6 Asas
Pergerakan
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat:
1. Menjelaskan asas-asas pergerakan yang terdapat dalam pengajaran
dan pembelajaran;
2. Menyatakan kemahiran pergerakan yang akan diperolehi oleh
pelajar apabila mempelajari asas-asas pergerakan;
3. Menjelaskan jenis-jenis pendidikan pergerakan supaya dapat
diaplikasikan dalam proses pengajaran dan pembelajaran;
4. Menyatakan kepentingan pendidikan pergerakan kreatif untuk
mempertingkatkan proses pengajaran; dan
5. Menerangkan unsur-unsur pergerakan.
PENGENALAN
Penekanan kepada pergerakan kini banyak tertumpu kepada potensi nilai
pendidikannya, potensi sumbangan terhadap perkembangan kecerdasan dan
potensinya sebagai pemangkin kemahiran dan tabii sosial yang murni. Matlamat
pendidikan pergerakan dalam konteks persekolahan (menengah dan rendah)
adalah untuk menyediakan pengalaman-pengalaman yang berkaitan bagi
membantu pelajar mencapai keupayaan sebagai warga negara yang
bertanggungjawab dan penyumbang yang aktif dalam masyarakat.
Setiap satu mempunyai fungsi yang unik dan penting dalam membentuk
keterampilan pergerakan. Deskripsi pendidikan pergerakan yang serupa ini
apabila diaplikasikan kepada pengalaman-pengalaman pergerakan manusia,
memerlukan semacam iringan berirama yang boleh ditempatkan dalam kategori
aktiviti berirama. Pengalaman-pengalaman ini ada diterapkan dalam kurikulum
KBSR dan KBSM yang terdiri daripada:
(a) Pengalaman tidak berstruktur
(b) Pengalaman separuh berstruktur
(c) Pengalaman berstruktur
Program pergerakan atau aktiviti berirama ini dirangka secara seimbang antara
KBSR dan KBSM untuk memanfaatkan pelajar dengan pengalaman-pengalaman
berkaitan dengan memberi penekanan kepada aspek-aspek berikut:
(a) Ritma asas
(b) Ritma kreatif
(c) Lagu pergerakan
(d) Permainan
(e) Kemahiran gimnastik
Pergerakan asas penting yang menjadi kata kunci dalam aktiviti pergerakan
ialah berjalan, berlari, melompat, memintal, berpusing, meregang dan
menguncup. Umpamanya, gabungan aktiviti berjalan dengan melompat
mengikut iringan muzik merupakan bentuk pergerakan asas dalam tarian zapin
dan joget. Jadual 6.1 menunjukkan contoh-contoh pergerakan asas ini yang
dipanggil pergerakan lokomotor.
AKTIVITI 6.1
(i) Berjalan
Berjalan ialah kemahiran yang paling asas yakni kita banyak
melakukannya dalam kehidupan kita sehari-hari. Banyak kanak-
kanak mempunyai tabiat yang salah. Hal ini biasanya memenatkan
beberapa bahagian badan yang lain, selain kaki, dan juga
menggunakan tenaga berlebihan yang sepatutnya boleh dikurangkan.
Imbangan badan yang betul semasa berjalan dan mekanisme yang
sesuai boleh membuat seseorang itu berjalan dengan gaya yang betul.
(ii) Berlari
Pola berlari adalah sama dengan pola berjalan. Perbezaannya adalah
semasa berlari ada ketikanya kaki tidak menahan berat badan kerana
kaki dan seluruh anggota terangkat dari mencecah bumi. Lutut lebih
kerap diangkat dan dibawa ke arah hadapan. Tangan dibengkokkan
di bahagian siku sambil diayun ke arah hadapan dan belakang
bertukar ganti dengan arah pergerakan kaki.
(iv) Lompatan
Lompatan ialah pergerakan yang mengangkat badan ke udara dari
tempat berpijak dengan tolakan atau lonjakan sebelah atau kedua-dua
belah kaki. Badan berada di udara buat seketika, kemudian turun
semula di atas sebelah atau kedua-dua kaki. Tujuan lompatan
mungkin untuk menguasai jarak hadapan atau ketinggian lompatan.
(a) Mengimbang
Mengimbang boleh dibina melalui berdiri di atas sebelah kaki atau
ketingting atau berjalan di atas palang pengimbang. Penggabungan
aktiviti-aktiviti mengimbang dengan permainan lebih menyeronokkan bagi
pelajar. Pelajar berpeluang membayangkan diri mereka sebagai ahli sarkas
yang berjalan di atas tali atau mengimbang badan dengan sebelah kaki di
atas belakang seekor kuda sarkas.
AKTIVITI 6.2
Pendedahan kepada pelbagai aktiviti persepsi motor (perceptual-motor)
adalah penting untuk pembinaan pergerakan berkordinasi.
