai visual karya-karya furniturenya)
Gaya desain yang
dipilih dan “benang merahnya” dengan pengembangan UKM
Detail gaya desain
Nama desainer ? Identitas desain ? Karakter visual ? Karakter produksi ? Filosofi desain ?
Karakter yang diambil
untuk desain furniture anda ? 7. PENJABARAN INSPIRASI Inspirasi 3 objek, dan masing-masing minimal 5 analisa karakter
• Konten lokal (objek tradisional, furniture tradisional, alam, dll)
• Karakter (cepat, keras, tenang, dll) • Visual (anatomi, ciri khas objek, pola repetitif, dll) • Gerakan (tumbuhan tumbuh, binatang berlari, dll) 8. IMAGEBOARD
• Minimal 4 karakter yang merepresentasikan produk (berdasarkan
user persona) • Masing-masing karakter dicantumkan minimal 4 gambar yang merepresentasikannya • Cantumkan juga product references (produk dengan fungsi serupa atau mendekati) minimal 6 gambar 9. VISUAL STORMING
Pada bagian atas kertas dituliskan detail inspirasi, keywords user persona, karakter image board, material map (material, finishing, warna), isu yang diangkat
Setiap gambar wajib menginformasikan elemen diatas dengan
membuat garis notasi dan tulisannya (minimal 3 alternatif)