(a) Nyatakan kemahiran-kemahiran persepsi motor yang perlu
diperkembangkan oleh pelajar untuk pembinaan kordinasi motor.
(b) Huraikan tiga kemahiran persepsi motor yang anda ketahui.
afektif. Melalui pergerakan seperti ini juga pelajar akan dapat mempelajari
tentang dirinya sendiri dan dapat menjawab beberapa persoalan berikut:
(a) Apa yang mampu dilakukannya?
(b) Bagaimana dia boleh mengawal diri?
(c) Bagaimana dia dapat mengawal sesuatu yang berada di sekelilingnya?
(d) Bagaimana dia dapat menyesuaikan dan menghubungkan dirinya dengan
alam sekitar (ruang manusia dan lain-lain yang bernyawa dan yang tidak
bernyawa)?
(e) Bagaimana dia dapat meluahkan perasaan dan ideanya?
Kemahiran Contoh
Hubung kait motor- – Menangkap bola
penglihatan – Melambungkan bola melalui gelung rotan
– Mengelecek bola hoki
Pemindahan motor- – Mengulang semula sesuatu pergerakan
penglihatan – Melakukan kedudukan pergerakan seperti yang terdapat
di dalam sesuatu gambar
– Membaca dan melakukan pergerakan seperti yang
terdapat dalam sesuatu arahan
Hubung kait motor- – Menari mengikut muzik
pendengaran – Melahirkan pergerakan kreatif mengikut muzik seperti
pic yang berbunyi rendah dan kuat yang digambarkan
dengan langkah yang kuat dan badan yang
direndahkan.
Penukaran motor- – Mendengar dan melakukan arahan
pergerakan – Melahirkan urutan ritma seperti bertepuk atau
mengetuk mengikut irama
Aktiviti gimnastik berirama ini biasanya dilakukan pada bentuk awalan dengan
menggunakan peralatan seperti bola, gelung, rotan, tali dan reben. Apabila
pelajar itu telah mahir menggunakan peralatan ini, barulah dia boleh
menggabungkan pergerakan dengan pola rutin yang mudah. Penggabungjalinan
rutin-rutin ini termasuklah gimnastik bola berirama, gimnastik gelang berirama
atau gimnastik reben berirama dan lain-lain.
Paling penting dalam gimnastik berirama ialah pergerakan yang betul dengan
mengikut iringan muzik.
(a) Gulingan
Mengguling ialah lakuan memindahkan beban berat bahagian-bahagian
anggota yang lain di sekeliling suatu paksi. Pelajar di tahap penggunaan
boleh meningkatkan keupayaan mereka dengan menggabungkan lakuan-
lakuan mengguling ke dalam aktiviti-aktiviti lain seperti pergerakan
lokomotor atau lakuan-lakuan menangkap dan mengguling. Mereka juga
boleh mempraktikkan lakuan mengguling dengan cara menjunam, atau
lakuan mengguling dengan kadar pergerakan yang berbeza-beza.
(b) Imbangan
Mengimbang bermaksud kestabilan yang dihasilkan oleh pengagihan berat
yang sama rata di kedua-dua belah paksi menegak, yang juga mempunyai
ciri kesepaduan unsur-unsur estetik yang menarik.
Pelajar yang sudah mencapai keupayaan perlakuan asas, sama ada di tahap
aplikasi atau kemahiran, mampu menyokong beban berat mereka dengan
kedua-dua belah tangan dalam keadaan tetap, dalam keadaan kedua-dua
kaki terlunjur ke atas, punggung lurus selari dengan kedua-dua tangan
selama tiga hingga lima saat.
kepada satu kedudukan serta membentuk cara lakuan dengan baik dan
menggunakan tumpuan sepenuhnya.
(ii) Masa
• Pergerakan yang cepat kurang menggunakan masa.
• Pergerakan lambat banyak menggunakan masa.
• Kederasan pergerakan tidak semestinya berterusan.
• Had laju atau kederasan pergerakan bolehlah dijadikan sebagai
rentak, beat atau pulse.
(iii) Ruang
• Merupakan lingkungan pergerakan sama ada lingkungan umum
(general space) atau lingkungan kendiri (personal space).
• Aras: tinggi, sederhana dan rendah.
• Arah: depan, belakang, sisi, atas, bawah.
(iv) Aliran
• Pergerakan yang dilakukan itu sama ada bergerak secara bebas atau
terkawal.
AKTIVITI 6.3
• Pergerakan asas yang penting dan menjadi kata kunci dalam aktiviti
pergerakan ialah berjalan, berlari, melompat, memintal, berpusing,
menegang dan menguncup.
Artistik Kreatif
Bukan Lokomotor Kreativiti
Kinestetik Lokomotor